Разрыв: Клинок тьмы -Severance: Blade of Darkness

Severance: Клинок тьмы
Severance - Клинок тьмы Coverart.png
Европейская обложка
Разработчики) Rebel Act Studios
Издатель (ы) Codemasters
Директор (ы) Ксавье Каррильо Коста
Дизайнер (ы) Хосе Луис Ваэлло Бертоль
Программист (ы) Анхель Куньядо Перес
Художник (ы) Хосе Луис Ваэлло Бертоль
Композитор (ы) Оскар Араужо
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Severance: Blade of Darkness - приключенческий экшн, разработанный Rebel Act Studios и изданный Codemasters . Игра была выпущена в Северной Америке и Европе для Microsoft Windows в феврале 2001 года и получила в целом положительные отзывы. Обновленная версия вышла в Steam и GOG в октябре 2021 года.

Синопсис

Параметр

Отдельные уровни игры имеют сходство с различными средами Ближнего Востока, Европы, Африки и Южной Америки под вымышленными именами или именами с немного измененным написанием.

участок

Господь сотворил Хаос и разделил его на две части, Свет и Тьму. Он дал им жизнь и мысли, и так родились Дух Света и Князь Тьмы. Но принц негласно желал заменить своего отца. Он изучил секретный язык Творения и попытался создать новое существо. Но новорожденный не принимал команд Князя Тьмы и, становясь сильнее, взял часть своей собственной сущности и создал ужасных монстров и демонов. Господь и Дух Света пытались остановить это, и они вели большую войну. Постепенно существо было ослаблено и окончательно побеждено, но после этого Отец был истощен и удалился в глубины Вселенной.

Младшие боги, гордые победой, завершили творения своего отца, придав форму Солнцу, Луне и Земле. Однако Князь Тьмы попытался развратить души молодой расы людей в суматохе новой войны, спровоцированной темными созданиями, созданными им самим. Земля была в момент крайней опасности, поэтому одна из младших дочерей, Ианна, наложила мощное заклинание , изгнавшее богов из их жилища и сделавшее Землю закрытой для них. Дух Света отправился к Солнцу и оттуда днем ​​защищал Землю. Ианна отправилась на Луну, чтобы защитить ее ночью. Так начался цикл Дня и Ночи, и на Земле зародилась новая эпоха равновесия. Но все творения богов остались, оставив человечество в одиночестве бороться с дьявольскими извергами.

Борьба продолжалась много лет, пока не появился молодой герой, который бросил вызов Тьме. Он был выбран Ианной, чтобы владеть Священным Мечом и сражаться со Злом в его собственном логове. Тьма была побеждена, но герой был смертельно ранен, и его друзья похоронили его со своим Мечом в Храме Ианны. После этого они спрятали четыре магических камня, которые открывают его гробницу, где хранится меч.

Но все это было давно. Теперь происходит что-то странное. Сигналы ясны. Грязные существа пробуждаются от дремоты и сеют ужас и разрушение. Тьма вернулась, и конец близок. Нужен новый герой, избранный, который будет владеть Мечом и навсегда уничтожить Врага.

Этот «Клинок тьмы» в названии игры на самом деле является «Мечом Ианны», когда им овладевают силы тьмы (как показано во вступительном видео). Он освобождается и становится Мечом Ианны, когда герой приходит и наполняет его шестью магическими рунами .

Символы

В Severance есть сразу узнаваемая фэнтезийная предпосылка с мечами, колдовством и тому подобным. В нем есть четыре игровых персонажа: Тукарам, варвар; Наглфар, карлик; Саргон, рыцарь; и Зоя, амазонка. Каждый персонаж начинает игру на другой карте, имеет разные предпочтения и выбор оружия, а также разные сильные и слабые стороны с точки зрения силы, ловкости и защиты и, что наиболее важно, разные наборы комбо или движений.

Геймплей

Четыре персонажа начинают свое приключение в разных местах, но в конечном итоге идут по одному и тому же маршруту. Конечная цель игры - получить Меч Ианны, убить злого некроманта Дал Гурака, а затем спуститься в Бездну для финального противостояния с Дитем Хаоса. Эта финальная схватка доступна только игрокам, которые собрали все руны с предыдущих уровней, которые вместе усиливают меч Ианны благословением богини. Чтобы получить волшебный меч, игроки должны убедиться, что они собрали шесть хорошо спрятанных магических рунических табличек, прежде чем войти в башню Дал Гурака. Шесть рун говорят о времени создания (аналог древних зороастрийских мифов). Помимо рун, фрески и мемориалы также проливают свет на события, предшествующие основной сюжетной линии. Короткие видеоролики между уровнями также дают краткое представление о сюжете.

По мере прохождения игры игрок зарабатывает очки опыта, что позволяет ему повышать уровень и получать новые специальные атаки и способности, которые выполняются с помощью комбинаций кнопок и клавиш направления, как в игре beat-em-up . Некоторые из этих специальных атак относятся к конкретному оружию и могут нанести огромный урон или поразить нескольких противников одновременно. В игре используется относительно продвинутая система ударов по телу. После отделения части тела врагов можно подбирать и использовать в качестве оружия.

Игра поставлялась с редактором уровней , который позволял фанатам создавать собственные уровни и модификации игры.

Разработка

По словам ведущего дизайнера Хосе Луиса Ваэлло, первоначальная идея Severance заключалась в создании игры, заимствованной из « фильмов о мечах и волшебстве, таких как Конан-варвар, и ... мифической литературы, такой как « Властелин колец »».

Прием

Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «такое развлечение приходит только от того, чтобы надрать орку задницу, после того как вы ее отрежете».

По мнению агрегатора обзоров Metacritic, игра получила «в целом благоприятную» оценку . Игра была отправлена ​​розничным торговцам в Испании и 250 000 единиц в остальную Европу, что является рекордом для испанской игры. Хотя к 2001 году объем продаж Severance превысил 300 000 единиц и в конечном итоге превысил 500 000, он оказался ниже ожиданий Rebel Act. В США и Испании это не увенчалось успехом, в последней стране было продано менее 20 000 единиц, несмотря на большие ожидания.

Он получил высокие оценки за свою графику, особенно за световые эффекты теней в реальном времени . Анимация персонажей была сделана с помощью захвата движения . Текстурирование было сделано очень хорошо, хотя игра не использует большие размеры текстур (ничего выше 256х256, в то время как другие игры уже используются разрешение 1024х1024 с компрессией текстур в 2000-2001 год). Саундтрек к игре предположительно содержит образцы, не защищенные авторским правом, которые также использовались во многих рекламных роликах, мыльных операх и других средствах массовой информации по всему миру. В целом, для полноценного использования всех функций требовался относительно мощный для того времени компьютер (минимальными требованиями были P2 400 МГц и 64 МБ ОЗУ ). Эта игра является первой и единственной игрой, которая может выполнять эффекты волн отражения от воды только с использованием оборудования DirectX 7.0 ( Geforce 2 или Radeon 7500 ; возможно, даже Nvidia RIVA TNT достаточно для выполнения эффектов воды с таким же уровнем качества, как в DirectX 8 или выше) .

Однако популярной игре не удалось, в основном из-за плохого маркетинга. Другими причинами относительно низких продаж были несвоевременная публикация (ни код, ни сюжетная линия не были доработаны) и отсутствие уровней сложности игрового процесса - игра оказалась слишком сложной на «заводских» настройках по умолчанию для многих игроков. Тем не менее, он установил большой культ , существующий до сих пор. В настоящее время неизвестно, какой компании принадлежат права на распространение, поскольку Codemasters потеряла права на распространение в 2014 году.

использованная литература

внешние ссылки