Shockwave (игровой портал) - Shockwave (game portal)

Ударная волна
Тип Частный
Промышленность Видеоигры
Основан 2 августа 1999 г . ; 22 года назад ( 1999-08-02 )
Штаб-квартира ,
Действующие лица
Дэйв Уильямс, старший вице-президент , Мика Салми ( генеральный директор )
Владелец Addicting Games, Inc
Количество работников
25–100
Родитель Addicting Games, Inc
Веб-сайт www .shockwave .com

Shockwave.com или shockwave - это онлайн- и офлайн-дистрибьютор видеоигр и игровой портал , расположенный в Сан-Франциско, Калифорния , США . Он содержит более 400 игр в различных жанрах, включая головоломки, боевики, стратегии, гонки, спорт, головоломки, приключения, многопользовательские игры и загружаемые игры. Питер Гловер, вице-президент , описывает Shockwave как «United Artists of the Web» или сайт, который помогает независимым разработчикам игр публиковать свои веб-игры. По состоянию на сентябрь 2010 года он занимал 2245 место в рейтинге Alexa и 1023 место в веб-трафике США .

С 2012 по 2014 году , Shockwave был под NickMom бренда , выступающий в качестве игровой секции NickMom в. В 2014 году Defy Media приобрела все игровые объекты Viacom, и Shockwave.com снова стал самостоятельным предприятием. Viacom приобрела небольшую долю в Defy. Новый владелец - Addicting Games, Inc, из-за краха Defy.

История

В феврале 1998 года Macromedia запустила веб-сайт ShockRave, на котором представлены различные интерактивные игры и мультфильмы. Целью веб-сайта было продемонстрировать проекты, созданные разработчиками с помощью программного обеспечения для анимации Macromedia.

Shockwave.com был объявлен 24 мая 1999 года как расширение и замена ShockRave. Shockwave.com был создан для продвижения плееров Macromedia Shockwave и Flash , которые потребуются новому веб-сайту. В то время на компьютерах 100 миллионов человек по всему миру были установлены Shockwave и Flash. Shockwave.com был сформирован как отдельный, но полностью принадлежащий Macromedia бизнес со своими финансами. Его генеральным директором был Стивен Филдс, бывший руководитель Disney Interactive Studios .

Shockwave.com был запущен 2 августа 1999 года. На сайте были мультфильмы, игры, такие как Centipede и Missile Command , каталог MP3 и программа для создания анимированных поздравительных открыток. На веб-сайте предлагалось два пользовательских инструмента управления: бесплатный Shockwave Remote и Shockmachine за 19,95 долларов. Последний вариант предоставил потребителям дополнительные возможности, такие как возможность загружать и сохранять неограниченное количество контента с веб-сайта. Некоторые игры и мультфильмы можно было получить только после покупки Shockmachine. Компания, также известная как Shockwave.com, базировалась в Сан-Франциско и насчитывала 50 сотрудников.

Критики скептически относились к тому, что развлекательный веб-сайт, такой как Shockwave, может иметь успех, отчасти из-за ограничений пропускной способности. Однако за первые шесть месяцев Shockwave привлекла нескольких известных инвесторов, в том числе Джеймса Х. Кларка , Майкла Морица и Роберта А. Дейли . Большая часть доходов веб-сайта будет поступать от рекламы. DoubleClick предоставляла рекламные услуги для Shockwave в течение первых шести месяцев. По мере того, как сайт набирал популярность, Shockwave начала заниматься рекламой самостоятельно.

В октябре 1999 года Macromedia объявила о планах выделить Shockwave в качестве собственной независимой компании. Исполнительный директор Macromedia Роб Берджесс сказал о Shockwave: «Это развлекательная компания, а мы - компания-разработчик программного обеспечения. Вам необходимо управлять этими двумя вещами как отдельными операциями». Одна из возможностей заключалась в публичном размещении акций компании в начале 2000 года. Берджесс был временным исполнительным директором Shockwave, одновременно управляя Macromedia. Лоуренс Леви, бывший финансовый директор для Pixar , стал главным исполнительным ударно - волновой в развлечения в середине 2000 года. Вскоре после этого компания уволила 20 из 170 сотрудников в офисах в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско.

В течение первого года Shockwave собрала творческую команду, состоящую из режиссеров - Джеймса Л. Брукса , Дэвида Линча и Тима Бертона, а также комика Бена Штейна , писателя комиксов Стэна Ли и создателей Южного парка Трея Паркера и Мэтта Стоуна . Команда получила доли в компании в обмен на предоставление сайта креативного контента. Shockwave сосредоточился на оригинальном интерактивном контенте, а не на телевидении в прямом эфире. На сайте были материалы с грубым юмором, такие как Joe Cartoon и DumbLand . Филдс надеялся в конечном итоге превратить Shockwave.com в специализированный кабельный канал. Штейн считал, что Shockwave станет « CBS этой эпохи». Берджесс надеялся, что он станет « Объединением художников Интернета».

В марте 2000 года Shockwave запустила новый дизайн веб-сайта, совместимый с более медленным интернет-соединением. Он также сотрудничал с MTVi Group, в которую входили MTV.com , VH1.com и Sonicnet.com. MTVi будет предоставлять услуги Интернет-радио и контент для Shockwave. На обновленном веб-сайте были представлены музыкальные видеоклипы, известные как Shockwave Singles, которые были разработаны для воспроизведения в Интернете. Кроме того, он представил функцию Shockwave MixMakers, позволяющую пользователям делать ремиксы песен. По состоянию на апрель 2000 года у Shockwave было 15 миллионов зарегистрированных пользователей, при этом каждый день регистрировалось в среднем 80 000 новых участников.

В декабре 2000 года Shockwave объявила о приобретении Atom Corporation и ее сайта короткометражных фильмов AtomFilms.com. По условиям сделки две компании будут объединены. Atom Entertainment была образована в 2001 году.

По состоянию на 2005 год у Shockwave было 22 миллиона пользователей и более 200 игр, и она входила в корпорацию AtomShockwave. В том же году на сайте были представлены новые игры, в дизайн которых была включена реклама.

Питер Сусио, писатель для PCMag , делал обзор Shockwave.com в 2005 году. Он критиковал ограниченное количество бесплатных игр, но писал: «Бесплатные игры просто фантастические, потому что они созданы с использованием новейшей версии проигрывателя Shockwave. - игровые интерфейсы и графика действительно выделяют эти игры, а анимация - исключительной ».

9 августа 2006 года Viacom приобрела компанию за 200 миллионов долларов. В результате приобретения AtomFilms.com и Addicting Clips.com расширили онлайн-библиотеку видео сети MTV Network. 31 января 2009 года Shockwave Japan , дочерняя компания Shockwave, закрыла свой бизнес. В 2014 году Defy Media поглотила Shockwave.com.

Аудитории

Первоначально Shockwave была ориентирована на людей в возрасте от 18 до 35 лет. По данным ComScore Media Metrix, в августе 2008 года у Shockwave было 4,8 миллиона уникальных посетителей . Мика Салми назвал Shockwave сайтом с казуальными играми, целевой аудиторией которого являются родители и мамы, а его клиентами являются в основном женщины в возрасте от 18 до 49 лет. Это другая аудитория, чем в 2002 году, когда компания была недавно слита с Atom. В то время аудитория Shockwave составляла от 10 до 39 лет и была примерно поровну разделена по полу.

Клуб Shockwave

24 марта 2009 года Shockwave запустила премиальный сервис Club Shockwave. Сервис позволяет участникам играть в ряд эксклюзивных игр, загружать названия и участвовать, чтобы получить шанс выиграть денежные призы.

Shockwave Cash

На игровой конференции Casual Connect в Сиэтле Дэйв Уильямс, старший вице-президент Nickelodeon Kids and Family Games Group, представил Shockwave Cash, виртуальную валюту, которую можно использовать для покупки виртуальных товаров в нескольких играх, таких как Hungry Hungry Hippy, Let's Get Grillin 'и Sara's Super Spa Me. Функция Shockwave Cash больше не поддерживается, но пользователям по-прежнему разрешено использовать любые заработанные или купленные Shockwave Cash.

использованная литература

внешние ссылки