Сигил (мод) - Sigil (mod)

Сигил
Sigil title screen.png
Разработчики)
Издатель (ы) Игры Ромеро
Дизайнер (ы) Джон Ромеро
Композитор (ы) Джеймс Пэддок и Бакетхед
Ряд Рок
Двигатель id Tech 1 из Doom (1993)
Платформа (и) ПК , Switch , Xbox One , PlayStation 4 и мобильные устройства
Релиз
Жанр (ы) Шутер от первого лица

Sigil (стилизованный под SIGIL ) - неофициальный пятый эпизод Doom видеоигры 1993 года. Опубликованный Romero Games 31 мая 2019 года, Megawad был создан одним из первых создателей Doom , Джоном Ромеро , независимо от нынешнего владельца основной игры, Bethesda Softworks . В нем девять миссий, каждая сверсией боя на смерть , и новый саундтрек, созданный Джеймсом Пэддоком и Бакетхэдом . Первоначально выпущенный независимо, Bethesda позже выпустила эпизод как патч для консольных портов Doom .

Геймплей

Как эпизод Doom , Sigil имеет тот же игровой процесс, без новой графики, звуков, врагов, оружия или бонусов. Ромеро сказал, что хотел сделать уровни более сложными, чем в предыдущих эпизодах, но при этом чувствовал, что они должны были быть частью оригинальной игры. Его архитектурный стиль отличается от предыдущих эпизодов либеральным размещением лавы, трещинами в полу, пентаграммами и другими элементами более адской атмосферы.

Я хотел, чтобы уровни ощущались как принадлежащие оригинальной игре, как если бы они были настоящим пятым эпизодом. На уровнях больше деталей, чем в эпизодах 1–4, но не слишком. Я считаю , что люди играют на Sigil Megawad распознает мой стиль дизайна, но увидеть новые вещи , которые я делаю , потому что этот эпизод не происходит на военной базе - это происходит в ад, который является новым для меня в Думах " дизайн s пространство. В E5M6 есть огромная комната - самая крутая комната, которую я создал на любой карте.

-  Джон Ромеро

Сюжет

Sigil " дизайн уровней сек часто блокирует Path игрока, требуя от них , чтобы найти и стрелять в глазное яблоко , чтобы продолжить.

Первые четыре эпизода Doom приводят к Sigil как пятому эпизоду, действие которого происходит в аду . После Sigil , Doomguy отправляется сражаться с демонами на Земле в Doom 2: Hell on Earth . Как и в остальных эпизодах Doom , единственная внутриигровая история идет в конце.

Джон Ромеро предоставляет экспозицию для Sigil на своем веб-сайте: «После убийства вдохновителя Паука в конце E4M8 (« Unto the Cruel ») ваша следующая командировка - уничтожение адского порождения, которое вызывает невообразимую бойню в городах Земли. Но Бафомет дал сбой. окончательный телепорт с его скрытой сигилой которого сверхъестественного сила возвращает вас к еще более темные берега ада. Вы боретесь через этот Stygian карман зла , чтобы противостоять конечную предвестники сатану, то , наконец , вернуться , чтобы стать спасителем Земли. в итоге, рипами и разрыв ! "

Разработка

В 2016 году Джон Ромеро создал два одноуровневых WAD «Tech Gone Bad» и « Phobos : Mission Control» на положительный отклик. Он выразил заинтересованность в создании полноразмерной эпизод времени для Гибели " 25 - летию с. С 2017 по 2018 год Ромеро создавал Sigil с помощью Doom Builder , в основном во время отпуска и по вечерам.

В трейлере от 10 декабря 2018 года говорилось, что релиз намечен на февраль 2019 года. В том же месяце он продвигал его, транслируя раннюю версию в прямом эфире на Twitch . 11 мая было сказано, что эпизод был завершен "на довольно долгое время".

Логотип был взят с Бафомета , ранее существовавшей картины Кристофера Ловелла, которая сама была получена из Сигилы Бафомета . Бренда Ромеро нашла изображение в Интернете, и оно было быстро выбрано.

Из-за проблем с производством он не был выпущен до 22 мая, когда Бакетхэд включил в него саундтрек по символической цене 6,66 евро . Он был выпущен бесплатно вместе с MIDI- саундтреком Джеймса Пэддока 31 мая.

Ромеро охарактеризовал Бакетхеда как «загадочного и неуловимого», но он был взволнован тем, что его включили как поклонника Doom . Джеймс Пэддок занимается моддингом Doom с 2005 года, создав более 200 WAD и 600 MIDI. В 2019 году, в том же году Sigil ' релиз s, он получил свой четвертый Cacoward за „пожизненные достижения“.

Romero Games выпустила коллекционные издания с дополнительным контентом, таким как подписанная копия игры, футболка с логотипом игры и документальный фильм о создании игры. С июня 2019 года товары Sigil стали постоянно доступны в магазине Romero Games .

В январе 2020 года Bethesda Softworks добавила Sigil к существующим выпускам Doom , Doom II и Final Doom на Switch , Xbox One , PlayStation 4 и мобильных платформах.

Прием

В своей статье для Bit-Tech Рик Лейн сказал: «В целом, мне понравился Sigil намного больше, чем я ожидал. Это гораздо больше, чем просто дань уважения классике; он объединяет и усиливает все элементы, которые сделали оригинал великолепен, в результате получается редкий пример долго откладываемого продолжения, которое вносит значительный вклад в оригинальную работу ». Другие обозреватели высоко оценили продуманное и творческое использование в игре основных ресурсов, доступных в Doom . Критика была дана более медленному темпу и его общей сложности, что считалось неумолимым для игроков, еще не знакомых с Doom .

Sigil занял второе место в Cacowards 2019 года , где он был описан как «самый ожидаемый, анонсированный, сыгранный, изучаемый, переигранный, проанализированный, похваленный и наглый по выпуску года».

Продолжение

В 2021 году Ромеро заявил, что начал работу над продолжением Sigil под названием Sigil 2, в котором в качестве движка будет использоваться Doom II .

внешние ссылки

использованная литература

дальнейшее чтение