Силиконовая графика - Silicon Graphics

Silicon Graphics, Inc.
Тип Общественные
NYSE : SGI
OTC Pink : SGID.pk
Nasdaq : SGIC
Промышленность Компьютерное оборудование и программное обеспечение
Основан 9 ноября 1981 г . ; 39 лет назад Маунтин-Вью , Калифорния , США ( 1981-11-09 )
Несуществующий 11 мая 2009 г . ; 12 лет назад ( 2009-05-11 )
Судьба Глава 11 банкротство ; активы, приобретенные Rackable Systems , которая переименовала себя в Silicon Graphics International Corp.
Штаб-квартира
Действующие лица
Джим Кларк
Вей Йен
Курт Эйкели
Эд Маккракен
Томас Джермолук
Марк Ханна
Продукты Высокопроизводительные вычисления , визуализация и хранение

Silicon Graphics, Inc. ( до 1999 года именовавшаяся SiliconGraphics , позже переименованная в SGI , исторически известная как Silicon Graphics Computer Systems или SGCS ) была американским производителем высокопроизводительных вычислений , производившим компьютерное оборудование и программное обеспечение . Основанная в Маунтин-Вью, Калифорния, в ноябре 1981 года Джимом Кларком , ее первоначальным рынком были компьютерные рабочие станции с трехмерной графикой , но ее продукты, стратегии и позиции на рынке со временем значительно изменились.

Ранние системы были основаны на Geometry Engine, который Кларк и Марк Ханна разработали в Стэнфордском университете , и были получены из более широкого опыта Кларка в области компьютерной графики . Geometry Engine был первой реализацией очень крупномасштабной интеграции (VLSI) конвейера геометрии , специализированного оборудования, которое ускоряло геометрические вычисления «внутреннего цикла», необходимые для отображения трехмерных изображений. На протяжении большей части своей истории компания фокусировалась на создании трехмерных изображений и была крупным поставщиком как аппаратного, так и программного обеспечения на этом рынке.

Silicon Graphics была преобразована в корпорацию в штате Делавэр в январе 1990 года. В период с середины до конца 1990-х быстро улучшающиеся характеристики серийных машин Wintel начали подрывать позиции SGI на рынке 3D. Перенос Maya на другие платформы стал важным событием в этом процессе. SGI было предпринято несколько попыток решения этой проблемы , в том числе катастрофического перехода от существующих MIPS платформ на Intel Itanium , а также внедрение их собственной Linux -На Intel IA-32 рабочих станций и серверов , которые не смогли на рынке основе. В середине 2000-х компания позиционировала себя как производитель суперкомпьютеров , но это тоже провалилось.

1 апреля 2009 года SGI подала заявление о защите от банкротства в соответствии с Главой 11 и объявила, что продаст практически все свои активы Rackable Systems. Сделка была заключена 11 мая 2009 года, когда Rackable приняла название Silicon Graphics International . Остатки Silicon Graphics, Inc. превратились в Graphics Properties Holdings, Inc.

История

Логотип Silicon Graphics с характерным трехмерным прямоугольником «жучок».

Ранние годы

Джеймс Х. Кларк оставил свою должность доцента по электротехнике в Стэнфордском университете и основал SGI в 1982 году вместе с группой из семи аспирантов и исследователей из Стэнфордского университета: Курта Экли , Дэвида Дж. Брауна , Тома Дэвиса , Рокки Роудса, Марк Ханна , Херб Кута и Марк Гроссман ; вместе с Эбби Сильверстоун и некоторыми другими.

Рост

Эд Маккракен был генеральным директором Silicon Graphics с 1984 по 1997 год. За эти годы годовой доход SGI вырос с 5,4 миллиона долларов до 3,7 миллиарда долларов.

Отклонить

Добавление возможностей 3D-графики к ПК и способность кластеров ПК на базе Linux и BSD выполнять многие задачи более крупных серверов SGI отразилось на основных рынках SGI. Перенос Maya на Linux , Mac OS X и Microsoft Windows еще больше подорвал нижнюю часть линейки продуктов SGI.

В ответ на проблемы, возникшие на рынке, и падение цен на акции Эд Маккракен был уволен, и SGI пригласила Ричарда Беллуццо на его место. Под руководством Беллуццо был предпринят ряд инициатив, которые, как считается, ускорили упадок компании.

Одна из таких инициатив заключалась в попытке продать рабочие станции под управлением Windows NT под названием Visual Workstations в дополнение к рабочим станциям с IRIX , версией UNIX компании. Это поставило компанию в еще более прямую конкуренцию с подобными Dell, что затруднило оправдание ценовой надбавки. Линия продуктов оказалась неудачной, и через несколько лет от нее отказались.

Преждевременное объявление SGI о переходе с MIPS на Itanium и неудачный переход на системы архитектуры IA-32 ( линейка Visual Workstation , серия бывших Intergraph Zx10 и серверы Linux серии SGI 1000) подорвали доверие к SGI на рынке.

В 1999 году, пытаясь прояснить свое текущее положение на рынке как нечто большее, чем просто графическая компания, Silicon Graphics Inc. изменила свой фирменный стиль на «SGI», хотя ее юридическое название не изменилось.

В то же время SGI анонсировала новый логотип, состоящий только из букв «sgi» собственного шрифта под названием «SGI», созданного консалтинговой фирмой Landor Associates в сотрудничестве с дизайнером Джо Ститцляйном. SGI продолжала использовать название «Silicon Graphics» для своей линейки продуктов для рабочих станций, а позже повторно приняла логотип куба для некоторых моделей рабочих станций.

В ноябре 2005 года SGI объявила, что она была исключена из листинга Нью-Йоркской фондовой биржи, поскольку ее обыкновенные акции упали ниже минимальной цены акций для листинга на бирже. Рыночная капитализация SGI снизилась с пика более семи миллиардов долларов в 1995 году до 120 миллионов долларов на момент исключения из листинга. В феврале 2006 г. SGI отметила, что к концу года у нее могут закончиться денежные средства.

Возрождение

Штаб-квартира SGI на Amphitheatre Parkway, после того как она стала Googleplex , около 2006 г.

В середине 2005 года SGI наняла Alix Partners, чтобы они посоветовали ей вернуться к прибыльности и получили новую кредитную линию. SGI объявила о переносе запланированного на декабрь ежегодного собрания акционеров до марта 2006 г. Она предложила провести обратное дробление акций для решения проблемы исключения из листинга Нью-Йоркской фондовой биржи.

В январе 2006 года SGI наняла Денниса МакКенну в качестве своего нового генерального директора и председателя совета директоров. Г-н Маккенна сменил Роберта Бишопа , который оставался заместителем председателя совета директоров.

8 мая 2006 г. SGI объявила, что подала заявление о защите от банкротства в соответствии с главой 11 для себя и дочерних компаний в США в рамках плана по сокращению долга на 250 миллионов долларов. Два дня спустя Суд США по делам о банкротстве утвердил свои ходатайства в первый день и использование кредитной линии в размере 70 миллионов долларов, предоставленной группой держателей облигаций. Иностранные дочерние компании не пострадали.

6 сентября 2006 г. SGI объявила о завершении разработки линейки MIPS / IRIX и операционной системы IRIX. Производство завершится 29 декабря, а последние заказы будут выполнены к марту 2007 года. Поддержка этих продуктов прекратится после декабря 2013 года.

SGI вышла из-под защиты от банкротства 17 октября 2006 года. Ее биржевой код на тот момент SGID.pk был аннулирован, а на бирже NASDAQ были выпущены новые акции под символом SGIC . Эти новые акции были распределены между кредиторами компании, а простые акционеры SGID остались с обесцененными акциями. В конце того же года компания переехала из Маунтин-Вью в Саннивейл . Его прежняя штаб-квартира North Shoreline теперь занята Музеем компьютерной истории ; новая штаб-квартира Amphitheatre Parkway была продана компании Google (которая уже сдана в субаренду и переехала в здание в 2003 году). Оба этих места были отмечены наградами за дизайн Studios Architecture .

В апреле 2008 года SGI снова вышла на рынок визуализации с линейкой серверов и рабочих станций визуализации SGI Virtu , которые были переименованы в системы от BOXX Technologies на базе процессоров Intel Xeon или AMD Opteron и графических чипсетов Nvidia Quadro под управлением Red Hat Enterprise Linux. , SUSE Linux Enterprise Server или Windows Compute Cluster Server .

Окончательное банкротство и приобретение Rackable Systems

В декабре 2008 года SGI получила уведомление об исключении из списка NASDAQ , поскольку ее рыночная стоимость была ниже минимального требования в 35 миллионов долларов в течение 10 последовательных торговых дней, а также не соответствовала альтернативным требованиям NASDAQ о минимальном акционерном капитале в размере 2,5 миллиона долларов или чистой годовой сумме. доход от продолжающейся деятельности в размере 500 000 долларов США или более.

1 апреля 2009 года SGI снова подала заявку в Главу 11 и объявила, что продаст практически все свои активы компании Rackable Systems за 25 миллионов долларов. Продажа, в конечном итоге за 42,5 миллиона долларов, была завершена 11 мая 2009 года; в то же время Rackable объявили о принятии «Silicon Graphics International» в качестве своего глобального имени и бренда. Суд по делам о банкротстве назначил продолжение разбирательства и слушаний на 3 и 24 июня 2009 г. и 22 июля 2009 г.

После приобретения Rackable журнал Vizworld опубликовал серию из шести статей, в которых рассказывается о падении SGI.

Hewlett Packard Enterprise приобрела Silicon Graphics International в ноябре 2016 года, что позволило HPE включить в свой портфель суперкомпьютер SGI Pleiades , входящий в TOP500 исследовательского центра NASA Ames Research Center.

Эпоха Graphics Properties Holdings, Inc.

Во время второй фазы банкротства Silicon Graphics Inc. в июне 2009 года она была переименована в Graphics Properties Holdings, Inc. (GPHI).

В 2010 году GPHI объявила, что выиграла значительный благоприятный судебный процесс в судебном разбирательстве с ATI Technologies и AMD в июне 2010 года после патентного иска, первоначально поданного в эпоху Silicon Graphics, Inc. После апелляции ATI в 2008 году по поводу действительности патента США 6650327 ('327) и добровольного отклонения патента США №6885376 (' 376) из судебного иска, проведенного компанией Silicon Graphics Inc , Федеральный округ поддержал вердикт жюри о законности US GPHI. Патент № 6 650 327, и, кроме того, установлено, что AMD потеряла право оспаривать действительность патента в будущих судебных разбирательствах. 31 января 2011 года окружной суд вынес постановление, которое разрешает AMD добиваться своей недействительности в суде и не разрешает SGI обвинять графические продукты AMD Radeon R700 в нарушении прав в данном случае. 18 апреля 2011 года GPHI и AMD заключили конфиденциальное мировое соглашение и лицензионное соглашение, которое разрешило этот спор на несущественную сумму и которое обеспечивает иммунитет по всем патентам GPHI за предполагаемое нарушение прав продуктами AMD, включая компоненты, программное обеспечение и конструкции. 26 апреля 2011 г. суд вынес постановление, удовлетворяющее согласованное ходатайство сторон об увольнении и окончательном решении.

В ноябре 2011 года GPHI подала еще один иск о нарушении патентных прав против Apple Inc. в Делавэре с участием большего количества патентов, чем их первоначальное дело о нарушении патентных прав против Apple в ноябре прошлого года, за предполагаемое нарушение патентов США 6 650 327 (327), патентов США 6 816 145 (145) и Патент США 5717881 ('881).

В 2012 году GPHI подала иск против Apple, Sony, HTC Corp, LG Electronics Inc. и Samsung Electronics Co., Research in Motion Ltd. за предполагаемое нарушение патента, относящегося к процессу компьютерной графики, который превращает текст и изображения в пиксели для отображения на экраны. Затронутые устройства включают Apple iPhone, HTC EVO4G, LG Thrill, Research in Motion Torch, Samsung Galaxy S и Galaxy S II, а также смартфоны Sony Xperia Play.

  • Патент США 6,650,327 - 1998 Система отображения с растеризацией с плавающей запятой и с плавающей запятой.
  • Патент США 6,885,376 - 2002 Система, метод и компьютерный программный продукт для загрузки в режиме, близком к реальному времени.
  • Патент США 6816145-1998. Большой плоскопанельный монитор с широким соотношением сторон экрана и высоким разрешением для ...
  • Патент США 5,717,881 - 1995 Система обработки данных для обработки инструкций по одной и двум посылкам.

Технология

Системы на базе Motorola 680x0

Продукция SGI первого поколения, начиная с серии высокопроизводительных графических терминалов IRIS (Integrated Raster Imaging System) 1000, была основана на семействе микропроцессоров Motorola 68000 . Более поздние модели IRIS 2000 и 3000 превратились в полноценные рабочие станции UNIX .

IRIS 1000 серии

Первыми в серии 1000 (модели 1000 и 1200, представленные в 1984 г.) были графические терминалы, периферийные устройства, которые должны быть подключены к универсальному компьютеру, например, Digital Equipment Corporation VAX , для обеспечения возможности графического отображения растров . Они использовали процессоры Motorola 68000 с частотой 8 МГц и 768 КБ ОЗУ и не имели дисководов . Они загружались по сети (через карту Ethernet Excelan EXOS / 101) со своего управляющего компьютера. Они использовали «PM1» платы центрального процессора, который был вариант платы , который был использован в Stanford University «s SUN станции , а затем в ВС-1 станции от Sun Microsystems . Графическая система состояла из буфера кадра GF1 , контроллера обновления UC3, контроллера дисплея DC3 и битовой плоскости BP2. Машины серии 1000 были разработаны в соответствии со стандартом Multibus .

Более поздние машины серии 1000, 1400 и 1500, работали на частоте 10 МГц и имели 1,5 МБ ОЗУ. 1400 имел накопитель ST-506 емкостью 73 МБ , а 1500 имел накопитель SMD емкостью 474 МБ с дисковым контроллером Xylogics 450. Возможно, они использовали ЦП PM2 и плату RAM PM2M1 из серии 2000. Обычный монитор для серии 1000 работал с чересстрочной разверткой 30 Гц . Было произведено шесть бета-тестов рабочей станции 1400, и первая производственная единица (первый коммерческий компьютер SGI) была отправлена ​​в лабораторию электронных изображений Университета Карнеги-Меллона в 1984 году.

IRIS серии 2000 и 3000

Микросхема Geometry Engine от IRIS 3120

SGI быстро разработали свои машины на рабочих станциях с его второй линейки продуктов - серии IRIS в 2000, первый выпущенный в августе 1985 года SGI начали использовать UNIX System V операционной системы . Было пять моделей в двух продуктовых линейках: 2000/2200/2300/2400/2500, в которых использовались процессоры 68010 (модуль ЦП PM2), и более поздние системы Turbo, 2300T, 2400T и 2500T, в которых использовались процессоры 68020 ( модуль ЦП IP2). Все использовали карту Ethernet Excelan EXOS / 201, одно и то же графическое оборудование (буфер кадра GF2, контроллер обновлений UC4, контроллер дисплея DC4, битовая плоскость BP3). Их основными отличиями были ЦП, ОЗУ и платы Weitek Floating Point Accelerator , контроллеры дисков и дисководы ( были доступны как ST-506, так и SMD ). Их можно модернизировать, например, с 2400 до 2400T. 2500 и 2500T имели шасси большего размера, стандартную стойку EIA 6 футов 19 дюймов с местом внизу для двух SMD-дисководов весом примерно 68 кг каждый. В моделях без Turbo для связи ЦП с плавающей запятой использовалась шина Multibus. ускоритель, в то время как Turbos добавил для этого специальный ленточный кабель.Для серии 2000 использовались мониторы с частотой 60 Гц.

Пик роста машин с процессорами Motorola был достигнут с серией IRIS 3000 (модели 3010/3020/3030 и 3110/3115/3120/3130, причем обе модели 30-х годов были полноразмерными стоечными машинами). Они использовали ту же графическую подсистему и Ethernet, что и в 2000-х, но также могли использовать до 12 «геометрических движков», что стало первым широко распространенным применением аппаратных графических ускорителей. Стандартный монитор представлял собой 19-дюймовый монитор без чересстрочной развертки с частотой 60 Гц с наклонно-поворотным основанием; также были доступны 19 дюймов с чересстрочной разверткой с частотой 30 Гц и без чересстрочной развертки 15 дюймов с частотой 60 Гц (с наклонно-поворотным основанием).

IRIS 3130 и его младшие братья и сестры производили впечатление на то время, поскольку представляли собой полноценные рабочие станции UNIX . 3130 был достаточно мощным, чтобы поддерживать полный пакет 3D-анимации и рендеринга без поддержки мэйнфреймов. Благодаря жестким дискам большой емкости по стандартам того времени (два накопителя по 300 МБ), потоковой ленте и Ethernet, он может стать центральным элементом анимационной операции.

Линия была официально прекращена в ноябре 1989 г., и было поставлено около 3500 систем из всех моделей 2000 и 3000 вместе взятых.

Эпоха RISC

С выпуском серии IRIS 4D SGI перешла на микропроцессоры MIPS . Эти машины были более мощными и обладали мощной встроенной функцией вычислений с плавающей запятой. Поскольку в это время трехмерная графика стала более популярной на телевидении и в кино, эти системы во многом создали репутацию SGI.

SGI произвела широкий спектр рабочих станций и серверов на базе MIPS в течение 1990-х годов, работающих под управлением SGI версии UNIX System V, теперь называемой IRIX . К ним относятся массивные системы визуализации Onyx размером с холодильник, способные поддерживать до 64 процессоров при одновременном управлении до трех потоков с высоким разрешением, полностью реализованной трехмерной графикой.

В октябре 1991 года MIPS анонсировала первый коммерчески доступный 64-битный микропроцессор R4000 . SGI использовала R4000 на своей рабочей станции Crimson . IRIX 6.2 был первым полностью 64-битным выпуском IRIX, включая 64-битные указатели.

Чтобы обеспечить поставку будущих поколений микропроцессоров MIPS (64-битный R4000 ), SGI приобрела компанию в 1992 году за 333 миллиона долларов и переименовала ее в MIPS Technologies Inc., полностью принадлежащую SGI дочернюю компанию.

В 1993 году Silicon Graphics (SGI) подписала контракт с Nintendo на разработку графического процессора Reality Coprocessor (RCP), используемого в игровой консоли Nintendo 64 (N64). Сделка была подписана в начале 1993 года, а позже была обнародована в августе того же года. Сама консоль была позже выпущена в 1996 году. RCP была разработана операционным отделом SGI Nintendo во главе с инженером доктором Вэй Йеном . В 1997 году двадцать сотрудников SGI во главе с Йеном покинули SGI и основали ArtX (позже приобретенную ATI Technologies в 2000 году).

В 1998 году SGI отказалась от части собственности MIPS Technologies, Inc в результате повторного IPO и полностью продала себя в 2000 году.

В конце 1990-х, когда большая часть отрасли ожидала, что Itanium заменит архитектуры CISC и RISC в невстроенных компьютерах, SGI объявила о своем намерении постепенно отказаться от MIPS в своих системах. Разработка новых микропроцессоров MIPS была остановлена, а существующая конструкция R12000 была многократно расширена до 2003 года, чтобы дать существующим клиентам больше времени для перехода на Itanium.

В августе 2006 года SGI объявила о прекращении производства систем MIPS / IRIX, и к концу года продукты MIPS / IRIX больше не были доступны в SGI.

IRIS GL и OpenGL

До появления машин Onyx Reality Engine второго поколения SGI предлагала доступ к своим высокопроизводительным подсистемам трехмерной графики через собственный API, известный как язык графики IRIS ( IRIS GL ). По мере того, как с годами добавлялось больше функций, IRIS GL становился все труднее в обслуживании и более громоздким в использовании. В 1992 году SGI решила очистить и реформировать IRIS GL и сделала смелый шаг, позволив конкурентам SGI дешево лицензировать полученный OpenGL API, и создала отраслевой консорциум для поддержки стандарта OpenGL (Совет по обзору архитектуры OpenGL. ).

Это означало, что впервые можно было писать быстрые, эффективные кроссплатформенные графические программы. Более 20 лет - до появления Vulkan_ (API) - OpenGL оставался единственным стандартом трехмерной графики в реальном времени, который можно было переносить в различные операционные системы.

Консорциум ACE

SGI была частью инициативы Advanced Computing Environment, созданной в начале 1990-х вместе с 20 другими компаниями, включая Compaq , Digital Equipment Corporation , MIPS Computer Systems , Groupe Bull , Siemens , NEC , NeTpower , Microsoft и Santa Cruz Operation . Его целью было представить рабочие станции на базе архитектуры MIPS, способные работать под Windows NT и SCO UNIX . Группа разработала спецификацию Advanced RISC Computing (ARC), но начало распадаться чуть более чем через год после ее создания.

Индустрия развлечений

В течение восьми лет подряд (1995–2002) все фильмы, номинированные на премию Оскар за выдающиеся достижения в области визуальных эффектов, создавались на компьютерных системах Silicon Graphics. технология также использовалась в рекламных роликах для множества компаний.

Система SGI Crimson с трехмерным навигатором файловой системы fsn появилась в фильме 1993 года « Парк Юрского периода» .

В фильме « Твистер» главных героев можно увидеть с помощью портативного компьютера SGI; однако показанное устройство было не настоящим рабочим компьютером, а скорее поддельной оболочкой ноутбука, построенной на основе ЖК-дисплея SGI Corona с плоским экраном.

В фильме 1995 года « Конго» также есть портативный компьютер SGI, который доктор Росс ( Лора Линни ) использует для связи через спутник со штаб-квартирой TraviCom.

Фиолетовый логотип « sgi » в нижнем регистре можно увидеть в начале начальных титров сериала HBO « Кремниевая долина» , прежде чем он будет удален и заменен логотипом Google по мере развития вступительной графики. Google арендовал бывшие здания SGI в 2003 году для своей штаб-квартиры в Маунтин-Вью, Калифорния, пока они не выкупили здания в 2006 году.

Как только недорогие ПК стали иметь графическую производительность, близкую к более дорогим специализированным графическим рабочим станциям, которые были основным направлением деятельности SGI, SGI переключила свое внимание на высокопроизводительные серверы для цифрового видео и Интернета. Многие графические инженеры SGI ушли работать в другие компании, занимающиеся компьютерной графикой, такие как ATI и Nvidia , внося свой вклад в революцию в области компьютерной 3D-графики.

Бесплатно программное обеспечение

SGI была пропагандистом бесплатного программного обеспечения , поддерживая несколько проектов, таких как Linux и Samba , и открыла часть своего собственного ранее проприетарного кода, такого как файловая система XFS и компилятор Open64 .

SGI также сыграл важную роль в своем вкладе в стандартную библиотеку шаблонов C ++ (STL) с множеством полезных расширений в лицензированной реализации SGI STL, подобной MIT . Расширение продолжает переноситься прямым потомком STLport и GNU libstdc ++.

Приобретение Alias, Wavefront, Cray и Intergraph

В 1995 году SGI приобрела Alias ​​Research, Kroyer Films и Wavefront Technologies в рамках сделки на общую сумму около 500 миллионов долларов и объединила компании в Alias ​​| Wavefront. В июне 2004 года SGI продала бизнес, позже переименованный в Alias ​​/ Wavefront , частной инвестиционной компании Accel-KKR за 57,1 миллиона долларов. В октябре 2005 года Autodesk объявила о подписании окончательного соглашения о приобретении Alias ​​за 182 миллиона долларов наличными.

В феврале 1996 года SGI приобрела известного производителя суперкомпьютеров Cray Research за 740 миллионов долларов и начала использовать такие маркетинговые названия, как «CrayLink» для технологии (разработанной SGI), интегрированной в линейку серверов SGI. Три месяца спустя компания продала подразделение Cray Business Systems , отвечающее за сервер CS6400 SPARC / Solaris, компании Sun Microsystems за нераскрытую сумму (которая, как позже признал исполнительный директор Sun, «значительно меньше 100 миллионов долларов»). Многие инженеры Cray T3E спроектировали и разработали технологии SGI Altix и NUMAlink . SGI продала бренд Cray и производственные линии компании Tera Computer 31 марта 2000 года за 35 миллионов долларов плюс один миллион акций. SGI также распределила оставшуюся долю в MIPS Technologies через выделение 20 июня 2000 года.

В сентябре 2000 года SGI приобрела серию рабочих станций и серверов Windows Zx10 у Intergraph Computer Systems (по слухам, за 100 миллионов долларов) и переименовала их в системы SGI. Линия продуктов была прекращена в июне 2001 года.

Рабочие станции SGI Visual

Еще одна попытка SGI в конце 1990-х годов представить собственное семейство рабочих станций на базе Intel под управлением Windows NT или Red Hat Linux (см. Также SGI Visual Workstation ) оказалась финансовой катастрофой и подорвала доверие клиентов к приверженности SGI своим собственным MIPS. -основная линия.

Перейти на Itanium

В 1998 году SGI объявила, что будущие поколения ее машин будут основаны не на собственных процессорах MIPS, а на грядущем «суперчипе» от Intel под кодовым названием «Merced», а позже - на Itanium . Финансирование собственных высокопроизводительных процессоров было сокращено, и планировалось, что R10000 станет последним массовым процессором MIPS. MIPS Technologies полностью сосредоточится на рынке встраиваемых систем, где она добилась определенного успеха, и SGI больше не придется финансировать разработку ЦП, который после отказа ARC нашел применение только в их собственных машинах. Этот план быстро сорвался. Еще в 1999 году было ясно, что Itanium будет выпущен очень поздно и его производительность будет далеко от ожидаемой. По мере увеличения производственных задержек существующие машины MIPS на базе R10000 становились все более неконкурентоспособными. В конце концов он был вынужден ввести более быстрые процессоры MIPS, R12000 , R14000 и R16000 , которые использовались в серии моделей с 1999 по 2006 год.

Первая система на базе Itanium SGI была недолговечной SGI 750 рабочих станций, запущенная в системах на базе MIPS 2001. SGI были не не должны быть заменены до запуска на Itanium 2 -На Altix серверов и Prism рабочих станций через некоторое время. В отличие от систем MIPS, на которых работает IRIX , в системах Itanium в качестве операционной системы использовался SuSE Linux Enterprise Server с усовершенствованиями SGI . SGI используется Переходная Corporation «s QuickTransit программного обеспечения , чтобы их старые MIPS / IRIX приложений для работы (в режиме эмуляции) на новой платформе Itanium / Linux.

На рынке серверов Altix на базе Itanium 2 в конечном итоге заменил линейку продуктов Origin на базе MIPS. На рынке рабочих станций переход на Itanium не был завершен до ухода SGI с рынка.

Altix был самым мощным компьютером в мире в 2006 году, если исходить из того, что «компьютер» определяется как совокупность оборудования, работающего под управлением одного экземпляра операционной системы. В Altix было 512 процессоров Itanium, работающих под управлением единственного экземпляра Linux . Кластер из 20 машин был тогда восьмым по скорости суперкомпьютером . Все более быстрые суперкомпьютеры были кластерами, но ни у одного из них не было такого количества FLOPS на машину. Однако более современные суперкомпьютеры представляют собой очень большие кластеры машин, которые по отдельности менее способны. SGI признала это и в 2007 году перешла от модели «массивного NUMA » к кластерам.

Перейти на Xeon

Хотя SGI продолжала продавать машины на базе Itanium, ее более поздние машины были основаны на процессоре Intel Xeon . Первые системы Altix XE были относительно недорогими машинами, но к декабрю 2006 года системы XE были более мощными, чем машины Itanium по некоторым параметрам (например, потребляемая мощность в FLOPS / Вт, плотность в FLOPS / м 3 , стоимость / FLOPS) . Серверы XE1200 и XE1300 использовали кластерную архитектуру. Это было отходом от чистой архитектуры NUMA более ранних серверов Itanium и MIPS.

В июне 2007 года SGI анонсировала Altix ICE 8200, блейд-систему Xeon с числом ядер Xeon до 512 на стойку. Altix ICE 8200, установленный в Центре вычислительных приложений Нью-Мексико (с 14336 процессорами), занял 3-е место в списке TOP500 за ноябрь 2007 года.

База пользователей и основной рынок

Принято считать, что основным рынком SGI традиционно были голливудские студии визуальных эффектов. Фактически, наибольший доход SGI всегда приносили правительственные и оборонные приложения, энергия и научные и технические вычисления. В одном случае самая крупная разовая продажа Silicon Graphics была продана Почтовой службе США . На серверах SGI была запущена программа искусственного интеллекта для механического чтения, пометки и сортировки почты (рукописной и блочной) в ряде ключевых почтовых центров USPS. Рост дешевых, но мощных стандартных рабочих станций под управлением Linux , Windows и Mac OS X , а также доступность разнообразного профессионального программного обеспечения для них эффективно вытеснили SGI из индустрии визуальных эффектов на всех рынках, кроме самых нишевых .

Рынок высокопроизводительных серверов

SGI продолжала расширять линейку серверов (включая некоторые суперкомпьютеры ) на основе архитектуры SN . SN (Scalable Node) - это технология, разработанная SGI в середине 1990-х годов, которая использует согласованный с кешем неоднородный доступ к памяти (cc-NUMA). В системе SN процессоры, память и контроллер шины и памяти объединены в объект, называемый узлом, обычно на одной печатной плате . Узлы соединены высокоскоростным межсоединением под названием NUMAlink (первоначально продаваемым как CrayLink ). Нет внутренней шины , и вместо этого доступ между процессорами, памятью и устройствами ввода- вывода осуществляется через коммутируемую структуру каналов и маршрутизаторов .

Благодаря согласованности кеш-памяти распределенной разделяемой памяти системы SN масштабируются сразу по нескольким осям: по мере увеличения количества ЦП увеличиваются объем памяти, объем ввода-вывода и пропускная способность системы . Это позволяет осуществлять доступ к объединенной памяти всех узлов в рамках одного образа ОС с использованием стандартных методов синхронизации с общей памятью . Это значительно упрощает программирование системы SN и позволяет достичь более высокой максимальной производительности, чем системы, не связанные с кешем, такие как обычные кластеры или компьютеры с массовым параллелизмом, которые требуют написания (или переписывания) кода приложений для явного выполнения. передачи сообщений связи между их узлами.

Первая система SN, известная как SN-0, была выпущена в 1996 году под названием Origin 2000 . Основанный на процессоре MIPS R10000 , он масштабируется от 2 до 128 процессоров, а меньшая версия Origin 200 (SN-00) масштабируется от 1 до 4. Более поздние усовершенствования позволили использовать системы с 512 процессорами.

Система второго поколения, первоначально называвшаяся SN-1, но позже SN-MIPS, была выпущена в июле 2000 года под названием Origin 3000 . Он масштабировался с 4 до 512 процессоров, а конфигурации с 1024 процессорами были доставлены некоторым клиентам по специальному заказу. Затем последовала меньшая, менее масштабируемая реализация, названная Origin 300.

В ноябре 2002 года SGI объявила о переупаковке своей системы SN под названием Origin 3900. Она в четыре раза увеличила плотность процессорной площади системы SN-MIPS с 32 до 128 процессоров на стойку при переходе к топологии межсоединений « толстое дерево ». .

В январе 2003 года SGI анонсировала вариант платформы SN под названием Altix 3000 (внутреннее название - SN-IA). В нем использовались процессоры Intel Itanium 2 и работало ядро операционной системы Linux. На момент выпуска это был самый масштабируемый компьютер на базе Linux в мире, поддерживающий до 64 процессоров в одном системном узле. Узлы могут быть соединены с использованием той же технологии NUMAlink для формирования того, что SGI предсказуемо назвал «суперкластерами».

В феврале 2004 года SGI объявила об общей поддержке 128 процессорных узлов, за которыми в этом году последуют версии с 256 и 512 процессорами.

В апреле 2004 года SGI объявила о продаже своего программного обеспечения Alias ​​примерно за 57 миллионов долларов.

В октябре 2004 года SGI построила суперкомпьютер Columbia , побивший мировой рекорд скорости компьютеров, для исследовательского центра NASA Ames Research Center. Это был кластер из 20 суперкомпьютеров Altix, каждый с 512 процессорами Intel Itanium 2 под управлением Linux, и достиг стабильной скорости 42,7 триллиона операций с плавающей запятой в секунду ( терафлопс ), что легко превзошло рекорд знаменитого японского Earth Simulator в 35,86 терафлопс. (Неделю спустя обновленный IBM Blue Gene / L показал тактовую частоту 70,7 терафлопс.)

В июле 2006 года SGI анонсировала систему SGI Altix 4700 с 1024 процессорами и 4 ТБ памяти, на которой работает один образ системы Linux.

Аппаратная продукция

Некоторые модели на базе 68k и MIPS также были переименованы другими поставщиками, включая CDC , Tandem Computers , Prime Computer и Siemens-Nixdorf . Системы серий SGI Onyx и SGI Indy использовались для разработки игр для Nintendo 64 .

Системы на базе Motorola 68k

  • Графические терминалы серии IRIS 1000 (бездисковые 1000/1200, 1400/1500 с дисками)
  • Рабочие станции серии IRIS 2000 (модели 2000/2200/2300/2400/2500 non-Turbo и 2300T / 2400T / 2500T "Turbo")
  • Рабочие станции серии IRIS 3000 (3010/3020/3030 и 3110/3115/3120/3130)

Системы на базе MIPS

SGI Индиго
SGI Indy
SGI Octane
SGI Оникс
SGI O2
SGI Tezro Workstation

Рабочие станции

Серверы

Визуализация

Системы на базе Intel IA-32

SGI 540 Визуальная рабочая станция

Рабочие станции

Серверы

  • Сервер SGI Zx10 (Windows)
  • Сервер SGI 1100 (Linux / Windows)
  • Сервер SGI 1200 (Linux / Windows)
  • Сервер SGI 1400 (Linux / Windows)
  • Сервер SGI 1450 (Linux / Windows)
  • Интернет-сервер SGI (Linux)
  • SGI Internet Server для электронной коммерции (Linux)
  • SGI Internet Server для обмена сообщениями (Linux)

Системы на базе Itanium

  • Рабочая станция SGI 750
  • Сервер начального уровня Altix 330
  • Сервер среднего класса Altix 350
  • Высокопроизводительный сервер Altix 3000
  • Сервер среднего класса Altix 450
  • Высокопроизводительный сервер Altix 4000 с возможностью установки до 2048 ЦП
  • Prism (настольные и стоечные системы)

Системы Intel / AMD x86-64

Ускорители на базе ПЛИС

  • Ускорение приложений RASC

Системы хранения

  • Бесконечное хранилище 10000
  • Бесконечное хранилище 6700
  • Бесконечное хранилище 4600
  • Бесконечное хранилище 4500
  • Бесконечное хранилище 4000
  • Бесконечное хранилище 350
  • Бесконечное хранилище 220
  • Бесконечное хранилище 120
  • Кластер данных SGI Infinite

Решения для хранения

  • InfiniteStorage NEXIS 500
  • InfiniteStorage NEXIS 2000
  • Бесконечное хранилище NEXIS 7000
  • InfiniteStorage NEXIS 7000-HA
  • Бесконечное хранилище NEXIS 9000
  • Сервер InfiniteStorage 3500

Дисплеи

Карты-ускорители

  • IrisVision , один из первых ускорителей 3D-графики для ПК высокого класса

График SGI

SGI Prism SGI Origin 3000 and Onyx 3000 Origin 2000 SGI Challenge Onyx 300 Onyx 2 SGI Onyx SGI Crimson SGI Altix SGI Origin 200 SGI Indigo² and Challenge M SGI Tezro SGI Octane2 SGI Octane SGI Indigo² and Challenge M SGI IRIS 4D SGI Fuel SGI Indigo SGI IRIS 4D SGI O2 SGI O2 SGI Indy SGI IRIS 4D SGI IRIS SGI IRIS SGI IRIS SGI IRIS SGI IRIS

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки