Skeuomorph - Skeuomorph

Электрические лампочки, имитирующие форму пламени свечи

Скевоморфизм (также пишется skiamorph , / с к Ju ə ˌ м ɔːr е , с к Ju - / ) представляет собой производное объект , который сохраняет декоративные конструкции сигналов (атрибуты) от структур , которые были необходимы в оригинале. Примеры включают глиняную посуду, украшенную имитацией заклепок, напоминающую похожие горшки из металла, и программный календарь, который имитирует внешний вид переплета на бумажном настольном календаре.

Предметы венского чайного сервиза из фарфора, имитирующие гравюры и дерево.

Определение и цель

Термин скевоморфизм усугубляется из skeuos (σκεῦος), что означает «контейнер или инструмент», и Morphe (μορφή), что означает «форма». Он применяется к материальным объектам с 1890 года и теперь также используется для описания компьютерных и мобильных интерфейсов.

Аналогичное альтернативное определение скевоморфа - это «физический орнамент или рисунок на объекте, напоминающий другой материал или технику». Это определение шире по своему охвату, так как его можно применять к элементам дизайна, которые по-прежнему выполняют ту же функцию, что и в предыдущем дизайне.

Скевоморфы могут быть намеренно использованы, чтобы сделать новый образ более знакомым и комфортным, или могут быть результатом культурных влияний и норм на дизайнера. Они могут быть художественным выражением со стороны дизайнера. Исследователь юзабилити и академик Дон Норман описывает скевоморфизм с точки зрения культурных ограничений: взаимодействия с системой, которые усваиваются только через культуру. Норман также популяризировал воспринимаемые аффордансы , когда пользователь может сказать, что объект предоставляет или делает, основываясь на его внешнем виде, что может облегчить скевоморфизм.

Концепция скевоморфизма пересекается с другими концепциями дизайна. Мимесис - это подражание, происходящее непосредственно от греческого слова. Архетип - это исходная идея или модель, которая имитируется, причем эмуляции могут быть скевоморфными. Скевоморфизм параллелен, но отличается от зависимости от пути в технологии, где функциональное поведение элемента сохраняется даже тогда, когда исходные причины его конструкции больше не существуют.

Физические примеры

Триглиф и гутты в дорическом ордере ; традиционно рассматривается как воссоздание в камне функциональных черт деревянных греческих храмов, которые им предшествовали.

Многие черты деревянных построек были повторены в камне древними греками, когда они перешли от деревянного к каменному строительству. Декоративный камень особенность в дорическом ордере от классической архитектуры в греческих храмах , такие как триглифы , mutules , guttae и модульоны должны быть получены от истинных структурных и функциональных особенностей раннего деревянных храмов. Триглиф и guttae рассматриваются как воссоздание в камне функциональных особенностей деревянных храмов , которые предшествовали им, соответственно вырезанный Луч-концы и шесть деревянных колышков , доведённых до закрепления балки на месте.

Исторически сложилось так, что предметы высокого статуса, такие как тщательно продуманные и дорогие серебряные чашки минойцев, воссоздались для более широкого рынка с использованием керамики , более дешевого материала. Обмен форм между изделиями из металла и керамикой, часто от первого к последнему, почти постоянен в истории декоративного искусства . Иногда лепешки из глины используются, чтобы вызвать заклепки металлических оригиналов.

Есть также свидетельства скевоморфизма материальных переходов. Кожа и керамика часто переносят черты деревянных аналогов предыдущих поколений. Глиняная посуда также была обнаружена с выступами в форме веревки, что указывает на мастеров, ищущих знакомые формы и процессы при работе с новыми материалами. В этом контексте скевоморфы существуют как черты, которые ищут в других объектах, либо из-за их социальной желательности, либо из-за психологического комфорта.

В современную эпоху более дешевые пластиковые изделия часто пытаются имитировать более дорогие изделия из дерева и металла, хотя они скевоморфны только в том случае, если новое украшение ссылается на первоначальную функциональность, такую ​​как формованные головки винтов в формованных пластмассовых изделиях. Еще один известный скевоморф - пластиковый стул Adirondack . Рычаг на механическом игровом автомате или « однорукий бандит » - это скевоморфная функция возврата, когда она появляется на современном видео-слот-автомате, поскольку больше не требуется приводить в движение физические механизмы и шестерни. Предметы одежды также подвергаются скевоморфной обработке; например, искусственные пряжки на некоторых туфлях с ремешками, например, Mary Janes для маленьких детей, которые позволяют сохранить первоначальный эстетический вид.

Исторически автомобильный дизайн был полон физических скевоморфизмов, таких как хромированные пластиковые детали и элементы из искусственной кожи, золота, дерева, жемчуга или кристаллов. В 1970-х годах оперные окна и виниловые крыши на многих роскошных седанах имитировали работу экипажа из эпохи лошадей и повозок . По состоянию на 2019 год большинство электромобилей имеют выступающие передние решетки, хотя потребность во всасывании воздуха для охлаждения отсутствующего двигателя внутреннего сгорания невелика.

Виртуальные примеры

Skeuomorph в пользовательском интерфейсе (аппаратно-подобный пользовательский интерфейс) с эмулирующими ручками управления для управления цифровым звуком в плагине Redstair GEARcompressor Audio Unit .

Многие компьютерные программы имеют скевоморфный графический пользовательский интерфейс , имитирующий эстетику физических объектов. Примеры включают цифровой список контактов, напоминающий Rolodex , и пакет IBM RealThings 1998 года . Более яркий пример можно найти в некоторых пакетах программного обеспечения для синтеза музыки и обработки звука, которые точно имитируют физические музыкальные инструменты и звуковое оборудование с кнопками и дисками. В меньшем масштабе значки графических интерфейсов пользователя могут оставаться скевоморфными представлениями физических объектов, которые больше не могут быть напрямую применимы к задаче, которую они представляют (например, рисунок дискеты для обозначения «сохранения»).

Apple Inc. , находившаяся под руководством Стива Джобса , была известна широким использованием скевоморфных дизайнов в различных приложениях. Ситуация изменилась после смерти Джобса, когда Скотт Форстолл , описанный как «самый громкий и высокопоставленный сторонник стиля визуального дизайна, любимого мистером Джобсом», ушел в отставку. Дизайнер Apple Джонатан Айв взял на себя часть обязанностей Форстолла и «проявил отвращение к визуальному оформлению мобильного программного обеспечения Apple, известному внутри компании». С анонсом iOS 7 на WWDC в 2013 году Apple официально перешла от скевоморфизма к более упрощенному дизайну , тем самым положив начало так называемой «смерти скевоморфизма» в Apple.

Другие виртуальные скевоморфы не используют буквальные изображения какого-либо физического объекта; а скорее намекают на ритуальные человеческие эвристики или эвристические мотивы, такие как ползунки, имитирующие линейные потенциометры, и визуальные вкладки, которые ведут себя как физические папки с вкладками. Другой пример - жест рукой для перелистывания «страниц» или экранов дисплея планшета.

Виртуальные скевоморфы также могут быть слуховыми. Звук щелчка затвора, издаваемый большинством телефонов с камерой при фотосъемке, является слуховым скевоморфизмом, хотя он также считается необходимым по юридическим причинам, особенно из-за вуайеризма и беспокойства о детях-хищниках .

В дизайне

Кнопочный телефон с имитацией дискового набора

Ретрофутуризм включает пространственные мотивы из предыдущих итераций будущего; особенно видение электроиндустриализма. Это часто используется в иллюстрациях ретровейв или синтезаторных волн. Скевморфическое время тесно связано с метамодернизмом .

Скевоморфный дизайн, кажется, предпочитают более старые группы реципиентов, которых часто называют цифровыми иммигрантами, в то время как цифровые аборигены склонны предпочитать плоский дизайн скевоморфизму. Тем не менее, молодые люди все еще способны понимать означающие, которые использует скевоморфный дизайн. Можно измерить лучший пользовательский опыт для каждой соответствующей философии дизайна среди цифровых аборигенов и иммигрантов.

Хотя часто доказывается, что цифровые иммигранты с большей вероятностью способны воспринимать и понимать все доступные функции в приложении, было обнаружено, что некоторые возможности , не имеющие прямых указателей, например, функция перелистывания страниц в электронной книге простым перелистыванием из справа налево реже будут найдены пожилыми пользователями. Однако все связанные функции должны быть включены, когда используется определенная метафора. Например, пользователи могут разочароваться, пытаясь вытащить файл в корзину только для того, чтобы узнать, что этот жест не удаляет файл.

Аргументы в пользу

Аргументом в пользу скевоморфного дизайна является то, что он упрощает использование цифровой эмуляции для тех, кто знаком с оригинальным устройством, за счет усиления определенных указателей на аффорданс. Взаимодействие с компьютерными устройствами в основном носит культурный и научный характер. После того, как процесс усвоен и принят в обществе, он приобретает настойчивость. Предложения о переменах, особенно о радикальных изменениях, часто приводят к спорам между сторонниками и противниками. Дон Норман описывает этот процесс как форму культурного наследия .

По сравнению с плоским дизайном, скевоморфный дизайн, кажется, облегчает быструю навигацию по графическим пользовательским интерфейсам, предположительно потому, что значки более легко узнаваемы и менее абстрактны, чем их минималистичные аналоги в плоском дизайне.

Аргументы против

Аргументы против виртуального скевоморфного дизайна заключаются в том, что скевоморфные элементы интерфейса используют метафоры, с которыми труднее работать и занимают больше места на экране, чем стандартные элементы интерфейса, что это нарушает стандарты дизайна интерфейса операционной системы, что это вызывает противоречивый внешний вид между приложениями, что скевоморфные элементы интерфейса редко включают числовой ввод или обратную связь для точной установки значения, что многие пользователи могут не иметь опыта работы с оригинальным эмулируемым устройством, что скевоморфный дизайн может увеличивать когнитивную нагрузку с визуальным шумом, который после нескольких использований дает мало или совсем не дает Для пользователя этот скевоморфный дизайн ограничивает творческий потенциал, привязывая опыт к физическим аналогам, и что скевоморфный дизайн часто не точно отображает базовое состояние системы или типы данных из-за несоответствующего мимесизма , такого как аналоговые датчики в цифровом интерфейсе.

В случае с электрическим чайником такие конструкции могут быть опасны. Если он используется так же, как и оригинальные чайники, может произойти катастрофа, если пользователь подожжет его, что приведет к материальному ущербу или травмам.

Галерея

Смотрите также

Цитаты

Общие ссылки

  • Фрит, CM, и Тейлор, Т.Ф. (2001). Скевоморфизм в Скифии: почтение и подражание , Olbia ta antichnii svit. Киев: Британская академия; Украинская академия наук. п. 150.

Внешние ссылки

  • Луна, Джессика. "Витрина 50 скевоморфных дизайнов" . Телепатия . Проверено 5 апреля 2019 .
  • flatisbad.com - подборка исследований пользовательского опыта по скевоморфизму, проводимая лабораторией психологии труда МГУ им. М.В. Ломоносова.