Соукайги -Soukaigi

Soukaigi
Soukaigi cover.jpg
Разработчики) Yuke's
Издатель (ы) Квадратный
Директор (ы) Нобухико Амакава
Производитель (и) Юсуке Хирата
Художник (ы) Нацуки Сумераги
Писатель (ы) Нобухико Амакава
Композитор (ы) Хироки Кикута
Платформа (и) Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Один игрок

Soukaigi - это ролевая игра, разработанная Yuke's и опубликованная Square для PlayStation в 1998 году. Позже она была переиздана в цифровом виде для PlayStation Portable , PlayStation 3 и PlayStation Vita . Никакая версия игры не была локализована. Действие происходит в современной Японии. Соукайги следует за группой друзей во главе со старшеклассником Мизухо Миканаги, избранным для спасения Японии от сверхъестественной катастрофы. В игровом процессе каждый персонаж перемещается по уровням, сражается с монстрами и выполняет необходимые задания для продвижения по сюжету.

Игра была разработана в рамках инициативы Square по формированию небольших команд молодых разработчиков для создания экспериментальных игр для PlayStation. Режиссер и сценарист Нобухико Амакава хотел создать современное японское фэнтези. Square предоставила Yuke's полную творческую свободу, которая профинансировала проект из щедрого бюджета, который позволил поставить живую музыку, написанную Хироки Кикутой, и полную озвучку. Дизайн персонажей был создан Нацуки Сумераги . Игра получила низкие продажи и неоднозначные отзывы как в Японии, так и на Западе.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Soukaigi - это ролевая игра, действие которой происходит в фантастической версии Японии в 1998 году. Игра разделена на игровые сегменты и кат-сцены, используемые для передачи повествования. Игроки берут на себя роль пяти разных персонажей, сражаясь с могущественными монстрами, контролирующими регионы земли; Основная цель на каждом уровне - уничтожить кристаллы концентрированной Суйки (отрицательной энергии) и собрать Оуки (положительная энергия), последняя действует как очки опыта, чтобы поднять статистику (характеристики) персонажа.

Игроки управляют каждым персонажем от третьего лица, начиная с заранее определенного персонажа, а затем расширяя доступный список. Камера заблокирована за игроком, но ее можно вращать вместе с персонажем, чтобы исследовать окружающую среду. У каждого персонажа есть разные врожденные способности в дополнение к базовым атакам, прыжку, рывку в воздухе и предметам, которые могут на короткое время увеличивать силу атаки или выполнять специальные магические атаки. Враги на уровнях - это монстры, которые появляются вокруг кристаллизованной Суйки и атакуют игрока после появления. Сцены варьируются от сельской местности до городов, что позволяет создавать платформеры, где игроки прыгают между крышами. На некоторых этапах есть участки воды, которые убивают персонажа при контакте.

Области заканчиваются встречей с боссом. Перед столкновениями с боссами и внешними уровнями игроки могут использовать собранные Оуки для повышения характеристик любого персонажа; к ним относятся здоровье, сила, сила атаки, а также особые способности и улучшения таких способностей, как прыжки. Они собираются из разрушенных кристаллов в каждой области. Можно найти три типа кристаллов; красный, синий и желтый, уничтожить которые становится все труднее. Смерть в любой момент завершает игру, вынуждая игроков перезапустить уровень.

Сказка

Действие Сукаиги происходит в декабре 1998 года. Взрыв на горе Фудзи , а также в других районах Японии унес жизни 14 процентов населения страны. В результате взрывов несколько огненных шаров слились в гигантский огненный столб высотой 150 километров и шириной 10 километров. Каменные столбы, известные как «Галлан», также появились по всей Японии, и призрачные полубоги, известные как «Ёригами», захватили теперь разрушенную страну.

В день взрывов ученица средней школы в Ноборито по имени Мидзухо Миканаги вместе с четырьмя своими друзьями берет на себя задачу спасти Японию.

Разработка

В конце 1990-х Square выступила с инициативой по развитию талантов внутри компании; небольшие команды молодых разработчиков будут работать с меньшим бюджетом над созданием экспериментальных игр для PlayStation; одним из этих титулов был Соукайги . Soukaigi был разработан Yuke's , компанией, наиболее известной своими спортивными титулами. Согласно разным источникам, к Yuke's обратились Square, которые были впечатлены техническим мастерством, продемонстрированным их борцовской игрой Power Move Pro Wrestling ; или Yuke's обратился к Square с амбициозным игровым проектом, который требовал финансирования и издателя. Продюсером игры выступил Юсукэ Хирата из Square, а режиссером и сценарием выступил Нобухико Амакава из Yuke's. Сюжетная концепция современного японского фэнтези пришла к Амакаве после того, как Square приблизилась к Yuke. В то время как игры, основанные на японском фольклоре, в то время не имели большого успеха, Square предоставила Юке полную свободу творчества, и Амага решила продолжить эту концепцию. Персонажи были созданы художником Нацуки Сумераги . Замыслы врагов были обработаны Такеши Танакой. Области различных уровней были основаны на японских регионах, в которых они были установлены, хотя они были сделаны более фантастическими из-за предпосылки игры. Соукайги включил полную озвучку с несколькими известными японскими актерами, изображающими основной состав; когда они увидели бюджет на кастинг, Square сказала Yuke's, что им не нужно об этом беспокоиться. В игре было два с половиной часа роликов в реальном времени, интегрированных в игровой процесс.

Музыка

Хироки Кикута в очках, в клетчатой ​​рубашке и чулке.
Автор саундтрека, аранжировщик и продюсер Хироки Кикута на фото 2011 года.

Музыка Soukaigi была написана Хироки Кикута , который ранее записал " Secret of Mana" и " Trials of Mana" . Кикута выступил в роли композитора, аранжировщика и продюсера саундтрека. Музыкальное производство было полностью обработано Square. Увеличенная емкость PlayStation позволила Кикуте включать живую оркестровую музыку. Из-за того, что Square не разрабатывала игру, влияние на нее было совсем другим, что побудило Кикуту к экспериментам. Как и в случае с играми Mana , Кикута хотел задействовать аппаратные возможности звуковой карты PlayStation при создании партитуры.

Бюджет на музыку составлял 30 миллионов йен. Кикута сочинял музыку «в разных сложных стилях»; Он привел примеры слияния домашней музыки с живым оркестром, а также слияния фьюжн и народной музыки. Его главным источником вдохновения при создании музыки были восточноевропейские группы, такие как Värttinä . В треке "Quake" использованы тексты, вдохновленные буддийскими песнопениями, написанные на малайском и тайском языках. Певцы исполнили тексты фонетически, создавая экзотическое ощущение, увеличивающее мир и историю. На запись музыки ушло около месяца. Кикута смог зарезервировать несколько студий для записи из-за большого бюджета, с его целью было преобразовать живые выступления с помощью компьютеров при переносе их в игру. И наоборот, такое интенсивное использование студией и его потери в общем бюджете сильно ограничили количество треков, которые он мог создать.

Из-за его нетрадиционного стиля озвучивания, предполагавшего сложные переходы шнуров, возникли некоторые конфликты с исполнителями. Как только он объяснил свою идею, они поняли и смогли исполнить свои роли. Кикута сказал, что у него разные проблемы для каждой из своих композиций между Secret of Mana и Soukaigi ; с Soukaigi это была задача записать живое выступление с японскими музыкантами. Вспомнил инцидент во время записи, который произвел впечатление на Кикуту, когда гитарист-солист Tomohito Aoki прибыл в студию с тяжелым похмельем в тот день, когда они записывали трек "Fire Wire". Послав своего помощника за водой в бутылках, которую он выпил, Аоки исполнил пьесу без ошибок. Около 80% саундтрека было записано вживую. Финальную тему "Lovely Strains" исполнил Котоми Кёно , а слова - Юки Китаяма.

Официальный альбом саундтреков был выпущен 11 июня 1998 года. Он был издан DigiCube и распространялся музыкальным подразделением Sony под каталожным номером SSCX-10017 . Альбом длился около 50 минут и включал семнадцать треков. Треки из игры были позже выпущены в аранжировках Square Vocal Collection (2001), Square Enix Battle Tracks Vol.2 Square 1996–1998 (2010) и Final Fantasy Tribute ~ Thanks ~ (2012). Дэйв Валентайн из Video Game Music Online дал альбому оценку четыре из пяти звезд; Валентин почти полностью положительно оценил каждый трек и широкое использование живого оркестра. Крис Гриннинг из RPGFan был так же позитивен, оценив альбом как обязательную для покупки наряду с саундтреками к Xenogears и Parasite Eve из-за его сильных живых элементов и отличного тона от других игр Square.

Релиз

Впервые о Soukaigi было объявлено на Tokyo Game Show 1997 года . В то время он был описан как первый экшен Square от третьего лица. На момент анонса игра была завершена примерно на 50%. Японское название игры переводится на английский как « Twin Dimensions ». Soukaigi вышел 28 мая 1998 года. Он никогда не видел официального западного релиза. Позднее игра была переиздана в сети PlayStation Network 13 августа 2008 года как одна из серии винтажных игр эпохи PlayStation. Позже он был выпущен для PlayStation 3 и PlayStation Vita . За год своего выпуска Soukaigi продала более 132 000 единиц. Она входит в сотню самых продаваемых игр того года.

Соукайги получил адаптацию манги, написанную Аюки Киришимой и выпущенную Kadokawa Shoten тремя танкобонами в период с мая 1998 по январь 1999 года как часть линии комиксов Asuka Comics. Новеллизация с таким же названием была опубликована Kadokawa Shoten через линию Asuka Novel 2 июня 1998 года. Роман был написан Хатано Така с иллюстрацией на обложке Сумераги. Хатано Така тесно сотрудничал с Амакавой, чтобы новеллизация не отходила слишком далеко от сюжета и тем оригинальной игры. Новые сюжетные сегменты, такие как эпилог, были добавлены, чтобы объяснить более запутанные аспекты, но в конечном итоге это привело к возникновению нежелательных противоречий, которые необходимо было сгладить между Хатано и Амакавой.

Прием

Японский журнал Famitsu в целом положительно отзывался об истории, персонажах и музыке. Один рецензент посчитал, что графика для PlayStation выглядела «грубо». Западный журнал Gamer's Republic довольно негативно отзывался об игре, и рецензент пришел к выводу, что только битвы с боссами и музыка заставляли его играть. Обозреватель GameSpot Джеймс Мильке сказал, что игра «не оправдывает ожиданий», похвалил музыку и стабильную частоту кадров, но обнаружил, что большинство других аспектов либо низкое, либо плохо спроектировано. Он резюмировал, что игра не может противостоять другим подобным трехмерным играм, таким как Panzer Dragoon Saga .

В отдельной функции под названием «Игры Вы никогда не будете играть», GameSpot называется Soukaigi «Отличная идея , но в Cruddy игру», ссылаясь на отсутствие лака и больший масштаб , чем PlayStation может справиться. IGN , в превью почти законченной версии игры, язвительно отзывались о геймплее, хотя и хвалили окружающую среду и вражеские замыслы. Японские веб-сайты Inside Games и Dengeki Online опубликовали ретроспективы к 20-летию игры; Каждый из них хвалил повествование, саундтрек и технические характеристики, но не одобрял игровые сегменты и общее качество графики.

Рекомендации

Заметки