Spellcross -Spellcross

Spellcross: Последняя битва
Разработчики) Котел HQ
Издатель (ы) Интерактивная кривая продаж
Платформа (и) MS-DOS
Выпускать 1997 г.
Жанр (ы) Пошаговая стратегия
Режим (ы) Одиночная игра

Spellcross: The Last Battle ( Spellcross: Poslední bitva на чешском языке; Spellcross: Ostatnia bitwa на польском языке) - это пошаговая стратегическая игра для совместимых с IBM PC , разработанная словацкой компанией Cauldron HQ и опубликованная Sales Curve Interactive в 1997/1998 году. В Spellcross современные земные военные борются за выживание против внепространственного вторжения орков , нежити , гарпий и других фантастических существ.

Геймплей

Одиночная игра разделена на тактические сражения и режим стратегического планирования.

Стратегическая фаза

В стратегической фазе игрок наблюдает за военной кампанией человеческих сил, представленных завоеванием секторов на карте силами тьмы. Один сектор - это место последней битвы; когда он взят, игрок переходит к следующей кампании. Секторы предоставляют ограниченное количество очков ресурсов, которые игрок распределяет между проведением исследования и приобретением, улучшением и возмещением потерь воинских частей. Рецензент Нико Нирви наблюдал в своей статье Пелита , что Spellcross отличался от своих современников , как противник начнет свои попытки покорить землю - особенность, он продолжал писать, со стратегической глубиной до него, как игрок мог найти себя бьют, будучи уязвимыми, вместо того, чтобы им позволять собирать своих уток в ряд. Он отметил сходство Spellcross с серией XCOM из- за наличия исследовательской механики по изучению врага с целью получения нового оборудования и информации о сюжете.

В том, что Нирви назвала системой, похожей на Panzer General , основные юниты игрока сохраняются от миссии к миссии, сохраняя свой опыт и снаряжение. Они теряют опыт, когда их мертвых заменяют, хотя это можно смягчить, заплатив за более дорогое подкрепление.

Тактическая фаза

В бою у каждого отряда есть очки действия, которые можно использовать для совершения действий, таких как атака или движение, или зарезервировать для возможного огня или движения.

История

Сюжетная линия противопоставляет альянс силам тьмы, игра начинается с Александра (вы), полковника сил альянса, который оказался в ловушке в тылу врага с несколькими отрядами людей, пробивая свой путь сквозь силы тьмы, с которыми вы встречаетесь. с остальной частью альянса и отправляются на вашу первую миссию. Компьютер играет против вас в роли стражей ворот или подчиненных лордов, которые развязали ужасную атаку на землю, пытая и убивая многих из населения, которое они победили в жертвенных магических экспериментах. История разворачивается, что они пытаются разбудить спящего титана в ядре земли.

Силы тьмы используют порталы и врата в разные измерения, чтобы привести в мир орды демонических существ.

Версии

Новая английская версия отличается от старой чешской версии. Некоторые графика и анимация были улучшены, дизайн миссий был изменен, а некоторые из них присоединились. Английская версия включает руководство и чит-коды. В английской версии всего две настройки сложности, а в чешской - три.

Прием

Пелит дал игре 85%. В своем обзоре Нико Нирви посетовал на отсутствие интереса со стороны прессы и издателя к тому, что он назвал «отличной» игрой, хотя он хотел бы пойти еще дальше с предпосылкой.

Словацкий журнал Riki Multimedia Magazine дал игре общий рейтинг 89%.

Петр Полачек, директор по маркетингу собственной братиславской студии THQ Nordic Nine Rocks Games, бывший руководитель отдела маркетинга Bohemia Interactive и редактор LeveL , назвал Spellcross самой значительной видеоигрой из Словакии в телефонном интервью, цитируемом в сообщении в блоге.

использованная литература

внешние ссылки