Разделенный экран (видеоигры) - Split screen (video games)

Различные методы отображения нескольких сигналов на экране 4: 3 (диаграмма 16: 9): 1 + 3, 3 + 1 (1: 1), 2 × 2, 3 × 3, 4 × 4 (4: 3), 1 + 1 (2: 3 по вертикали, 8: 3 по горизонтали), 4 × 3 (1: 1), 1 из 12 (4: 3).

Разделенный экран - это метод отображения в компьютерной графике, который состоит из разделения графики и / или текста на смежные (и, возможно, перекрывающиеся) части, обычно в виде двух или четырех прямоугольных областей. Это сделано для одновременного представления (обычно) связанной графической и текстовой информации на дисплее компьютера . Телевизионные спортивные передачи использовали эту методологию презентации в 1960-х годах для мгновенного воспроизведения.

Первоначальные нединамические разделенные экраны отличались от оконных систем тем, что последние всегда позволяли перекрывающиеся и свободно перемещаемые части экрана (« окна ») для представления пользователю связанных, а также несвязанных данных приложения, в то время как первые были строго ограничены на фиксированные неперекрывающиеся позиции.

Технику разделения экрана также можно использовать для запуска двух экземпляров приложения, возможно, с другим пользователем, взаимодействующим с другим экземпляром.

В видеоиграх

Функция разделения экрана обычно используется в несетевых , также известных как кооператив на диване, видеоиграх с возможностью многопользовательской игры .

В своей наиболее понятной форме разделенный экран для видеоигры для двух игроков представляет собой аудиовизуальное устройство вывода (обычно стандартный телевизор для игровых консолей ), где дисплей разделен на две области одинакового размера, чтобы игроки могли исследовать различные области одновременно, не находясь близко друг к другу. Это исторически было чрезвычайно популярно на консолях, которые до 2000-х годов не имели доступа к Интернету или какой-либо другой сети, и сегодня менее распространены, поскольку современная поддержка онлайн-консольного многопользовательского режима.

Разделенный экран полезен для людей, которые хотят играть с другими игроками, но только с одной консолью. В последние годы разделенный экран использовался не очень часто, потому что новый рубеж видеоигр - это онлайн- игра с другими игроками без совместного использования экрана.

История

Игры с разделенным экраном восходят по крайней мере к 1970-м годам, и такие игры, как Drag Race (1977) от Kee Games в аркадных автоматах, были представлены в этом формате. Это всегда было общей чертой домашних консолей для двух или более игроков и компьютерных игр, среди которых были известные игры, такие как Kikstart II для 8-битных систем, ряд игр для вождения и гонок (таких как Lotus Esprit Turbo Challenge и Road Rash II на 16-битные системы), и Lemmings в 16-битных системах, использующих вертикальное или горизонтальное разделение экрана для игр двух игроков.

Xenophobe примечателен как аркадная игра с разделением на три экрана, хотя на домашних платформах она была сокращена до одного или двух экранов. Добавление четырех портов для контроллеров на домашних консолях также привело к появлению большего количества игр с разделением экрана на четыре части, например, Mario Kart 64 и Goldeneye 007 на Nintendo 64 - два хорошо известных примера. В аркадах машины имели тенденцию иметь целый экран для каждого игрока или несколько подключенных машин для многопользовательской игры. На домашних машинах, особенно в жанрах шутеров от первого и третьего лица, многопользовательский режим теперь более распространен по сети или в Интернете, чем локально с разделенным экраном.

Смотрите также

использованная литература