Квадрат Эникс -Square Enix

Square Enix Holdings Co., Ltd.
Родное имя
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
Кабушики гайша Сукувеа Эниккусу Хорудингусу
Ранее Квадрат Эникс Ко., Лтд.
Тип Общественный
ТИО : 9684
Промышленность
Предшественники
Основан 1 апреля 2003 г .; 20 лет назад ( 2003-04-01 )
Главное управление Восточная площадь Синдзюку, Синдзюку , Токио ,
Япония
Обслуживаемая площадь
Мировой
Действующие лица
Продукты
Доход Увеличивать 365,3 миллиарда йен  (2022 г.)
32 759 000 000 японских иен (2020 г.) Отредактируйте это в Викиданных
Увеличивать 26,94 миллиарда иен  (2021 г.)
Всего активов 302 634 000 000 японских иен (2020 г.) Отредактируйте это в Викиданных
Владелец Ясухиро Фукусима (19,80%)
Количество работников
5637 (2022)
Подразделения Креативное бизнес-подразделение I–IV
Дочерние компании § Дочерние компании
Веб-сайт Square-enix .com

Square Enix Holdings Co., Ltd. — японская транснациональная холдинговая компания , производственное предприятие и развлекательный конгломерат, наиболее известная своими ролевыми франшизами, такими как Final Fantasy , Dragon Quest , Star Ocean , Kingdom Hearts и многими другими. Помимо публикации и разработки видеоигр, она также занимается продажей товаров , игровых автоматов и публикацией манги под своим брендом Gangan Comics .

Первоначальная компания Square Enix Co., Ltd. была образована в апреле 2003 года в результате слияния Square и Enix , при этом последняя осталась уцелевшей компанией. Каждая обыкновенная акция Square была обменена на 0,85 обыкновенной акции Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице-президентом. Председателем стал Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix. В октябре 2008 года Square Enix провела разделение компании между своим корпоративным бизнесом и операциями с видеоиграми, реорганизовав себя в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., в то время как ее внутренние операции с видеоиграми были сформированы в рамках дочерней компании Square Enix Co. , ООО

После 2020 года по всему миру было продано более 10 миллионов копий нескольких франшиз Square Enix, из них Final Fantasy - 173 миллиона, Dragon Quest - 85 миллионов, а Kingdom Hearts - 36 миллионов. В 2005 году Square Enix приобрела аркадную корпорацию Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos plc , материнскую компанию британского издателя игр Eidos Interactive , которая затем была поглощена частью группы Square Enix Europe. Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио, и насчитывает более 5000 сотрудников по всему миру через свои базовые операции и дочерние компании.

Корпоративная история

Истоки и предварительное слияние (1975–2003 гг.)

Эникс (1975–2003)

Enix была основана 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусимой. Enix сосредоточилась на публикации игр, часто компаниями, которые сотрудничали исключительно с компанией. В 1980-х годах в партнерстве с разработчиками Chunsoft компания начала издавать серию консольных игр Dragon Quest .

Среди ключевых сотрудников разработчика были режиссер Коити Накамура , писатель Юдзи Хории , художник Акира Торияма и композитор Коити Сугияма . Первая игра, Dragon Warrior , из серии ролевых игр для Famicom, была выпущена в 1986 году, и в конечном итоге было продано 1,5 миллиона копий в Японии, что сделало Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. Несмотря на объявление о том, что Square, давний конкурент Enix, будет разрабатывать исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что будет выпускать игры как для консолей Nintendo, так и для Sony. Это вызвало значительный рост запасов как у Enix, так и у Sony. К ноябрю 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , что означало, что она является «крупной компанией».

Площадь (1983–2003)

Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередач , принадлежащей его отцу. Хотя в то время разработкой игр обычно занимался только один программист, Миямото считал, что было бы более эффективно, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы работали вместе.

В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию во главе с Миямото, официально названную Square Co., Ltd. После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom Square в 1987 году переехала в Уэно, Токио , и разработала ролевую видеоигру. под названием Final Fantasy , вдохновленным успехом Enix в этом жанре с Dragon Quest 1986 года . Final Fantasy имела успех, было продано более 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается до сих пор.

Воодушевленная успехом своей франшизы Final Fantasy , Square разработала известные игры и франшизы, такие как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с The Walt Disney Company ) и Super Mario RPG (под руководством создателя Super Mario Сигэру Миямото ). К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и издавать свои игры для Nintendo 64 , но из-за более низких затрат, связанных с разработкой игр для консолей на основе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , Square решила разрабатывать игры. для последней системы. Final Fantasy VII была одной из таких игр, и было продано 9,8 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation.

Слияние (2003)

Слияние Square и Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; Финансовый крах первого фильма Square в 2001 году, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix неохотно продолжать работу, в то время как Square теряла деньги. Поскольку компания уже второй год несет финансовые убытки, Square обратилась к Sony с просьбой о вложении капитала, и 8 октября 2001 г. Sony Corp приобрела 18,6% акций Square. После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансовое положение компании стабилизировалось, и в 2002 финансовом году она зафиксировала самую высокую операционную прибыль в своей истории. 25 ноября 2002 г. было объявлено, что предыдущие планы Square и Enix по слиянию должны были официально продолжиться, намереваясь снизить затраты на разработку и конкурировать с иностранными разработчиками. Как сказал президент и главный исполнительный директор Square Йоичи Вада: «Square также полностью восстановилась, а это означает, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития».

Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, особенно Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), которому будет принадлежать значительно меньшая доля объединенных компаний. Другая критика исходила от Такаши Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнение в преимуществах такого слияния: «Enix отдает разработку игр на аутсорсинг и имеет мало собственных создателей, в то время как Square делает все сама. Сочетание этих двух факторов не создает негативных факторов. но мало что принесет в плане оперативной синергии». Обеспокоенность Миямото в конечном итоге была решена путем изменения коэффициента обмена при слиянии, чтобы каждая акция Square обменивалась на 0,85 акции Enix, а не на 0,81 акции, и слияние получило зеленый свет. Слияние было назначено на 1 апреля 2003 г., когда возникла недавно объединенная компания Square Enix. На момент слияния 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. Основатель Enix и крупнейший акционер вновь объединенной корпорации Ясухиро Фукусима стал ее почетным председателем.

В результате слияния Enix осталась уцелевшей компанией, а Square Co., Ltd. была распущена. В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перенесена в Йойоги, Сибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании.

После слияний и поглощений (2003–2013 гг.)

Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution в марте 2004 года, который был продан в декабре 2007 года, и вместо этого в январе 2008 года компания основала собственную Square Enix MobileStudio, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике.

В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и серия Bubble Bobble ; К марту 2010 года подразделения Taito по играм для домашних и портативных консолей были объединены в саму Square Enix. В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo путем покупки акций с 30-процентной премией , но Tecmo отклонила предложенное поглощение. Позднее в апреле 2009 года Tecmo объединилась с Koei и образовала Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. Сообщается, что в 2008–2009 годах Square Enix работала с Grin над спин-оффом Final Fantasy под кодовым названием Fortress . Проект был якобы отменен Square Enix после введения, казалось бы, невозможных этапов и без внесения платежей, в результате чего Grin объявила о банкротстве, а ее соучредители обвинили Square Enix в «предательстве».

В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по поглощению Eidos plc (кратко переименованной в SCi Entertainment), холдинговой компании Eidos Interactive . Активы британского издателя включают франшизы Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain , а также дочерние студии разработки Crystal Dynamics и Eidos-Montréal, которые разработали игры. Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре издательство объединилось с европейской издательской организацией Square Enix и образовало Square Enix Europe . В апреле 2010 года было объявлено о создании нового японского лейбла Square Enix Extreme Edges для западных игр с ограничениями CERO . В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. В марте 2011 года Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab, а Square Enix Montréal в 2012 году. В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. . В январе 2012 года североамериканский офис Square Enix мог заняться более мелкими нишами, мобильными играми и играми для социальных сетей из-за существующих потоков доходов. В октябре 2012 года Square Enix была воспринята Kotaku как «сила в мобильных» играх . Цена Final Fantasy Dimensions и Demons 'Score, 30 и 44 доллара соответственно, подверглась критике.

Реструктуризация (2013)

26 марта 2013 г., сославшись на вялые продажи основных западных игр, Square Enix объявила о крупной реструктуризации, ожидаемых убытках в размере 10 миллиардов йен и отставке президента Йоичи Вада, которого заменил Йосуке Мацуда. Среди прочих новым директором был избран Фил Роджерс. В результате реструктуризации генеральный директор Square Enix of America Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором по Северной и Южной Америке и Европе. В заявлении упоминаются дальнейшие кадровые изменения в студии Square Enix Western. После объединения подразделений Square Enix Western примерно в 2015 году Square Enix Ltd. и Square Enix Inc. вместе именуются Square Enix West.

В отчете за финансовый год за март 2013 года говорится, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были низкими, несмотря на признание критиков. Считалось, что продавцы в Северной Америке неэффективны, поскольку игра была продана на две трети от количества единиц, проданных в Европе. Ценовое давление было интенсивным, что вынуждало тратить дополнительные расходы канала, такие как ценовая защита. Мацуда отметил длительное время разработки их важных игр и сказал, что им необходимо перейти к бизнес-модели с частым взаимодействием с клиентами, приведя в качестве примера Kickstarter , и, наконец, убедиться, что игры соответствуют ожиданиям клиентов.

После реструктуризации (2013 – настоящее время)

В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи; однако студия была закрыта в апреле 2014 года, а спустя пять лет вновь открылась. А также Square Enix Latin America в Мексике, которая была закрыта в 2015 году. В июне 2013 года в Индонезии была основана мобильная студия под названием Smileworks; однако он был закрыт в январе 2015 года. В 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс и корпоративное соглашение с японскими и французскими компаниями, занимающимися видеоиграми, Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; он является японским издателем видеоигр и кроссоверов с 2009 года. В марте 2014 года, после успеха Bravely Default , Square Enix заявила, что «вернется к своим корням» и сосредоточится на создании контента, который будет апеллировать к их ядру. аудитория. В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory , для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna . 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Баба , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune . Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Istolia была закрыта, а Project Prelude Rune отменен после оценки проекта, а его сотрудники были переведены на другие проекты внутри компании. В 2019 году Square Enix снова открыла офис в Индии, теперь уже в Бангалоре , который расширился до публикации мобильных игр для индийского рынка в 2021 году. В марте 2021 года сообщалось, что польская студия Forever Entertainment работает над тем, чтобы принести несколько свойств современных систем.

1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited шведскому игровому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов. Сюда входили студии Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider , а также права на «более 50 игр». Square Enix заявила, что продажа еще больше поможет ей инвестировать в блокчейн и другие технологии, а также «поможет компании адаптироваться к изменениям, происходящим в глобальной бизнес-среде, путем более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявила, что сохранит франшизы Life Is Strange , Outriders и Just Cause . Однако 13 мая во время брифинга по финансовым результатам японского издателя за год президент Йосуке Мацуда разъяснил прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного игрового бизнеса компании. 25 июля 2022 года Square Enix выпустила английскую версию Manga Up! . Сделка была завершена 26 августа 2022 года, при этом активы принадлежат CDE Entertainment, которую из лондонского офиса возглавляет Фил Роджерс, бывший генеральный директор Square Enix Americas and Europe. В финансовом отчете компании за следующий квартал, опубликованном в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они отказываются от прямого владения студиями из-за роста затрат на разработку, но ищут средства для инвестирования в студии, такие как совместные предприятия или инвестиционные возможности. В 2022 году Square Enix инвестировала в семь бизнес-стратегий сотрудничества в области блокчейна и облачных сервисов , таких как Zebedee (США), Blocklords (Эстония), Cross The Ages (Франция), Blacknut (Франция), принадлежащая Animoca Brands The Sandbox (Австралия). и Гонконг) и Ubitus (Япония). 28 февраля 2023 г. Square Enix Holdings объявила, что 1 мая 2023 г. Luminous Productions реорганизуется и внутренне объединится с Square Enix, сославшись на то, что слияние двух компаний «расширит возможности группы по разработке HD-игр» к 20-летию. 3 марта 2023 года Square Enix опубликовала заявление, в котором объявила о предлагаемом изменении должности своего президента и представительного директора, которое, если оно будет реализовано, приведет к тому, что Йосуке Мацуда уйдет в отставку и его сменит Такеши Кирю, который в настоящее время является директором компании. Изменение вступит в силу после утверждения на 43-м годовом собрании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, и на заседании совета директоров, которое состоится в связи с 20-й годовщиной слияния.

Организационная структура

1 октября 2008 года Square Enix преобразовалась в холдинговую компанию и была переименована в Square Enix Holdings. В то же время игровой и издательский бизнесы были переданы дочерней компании Square Enix, разделив с холдинговой компанией то же корпоративное руководство и офисы. Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио.

Организация развития

После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два отдела разработки продуктов Enix (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) , каждое из которых занималось различными группами игр. Подразделения были разбросаны по разным офисам; например, 5-е подразделение по разработке продуктов имело офисы как в Осаке, так и в Токио.

По словам Йоичи Вада, к марту 2007 года отдел разработки был реорганизован из системы отдела разработки продуктов в систему, основанную на проектах. До 2013 года команды, ответственные за серию Final Fantasy и Kingdom Hearts, по-прежнему именовались 1-м производственным отделом (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) . 1-й производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из студий разработки Square Enix в Токио и Осаке с Синдзи Хашимото в качестве корпоративного исполнительного директора.

В декабре 2013 года разработка Square Enix была реорганизована в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году бизнес-подразделение 9 было объединено с бизнес-подразделением 8, а бизнес-подразделения 11 и 12 были объединены в новое бизнес-подразделение 9, а новое бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из бизнес-подразделения 6.

В 2019 году Square Enix объявила, что к 2020 году их одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения с новым названием Creative Business Unit. Наоки Йошида , ранее возглавлявший бизнес-подразделение 5, стал главой креативного бизнес-подразделения III. Текущая структура отдела разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом:

  • Творческое бизнес-подразделение I возглавляет Ёсинори Китасэ , который был главой бизнес-подразделения 1 и занимается однопользовательскими играми Final Fantasy , дополнительными продуктами, SaGa и Kingdom Hearts . В состав отдела входят бывшее Бизнес-подразделение 1 (основная однопользовательская Final Fantasy , такая как Final Fantasy XIII и Final Fantasy VII Remake ), Бизнес-подразделение 3 ( Kingdom Hearts , спин-оффы Final Fantasy , The World Ends with You , серия SaGa ), и Business Division 4 ( побочные продукты Final Fantasy, созданные сторонними компаниями, например, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Record Keeper ).
  • Creative Business Unit II возглавляет Юу Мияке, который был главой Business Division 6 и занимается сериями Dragon Quest , Nier и Bravely , а также аркадными играми. В состав отдела входят бывшее бизнес-подразделение 6 ( серия Dragon Quest , серия Nier ), бизнес-подразделение 7 ( Lord of Vermilion , Gunslinger Stratos ) и бизнес-подразделение 11, также известное как «Команда Асано» ( серия Bravely , серия Octopath Traveler ).
  • Creative Business Unit III возглавляет Наоки Йошида , который был главой Business Division 5 и сосредоточился в основном на MMORPG , перейдя в 2020 году на Final Fantasy XVI для одиночной игры . Он в основном состоит из бывшего Business Division 5 ( серия Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , Dragon Quest Builders ).
  • Creative Business Unit IV возглавляет Хирокадзу Нишикадо и занимается серией Mana , а также совместной разработкой и производством ремастеров и портов. Он включает в себя бывший бизнес-подразделение 8 ( серия Mana , а также ремастеры и порты различных франшиз), бизнес-подразделение 9 ( Schoolgirl Strikers , Grimms Notes ) и бизнес-подразделение 10 ( серия Million Arthur , серия Chaos Rings ).

В этих четырех отделах большая часть разработки осуществляется за пределами Square Enix в сторонних студиях разработки, в то время как Creative Business Unit производит и контролирует этих разработчиков. Большая часть внутренних разработок, выполняемых творческими бизнес-подразделениями, предназначена для игр AAA, таких как основные Dragon Quest, Final Fantasy, Kingdom Hearts и других сериалов с инвестициями AAA, в то время как их игры среднего размера в большинстве случаев передаются другим компаниям. такие как «Team Asano», команда продюсеров из Creative Business II, у которой Артдинк и Нетчубиёри разрабатывали Triangle Strategy или Historia, разрабатывающую римейк Live A Live .

Бизнес модель

Бизнес -модель Square Enix после слияния основана на идее «полиморфного контента», которая состоит в разработке франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не в ограничении одной игровой платформой. Ранним примером этой стратегии является серия манги «Стальной алхимик» от Enix , которая была адаптирована в виде двух аниме-телесериалов, двух фильмов и нескольких романов и видеоигр. Другие полиморфные проекты включают Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . По словам Ёити Вада , «очень сложно сорвать джекпот, так сказать. Как только мы его выиграли, мы должны выжать из него все возможное». Подобно программе Sony Greatest Hits , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом Ultimate Hits.

Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала установить сюжет, персонажей и искусство игры. Затем создаются боевые системы, карты полей и ролики . По словам Таку Мураты , этот процесс стал моделью развития компании после успеха Final Fantasy VII от Square в 1997 году. Максимальный размер команды Final Fantasy XIII достиг 180 художников, 30 программистов и 36 гейм-дизайнеров, но анализ и реструктуризация были проведены. для аутсорсинга крупномасштабной разработки в будущем.

Бизнес

Видеоигры и франшизы

Основное внимание Square Enix уделяет видеоиграм, и в первую очередь она известна своими франшизами ролевых видеоигр. Из его свойств франшиза Final Fantasy , начатая в 1987 году, является самой продаваемой: общий объем продаж по всему миру составил более 173 миллионов единиц по состоянию на март 2022 года. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является самой продаваемой; она считается одной из самых популярных серий игр в Японии, и новые выпуски регулярно продаются лучше, чем другие игры на момент их выпуска, с общим объемом продаж по всему миру более 85 миллионов единиц. Совсем недавно стала популярной серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с The Walt Disney Company, начиная с 2002 года): по состоянию на март 2022 года было отгружено 36 миллионов единиц. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa , тираж которой составляет почти 10 миллионов копий. продано с 1989 года, серия Mana - более 6 миллионов продаж с 1991 года и серия Chrono - более 5 миллионов продаж с 1995 года. Помимо количества продаж, многие игры Square Enix получили высокие оценки; 27 игр Square Enix были включены в список «100 лучших игр всех времен» журнала Famitsu за 2006 год, из которых 7 вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. Компания также получила награду IGN как лучший разработчик 2006 года для PlayStation 2.

Square и Enix изначально ориентировали свои игры на домашние консоли Nintendo, но в настоящее время Square Enix разрабатывает игры для самых разных систем. В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII для PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X для Wii . Square Enix также разработала игры для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . Также они выпустили игры для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. Игры Square Enix для мобильных телефонов стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию.

Перед запуском Мичихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, говорил о PlayStation 3 : «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 проигрывала, поэтому мы хотим поддержать их, но мы не хотим они также будут подавляющим победителем, поэтому мы не можем их слишком сильно поддерживать». В 2007 году Square Enix продолжала подтверждать свою приверженность мультиплатформенным публикациям, обещая большую поддержку игровым рынкам Северной Америки и Европы, где плюрализм консолей обычно более распространен, чем в Японии. Их интерес к мультиплатформенной разработке проявился в 2008 году, когда было объявлено о выпуске на Xbox 360 ранее эксклюзивной для PlayStation 3 игры Final Fantasy XIII .

В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPodSong Summoner: The Unsung Heroes . В том же году Square Enix создала новый бренд для игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! и «Чудесный карнавал Пингу» были выпущены в том же году. После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом, чтобы создать Square Enix Europe , которая продолжает издавать франшизы Eidos, такие как Tomb Raider (88 миллионов продаж), Deus Ex (4 миллиона), Thief и Legacy of Kain ( 3,5 миллиона). В ноябре 2017 года Square Enix прекратила публикацию франшизы Hitman и продала ИС разработчику игр IO Interactive . Square Enix также является японским издателем игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года. В мае 2022 года Square Enix продала Embracer Group несколько активов Square Enix Europe за 300 миллионов долларов , включая бывшие франшизы Eidos Interactive, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других.

Франшизы и игры, принадлежащие Square Enix, включают:

  • бывшие франшизы Square, такие как Seiken Densetsu (Mana) ;
  • бывшие франшизы Enix, такие как Star Ocean ;
  • Square Enix создала такие франшизы, как Drakengard ;
  • Франшизы Taito, такие как Space Invaders ;
  • Сохранена бывшая франшиза Eidos Interactive Just Cause ;
  • Square Enix America создала такие игры, как Quantum Conundrum , Motley Blocks;
  • Square Enix Europe создала франшизы, такие как Life Is Strange .

Игровые движки

В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь конкретной платформой: это привело к созданию игрового движка Crystal Tools , совместимого с PlayStation 3 , Xbox 360 , ПК на базе Windows и, в некоторой степени , Wii . Впервые он был продемонстрирован на технической демонстрации, показанной на E3 2005, а затем был использован в Final Fantasy XIII на основе приема демонстрации. Crystal Tools также использовался в Final Fantasy Versus XIII до его ребрендинга в Final Fantasy XV и перехода на платформы следующего поколения. Доработка движка продолжалась в процессе разработки Final Fantasy XIII-2 , а для Lightning Returns: Final Fantasy XIII он подвергся капитальному ремонту . После этого выпуска не было объявлено ни о каких новых играх с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка движка навсегда остановлена.

Luminous Engine изначально предназначался для консолей восьмого поколения и был представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . Первой крупной консольной игрой, разработанной с помощью Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; разработка движка велась параллельно с игрой, и разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок.

Помимо Luminous Engine и пользовательских движков, созданных для отдельных игр и платформ до и после, Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для свойств своих видеоигр. Unreal Engine 3 от Epic Games использовался для таких игр, как The Last Remnant , а совсем недавно Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и последний ремейк Final Fantasy VII . Unity также использовалась внутри компании для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . Язык Squirrel также использовался в игре Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King для WiiWare .

Онлайн-игры

До слияния Enix опубликовала свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и на Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI два года спустя игра была перенесена на Xbox 360 и стала первой MMORPG на консоли. Во всех версиях игры использовалась PlayOnline , кроссплатформенная игровая интернет-платформа и интернет-сервис, разработанный Square Enix. Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и опубликованных Square Enix на протяжении десятилетия. Благодаря успеху своей MMORPG Square Enix начала новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии, и она была выпущена в Японии как «Fantasy Earth ZERO». Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году.

MMORPG нового поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка Crystal Tools компании . Он был представлен на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и будет выпущен 30 сентября 2010 года. Dragon Quest X был анонсирован в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для консолей Nintendo Wii и Wii U , которые выпущен 2 августа 2012 г. и 30 марта 2013 г. соответственно. Как и XIV , он использовал Crystal Tools.

Square Enix также выпускала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Япония , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest .

Облачные игры

В 2013 году Dragon Quest X был перенесен на iOS и Android в Японии с использованием NTT DoCoMo в качестве платформы для выпуска и Ubitus в качестве технологии потоковой передачи. В 2014 году он также был перенесен на 3DS в Японии с помощью Ubitus.

8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games для создания бесплатной облачной игровой платформы, которая «отправляет игроков в« безграничные игровые миры »прямо через их веб-браузер». Услуга была запущена под названием CoreOnline в августе 2012 года. Заявив об «ограниченном коммерческом использовании», услуга была закрыта 29 ноября 2013 года.

В сентябре 2014 года была создана компания по облачным играм Shinra Technologies (ранее Project Flare); однако в январе 2016 года он был закрыт. 9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один сервис онлайн-игр под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . Услуга монетизировалась по количеству времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. Услуга была отменена 13 сентября 2015 г. Некоторые игры Square Enix доступны в Японии в потоковом сервисе G-cluster.

Аркады/Развлечения

В результате слияния предприятий Taito с Square Enix компания получила во владение инфраструктуру и объекты игровых автоматов Taito и вышла на рынок игровых автоматов в 2005 году. В 2010 году Taito представила NESiCAxLive , облачную систему хранения игр и изменения их через Интернет вместо приобретение физических копий. Эта система была добавлена ​​во многие игровые автоматы. Компания продолжает обслуживать аркадную аудиторию в Японии, предлагая только аркадные игры, а производители игр в 2015 году заявили, что у Square Enix есть преданная фанатская база, которая ценит аркадные игры. В ноябре 2019 года Square Enix объявила о создании тематического парка Ninja Tower Tokyo своим недавно созданным подразделением Live Interactive Works .

фильм

Компания сделала три набега в киноиндустрию. Первая, Final Fantasy: The Spirits Within (2001 г.), была выпущена дочерней компанией Square Square Pictures до слияния с Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. Его кассовый провал заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, до тех пор, пока Square снова не станет прибыльной. В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI -анимационный фильм, основанный на игре Final Fantasy VII для PlayStation , действие которого происходит через два года после событий игры. Фильм Deus Ex находился в стадии подготовки к производству в 2012 году, а по состоянию на 2014 год его переписывали. В 2016 году Square Enix представила фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV , основанный на мире Final Fantasy XV , и новый веб-сериал под названием Brotherhood: Final Fantasy XV, выпущенный на YouTube и Crunchyroll .

Манга

У компании есть подразделение по публикации манги в Японии (первоначально от Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. Однако в 2010 году Square Enix запустила цифровой магазин манги для североамериканской аудитории через свои услуги для участников, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Gangan. Названия, опубликованные Gangan Comics, включают Fullmetal Alchemist , Soul Eater и многие другие. Другие названия включают адаптации манги различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме- сериалы. Fullmetal Alchemist — самая успешная часть манги Square Enix: по всему миру продано более 64 миллионов томов. В Северной Америке он лицензирован Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы Funimation (теперь известной как Crunchyroll ) в Северной Америке. Начиная с четвертого квартала 2019 года Square Enix начала публиковать некоторые из своих серий манги на английском языке.

Товар

Square Enix создала товары практически для всех своих франшиз видеоигр, многие из которых доступны только в Японии. Начиная с 2000 года бывший портал онлайн-игр Square Enix PlayOnline продавал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . Талисманы из игровых франшиз являются популярным предметом для товаров, таких как Чокобо из Final Fantasy , который был замечен как резиновая уточка , плюшевый ребенок Чокобо и на кофейных кружках . Square Enix также разработала костюм персонажа Чокобо для выпуска Chocobo Tales . Персонаж Slime из Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. На японском веб-сайте покупок Square Enix также есть раздел, посвященный слаймам, под названием «Smile Slime». Товары Slime включают плюшевые игрушки, пеналы, брелки, игровые контроллеры , стилус и несколько настольных игр, в том числе одну под названием Dragon Quest Slime Racing . В Японии в 2010 году продавались паровые булочки со свининой в форме слизи. К 25-летию Dragon Quest были проданы специальные предметы, в том числе визитные карточки , большие сумки и хрустальные фигурки. Рабиты из серии Mana появлялись в нескольких товарах Square Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карты и футболки. Square Enix также производила товары для сторонних сериалов, включая фигурки Mass Effect и Halo в 2012 году. Начиная с 2012 года у нее есть магазины под названием «Square Enix Cafe» в Токио, Осаке и Шанхае, которые демонстрируют и продают товары, а также служат кафе еда.

Дочерние компании

Square Enix находится на Земле
Square Enix Китай
Square Enix Китай
Square Enix Америка
Square Enix Америка
японские компании
японские компании
‡ Японские компании Square Enix Square Enix Image Studio Division Square Enix AI & Arts Alchemy Taito Tokyo RPG Factory
‡ Японские компании
Square Enix
Square Enix Image Studio Division
Square Enix AI & Arts Alchemy
Taito
Tokyo RPG Factory
Группа компаний Square Enix
Имя Стал дочерней Расположение Цель Ссылка
Одомашненный
Ганган Комиксы 12 марта 1991 г. Синдзюку , Токио, Япония Отпечаток манги и журналов в издательском бизнесе.
Корпорация Тайто 28 сентября 2005 г. Дочерняя компания Square Enix Holdings по аркадным играм, серия Space Invaders , серия Bubble Bobble , серия Groove Coaster .
Квадрат Эникс Ко., Лтд. 1 октября 2008 г. Синдзюку , Токио, Япония
Осака , Япония
Компания по разработке и изданию игр, серия Final Fantasy , серия Dragon Quest , серия Kingdom Hearts . Также известна как Square Enix Japan.
Square Enix Business Support, Co., Ltd. 1 апреля 2010 г. Синдзюку , Токио, Япония Оперативная поддержка бизнеса группы компаний, включая офисные услуги, обработку информации и разработку аркадных игровых автоматов.
Токийская фабрика ролевых игр 2015 Square Enix Co., Ltd. дочерняя компания по разработке игр.
Square Enix AI & Arts Alchemy Co., Ltd. 2 марта 2020 г. Исследования и разработки / бизнес, связанные с продуктами, которые сочетают в себе искусственный интеллект, компьютерную графику и искусство.
Подразделение Square Enix Image Studio 1 апреля 2021 г. Анимационная компания CGI, специализирующаяся на кат-сценах и производстве фильмов.
Международный
Square Enix, Inc. (первоначально Square Soft Inc.) март 1989 г. Эль-Сегундо , Калифорния, США Американское издание и японская локализация интеллектуальной собственности. Основанная как Square Soft, Inc. и объединившаяся в 2003 году с родственными дочерними компаниями Square USA и Square Electronic Arts , чтобы стать Square Enix USA, переименованной в Square Enix Inc в следующем году. Также известна как Square Enix America.
Square Enix Ltd. (первоначально Square Europe Ltd.) декабрь 1998 г. Блэкфрайарс , Лондон, Великобритания Европейские и западные сторонние публикации, серия Just Cause , серия Life Is Strange . Основана как Square Europe Ltd. и поглотила Eidos Interactive в 2009 году. Также известна как Square Enix Europe.
Square Enix (Китай) Co., Ltd. 28 февраля 2005 г. Район Хайдянь , Пекин, Китай Китайское издательство. Преемник Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.
Хуан Лонг Ко., Лтд. август 2005 г. Китай Дочерняя компания Square Enix Holdings, продажа и управление онлайн-играми в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Square Enix India Pvt. ООО 2019 Бангалор , Карнатака, Индия Дочерняя компания по изданию мобильных игр для индийского рынка. Также известна как Square Enix India.

Бывшие дочерние компании

Имя Стал дочерней Закрыто или продано Расположение Цель/судьба Ссылка
Эникс Америка Корпорейшн Инк. 1990 г. ноябрь 1995 г. Редмонд, Вашингтон , США Первая американская дочерняя компания Enix.
Square USA, Inc. (ранее Square LA, Inc.) август 1995 г. 1 апреля 2003 г. Коста-Меса, Калифорния , США Американская студия исследований и разработок Square Co. Ltd.
DigiCube 6 февраля 1996 г. 26 ноября 2003 г. Токио, Япония Дочерняя компания Square Co. Ltd. по маркетингу и дистрибуции в Японии.
Квадратные электронные искусства 27 апреля 1998 г. 1 апреля 2003 г. Коста-Меса, Калифорния, США Совместное предприятие с Electronic Arts для американского издательства.
Визуальные работы (ранее Square Visual Works) июнь 1999 г. 1 апреля 2021 г. Токио, Япония Анимационная компания CGI, специализирующаяся на кат-сценах и производстве фильмов. Слился с подразделением Image Arts, чтобы сформировать подразделение Square Enix Image Studio.
Taito Soft Corporation (первоначально The Game Designers Studio) 22 июня 1999 г. 11 марта 2010 г. Хиракава-тё, 2-темэ, Тиёда-ку , Токио, Япония Square Enix Co., Ltd. бренд разработки игр.
Эникс Америка Инк. 1999 г. 1 апреля 2003 г. Сиэтл , округ Кинг, штат Вашингтон , США Совместное предприятие Enix и Eidos Interactive по публикации игр Enix для западных рынков.
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (ранее Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) 2001 г. 28 февраля 2005 г. Пекин, Китай Китайское издательское подразделение Enix .
UIEvolution март 2004 г. 17 декабря 2007 г. Белвью, Вашингтон , США Подразделение Square Enix по разработке мобильного программного обеспечения .
Художественная корпорация Тайто 28 сентября 2005 г. 28 июля 2008 г. Токио, Япония Дочернее туристическое и страховое агентство Taito.
Тайто Тех Ко., Лтд. 28 сентября 2005 г. 28 июля 2008 г. Токио, Япония Дочерняя компания Taito по обслуживанию и транспортировке развлекательного оборудования.
Square Enix of Europe Holdings 4 декабря 2008 г. 26 апреля 2016 г. Лондон, Англия Холдинговая компания для операций группы в Европе.
Красивые игровые студии 22 апреля 2009 г. 2013 Лондон, Англия Великобритания Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр, серия Championship Manager .
Эйдос Венгрия 22 апреля 2009 г. 19 апреля 2010 г. Будапешт , Венгрия Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр.
Эйдос Интерактив 22 апреля 2009 г. 10 ноября 2009 г. Уимблдон , Лондон, Великобритания Западная дочерняя компания по изданию интеллектуальной собственности . Слияние с Square Enix Europe.
ИО интерактивный 22 апреля 2009 г. 16 июня 2017 г. Копенгаген , Дания Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продан руководству студии.
НПЦ-№1, ООО 1 июня 2009 г. 1 февраля 2010 г. Токио, Япония Материнская подставная компания корпорации ES1, которая объединилась с корпорацией Taito.
Смайлворкс 17 июня 2013 г. 14 января 2015 г. Джакарта , Индонезия Смартфоны iOS , Android , Windows Phone и Nokia .
Шинра Технологии 18 сентября 2014 г. январь 2016 г. Нью-Йорк, США Облачные сервисы .
Студия Истолия 21 февраля 2017 г. 15 мая 2019 г. Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Co., Ltd. дочерняя компания по разработке игр. Неисправность.
Кристальная динамика 22 апреля 2009 г. 26 августа 2022 г. Редвуд-Сити, Калифорния , США Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продан Embracer Group
Эйдос Монреаль 22 апреля 2009 г. 26 августа 2022 г. Монреаль , Квебек, Канада Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продан Embracer Group
Square Enix Монреаль 2012 26 августа 2022 г. Монреаль, Квебек, Канада

Лондон, Великобритания

Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продан Embracer Group
Светящиеся производства 27 марта 2018 г. 1 мая 2023 г. Синдзюку , Токио, Япония Square Enix Co., Ltd. дочерняя компания по разработке игр. Слияние с Square Enix Co. Ltd.

Примечания

Рекомендации

Внешние ссылки