Star Wars: Knights of the Old Republic (видеоигра) - Star Wars: Knights of the Old Republic (video game)

Звездные войны: Рыцари Старой Республики
Kotorbox.jpg
Разработчики) BioWare
Издатель (ы) LucasArts
Директор (ы) Кейси Хадсон
Производитель (и) Кейси Хадсон
Дизайнер (ы) Джеймс Олен
Программист (ы) Дэвид Фолкнер
Художник (ы) Дерек Уоттс
Писатель (ы) Дрю Карпишин
Композитор (ы) Джереми Соул
Серии Звездные войны: Рыцари Старой Республики
Двигатель Odyssey Engine
Платформа (и)
Выпускать
15 июля 2003 г.
  • Xbox Майкрософт Виндоус Mac OS X iOS Android Nintendo Switch
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Star Wars: Knights of the Old Republic (часто сокращенно KOTOR или KotOR ) - ролевая видеоигра, действие которой происходит вовселенной Звездных войн . Разработанная BioWare и издана LucasArts , игра была выпущена для Xbox 19 июля 2003 года, адля Microsoft Windows 19 ноября 2003 г. Игра была позже перенесена на Mac OS X , прошивкой и Android от Aspyr , и можно играть на Xbox 360 и Xbox One с помощью соответствующихфункций обратной совместимости . Версия для Nintendo Switch выйдет 11 ноября 2021 года.

История Knights of the Old Republic происходит почти за 4000 лет до образования Галактической Империи , где Дарт Малак , Темный лорд ситхов , развязал армаду ситхов против Галактической Республики . Персонаж игрока, как джедай , должен отправиться на разные планеты в галактике, чтобы победить Малака. Игроки выбирают один из трех классов персонажей (разведчик, солдат или негодяй) и настраивают своих персонажей в начале игры, а также участвуют в раундовых боях с врагами. Взаимодействуя с другими персонажами и принимая сюжетные решения, игроки могут зарабатывать очки Светлой и Темной стороны, а система выравнивания определяет, соответствует ли персонаж игрока светлой или темной стороне Силы .

Режиссер игры - Кейси Хадсон , дизайн - Джеймс Олен , сценарий - Дрю Карпишин . LucasArts предложила разработать игру, привязанную к « Звездным войнам: Эпизод II - Атака клонов» , или игру, действие которой разворачивается за тысячи лет до приквелов. Команда выбрала последнее, так как думала, что у них будет больше творческой свободы. Эд Аснер , Итан Филлипс и Дженнифер Хейл были наняты для озвучивания персонажей игры, а Джереми Соул написал саундтрек. Анонсированная в 2000 году, игра несколько раз откладывалась перед ее выпуском в июле 2003 года.

Игра получила признание критиков после выпуска, причем критики аплодировали персонажам, сюжету и звуку игры. Она была номинирована на множество наград и считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр . Продолжение Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords , разработанное Obsidian Entertainment по предложению BioWare, было выпущено в 2004 году. История серии продолжилась выпуском Star Wars: The Old Republic в 2011 году , многопользовательской игры. онлайновая ролевая игра, разработанная BioWare.

В сентябре 2021 года было объявлено , что предстоящий ремейк игры находится в разработке Aspyr для Microsoft Windows и PlayStation 5 .


Геймплей

Игроки выбирают один из трех основных классов персонажей (разведчик, солдат или негодяй) в начале игры, а затем выбирают из трех подклассов джедаев (Страж, Страж или Консул). Помимо класса, у персонажа есть характеристики «навыков», многоуровневые «умения», а позже и многоуровневые силы Силы, подобные магическим заклинаниям в фэнтезийных играх. Умения и Силы обычно разблокируются при повышении уровня , в то время как игроку дается очки навыков, которые он распределяет между своими навыками на каждом уровне.

Бой ведется по раундам; время делится на отдельные раунды, и бойцы атакуют и реагируют одновременно, хотя эти действия последовательно отображаются на экране. Количество действий, которые комбатант может выполнять в каждом раунде, ограничено. Хотя продолжительность каждого раунда представляет собой фиксированный короткий интервал реального времени, игрок может настроить боевую систему на паузу в определенных событиях или в конце каждого раунда или настроить боевую систему так, чтобы она никогда не приостанавливалась автоматически, создавая иллюзию боя в реальном времени. . Боевые действия рассчитываются с использованием правил Dungeons & Dragons, в частности системы d20 . Хотя они не отображаются непосредственно на экране, полная разбивка по каждому действию (включая броски кубиков и модификаторы) доступна из меню.

На протяжении большей части игры, игрок может иметь до двух компаньонов в их партии . Эти товарищи будут участвовать в бою. Игрок может управлять ими вручную или действовать автономно, если игрок не дает им никаких данных. Вне боя товарищи будут случайным образом вступать в диалог с игроком или друг с другом, иногда открывая дополнительные квесты. Они также будут участвовать в разговорах игрока с другими неигровыми персонажами .

Небоевое взаимодействие с другими персонажами в игровом мире основано на системе диалоговых меню. После каждого утверждения игрок может выбрать ответ из списка ответов в меню. Диалог варьируется в зависимости от пола и навыков главного героя.

Система выравнивания отслеживает действия и речь - от простого выбора слов до основных сюжетных решений - чтобы определить, соответствует ли персонаж игрока светлой или темной стороне Силы . Щедрость и альтруизм ведут к светлой стороне, в то время как эгоистичные или жестокие действия приведут персонажа к темной стороне, которая изменит внешний вид персонажа, сделав его глаза желтыми, а кожу бледными.

В дополнение к стандартному ролевому игровому процессу, в ходе игры происходит несколько событий мини-игр. Игрок может участвовать в гонках на свупах, чтобы заработать деньги, и иногда межпланетные путешествия будут прерваны вражескими истребителями, которые начинают мини-игру, в которой игрок управляет турелью, чтобы сбить вражеский звездолет. Игрок также может участвовать в карточной игре, известной как пазаак, которая похожа на игру в блэкджек , чтобы играть на деньги.

Синопсис

Параметр

События Knights of the Old Republic происходят примерно за 4000 лет до возникновения Галактической Империи и охватывают эпоху после завершения комиксов Star Wars: Tales of the Jedi , в первые годы существования Галактической Республики. Предыстория игры связана с тем, что общество мандалорских воинов вторгается в Республику в пангалактическом конфликте, известном как Мандалорские войны. Джедай не решались ввязываться, но пара - отступников джедаев, Реван и Малак , настаивают на ведущей силы республики к войне. Выиграв войну с мандалорцами, Реван и Малак исчезли в Неизвестных регионах, вернувшись через год с армадой ситхов и начав вторжение против самой Республики. Малак, ученик Ревана, в конце концов сменил своего бывшего учителя на посту Тёмного лорда ситхов после того, как Реван был убит джедаями из засады. Агрессия Малака сделала джедаев рассредоточенными и уязвимыми; многие рыцари-джедаи пали в битвах, а другие присягнули Малаку.

Игровые локации в Knights of the Old Republic включают планеты Татуин , Дантуин, Кашиик , Коррибан, Манаан, Раката Прайм и Тарис; на борту республиканского крейсера « Эндар Шпайр» и корабля Саула Карата « Левиафан» ; и на космической станции Star Forge. Космическая станция рядом с Явином доступна игрокам на ПК, Mac OS X и мобильных версиях игры и доступна для игроков Xbox через загрузку из Xbox Live . Путешествие между этими локациями происходит на борту грузового корабля « Черный ястреб» , который также является игровым местом.

Персонажи и локации

К квесту персонажа присоединяются ветеран республиканского пилота Карт Онаси , тви'лекский подросток Миссия Вао и ее спутник- вуки Заалбар, джедай Бастила Шан , серый джедай Джоли Биндо, служебный дроид T3-M4, мандалорский наемник Кандерус Ордо и убийца. дроид HK-47, если он куплен. Джухани , другой джедай, также может присоединиться к группе, если игрок пощадит ее. Республика солдат Траска Ulgo также кратко воспроизводиться во время открытия последовательности игры на Эндар Spire .

Главный антагонист игры - Дарт Малак, Темный лорд ситхов. Среди других антагонистических персонажей - лидер банды Черного Вулкара Бреджик, криминальный авторитет Давик Канг, охотник за головами Кало Норд, брат Заалбара Чуундар, ученик ситхов Дарт Бэндон, адмирал Саул Карат, надзиратель ситхов Утар Винн и лидер племени ракатан Один. Корпорация Зерка, недобросовестная корпорация, действующая на нескольких планетах, является союзником ситхов Дарта Малака. Вспомогательные персонажи, которые в некоторой степени помогают отряду игрока: лидер банды Скрытых беков Гадон Тек, мастера-джедаи Вандар Токаре и Жар Лестин, охотник за охотой Комад Фортуна, Заалбар и отец Чуундара Фрейир, ситх-ученик Утара Ютура Бан, представитель Республики Роланд Ванн, ракатан племя "Старейшины" и республиканский адмирал Форн Додонна.

участок

Игра начинается с того, что персонаж игрока - игрок может выбрать лицо и быть мужчиной или женщиной (канонически мужчина) - пробуждается на борту республиканского корабля, Шпиля Эндар , который подвергается атаке войск Малака над городским миром Тарис. Вскоре прибывает республиканский солдат Траск Ульго и сообщает персонажу, что они атакованы. Пробиваясь к спасательным капсулам, Траск и персонаж игрока вскоре сталкиваются с лордом ситхов Дартом Бэндоном. Не имея других вариантов, Траск жертвует собой, пока игрок продолжает свой путь к спасательным капсулам. Персонаж игрока встречает Карт Онаси , опытного пилота и героя республиканской войны, и они сбегают с обреченного военного корабля.

При столкновении с поверхностью Тариса персонаж игрока теряет сознание, и Карт оттаскивает его от обломков. После странного видения персонаж игрока просыпается в заброшенной квартире с Картом, который объясняет, что Тарис находится под военным положением сил Малака, которые ищут рыцаря-джедая Бастилу Шан , известную своим мастерством боевой медитации, техники Силы, которая усиливает союзников и ослабляет врагов во время битвы. Карт и персонаж игрока ищут ее и по пути встречают новых компаньонов, таких как уличный мальчишка-тви'лек Миссия Вао и ее спутник-вуки Заалбар. Группа находит и спасает Бастилу от банды Черных Вулкаров. С помощью служебного дроида T3-M4 и мандалорского наемника Кандероуса Ордо группа сбегает с Тариса на борту звездного грузового корабля « Эбеновый ястреб» за несколько мгновений до того, как флот Малака уничтожает поверхность планеты в тщетной попытке убить Бастилу.

Укрываясь в Академии джедаев на Дантуине, персонаж игрока тренируется, чтобы стать джедаем, обнаруживает «Звездную карту» и узнает о «Звездной кузнице», вероятном источнике военных ресурсов Малака. Персонаж игрока и его товарищи ищут планеты по всей галактике - Дантуин , Манаан, Татуин , Кашиик и Коррибан - для получения дополнительной информации о Звездной кузнице, попутно получая новых компаньонов, таких как катарский джедай Джухани , дроид - убийца HK-47 , и «Серый» джедай Джоли Биндо. После обнаружения еще трех звездных карт группа игрока захвачена Дартом Малаком и доставлена ​​на борт его флагмана, где Малак показывает, что персонаж игрока на самом деле страдает амнезией Дарт Реван ; Совет джедаев стер их воспоминания после их предполагаемой смерти от рук Малака в надежде, что Бастила сможет привести их к Звездной Кузнице через свою связь с ними. Бастила жертвует собой, чтобы игрок мог сбежать, и впоследствии Малак обращает ее на темную сторону.

На пути светлой стороны игрок убивает или искупает Бастилу, побеждает Малака, разрушает Звездную кузницу и провозглашается спасителем и героем. На маршруте темной стороны игрок вступает в союз с Бастилой, свергает и убивает Малака, берет под свой контроль Звездную кузницу и возвращает себе титул Темного лорда ситхов.

Производство

Разработка

В июле 2000 года BioWare объявила, что они работают с LucasArts над созданием ролевой видеоигры « Звездные войны» для ПК и консолей следующего поколения . Совместный генеральный директор BioWare Грег Зещук прокомментировал: «Возможность создать детализированную новую главу вселенной« Звездных войн »невероятно захватывающая для нас. Для нас большая честь работать с чрезвычайно талантливыми людьми в Lucas Arts над созданием ролевой игры на основе по одной из самых громких лицензий в мире ". Игра была официально представлена ​​как Star Wars: Knights of the Old Republic на E3 2001 . На тот момент игра находилась в разработке около шести месяцев. « Предварительная подготовка началась в 2000 году, но обсуждения начались еще в 1999 году, - сказал Майк Галло из LucasArts. - Первые настоящие электронные письма были в октябре или ноябре 1999 года. Именно тогда мы впервые начали разговаривать с BioWare. Но некоторые были действительно серьезными. наконец работа началась в начале 2000 года ».

Что, кажется, бросается в глаза, так это то, что нынешняя игра - это почти то же самое, что мы представляли почти три года назад.

-  Директор проекта Кейси Хадсон в апреле 2003 г.

Решение установить игру за четыре тысячи лет до « Звездных войн: Эпизод I - Призрачная угроза» было одной из первых подробностей об игре, о которых стало известно. LucasArts предоставила BioWare возможность выбора настроек игры. «LucasArts пришла к нам и сказала, что мы можем сделать игру Episode II» , - сказал генеральный директор BioWare Раймонд Музика. «Или LucasArts сказал, что мы можем вернуться на 4000 лет назад, а это период, который едва ли был охвачен ранее». BioWare решили установить игру за четыре тысячи лет до фильмов, поскольку это дало им большую творческую свободу. Они стремились создать контент, похожий на контент из фильмов, но достаточно отличный, чтобы быть определенным предшественником. Концептуальные работы нужно было отправить на «ранчо» для утверждения к использованию. Музыка отметила, что очень мало из их содержания было отклонено: «Это было больше похоже на:« Можете ли вы просто сделать его голову вот так, а не так ». Так что все это было осуществимо. Были внесены хорошие предложения, и они улучшили игру, поэтому мы были счастливы их реализовать. На самом деле это был хороший процесс, и я думаю, мы были приятно удивлены, насколько легко было работать с LucasArts ». Зещук сказал: «В целом мы очень довольны результатами. Мы чувствовали, что у нас достаточно свободы, чтобы создать что-то действительно прекрасное».

Галло сказал, что BioWare и LucasArts нацелены на время игрового процесса около шестидесяти часов: « Baldur's Gate составлял 100 часов игрового процесса или больше. Baldur's Gate 2 составлял 200 часов, а критический путь игры через Baldur's Gate 2 составлял 75 часов. . Мы говорим о меньшем [для Knights of the Old Republic ], что значительно, но даже если оно на 60 процентов меньше, то все равно 100 часов. Таким образом, наша цель для игрового времени - 60 часов. У нас так много областей, в которых мы строим - миры, космические корабли и тому подобное, чтобы исследовать - так что у нас есть масса игрового процесса ».

Директор проекта Кейси Хадсон сказал, что одним из величайших достижений и одним из самых больших рисков была боевая система. «Мы хотели создать что-то, что сочетало бы в себе стратегические аспекты нашей серии Baldur's Gate и Neverwinter Nights, но представляло бы это в быстром кинематографическом трехмерном действии», - сказал Хадсон. «Это потребовало от нас сделать что-то, чего раньше не делали». Создание системы было сложной задачей из-за множества факторов, которые необходимо было охватить, которые было трудно визуализировать. Разработчики стремились сделать игру более открытой. Галло сравнил некоторые ситуации с Deus Ex : «У вас есть несколько способов пройти через территорию, и для этого вам может понадобиться персонаж, обладающий определенным навыком».

Технический

LucasArts и BioWare остановились на разработке Knights of the Old Republic для ПК и Xbox . Xbox был выбран по сравнению с другими консолями из-за опыта BioWare в разработке игр для ПК и большего знакомства с Xbox, чем с другими консолями: «Мы могли делать то, что хотели, на Xbox, не прилагая столько усилий, сколько нам нужно. на PS2 или GameCube , - сказал Галло. Среди других факторов - недавний успех консоли и возможность выпустить одну из первых ролевых игр для Xbox. BioWare ранее разрабатывала MDK2 для Dreamcast и PlayStation 2. Хадсон сказал, что «опыт разработки для других консолей дал нам правильное мышление для реализации этой игры на Xbox, и, для сравнения, Xbox было относительно легко разработать для. "

Однако Хадсон отметил, что во время разработки возникли некоторые проблемы. Одна из трудностей заключалась в том, чтобы решить, сколько графических деталей нужно предоставить. «Поскольку в наших играх, как правило, много ИИ и сценариев, множество моделей персонажей и огромная среда, мы сильно нагружаем оборудование, чем большинство игр», - сказал Хадсон. Из-за этого было сложно предсказать, насколько хорошо будет работать игра. В игре используется движок Odyssey Engine , основанный на движке Aurora Engine (ранее разработанный BioWare для использования в Neverwinter Nights ), но полностью переписанный для Knights of the Old Republic . Он был очень детализирован для своего времени: волны травы на ветру, пыль сносит Татуин и клубы песка поднимаются, когда игрок идет по морскому дну.

Хореография для анимации персонажей была сделана с помощью 3DS Max . Хадсон отметил, что различия между консолями и ПК означают, что графику придется изменить. «Обычно вы играете в консольные игры по телевизору через всю комнату, а компьютерные игры - на мониторе, расположенном всего в нескольких сантиметрах». В консольных играх упор делается на крупный план и общее качество рендеринга; В компьютерных играх подчеркивается, что можно сделать с высоким разрешением и сверхчеткими текстурами. Хадсон также отметил, что разница между игровым контроллером и настройкой мыши и клавиатуры повлияла на некоторые дизайнерские решения. Версия для ПК включает дополнительную локацию, которую игрок может посетить, а также больше NPC, предметов и оружия; эти дополнения позже стали доступны в версии для Xbox через Xbox Live . Версия для ПК поддерживает более высокое разрешение дисплея (до 1600x1200) и имеет текстуры более высокого разрешения.

Звук

В то время как основная игра, графический движок и сюжет были разработаны BioWare, LucasArts работала над звуком игры. Knights of the Old Republic содержит триста разных персонажей и пятнадцать тысяч строк речи. «Одна полная копия сценария Knights of the Old Republic занимает 10 5-дюймовых папок», - отметил менеджер отдела озвучивания Дарра О'Фаррелл. Был собран актерский состав из около сотни актеров озвучивания, включая Эда Аснера , Рафаэля Сбарджа , Итана Филлипса , Дженнифер Хейл и Фила Ламарра . «К счастью, в игре такого размера легко заставить актера сыграть нескольких разных персонажей и разбросать эти роли по всей игре, так что вы никогда не заметите того же самого актера, которого слышали ранее», - сказал О'Фаррелл.

Озвучивание началось за шесть месяцев до бета- релиза игры. Команде озвучивания дали сценарий, готовый на 90%. «Во время записи было внесено несколько изменений, но большая часть оставшихся 10 процентов будет обработана во время нашего сеанса звукозаписи», - сказал О'Фаррелл. , учебные строки, словесные намеки и все остальное, что мы могли упустить из виду ». Запись игры размером с Knights of the Old Republic обычно занимает семь недель; Две недели записи в течение всего дня и ночи означали, что LucasArts смогла записать все голоса за пять недель. Актеры записывались по одному, поскольку нелинейный характер игры означал, что было слишком сложно и дорого записывать сразу нескольких актеров.

Большая часть записанных диалогов была произнесена на Galactic Basic (представленном на английском языке ); однако примерно десятая часть сценария была написана на хаттском языке . Майк Галло использовал книгу Бена Бертта « Звездные войны: галактический разговорник и путеводитель» для перевода с английского на хаттский. «Ключом к записи диалогов с инопланетянами является подбор подходящего актера на эту роль, - сказал О'Фаррелл. - На протяжении многих лет у меня были актеры, которые обращались к хатте, как рыба к воде, но верно и обратное. В прошлом Мне приходилось читать строки (когда актер копирует мою игру) более 150 хаттских строк актеру, чтобы это сработало ".

Композитор, удостоенный наград, Джереми Соул был подписан на создание партитуры игры. «Это будет саундтрек по« Звездным войнам » , но все будет оригинально, и, вероятно, останутся темы« Силы » и тому подобное», - сказал Галло. Соул не смог написать полную оркестровую партитуру для Knights of the Old Republic из-за технических ограничений: «В то время у нас была MIDI- система со скоростью только 8 мегабит в секунду . думая, что они слушают весь оркестр. Я бы написал деревянные духовые и ударные , или деревянные духовые, рожки и барабаны, или струнные, барабанные и медные . Я не мог управлять всем оркестром сразу, это было невозможно ».

Выпускать

Когда было объявлено на E3 2001, Knights of the Old Republic изначально планировалось выпустить в конце 2002 года. В августе 2002 года на форумах игры было объявлено, что ее выпуск отложен: версия для Xbox должна была быть выпущена весной 2003 года, а версия для ПК - летом 2003 года. О дальнейшей задержке было объявлено в январе 2003 года с обеими версиями игры. Ожидается, что он будет выпущен осенью 2003 года. Зещук объяснил задержку вниманием BioWare к качеству: «Наша цель - всегда обеспечивать первоклассный игровой процесс, и иногда бывает очень сложно добиться успеха во всех областях. Мы продолжаем работать над решением проблемы. каждая отдельная проблема, пока мы не почувствуем, что достигли чего-то особенного ».

Версия Knights of the Old Republic для Xbox стала золотой 9 июля 2003 г. с датой выпуска 15 июля. Было продано 250 000 копий за первые четыре дня после выпуска, что сделало Knights of the Old Republic самой продаваемой игрой для Xbox. на момент его выпуска. После выпуска игры было объявлено, что бесплатный загружаемый контент будет доступен через Xbox Live в конце года. Версия игры для ПК стала золотой 11 ноября 2003 года и была выпущена 18 ноября. Она была переиздана как часть коллекции Star Wars: The Best of PC в 2006 году.

Игра была портирована на Mac OS X компанией Aspyr и выпущена в Северной Америке 7 сентября 2004 года и повторно выпущена в цифровом виде в Steam 14 мая 2012 года для Mac OS X и ПК. Игра была выпущена для iPad 30 мая 2013 года. Версия для iPad включает DLC Yavin Station, ранее выпущенный для Xbox и ПК. Игра была выпущена для загрузки без DRM на GoG.com в октябре 2014 года.

Игра также была запущена в магазине Android Google Play 22 декабря 2014 года.

В октябре 2017 года Microsoft сделала консоль Xbox One обратно совместимой с версией игры для Xbox в рамках кураторского каталога из 13 игр.

Римейк

В сентябре 2021 года было объявлено, что Aspyr разрабатывает обновленный римейк оригинальной игры Knights of the Old Republic - Remake для Microsoft Windows и PlayStation 5 . Это будет временная консоль, эксклюзивная для PlayStation 5, прежде чем она будет выпущена на других платформах. О разработке ремейка ведущий продюсер Райан Тредуэлл написал: «Мы перестраиваем его с нуля, используя новейшие технологии, чтобы соответствовать новаторскому стандарту инноваций, установленному оригиналом, при этом оставаясь верными его знаменитой истории». Несколько человек, которые работали над оригинальной игрой, возвращаются для римейка, например, бывшие разработчики BioWare и Дженнифер Хейл (повторяя свою роль Бастилы). Однако Том Кейн не вернется из-за своего выхода на пенсию по медицинским показаниям. Джон Сиган и Эд Аснер также не вернутся из-за их смерти в 2017 и 2021 годах соответственно.

Kotaku сообщил, что «новости о проекте начали просачиваться ранее в этом году в социальных сетях и позже были подтверждены бывшимредактором новостей Kotaku Джейсоном Шрайером [...]. Было предположение, что римейк на самом деле будет включать части как KOTOR 1, так и 2 , а также закрепить некоторые сюжеты из этих игр в официальномканоне « Звездных войн» , чем Дисней, похоже, увлекается, поскольку онпревращает « Звездные войны» в новые книги, телешоу, фильмы и игры ». В остальном информации о проекте мало.

Прием

Продажи

После выпуска 15 июля 2003 года первая партия Knights of the Old Republic для Xbox была распродана в течение четырех дней на полках, что составило 250 000 продаж за этот период. Это сделало консоль самой быстрой продаваемой консолью на момент ее запуска. В конечном итоге за первые две недели было продано 270 000 копий игры, и NPD Group оценила ее как 2-ю самую продаваемую консольную игру в дебютном месяце на всех платформах. Он опустился на 8-ю позицию в графике продаж NPD за август и отсутствовал к сентябрю. К октябрю мировые продажи достигли 600 000 копий. Только в США версия Knights of the Old Republic для Xbox была продана 1,3 миллиона копий и к июлю 2006 года заработала 44 миллиона долларов. Она также получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга , что указывает на объем продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.

По данным NPD, после запуска в ноябре 2003 года компьютерная версия Knights стала третьей по популярности компьютерной игрой за дебютную неделю. Хотя к третьей неделе он выпал из еженедельной десятки NPD, он занял шестое место по продажам компьютерных игр за ноябрь в целом и девятое место за декабрь. Он вернулся в топ-10 за период с 28 декабря по 3 января, но снова отсутствовал на графике следующей недели. NPD в конечном итоге объявил ее 17-й по популярности компьютерной игрой 2004 года. К августу 2006 года компьютерная версия была продана 470 000 копий и заработала 14,7 миллиона долларов только в Соединенных Штатах. Edge оценил ее как 32-ю самую продаваемую компьютерную игру в стране, выпущенную с января 2000 года по август 2006 года.

Общие продажи Xbox и компьютерных релизов игры превысили 2 миллиона копий к февралю 2005 года и 2,5 миллиона к маю и достигли почти 3 миллионов к марту 2006 года. По состоянию на 2007 год Knights of the Old Republic было продано 3,2 миллиона копий .

Критические обзоры

Star Wars: Knights of the Old Republic получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic и выиграла множество наград, в том числе игру 2004 года Game Developers Choice Awards, лучшую игру года для Xbox на BAFTA Games Awards и Interactive Achievement. Награды за лучшую консольную RPG и лучшую компьютерную RPG. GameSpot назвал ее лучшей игрой для Xbox в июле 2003 года и лучшей компьютерной игрой ноября 2003 года.

Knights of the Old Republic добилась успеха как игра года из многих источников, включая IGN , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine и G4 . Журнал «Компьютерные игры» назвал ее лучшей компьютерной игрой 2003 года и вручил награды за «Лучшую оригинальную музыку» и «Лучшее сочинение». Редакция писала: «Элегантность и доступность, которые BioWare сделали неотъемлемой частью этой игры, должны стать будущим стандартом для этого жанра». Согласно агрегатору обзоров Metacritic , версия для ПК получила средний балл 93 на основе 33 отзывов. Всего игра получила более 40 наград «Игра года» от различных изданий. Interactive Achievement Awards присуждается за лучший сюжет и лучшее развитие персонажа. IGN вручил KotOR дополнительные награды в категориях «Лучший звук» (категория Xbox), «Лучшая история» (категория ПК), Xbox RPG года 2003, PC RPG года 2003, Xbox Game of the Year 2003, PC Game of the Year 2003 и целом. Игра года 2003 для всех платформ. В 2007 году IGN поместил его на 27-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен. В 2010 году IGN поместил игру на 3 место в списке лучших игр десятилетия (2000–2009), уступив Shadow of the Colossus и Half-Life 2 .

На церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2004 года HK-47 выиграл категорию «Оригинальный игровой персонаж года».

Наследие

В 2007 году , сюжетный поворот в KotOR занял второе место в Game Informer «s список топ десять видеоигр повороты сюжета всех времен и числа 10 на ScrewAttack » s „ Топ 10 OMGWTF Moments .“ Игра также является частью Xbox Platinum Series / Classics с продажами более 1 миллиона единиц.

Los Angeles Times в список Рыцари Старой Республики в качестве одного из самых влиятельных работ Звездных войн Расширенной Вселенной. В 2010 году Game Informer назвал игру 54-й лучшей игрой в своем списке 200 лучших игр всех времен. В ноябре 2012 года Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен.

В начале 2017 года элементы сюжета из игры были упомянуты в мультсериале « Звездные войны: Повстанцы», таких как Мандалорские войны и древняя планета ситхов Малакор. Кроме того, Дарт Реван должен был появиться в арке «Призрак Мортиса» в « Звездных войнах: Войны клонов» ; в то время как это было вырезано, удаленная сцена Дарта Ревана была позже выпущена.

В 2019 году Кэтлин Кеннеди заявила, что Lucasfilm занимается разработкой фильмов или телесериалов в эпоху Рыцарей Старой Республики , но никаких планов еще не было. BuzzFeed News сообщает, что Лаэта Калогридис напишет фильм «Звездные войны», основанный на серии видеоигр Knights of the Old Republic .

«Звездные войны: Возвышение Скайуокера - Визуальный словарь» , книжный справочник по фильму « Звездные войны: Возвышение Скайуокера» 2019 года , содержал ссылку на один из Легионов ситхов организации «Вечные ситхи» во главе с императором Палпатином по имени Дарт Реван.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

  • Кейн, Алекс (2019). Звездные войны: Рыцари Старой Республики . Книги о боях с боссами. ISBN 978-1-940535-21-0.

внешние ссылки