Звёздные войны: Разбойная эскадрилья (сериал) - Star Wars: Rogue Squadron (series)

Звездные войны: Разбойная эскадрилья
Жанр (ы) Боевик , шутер
Разработчики) Фактор 5
LucasArts
Издатель (ы) LucasArts
Nintendo
Платформа (и) Нинтендо 64 , Windows , GameCube

Star Wars: Rogue Squadron серия Star Wars Аркада-стиль действий видеоигры разработан совместно LucasArts и фактор 5 и опубликованные LucasArts для Nintendo консолей.

В сериале рассказывается о подразделении Альянса повстанцев , Разбойной эскадрилье , которая под командованием Люка Скайуокера и Веджа Антиллеса использует истребители, чтобы поразить Галактическую Империю и победить ее . Действие игры разворачивается во время эпизодов «Новая надежда» , «Империя наносит ответный удар» и « Возвращение джедая» и воссоздает сражения, происходящие во время этих фильмов, особенно битву при Хоте , которая в той или иной форме присутствует в каждой игре Rogue Squadron . В обеих играх GameCube Rogue Squadron были сняты документальные фильмы.

Разбойная эскадрилья

Star Wars: Rogue Squadron была выпущена для игровой консоли Nintendo 64 и ПК 7 декабря 1998 года. Это была одна из первых игр для Nintendo 64, поддерживающих консольный пакет Expansion Pak , который позволял отображать графику более высокого качества во время игры. .

Сюжет разворачивается между A New Hope и The Empire Strikes Back (за исключением последнего уровня и секретных уровней) и показывает миссии, установленные во время формирования Rogue Squadron.

В Star Wars: Rogue Squadron появляется несколько разблокируемых транспортных средств . Введя определенные текстовые чит-коды , игрок мог разблокировать « Тысячелетний сокол» , перехватчик TIE , AT-ST , Buick Electra 1969 года и истребитель Naboo N-1 из « Звездных войн: Эпизод I - Призрачная угроза» . LucasArts, предвидя выпуск фильма в 1999 году, запрограммировала разблокируемое дополнение и выпустила код вместе с фильмом. В течение пяти месяцев между выпуском игры и выпуском The Phantom Menace игроки обнаружили множество секретных транспортных средств, но Звездный истребитель Набу оставался неизвестным из-за своего необычного метода разблокировки. Первые две машины стали воспроизводимыми, когда был введен пароль, и звуковые сигналы R2-D2 подтвердили его, но Starfighter Набу требовал двух последовательных кодов, а звуки R2-D2 не воспроизводились после первого кода.

В 1999 году Star Wars: Rogue Squadron выиграла премию Origins за лучшую компьютерную игру в жанре экшн 1998 года .

Разбойная эскадрилья II: лидер разбойников

Rogue Squadron II: Rogue Leader была выпущена в 2001 году в качестве стартовой игры для Nintendo GameCube . Разработанный Factor 5 и опубликованный LucasArts, Rogue Leader расширил оригинальную игру улучшенной графикой и новым меню тактики, которое позволяет игроку формировать свою эскадрилью или устанавливать цель для своей эскадрильи, например, лазерные турели или вражеские TIE-истребители . В игре также были расширены открываемые уровни оригинала - Каньон Нищих включен в учебное пособие, начальный уровень Битва при Явине был включен в обе игры, а Битва при Хоте была сделана более аутентичной с помощью продвинутой мощности GameCube.

Rogue Leader показывает короткие отрывки из трилогии фильмов на экранах меню и в кат-сценах.

Разбойная эскадрилья III: Rebel Strike

Rogue Squadron III: Rebel Strike была выпущена в 2003 году для Nintendo GameCube , была разработана Factor 5 и опубликована LucasArts. Это добавило в игру возможность для игрока покинуть свой истребитель и присоединиться к наземному сражению, а также войти в наземные транспортные средства, такие как Imperial AT-AT и AT-ST, во время определенных миссий. Экран выбора миссий отличается от линейного формата двух предыдущих игр и показывает две взаимосвязанные сюжетные линии, следующие за приключениями Люка Скайуокера и Веджа Антиллеса .

Rebel Strike был первым в серии Rogue Squadron, который включал многопользовательский режим. В игре представлены соревновательные воздушные бои, гонки и наземные атаки для двух игроков, а также совместная кампания, включающая все, кроме двух миссий из Rogue Squadron II: Rogue Leader .

Эпизод I: Битва за Набу

Эпизод I «Звездных войн: Битва за Набу» был выпущен 18 декабря 2000 года для Nintendo 64 и 12 марта 2001 года для ПК и был разработан Фактором 5. «Битва за Набу» является духовным преемником оригинальной игры в его дизайн, с добавленными наземными и водными боями. Он очень слабо повторяет сюжет Эпизода I: Призрачная угроза , но фокусируется на второстепенном персонаже фильма Гэвине Сайксе, лейтенанте службы безопасности Набу, который борется с Торговой Федерацией.

Отмененные сиквелы

После Rogue Squadron III Factor 5 работал над выпуском трилогии Rogue Squadron с улучшенной графикой и улучшением игрового процесса для консоли Xbox. Ее отменили, когда в 2003 году сменилось руководство LucasArts, хотя в то время игра была завершена на 50 процентов.

Фактор 5 перешел на создание названия для запуска Xbox 360, Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter . Она была разработана как первая игра в серии, ориентированная на многопользовательскую игру, но игра была отменена LucasArts до завершения из-за неопределенности на рынке консолей. Sony обратилась к Factor 5 с предложением создать название для предстоящей PlayStation 3, но Sony отказалась от серии Rogue Squadron . Затем движок и ресурсы игры были адаптированы для игры Lair для PlayStation 3 .

После того, как период эксклюзивности Factor 5 с Sony закончился, компания сместила фокус на выпуск сборника трилогии Rogue Squadron для Nintendo Wii. Он был основан на оригинальной работе Factor 5 для Xbox, но был дополнительно усовершенствован, чтобы включить множество опций управления движением и дуэли на световых мечах на основе движения. Хотя он был завершен, он до сих пор не выпущен из-за финансового кризиса 2008 года, из-за которого их издатели отказались от проекта. Позже права собственности были поглощены LucasArts во время ликвидации банкротства Factor 5.

использованная литература