Звёздные войны: Сила развязанная -Star Wars: The Force Unleashed

Звездные войны: Сила развязанная
The Force Unleashed.jpg
Разработчики) LucasArts (PS3, X360)
Aspyr (ПК, Mac OS X)
Krome Studios (PS2, PSP, Wii)
n-Space (NDS)
Universomo (J2ME, N-Gage, iOS)
Издатель (ы) LucasArts
THQ Wireless (iOS, J2ME, N-Gage)
Директор (ы) Хейден Блэкман
Производитель (и) Иса Энн Стамос
Аманда Рубрайт (ПК)
Программист (ы) Седрик Колломб
Кен Кобб (ПК)
Художник (ы) Мэтт Омерник
Ретт Беннатт (ПК)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Марк Гриски
Серии Звездные войны: Сила развязанная
Платформа (и)
Выпускать
16 сентября 2008 г.
  • Майкрософт Виндоус Mac OS X
Жанр (ы) Приключенческий боевик , руби и слэш
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Star Wars: The Force Unleashed - это приключенческий экшн, разработанный LucasArts иявляющийсячастью мультимедийного проекта The Force Unleashed . Первоначально он был разработан для консолей PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360, а также для iOS , N-Gage второго поколения, Nintendo DS , PlayStation Portable и мобильных телефонов с поддержкой Java. Игра была выпущена в Северной Америке 16 сентября 2008 года, в Австралии и Юго-Восточной Азии 17 сентября и в Европе 19 сентября. LucasArts выпустила загружаемый контент для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Версия игры Ultimate Sith Edition , содержащая как новый, так и ранее выпущенный загружаемый контент, была выпущена в ноябре 2009 года и позже перенесена на macOS и Microsoft Windows .

Проект объединяет первые две трилогии « Звездных войн» , выступая в качестве истории происхождения как объединенного Альянса повстанцев, так и Галактической гражданской войны, изображенных в оригинальной трилогии. В игре представлен новый главный герой по имени « Старкиллер », могущественный пользователь Силы, обученный как секретный ученик Дарта Вейдера , которому поручено выслеживать джедаев, переживших Великую чистку джедаев , пытаясь сохранить свое существование в секрете. Однако после того, как ему поручают посеять семена того, что станет Альянсом повстанцев, которое Вейдер планирует использовать, чтобы свергнуть Императора , Старкиллер начинает сомневаться в собственной морали и постепенно искупить свою вину. После приобретения Disney компанией Lucasfilm в 2012 году игра стала частью неканонической расширенной вселенной Звездных войн (также известной как Звездные войны легенды ), а альтернативное происхождение Альянса повстанцев и Галактической гражданской войны было дано в других частях. из Star Wars СМИ.

Star Wars: The Force Unleashed получила в целом смешанные и положительные отзывы критиков, с похвалами за ее историю, озвучку, физику , искусство и саундтрек, но критику за линейный игровой процесс и технические проблемы. Игра была бестселлером в США и Австралии, за месяц ее дебюта было продано более миллиона копий. По состоянию на февраль 2010 года было продано более семи миллионов копий игры, и она была самой быстро продаваемой видеоигрой по « Звездным войнам» своего времени. Продолжение Star Wars: The Force Unleashed II вышло в октябре 2010 года.

Геймплей

The Force Unleashed - это игра в жанре экшн от третьего лица, в которой оружие персонажа игрока - Сила и световой меч . Разработчики относились к световому мечу главного героя как к еще одной силе и хотели, чтобы с каждым нажатием кнопки происходило «что-то интуитивное и крутое». В игре есть комбо- система для совмещения атак световым мечом и комбинирования атак световым мечом с силами Силы. Очки опыта, полученные за убийство врагов и поиск артефактов, можно использовать для увеличения способностей и черт Старкиллера. Геймплей должен быть легким в освоении; в команду разработчиков входили «ужасные» игроки, чтобы обеспечить доступность игры. Игроки могут небрежно бегать и стрелять по игре, но игра вознаграждает тех, кто использует скрытный, более тактический подход. В игре есть враги, которых легко победить; сложность игры возникает из-за большого количества этих врагов, которые могут утомить персонажа игрока. Вдобавок враги учатся на атаках персонажа игрока; использование одной и той же атаки по разным персонажам может иногда приводить к тому, что персонаж игрока наносит меньше урона. Враги, которых насчитывается более 50, имеют разные сильные и слабые стороны; Разработчики столкнулись с трудностью эффективного размещения их в разнообразных игровых средах.

Различия версий

Force Unleashed имеет разные функции на разных платформах. В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360, работающих на движке Ronin, используется графика высокой четкости и расширенные эффекты динамического разрушения. Эти версии также поддерживают загружаемый контент в виде двух расширений, расширяющих сюжет игры. Версии для Nintendo используют элементы управления движением для реализации атак Старкиллера, при этом версия для Wii использует пульт Wii для выполнения атак световым мечом и нунчук для использования сил Силы, в то время как версия для Nintendo DS использует сенсорный экран для выполнения атак, где отдельные действия могут выполняться касание определенной области экрана (каждая область соответствует определенному действию, например прыжку или принудительному нажатию), в то время как более сложные атаки могут выполняться путем перетаскивания стилуса по соседним областям экрана.

Версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable идентичны по содержанию версии для Wii, которая отличается от версии для PS3 и Xbox 360 из-за недостаточной мощности этих трех систем. Поскольку эти версии не поддерживают и не используют загружаемый контент, они исключительно чередуют определенные уровни с тремя из пяти испытаний джедаев, которые Старкиллер завершает в храме джедаев на Корусанте для дальнейшего оттачивания своих способностей, которые все включены в пакет DLC для PS3 и Версии для Xbox 360. Версия для PSP также включает пять дополнительных «исторических» бонусных уровней, которые воспроизводят ключевые сцены и дуэли на протяжении всей саги « Звездные войны », а также особые сценарии, в которых можно играть разными персонажами « Звездных войн» , обладающими одинаковыми способностями в стандарте. однопользовательский режим. В версии для Nintendo DS используется трехмерная графика, как и во всех других основных версиях, но отсутствует озвучка .

Версии для Wii и портативных устройств поддерживают многопользовательский режим. Два игрока сражаются друг против друга как знаменитые джедаи и ситхи из саги « Звездные войны » в версии для Wii, в то время как в портативных версиях используется беспроводной многопользовательский режим для четырех игроков.

участок

Вскоре после начала правления Галактической Империи имперские шпионы находят на Кашиике пережившего Великую чистку джедая по имени Кенто Марек . Дарт Вейдер прибывает и побеждает Марека в битве, незадолго до того, как сын Марека Гален захватывает световой меч Вейдера с помощью Силы . Понимая сильную связь мальчика с Силой, Вейдер убивает Марека и уходит с Галеном, тайно воспитывая его, чтобы тот стал его учеником .

Спустя годы взрослый Гален (получивший прозвище «Старкиллер») завершает свое обучение. Он был послан Вейдером, чтобы уничтожить нескольких выживших джедаев по всей галактике, чтобы подготовиться к убийству Императора, чтобы они вместе могли править галактикой. Старкиллер путешествует на борту своего личного корабля Rogue Shadow вместе с обучающим дроидом ПРОКСИ (который запрограммирован на попытку убить Старкиллера) и имперским пилотом Джуно Эклипс. Целями Старкиллера являются Рам Кота, ветеран Войн клонов и лидер ополчения; Каздан Паратус, безумный после долгих лет изоляции на Раксус Прайм; и Шаак Ти , которая прячется на Фелуции . Перед смертью Шаак Ти предупреждает Старкиллера, что в конечном итоге он будет предан Вейдером. Завершив свою последнюю миссию, Старкиллер вызывается Вейдером, когда прибывает Император. Затем Вейдер быстро пронзает Старкиллера и по настоянию Императора швыряет своего ученика через окно в космос, чтобы доказать свою лояльность.

Без ведома Императора, Вейдер вылечил и воскресил Старкиллера. Вейдер отправляет Старкиллера поднять восстание среди врагов Империи, как часть своего плана по созданию надлежащих условий для свержения Императора. Старкиллер спасает Юнону, которую арестовали и заклеймили как предателя Империи, и сбегает вместе с ней и ПРОКСИ. В поисках союзников для помощи в своей миссии Старкиллер находит живого кота в Облачном городе , ослепшего и доведенного до алкоголизма , и спасает его от имперских войск.

Группа отправляется на Кашиик, чтобы найти контактного лица Коты, сенатора Бейла Органа . Старкиллер обнаруживает свой старый дом и встречает дух своего отца, который выражает сожаление по поводу воспитания Старкиллера при Вейдере. Чтобы завоевать доверие Бейла, Старкиллер спасает свою пленную дочь принцессу Лею Органу и по ее просьбе освобождает порабощенных вуки. Старкиллер узнает от Коты, что Бейл пропал без вести на Фелусии после поисков Шаак Ти в надежде, что она спасет Лею. Старкиллер отправляется в Фелуцию, чтобы найти Бейла, обнаруживая, что он был схвачен бывшей ученицей Шаак Ти Марис Бруд, которая уступила Темной стороне после смерти ее хозяина. Старкиллер побеждает Бруд, но сохраняет ее жизнь и убеждает Бейла присоединиться к восстанию.

Чтобы убедить больше диссидентов сделать то же самое, Вейдер предлагает Старкиллеру атаковать объект Звездного Разрушителя на Раксус Прайм, чтобы показать, что Империя уязвима. Джуно узнает, что Старкиллер все еще служит Вейдеру, и наказывает его, но соглашается хранить молчание. На Раксус Прайм на Старкиллера нападает ПРОКСИ, который пытается выполнить его программу, убивая его, но Старкиллер побеждает его, разрушает объект и вытаскивает падающий звездный разрушитель с неба, используя Силу. Бейл встречается с другими сенаторами Мон Мотмой и Гармом Белом Иблисом на Кореллии, чтобы официально организовать восстание, но прибыл Вейдер и арестовал их и Коту. Победив Старкиллера, Вейдер показывает, что он был всего лишь инструментом, чтобы выманить врагов Империи, и никогда не намеревался использовать его для свержения Императора. Старкиллер убегает после того, как ПРОКСИ жертвует собой, нападая на Вейдера.

Джуно спасает Старкиллера, который использует Силу, чтобы увидеть, что Кота и сенаторы удерживаются на Звезде Смерти . Попрощавшись с Юноной, Старкиллер пробивается через станцию, чтобы добраться до тронного зала Императора. Вейдер противостоит ему, но Старкиллер побеждает своего бывшего хозяина и сталкивается с Императором, который пытается побудить его убить Вейдера, чтобы Старкиллер мог занять его место. Кота пытается атаковать Императора, но его подавляет молния Силы. На этом этапе игрок должен выбрать между спасением Коты (Светлая сторона) или убийством Вейдера (Темная сторона).

  • Если игрок выбирает светлую сторону, Старкиллер побеждает Императора, но по настоянию Коты пощадит его. Император выпускает молнию Силы в Коту, но Старкиллер поглощает ее, жертвуя собой, чтобы позволить Коте и сенаторам сбежать на Блуждающей Тени . Император и Вейдер обеспокоены тем, что Старкиллер стал мучеником, вдохновившим недавно сформированный Альянс повстанцев . На Кашиике сенаторы продолжают восстание, и Лея выбирает фамильный герб Старкиллера в качестве своего символа. Кота говорит Джуно, что среди темных мыслей Старкиллера, сама Юнона была одним ярким пятном, за которое он держался вплоть до своей смерти.
  • Если игрок выбирает Темную сторону, Старкиллер убивает Вейдера и его поздравляет Император, который приказывает ему убить Коту, чтобы разорвать его связи с джедаями и стать лордом ситхов . Вместо этого Старкиллер атакует Императора, который сорвет его попытку, а затем сокрушает его с помощью Блуждающей Тени , серьезно ранив Старкиллера и убив Юнону, Коту и сенаторов. Позже Старкиллер просыпается и обнаруживает, что его тело покрыто доспехами, чтобы продолжить службу Императору, хотя он уверяет Старкиллера, что его заменит, как только он найдет нового ученика.

Загружаемый контент

Было выпущено три уровня загружаемого контента (DLC) для игры. Действие первого происходит во время событий основной истории и исследует больше предыстории Старкиллера, а второе и третье расширяют неканонический финал Темной стороны игры, происходящие в их собственной альтернативной временной шкале.

В DLC « Корусант» Старкиллер в какой-то момент перед поездкой на Кашиик решил посетить заброшенный Храм джедаев, чтобы узнать больше о своей личности и связи с Силой. Пробившись через имперские силы безопасности, он достигает старых Залов Совета, где встречает дух Кенто Марека, который говорит ему, что ему нужно пройти три испытания джедаев. Сделав это, Старкиллер сталкивается с таинственным воином-ситхом, который оказался темным отражением его самого, созданным его собственным страхом. После своего поражения Старкиллер находит голокрон, оставленный Мареком, который раскрывает себя как своего отца и умоляет его вернуться на светлую сторону. Затем Старкиллер возвращается к Блуждающей Тени, чтобы возобновить свою текущую миссию.

В Татуин и Гот - х DLC устанавливаются во время чередующихся изображений A New Hope и Империя наносит ответный удар , соответственно, и настоящее Старкиллер в качестве доверенного убийцу императора, именуемого «Lord Старкиллера». В DLC Татуина ему поручено вернуть планы Звезды Смерти, украденные Альянсом повстанцев, которые были отслежены на Татуине. Он навещает Джаббу Хатта , который знает местонахождение планов, и выясняет, что они находятся во владении двух дроидов в Мос-Эйсли . Когда Старкиллер отказывается работать на него, Джабба пытается заставить Старкиллера съесть его злоба . Убив зверя, Старкиллер сбегает из дворца Джаббы после убийства наемников Джаббы, включая Бобу Фетта . В Мос-Эйсли Старкиллер убивает мастера - джедая Оби-Вана Кеноби после дуэли, которая позволяет дроидам подняться на борт « Тысячелетнего сокола» , хотя Старкиллеру удается разместить устройство слежения на корабле до его взлета. В DLC Хот Старкиллер принимает участие в битве при Хоте, где Империя атакует базу ослабленного Альянса повстанцев. Во время битвы Старкиллер проникает на базу с приказом захватить Люка Скайуокера , который начал обучение как джедай. Старкиллер находит и побеждает Скайуокера в ангаре базы, отрубив ему правую руку. Когда « Сокол» пытается взлететь, Старкиллер захватывает корабль с Силой, побуждая Скайуокера уступить Темной стороне, чтобы спасти своих друзей. Скайуокер атакует Старкиллера с помощью молнии Силы, заставляя его отпустить корабль и поздравить Скайуокера с принятием Темной стороны, планируя сделать его своим учеником так же, как Вейдер сделал с ним.

Актеры и персонажи

  • Сэм Уитвер в роли Галена Марека / Старкиллера  - Запрещенный ребенок джедая, Старкиллер был усыновлен убийцей своего отца, Дартом Вейдером, который, зная о его сильной связи с Силой , вырастил его в тайного ученика. По окончании обучения Старкиллер получает приказ от своего хозяина убить нескольких выдающихся джедаев, переживших Великую чистку джедаев . Первоначально Старкиллер выступал в роли злодея, но на самом деле он «всего лишь поврежденный ребенок». Разработчики решили не называть Старкиллера имени в игре, но в новелле раскрывается его настоящее имя - «Гален Марек». Хотя Старкиллер начинает как ученик Вейдера, цель игры - позволить персонажу развиться в «нечто более героическое, нечто большее». Звукорежиссер Дэвид Коллинз увидел сходство между концепт-артом Старкиллера и его другом Витвером; Коллинз попросил Витвера сделать снимок в голову и записать ролик для прослушивания, и несколько недель спустя Витвер был на 45-минутном прослушивании. Витвер закрепил за собой роль, продемонстрировав разработчикам свое глубокое понимание персонажа; Изображая Старкиллера, Витвер привнес много новых идей о персонаже и наполнил его чувством человечности. Разработчики постарались не сделать Старкиллера настолько злым, чтобы игрокам было трудно с ним связаться, стремясь найти баланс между верностью своему хозяину и его растущим чувством разочарования в Империи. Имя персонажа - дань уважения «Энакину Старкиллеру», оригинальному имени персонажа, который в конечном итоге стал Люком Скайуокером .
  • Мэтт Слоан в роли Дарта Вейдера  - могущественного Темного лорда ситхов , высокопоставленного силовика Империи и повелителя Старкиллера, который обнаруживает Старкиллера в детстве и обучает его. Обучая Старкиллера, заставляя его охотиться на немногих оставшихся в живых джедаев, Вейдер намеревается подготовить его к свержению Императора, хотя в этой схеме есть «перипетии». События, описанные в The Force Unleashed, имеют решающее значение для истории и развития Дарта Вейдера, изображая его в значительной степени ответственным за события, приведшие к Галактической гражданской войне, изображенной в оригинальнойтрилогии « Звездных войн ».
  • Натали Кокс в роли Джуно Эклипс  -пилота Rogue Shadow и любовного увлечения Старкиллера. Затмение изначально не было частью игры; В ранних концепциях ученик был старшим персонажем, у которого складывалась связь с молодой принцессой Леей. Создателю « Звездных войн» Джорджу Лукасу эта идея не понравилась, и он призвал разработчиков создать любовный интерес. Ученица, которая в начале игры имела ограниченное взаимодействие с женщинами, сначала не знает, как действовать с ней. Ее появление в начале игры позволяет отношениям со Старкиллером развиваться, а ее включение помогает «вернуть ощущение богатого ансамбля оригинальных« Звездных войн ». По словам Шона Уильямса , написавшего новеллу, романтическая сюжетная линия является ключом к The Force Unleashed . Имя «Джуно Эклипс» изначально было предложено в качестве имени персонажа, впоследствии названного « Асажж Вентресс » - в конечном итоге оно было отвергнуто как недостаточно злодейское. Руководитель проекта Force Unleashed Хейден Блэкман вернул название мифическому качеству имени « Юнона » и двойственности, предполагаемой « затмением ». Кокс, помимо того, что сильно напоминал концепт-арт персонажа, обладал «целостностью и уравновешенностью», присущей Джуно Эклипс, что помогло актеру получить роль.
  • Калли Фредриксен в роли генерала Рам Кота  - мастер-джедай и ветеран Войн клонов, который дает Старкиллеру дополнительные сведения о Силе и помогает связать его с его джедайским наследием. Разработчики рано поняли, что Старкиллеру потребуется понимание Силы от кого-то, кроме Дарта Вейдера; отвергнув идею о том, что это исходит от духа Куай-Гона Джинна или какой-то версии Дарта Плэгаса , они решили заменить эту роль одним из противников Старкиллера-джедаев. Персонаж был задуман как «крутой как гвоздь», контрастирующий с более традиционным образом джедая, представленного Джинном и Оби-Ваном Кеноби . Старший концепт-художник Эми Бет Кристиансон обратила внимание на влияние самураев во внешности Коты. Персонаж мало изменился после зачатия; Собственные черты Фредриксена сделали его жестче. Фредриксен был первым актером в этом проекте.
  • Эдриен Уилкинсон в роли Марис Бруд  - забраков, переживших чистку джедаев, иученица Шаак Ти . После смерти своего хозяина от рук Старкиллера Бруд переходит на темную сторону и использует жителей Фелуции, чтобы вести войну с имперскими силами, пытающимися оккупировать планету. Персонаж изначально задумывался как капитан пиратов, и раннее искусство Кристиансона включало в себя отличительные тонфы световых мечей Брода . Уилкинсон придал сил ее игре, что привело к расширению роли за счет большего количества диалогов.
  • Дэвид У. Коллинз в роли ПРОКСИ  - помощника- дроида Старкиллера , призванный постоянно проверять его световой меч и способности Силы, а также доставлять важные сообщения через голографическую проекцию. Коллинз сказал, что ПРОКСИ невиновен в C-3PO, но также «очень опасен». В мягкой обложке сопутствующей торговли описывается конфликт между основной программой ПРОКСИ убить Старкиллера и его добровольным желанием помочь ему; ПРОКСИ стремится доставить удовольствие Старкиллеру, но не знает, насколько это опасно и что существует конфликт между его программированием и желаниями Старкиллера. Пытаясь избежать того, чтобы диалоги ПРОКСИ слишком напоминали C-3PO или злодейский HK-47 из Knights of the Old Republic , разработчики сосредоточились на дружеской наивности ПРОКСИ.
  • Джимми Смитс в роли Бейла Органы  - обладатель премии « Эмми» Смитс озвучивает персонажа, которого он играл вприквелах« Звездных войн» : галактического сенатора от Альдераана и приемного отца принцессы Леи, который становится одним из основателей Альянса повстанцев.

Среди других выступлений - Том Кейн в роли Кенто Марека и капитана Оззика Стурна, Ларри Дрейк в роли Каздана Паратуса, Сьюзен Эйзенберг в роли Шаак Ти и Кэтрин Табер в роли принцессы Леи Органы . В дополнение к озвучиванию Старкиллера, Витвер также озвучил Императора Палпатина. R2-D2 также появляется в игре вместе с Леей. В игре загружаемый контент особенности David W. Collins , как Джабба Хатт , Ди Брэдли Бейкер , как Бобы Фетта , Роб Ракстро как Оби-Ван Кеноби , и Ллойд Floyd , как Люк Скайуокер .

Разработка

Концепция

Первая визуализация « Освобожденной Силы » была в этом концепт-арте Грега Найта, который показывает штурмовика , «толкаемого силой».

Планирование игры началось летом 2004 года. Первоначально около шести разработчиков начали с «чистого листа», чтобы концептуализировать новую игру по « Звездным войнам» ; небольшая группа инженеров , художников и дизайнеров потратила больше года на мозговой штурм идей, как сделать хорошую игру. Более 100 первоначальных концепций были сокращены до 20-25, включая создание игры третьей частью в серии Knights of the Old Republic или то, что главным героем будет « супергерой » вуки , Дарт Мол , охотник за головами , контрабандист , наемник. , или последний член семьи Скайуокеров . Решение сосредоточиться на малоизученном периоде между « Мести ситхов» и «Новой надеждой» помогло команде дизайнеров зарядиться энергией. Потребительские отзывы помогли разработчикам сократить в семь концепций, и элементы из этих семи вошли в The Force Unleashed " общей концепции s.

Производству в значительной степени способствовал концепт-арт , который должен был визуально соединить две трилогии « Звездных войн» , передать впечатление «обжитой» вселенной, показать, как галактика меняется под властью Империи, и казаться знакомым, но новым. Случайный комментарий о том, что Сила в игре достаточно мощна, чтобы «вытащить звездный разрушитель с неба», вдохновила старшего концепт-художника Эми Бет Кристенсон на изображение, которое стало важной частью идей разработчиков и превратилось в главный момент в игре. Эти иллюстрации также вдохновили на создание десятков простых трехмерных анимаций . В конце концов, одноминутное превизуализационное видео, в котором подчеркивается идея «надрать кому-нибудь задницу с помощью Силы», помогло убедить дизайнеров, что «Force Unleashed» будет «отличной игрой»; Джордж Лукас, увидев одноминутное видео, сказал дизайнерам: «Сделайте эту игру». После того, как концепция была утверждена, команда разработчиков выросла с десяти до двадцати человек. Идея «переосмысления» Силы как «усиленной» в The Force Unleashed согласовывалась с общей целью LucasArts по использованию мощи новейших игровых консолей для «кардинального» изменения игрового процесса, в частности, за счет использования игрового процесса, основанного на моделировании.

История

В апреле 2005 года, после нескольких месяцев планирования, команда LucasArts получила от Лукаса поддержку на создание игры, посвященной секретному ученику Дарта Вейдера в практически неизведанный период между « Мести ситхов» и «Новой надеждой» , объединив две трилогии вместе. LucasArts потратила шесть месяцев на разработку истории. Лукас часами обсуждал с разработчиками отношения между Дартом Вейдером и Императором Палпатином и давал отзывы о том, чего хочет Вейдер и как он будет мотивировать ученика. Lucas Licensing проверил многие детали игры, чтобы убедиться, что они вписываются в канон . Отзывы фокус-группы показали, что, хотя охота на джедаев по приказу Вейдера будет увлекательной, персонаж должен быть выкуплен в соответствии с основным мотивом « Звездных войн» . Хотя в игре представлены новые персонажи, разработчики почувствовали, что присутствие персонажей, уже являющихся частью « Звездных войн» , поможет закрепить игру в рамках официальной преемственности. Перед выпуском игры Lucasfilm утверждал, что «раскроет новые откровения о галактике Звездных войн » с мотивом «искупления». История развивается через комбинацию сценариев событий, игровых роликов, кат-сцен и диалогов.

Технология

Euphoria -coded солдат захватывает Havok -coded клети перед тем как забрасывается через Digital Molecular Matter -coded дисплей.

Во время подготовки к съемкам в команде проекта было около 30 человек. LucasArts потратила несколько лет на разработку инструментов и технологий для создания The Force Unleashed . На создание прототипа, построение уровней, маркетинг и связи с общественностью ушло около года. До конца 2006 года производственная группа выясняла, «сколько полигонов, источников света [и] персонажей» поддерживает платформы следующего поколения; год полного производства начался в начале 2007 года. Серия быстро снятых видеороликов «play blast» помогла разработчикам сосредоточиться на механике, пользовательском интерфейсе и завершающих приемах. Сначала была разработана версия для Xbox 360; Разработка PlayStation 3 началась, когда у производственной группы было достаточно средств разработки. Заставить игру работать как на PlayStation 3, так и на Xbox 360 было «монументальной задачей».

Игра основана на LucasArts' фирменного „Ronin“ игрового движка , но также интегрирует технологию сторонних: Havok для твердого тела физики , Pixelux Entertainment в „ Digital Molecular Matter “ (DMM) для динамического разрушаемых объектов, и NaturalMotion «S Euphoria для реалистичного неправительственных -игровой персонаж с искусственным интеллектом . Программистам LucasArts пришлось преодолеть технические препятствия, чтобы заставить взаимодействовать компоненты, закодированные на Havok, DMM и Euphoria. Разработчикам также пришлось соблюдать баланс между реалистичной и занимательной физикой. LucasArts изначально решила не выпустить персональный компьютер версии The Force Unleashed , заявив , что делает игру хорошо бы слишком процессор -intensive для обычных компьютеров и сворачивание игры процедурной физики для платформы PC будет «принципиально» изменить The Force Unleashed ' сек геймплей. Однако позже LucasArts анонсировала версии игры для Windows и Mac, разработанные совместно с Aspyr Media, для выпуска осенью 2009 года.

В версии Krome для Wii, в которой отсутствуют Havok, Euphoria и DMM, используется собственный физический движок компании . Некоторые анимации персонажей могут быть тряпичными, в то время как другие заданы заранее; разрабатывая игру, Кроум пытался стереть различие между ними. Система освещения в версии для Wii более продвинутая, чем в версии для PS2, которую также построил Кроум; PS2 содержит больше графических деталей, чем их версия для PSP.

Сотрудничество ILM и выступления актеров

Force Unleashed предназначена для того, чтобы игроки думали, что они «наконец-то попали в фильм по« Звездным войнам ». Это первая игра, над которой работали LucasArts и Industrial Light & Magic (ILM) с тех пор, как они переехали в Центр цифровых искусств Леттермана в Сан-Франциско , Калифорния . Это сотрудничество позволило компаниям совместно разрабатывать инструменты для создания эффектов кинематографического качества. LucasArts работала с инструментальной средой Zeno от ILM и помогла ILM создать игровой редактор Zed. Лукас сказал, что совместная работа двух компаний в одном здании было «отличным сотрудничеством».

Старшему менеджеру по озвучиванию и аудио Даррагу О'Фарреллу потребовалось четыре месяца, чтобы сыграть «Сила развязанная» . Технология захвата лица и движения "CloneCam" ILM записывала голос актеров и их действия. Это привело к изменению процесса подбора кадров LucasArts: впервые актерам нужно было соответствовать возрасту и полу персонажей. Актеры исполняли свои реплики вместе, а не изолированно, чтобы лучше понять, как их персонажи взаимодействуют друг с другом. Следовательно, диалог сценария был сокращен, в то время как зависимость от выражений персонажей, захваченных через CloneCam, увеличилась. Технология CloneCam ранее использовалась при производстве фильмов « Пираты Карибского моря» .

Музыка

Музыкальный руководитель LucasArts Джесси Харлин сказал, что музыка соответствует мотиву искупления игры и цели преодоления разрыва между Revenge of the Sith и A New Hope :

Мы должны были убедиться , что игра Счет вышел коренится в Приквеле Трилогии чувства этнической перкуссии и широких тем , что говорили с благородством и величием старого Ордена Джедаев. Однако по ходу игры Империя получает больше контроля, на джедаев охотятся, а упорядоченный контроль над приквелами уступает место более романтичному темпераменту из оригинальной трилогии .

Саундтрек игры включает в себя материал, написанный Джоном Уильямсом для фильмов, в дополнение к материалам, созданным специально для The Force Unleashed . Джесси Харлин написал основную тему игры, а Марк Гриски - музыку. Гриски использовал несколько мотивов из музыки к фильму, а также главную тему Харлина. 90-минутный саундтрек был записан симфоническим оркестром Скайуокера и микширован в Skywalker Sound в долине Лукас в сентябре и октябре 2007 года. Во время игрового процесса запатентованный движок объединяет «музыкальные элементы в соответствии с темпом, сюжетом и окружающей средой игры в любых условиях. данный момент », в результате чего получился уникальный музыкальный опыт. Рекламный альбом саундтреков был доступен в Интернете на сайте Tracksounds.com в 2008 году.

Отслеживание
Нет. Заголовок Длина
1. «Сила развязанная» (Джесси Харлин) 1:19
2. "Генерал Кота и дуэль в диспетчерской" 3:44
3. "Проникновение в Храм мусора" 2:54
4. "Налетчики Дрексла" 2:51
5. "Приближаясь к Фелуции" 3:28
6. "Освобожденный Сарлакк" 3:20
7. "Марис и Бычья Злоба" 2:11
8. «ПРОКСИ и Скайхук» 2:37
9. "Выкуп" 2:19
10. «Джуно Затмение и Финал» 1:12
11. "Углхоп Тон'йы Ро" ( бонусный трек, Джесси Харлин) 1:13
Общая длина: 25:08

Расширение

Через две недели после выпуска игры LucasArts объявила о разработке двух загружаемых пакетов расширения для версий игры для PlayStation 3 и Xbox 360. В первом расширении были добавлены « скины », которые позволяют персонажу игрока появляться в образах Звездных войн, отличных от Старкиллера, таких как Оби-Ван Кеноби , Энакин Скайуокер , Куай-Гон Джинн , Джанго Фетт , C-3PO , Люк Скайуокер , Дарт Мол , Дарт Сион , Мейс Винду , Пло Кун , Кит Фисто и Ки-Ади-Мунди . Скины, выбранные для включения в дополнение, были частично основаны на отзывах фанатов. Второй пакет расширения добавил новую миссию, которая расширяет предысторию Старкиллера. Хотя момент в основной истории игры считался «отправной точкой» для расширения, LucasArts вместо этого решила сделать новую миссию мгновенно доступной для игроков. Местоположение миссии - Храм джедаев на Корусанте  - появляется в версиях The Force Unleashed для Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable , но было вырезано во время планирования для платформ PS3 и Xbox 360.

Загружаемый контент Татуина, выпущенный 27 августа 2009 года, является первым из двух дополнений, которые происходят в сюжетной линии «Бесконечности», альтернативной истории, в которой Старкиллер убивает Вейдера и становится убийцей Палпатина. Второе расширение Infinities, которое происходит на Хоте, изначально было доступно только как часть Ultimate Sith Edition , которое также включает весь предыдущий загружаемый контент. Однако позже расширение Hoth было доступно для загрузки в PlayStation Network и Xbox Live.

Прием

Продано 1,738 миллиона единиц игры The Force Unleashed на всех платформах, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в мире в третьем квартале 2008 года; по состоянию на июль 2009 года было продано шесть миллионов копий. Force Unleashed была самой продаваемой игрой Star Wars и самой продаваемой игрой LucasArts. The Force Unleashed получила награду Гильдии писателей Америки за лучший сценарий для видеоигр.

PlayStation 3, Xbox 360 и ПК

Force Unleashed получил смешанные и довольно положительные отзывы. Electronic Gaming Monthly заявил, что игра «амбициозна, но неудовлетворительна»; однако GameSpot сказал, что игра «больше правильная, чем неправильная». GameSpot заявила, что перенос игры на ПК сохранил все сильные и слабые стороны игры, но порт не смог воспользоваться преимуществами платформы ПК.

GameSpot назвал сюжет игры «более интимным и мощным», чем трилогия приквела франшизы « Звездные войны »; X-Play определила историю игры как один из «нескольких ярких пятен» игр и сказала Визуальные игры успешно передать Звездные войны " „классическая“б Вселенной чувства. GamePro и GameSpot высоко оценили дизайн и физику игры, а GamePro также похвалил «крутые способности» Старкиллера. IGN высоко оценил озвучку игры , особенно роль Витвера в роли Старкиллера. The Washington Times определила Марк Гриски саундтрек «s как„другой звезда“игр, и Tracksounds назвал его„самым развлекая Star Wars счета , так как Возвращение джедая “. Time назвал The Force Unleashed седьмой лучшей видеоигрой 2008 года. Игра получила награду GameSpot в 2008 году за лучшее использование творческой лицензии и была номинирована на лучшую озвучку. Gaming Target выбрала игру как одну из своих «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года».

И наоборот, Entertainment Weekly назвал The Force Unleashed второй худшей игрой 2008 года, а GameTrailers назвал ее самой разочаровывающей игрой того года; он также был номинирован на премию GameSpot в номинации «Самая разочаровывающая игра». Официальный журнал Xbox Magazine назвал линейный игровой процесс и отсутствие многопользовательской игры причинами, по которым игра не дотягивает до « всепоглощающего опыта Звездных войн ». games TM предположил, что позволяя игрокам использовать подход « руби и слэш», многие «никогда не увидят весь потенциал игры». IGN и X-Play раскритиковали некоторые битвы с боссами и поведение врагов; GamePro также обвинил в «разочаровывающих» битвах с боссами и в «неравномерном» бою в игре. Вместо того, чтобы чувствовать себя более могущественным по мере прохождения игры, GamePro чувствовал, что увеличение силы Старкиллера было ослаблено все более сложными способностями и позициями врага; X-Play прокомментировал, что, несмотря на хорошую систему повышения уровня, Старкиллер и его враги «большую часть времени почти равны». Wired.com , X-Play и GameSpot раскритиковали камеру от третьего лица в игре и последовательность, в которой игрок должен заставить Старкиллера вытащить звездный разрушитель с неба. Wired.com предположил, что LucasArts могла распознать разочарование в эпизоде ​​«Звездный разрушитель» и удалить его, но оставила его, потому что перед выпуском игры они раскрутили эпизод. Wired.com и GameSpot подвергли дальнейшей критике время загрузки и резкие переходы между игровым процессом и кинематографией. GameSpot также указал на "слабое" наведение и некоторые визуальные и звуковые сбои. IGN, который также выявил проблемы с таргетингом, предположил, что интенсивность процессора DMM ограничивает его использование на протяжении всей игры, снижая способность игроков чувствовать себя погруженными. GameTrailers и IGN были разочарованы отсутствием разнообразия внутри и между уровнями. X-Play, указав на «Текст по умолчанию» в качестве описания бонусной цели в последней миссии версии для Xbox 360 и других сбоях, сказал, что, похоже, однажды разработчики «просто перестали работать над игрой». GameSpot сослался на отсутствие у порта визуальных опций и низкую частоту кадров как на свидетельство того, что издание для ПК было поспешно.

IGN охарактеризовал расширение Академии джедаев как "довольно приличное". GameSpot сказал, что LucasArts, похоже, признала некоторую критику игры при разработке расширения Tatooine, но IGN назвал бои с боссами уровня «шуткой» в свете высоких сил игрока. IGN нашел дизайн уровней в The Ultimate Sith Edition , " Хота сценарий неинтересным s, и назвал бой с боссом против Люка Скайуокера жестким , но„не так весело“ , как это могло бы быть.

Демоверсия стала четвертой по популярности игрой для Xbox Live за неделю с 25 августа, после Grand Theft Auto IV , Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare ; это была девятая по популярности игра для Xbox Live за весь 2008 год. На той неделе, когда она была выпущена, The Force Unleashed была шестой по популярности игрой в Xbox Live, а на следующей неделе поднялась до пятой. В первую неделю продаж в Австралии версии The Force Unleashed для PS3 и Xbox 360 были лидером и вторым бестселлером соответственно. В США в сентябре 2008 года было продано 325 000 и 610 000 копий версий для PlayStation 3 и Xbox 360 соответственно; В том же месяце версия для Xbox 360 была самой продаваемой игрой, а версия для PlayStation 3 была пятой самой продаваемой игрой для соответствующих консолей.

Другие платформы

Nintendo Power похвалила сюжет и количество комбинаций световых мечей, но раскритиковала легкость игры и игровой процесс с рубящим ударом. Он также похвалил версию Wii за ее сюжет и силу, но раскритиковал управление световым мечом и линейный игровой процесс. GameSpot заметил визуальные сбои и проблемное сжатие звука, которые отвлекали от «зрелой и захватывающей» истории версии Wii, добавив, что уменьшенное количество объектов, которыми можно манипулировать с помощью Силы, помогает смягчить проблемы с нацеливанием, возникающие на других платформах. Ссылаясь на пульт Wii и элементы управления нунчаками, GameSpot также предположил, что The Force Unleashed - «возможно, самая тяжелая игра для Wii». Zero Punctuation раскритиковал графику версии для Wii и сравнил бой на световых мечах с «попыткой выполнять упражнения по аэробике, привязав обе руки к разным ветряным мельницам». Возможность улучшить способности Старкиллера в версии для PS2, по мнению IGN, не такая «надежная», как должна быть, а система прицеливания в игре иногда разочаровывает. IGN сказал, что рендеринг кат-сцены в реальном времени на PS2 заставил Старкиллера казаться безэмоциональным, и что предварительно рендеринг кат-сцены был бы лучше. GameSpot нашел сюжет DS-версии интересным, но само повествование было «тусклым». В то время как версия DS проста, Старкиллер убивает врагов «как горячий нож по маслу», GameSpot сказал, что чувство силы у игрока не сочетается с чувством свободы. GameSpot назвал камеру версии для PSP «громоздкой», но добавил, что меньшая по размеру и менее загроможденная среда делает систему наведения менее утомительной, чем на других платформах. Версия для Wii была номинирована на несколько наград для Wii от IGN в 2008 году, в том числе за лучший сюжет и лучшую озвучку.

За неделю до выпуска версия для Wii была шестой бестселлером в Австралии и второй после Wii Fit среди игр для этой платформы. Версия для PS2 была восьмым бестселлером в Австралии, а версии для PS2 и PSP были лидерами продаж на своих платформах. Версия DS заняла восьмое место среди самых продаваемых игр DS в Австралии. В США в сентябре 2008 года было продано 223 000 копий версии для Wii, что сделало ее девятой самой продаваемой игрой в этом месяце. В Соединенных Штатах версия для PlayStation 2 стала 14-й по размеру продажей игрой в сентябре 2008 года, было продано более 100 000 копий.

дальнейшее чтение

  • Уильямс, Шон (19 августа 2008 г.). Звездные войны: Сила развязанная . Книги Дель Рей . ISBN 978-0345502858.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки