Звёздные войны: Сила развязанная II -Star Wars: The Force Unleashed II

Звёздные войны: Сила развязанная II
Force UNleashed 2.jpg
Разработчики) LucasArts (PlayStation 3, Xbox 360)
Aspyr (ПК)
Red Fly Studio (Wii)
Издатель (ы) LucasArts
Директор (ы) Хулио Торрес
Производитель (и) Мэтью Филлбрандт
Дизайнер (ы) Стив Чен
Программист (ы) Стив Дайкс
Художник (ы) Мэтт Омерник
Писатель (ы) Хейден Блэкман
Композитор (ы) Марк Гриски
Двигатель Ронин (PlayStation 3, Xbox 360, ПК)
Infernal (Wii)
Платформа (и) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Wii , Nintendo DS , iOS
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик , слэш , платформер
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (только версия для Wii)

Star Wars: The Force Unleashed II - платформенная видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная LucasArts . Это вторая часть мультимедийного проекта The Force Unleashed и продолжение Star Wars: The Force Unleashed (2008). Игра была выпущена в США 26 октября 2010 года и по всей Европе 29 октября для консолей PlayStation 3 , Xbox 360 и Nintendo Wii , а такжепортативных устройств Windows и Nintendo DS и iOS .

Действие игры происходит примерно через шесть месяцев после событий первой игры и за год до фильма «Новая надежда» . Force Unleashed II описывается как «мрачное начало» в серии и представляет собой более личную историю для главного героя игры, чем первая игра. Игроки управляют клоном Старкиллера , главного героя первой игры и секретного ученика Дарта Вейдера, который пожертвовал собой после того, как помог сформировать Альянс повстанцев . Попытки Вейдера вывести идеального ученика из ДНК оригинального Старкиллера приводят к созданию клона, который, обладая воспоминаниями своего предшественника и понимая, что он также будет предан, сбегает от Вейдера. Находясь в поисках по галактике, чтобы понять свою личность и сбежать от влияния Вейдера, Старкиллер оказывается вовлеченным в войну между Альянсом и Галактической Империей .

Производство The Force Unleashed II длилось примерно девять месяцев; Хотя она и имеет некоторое сходство с предыдущей игрой, производители изменили некоторые аспекты, такие как звуковые эффекты и игровой процесс. Сэм Уитвер снова озвучивает и изображает Старкиллера, и несколько актеров возвращаются к голосу и придают сходство своим ролям.

Force Unleashed II получила смешанные отзывы от критиков, которые хвалили графику и звуковое оформление, но критиковали повторяющийся геймплей, короткую продолжительность и не впечатляющий сюжет. В течение первых нескольких недель после выпуска он занимал пятое или более высокое место по продажам в нескольких регионах. Планировалось выпустить продолжение под названием Star Wars: The Force Unleashed III , но в конечном итоге оно было отменено после приобретения Disney компанией Lucasfilm в 2012 году. В результате этого приобретения проект Force Unleashed стал частью неканонических Звездных войн. Расширенная вселенная (также известная как « Звездные войны легенды» ) и так и не получила должного заключения.

Геймплей

Главный герой, известный как Старкиллер, использует молнию Силы на штурмовиках.

Force Unleashed II - это игра в жанре экшн от третьего лица, в которой оружие персонажа игрока - Сила и световой меч . В игре есть комбо- система для совмещения атак световым мечом и комбинирования атак световым мечом с силами Силы. Как и в оригинальной Force Unleashed , очки опыта, полученные за убийство врагов и поиск артефактов, можно использовать для увеличения способностей и способностей Старкиллера.

Force Unleashed II совершенствует элементы игрового процесса из первой Force Unleashed и добавляет больше разнообразия с такими функциями, как решение головоломок. Бой был изменен, чтобы включить возможность использования двойных световых мечей , которые могут расчленять или обезглавливать врагов. В игре также добавлены дополнительные силы Силы, такие как «Уловка разума» и «Ярость силы».

Элементы, зависящие от платформы

По словам ведущего продюсера Винде Кудирка, цель игры на всех платформах - заставить игрока почувствовать себя «сверхмощным джедаем ». Исполнительный продюсер Хулио Торрес сказал, что, хотя история одинакова для разных платформ, стиль геймплея на разных платформах уменьшается, чтобы отразить уникальность и сильные стороны каждой платформы. Схема управления Wii сосредоточена на точном управлении способностями Силы Старкиллера и комбинациями саблезубов. Эксклюзивная мощь Wii «Force rage» переводит главного героя игры, Старкиллера, в режим Bullet Time, эксклюзивный для этой платформы; Версия для Wii также имеет прицел Force, которого нет на других платформах. Версия для Wii также имеет многопользовательский режим, вдохновленный The Outfoxies , в котором четыре игрока могут бросить вызов друг другу в боевой игре в стиле файтинга. В игре для Wii также есть дополнительный сюжетный уровень на Дагобе, которого нет в HD-версии игры, поэтому сюжет игры для Wii немного отличается от HD-версии.

PC , PlayStation 3 и Xbox 360 версии имеют новые полномочия Force, новые скины для полномочий сил , которые появляются в The Force Unleashed , улучшенную систему визуализации , обеспечивающей более насыщенные цвета, а также новую аудиосистему. Геймплей также подчеркивает возможность «разрушить» игровую среду. Ни одна из версий игры для ПК, PlayStation 3 или Xbox 360 не включает многопользовательский режим. Версия для Nintendo DS имеет те же возможности Force, что и консольные версии, но была разработана для более коротких игровых сессий из-за своей мобильной природы.

участок

В имперский объект на планете Камино , Дарт Вейдер наблюдает за обучение клоном своего бывшего ученика Старкиллер . Клон переживает различные воспоминания и видения из жизни Старкиллера и не может сразить дроида, олицетворяющего любовный интерес Старкиллера, Джуно Эклипс. Вейдер называет клона неудачным в своем стремлении создать идеального ученика, и клон помнит предательство Вейдера Старкиллера; понимая, что Вейдер тоже попытается убить его, он сбегает. Украдя корабль Вейдера, клон уходит, пытаясь понять его личность и избежать влияния Вейдера. Тем временем Вейдер нанимает охотника за головами Бобу Фетта, чтобы тот схватил Джуно Эклипс, чтобы заманить клона обратно к себе.

Старкиллер прибывает на подконтрольную Империи планету Като Неймодию, чтобы спасти Рама Коту, слепого наставника- джедая Старкиллера , которого правитель планеты барон Мериллион Тарко заставляет сражаться на гладиаторской арене. Тарко быстро перестает доверять Старкиллеру и приказывает своим людям убить его. Старкиллер пробивается сквозь имперские силы, чтобы добраться до Коты, где Тарко выпускает на волю гигантского зверя Горога, чтобы убить обоих. Горог ускользает от своих ограничений и разрушает арену, съедая Тарко и схватив Коту, прежде чем упасть с платформы. Старкиллер убивает Горога в свободном падении и спасает Коту, в то время как последний вызывает Бродячую Тень , оригинальный корабль Старкиллера, чтобы спасти пару.

Несмотря на то, что клон настаивает на том, что он не настоящий Старкиллер и не хочет иметь ничего общего с войной, Кота утверждает, что джедая нельзя клонировать, и предлагает ему присоединиться к Альянсу повстанцев . Отказываясь, Старкиллер высаживает Коту в ближайшем космопорте и отправляется в Дагоба , где встречает великого мастера-джедая Йоду и входит в пещеру, которая сильна Темной стороной. Старкиллер видит видение Юноны в опасности на борту крейсера повстанцев « Спасение» и уходит, чтобы спасти ее. Вместе с Котой он садится на « Спасение» , обнаружив, что большая часть команды мертва, а Юнона пропала. Тренировочный дроид оригинального Старкиллера ПРОКСИ показывает, что Имперские силы проникли на корабль и захватили Юнону. Старкиллер находит Юнону, но уже слишком поздно, чтобы остановить Фетта, уходящего с ней, и понимает заговор Вейдера, чтобы заманить его обратно на Камино.

Уничтожив имперские силы на борту « Спасения» , Старкиллер убеждает Коту приказать тотальный штурм Камино. Повстанцы прибывают на Камино, но их встречает имперский флот, который активировал защитный щит вокруг планеты. Старкиллер приказывает Коте отдать приказ об эвакуации и пробивает « Спасение» сквозь щит. В то время как Кота и его люди устраивают штурм, Старкиллер противостоит Вейдеру, который обнаруживает и командует многочисленными неудавшимися клонами Старкиллера. Старкиллер уничтожает клонов и сражается с Вейдером до тупика. Вейдер обнаруживает задержанную Юнону, угрожая ее жизнью, чтобы заставить Старкиллера сдаться, и приказывает ему убить повстанцев. Джуно пытается атаковать Вейдера сброшенным световым мечом Старкиллера, но Вейдер использует Силу, чтобы выбросить ее из окна на землю внизу. В ярости, Старкиллер раскрывает все свои силы, чтобы победить Вейдера, покоряя его с помощью молнии Силы, как только Кота и его люди прибывают. Вейдер пытается убедить Старкиллера убить его, но Кота считает, что он нужен им живым, чтобы раскрыть секреты Империи, прежде чем его можно будет казнить. На этом этапе игрок должен выбрать между щадящим Вейдером (Светлая сторона) или его убийством (Темная сторона).

  • Если игрок выбирает светлую сторону, Старкиллер пощадит Вейдера, которого арестовывает Альянс повстанцев. Старкиллер держит Юнону и оплакивает, но она неожиданно оживает и целует его. Позже прибыла принцесса Лея Органа, чтобы поздравить Юнону и Коту с их действиями, заявив, что захват Вейдера знаменует собой важную победу Альянса. Находясь в заточении на борту Rogue Shadow, Вейдер сталкивается со Старкиллером, который говорит ему, что, сделав выбор по собственной свободной воле, чтобы пощадить его, он свободен от влияния Темного Лорда. Вейдер отвечает, что пока Джуно жива, он всегда будет контролировать Старкиллера. Игра заканчивается тем, что Старкиллер и Джуно готовятся отправиться в гиперпространство, чтобы доставить Вейдера на Дантуин , не подозревая, что Фетт следует за ними. Это канонический финал игры, что подтверждается новеллой.
  • Если игрок выбирает Темную сторону, Старкиллер пытается убить Вейдера, но сзади его пронзает закутанная фигура. После того, как Кота и его люди оказались в океане с помощью Силы, фигура оказывается темным клоном Старкиллера, в то время как Вейдер объясняет умирающему Старкиллеру, что он солгал о невозможности усовершенствовать процесс клонирования. Взглянув на труп Юноны, Старкиллер не выдерживает от ран и умирает. Вейдер приказывает своему ученику захватить корабль Старкиллера и выследить лидеров Альянса повстанцев. Темный ученик смотрит на труп Юноны и безразлично идет дальше. Игра заканчивается тем, что темный ученик использует Rogue Shadow, чтобы войти в гиперпространство, чтобы выполнить его приказы. В новеллизации этот сценарий ненадолго появляется в видении Силы, которое Старкиллер имеет о Спасении , размышляя о мести Вейдеру.

Загружаемый контент

Загружаемый контент уровня (DLC) был выпущен в декабре 2010 года, обеспечивая продолжение неканонической Темной стороны окончания игры, с темным StarKiller клоном , показанным в указанном окончании в качестве главного героя. Уровень установлен на временной шкале, отличной от любой другой части СМИ « Звездных войн» , включая собственную темную альтернативную временную шкалу первой игры, изображенную в ее расширениях.

Уровень происходит во время альтернативного изображения Возвращения джедая , в первую очередь битвы при Эндоре , где остатки Альянса повстанцев ведут отчаянную атаку на новую боевую станцию ​​Империи, Звезду Смерти II . Старкиллер, верный ученик Дарта Вейдера, прибывает на Эндор со специальным приказом уничтожить оставшихся лидеров Альянса. Убивая на своем пути многочисленных эвоки и солдат повстанцев, он достигает генератора щита, защищающего Звезду Смерти, где он убивает Хана Соло и Чубакку . Старкиллер тогда противостоит Принцессе Лея Органа , который был обучением в качестве джедая после своего брата Люка Скайуокер ' сек смерти на Хоте , чтобы исполнить свою неудачную судьбу восстановления баланса сил. После ожесточенной дуэли Старкиллер убивает Лею. На борту «Звезды Смерти» Император объявляет Альянс повстанцев побежденным, затем покоряет Вейдера с помощью молнии Силы, наказывая его за то, что он воскресил своего неудавшегося ученика в качестве клона. Считая Старкиллера слишком сильным, чтобы выжить, он приказывает своим войскам убить его. Медитируя возле трупа Леи, Старкиллер чувствует поблизости звездных разрушителей .

Разработка

После коммерческого успеха его предшественника на церемонии Spike Video Game Awards было официально объявлено о сиквеле . Игра была выпущена для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii, а также портативных устройств Nintendo DS и iOS. Версия изначально была разработана для PlayStation Portable , но была отменена по нераскрытым причинам. Force Unleashed II был выпущен в Северной Америке 26 октября 2010 года и в Европе 29 октября 2010 года.

Пишу

Хейден Блэкман работал автором сиквела, и Лукасартс дал ему всего 3 недели на написание сценария игры. Создавая диалог The Force Unleashed II , Блэкман искал влияния в Darksiders (2010), а также в других видеоиграх, таких как Uncharted 2: Among Thieves (2009) и Heavy Rain (2010). После первых этапов создания The Force Unleashed II , главного героя, Старкиллера, изначально планировалось заменить новым главным персонажем, но такие планы так и не были реализованы, поскольку LucasArts решила расширить предысторию персонажа. По мере того, как начинается развитие персонажа Старкиллера, история следует за темной природой - во многом как и ее предшественник. Блэкман предположил, что в отличие от его эмпатических наклонностей в «Силе развязанной» , Старкиллер вступает в конфликт с потерей идентичности, что в конечном итоге приводит к тому, что он назвал «гораздо более личной историей»; «Он имеет дело с чувством идентичности и незнанием, сходит ли он с ума или нет, - добавил он, - и с возможным крахом Альянса повстанцев, и его разрывом между тем, что он хочет, и тем, чего хочет Кота». Основная цель Блэкмана заключалась в том, чтобы сюжетная линия была привлекательной для широкой аудитории; Хотя он утверждал, что фанаты с общим пониманием франшизы « Звездных войн » будут больше увлечены сюжетной линией, Блэкман подчеркнул необходимость обращения к более широкой аудитории. «В The Force Unleashed II мы снова пытаемся создать историю, в которой, если вы играли в The Force Unleashed , - объяснил автор комиксов, - вы узнаете немного больше об этом, но, надеюсь, история по-прежнему стоит сам по себе, и вы можете наслаждаться им, даже если вы не играли [в первую игру], независимо от того, знакомы ли вы со всей непрерывностью ».

Чтобы избежать каких-либо предполагаемых ограничений непрерывности, они отправлялись в штаб-квартиру Lucasfilm в Сан-Франциско, Калифорния, чтобы рассказать о своих планах. «С The Force Unleashed II , - заметил Блэкман, - потому что мы уже установили это представление о секретном ученике Дарта Вейдера, на самом деле это было просто сесть с лицензированием и сказать:« Это то, что мы хотим сделать »и получить несколько кусочков». обратная связь от них ".

Основной состав из предыдущей игры возвращается, чтобы снова озвучивать своих персонажей в The Force Unleashed II . Сэм Уитвер возвращается, чтобы передать образ и голос Старкиллера, главного героя игры. Он также озвучивает Императора Палпатина , получившего роль во время чтения сценария во время разработки. Витвер обратился к Дэвиду Коллинзу, озвучившему PR0XY и ведущему аудио-команды игры. Он сказал Коллинзу, что «если [он] не собирается заставить Яна МакДиармида сделать это [...], я сделаю это». Актриса и модель Натали Кокс повторяет свою роль Джуно Эклипс, как и Калли Фредриксон в роли генерала Рама Кота. Мэтт Слоан , который изображает Дарта Вейдера в веб-сериале « Чад Вейдер: Менеджер дневной смены» и озвучивает Вейдера в оригинальной The Force Unleashed, возвращается к роли в The Force Unleashed II . В состав актерского состава также вошли ветераны « Звездных войн: Войны клонов», озвучивающие Том Кейн и Ди Брэдли Бейкер . Кейн озвучивает мастера-джедая Йоду , роль, которую он исполнял несколько раз во франшизе «Звездных войн». Бейкер озвучивает охотника за головами Бобу Фетта , клона и приемного сына Джанго Фетта . Бейкер озвучивает всех солдат- клонов в серии Войн клонов , одним из которых является Боба.

Технология

Force Unleashed II является производным от игрового движка LucasArts Ronin 2.0 , обновления одноименного проприетарного игрового движка, используемого его предшественником. Как и The Force Unleashed , игра объединяет три сторонних технология: Havok для различных типов физики тела , таких как тряпичная куклы анимация , NaturalMotion «s Euphoria для реалистичного неигрового характера искусственного интеллекта и Digital Molecular Matter для динамических разрушаемых объектов. Блэкман чувствовал, что вторая игра использует больше преимуществ мощного движка, чем первая. LucasArts признала разочарование игроков системой таргетинга в первой игре и работала над ее пересмотром в сиквеле; Блэкман сказал, что исправление функции Force grip было главным приоритетом разработчиков. В игре также меньше типов врагов, вместо этого основное внимание уделяется тому, чтобы сделать врагов более «особенными и уникальными»; игра также была разработана, чтобы предложить «эпические» битвы с боссами. Другие изменения включают в себя разрешение игрокам расчленять вражеских персонажей и улучшение скорости меню.

Игра прошла валидацию AMD Eyefinity .

Звуковые эффекты

Звуковой движок подвергся капитальному ремонту, чтобы улучшить качество звуковых эффектов. Брайан Тиббетс был объявлен ведущим звукорежиссером команды звуковых эффектов, продолжив свои усилия с The Force Unleashed . Дэвид Коллинз, ранее занимавший должность ведущего звукорежиссера, занимал руководящую должность. Команда звуковых эффектов была разделена для решения конкретных деталей; Том Байбл отвечал за создание звука для оружия и силовых мощностей, а Аарон Браун специализировался на космических кораблях. Хотя некоторые эффекты были заимствованы из The Force Unleashed , подавляющее большинство звуков были совершенно новыми. Тиббетс считал, что сотрудничество со своими сверстниками - одна из самых сложных и сложных частей его работы. «Я решил разместить свой офис в основной области разработки игр и всегда придерживался политики открытых дверей в отношении общения с другими дисциплинами. Было много встреч по поводу изменений в активах, и в целом в Lucasarts хорошее общение между дисциплинами. Я всегда подчеркивал что мы должны работать вместе как можно больше, и было много моментов, когда я и звукорежиссеры работали напрямую с дизайнерами, артистами и продюсерами за их или нашими столами ».

Девятимесячный график The Force Unleashed II вызвал трудности у Тиббетса, которому было неприятно идти в ногу с безумным графиком. «Есть много разных способов интегрировать наши аудиоресурсы, включая создание сценариев или размещение звуковых излучателей непосредственно внутри арта окружения, и наша работа, к сожалению, много раз провалилась», - заявил он. По мере того, как производство приближалось к завершению, Тиббетс создал систему электронной почты с группой инженеров, которая уведомляла их после редактирования звуковой справки. По словам Тиббетса, «это очень помогло, особенно потому, что ответственные стороны не осознавали и не намеревались взорвать нас и были более чем счастливы помочь разрешить ситуацию. К тому времени, когда этот инструмент был создан, нам уже пришлось заново -author / интегрировать чрезмерно, хотя, что всегда расстраивает. "

Спецэффекты

Дмитрий Андреев разработал систему кадрирования, которая создавала иллюзию работы со скоростью 60 кадров в секунду (FPS), несмотря на 30 кадров в секунду. Чтобы ознакомиться с процессом, Андреев наблюдал за различными телевизорами с частотой 120 Гц, которые включали два кадра в промежуточное изображение, что давало более плавное и четкое изображение. Команда дизайнеров использовала различные методы интерполяции для нескольких частей изображения, такие как прозрачность и отражение. Андреев заявил, что «как только я вернулся домой, я начал играть с ним и вскоре после этого понял, что существует множество проблем. В основном это артефакты другого типа, которые также появляются в более или менее сложных сценах. как проблемы с производительностью [...] ". В ответ на трудности он сконструировал прототип, который выполнил несколько методов улучшения, которые исследовали изображения на наличие векторов, которые продемонстрировали, как «элементы изображения будут перемещаться от одного кадра к другому». Кодировщик LucasArts понял, что такие процессы можно перепаковать для другого использования. «Мы уже знаем, как идут дела, поскольку у нас есть полный контроль над ними. Таким образом, нам не нужно делать никаких оценок», - заявил он.

Интерполяция графики с частотой 30 кадров в секунду была выбрана из-за большого разнообразия технологий рендеринга, которые были удобны разработчикам, а также из-за менее строгого графика. Хотя Андреев чувствовал, что создать видеоигру с графикой 60FPS вполне возможно, он чувствовал, что это потребует гораздо более серьезных усилий в области искусства, разработки и дизайна. «Справедливо сказать, что во многих случаях, - пояснил он, - на этапе подготовки к производству студии пытаются понять, что потребуется для создания игры со скоростью 60 кадров в секунду. Затем они получают что-то, что выглядит не очень красиво, когда работает на 60, понимая, что все искусство должно создаваться очень тщательно, равно как и дизайн уровней и игры ».

Прием

Коммерческая деятельность

Force Unleashed II оправдал ожидания. В Соединенных Штатах было продано 500 000 копий в течение первых двух недель, таким образом став пятой самой продаваемой видеоигрой октября 2010 года . Force Unleashed II была пятой по размеру продаж игрой недели в Соединенном Королевстве, что означает объем продаж 56 064 экз. В Швеции The Force Unleashed II стала третьей самой продаваемой игрой недели; версия игры для PlayStation 3 возглавила соответствующий чарт, а версия для Xbox 360 уступила Fable 3 и стала второй самой продаваемой игрой недели для Xbox 360.

Критический ответ

Комментаторы разделились по поводу The Force Unleashed II . Обозреватель Observer Тоби Мозес подтвердил, что игра не оправдала ожиданий, установленных ее предшественником. Александр Сливински из Joystiq высмеял это как «отчаянное получение денег», у которого не было намерений стать «важной частью истории или почти такой же эпической», как The Force Unleashed . «Он просто собирает воедино прославленные фанфики для того, что составляет ничем не примечательную часть сюжета, поскольку во втором акте он внезапно заканчивается криком« СЛЕДУЮЩИЙ ИДЕТ ЗДЕСЬ »», - заметил Сливински. Несмотря объявляя , что The Force Unleashed II был «ослепляя» геймплей, The Washington Times " журналист Джозеф Szadkowski пришел к выводу , что это„один из самых неуспевающих игр года“. В своем рейтинговом обзоре 6.5 из 10 Энтони Гальегос из IGN заявил, что Force Unleashed II сразу очаровывает аудиторию своими визуальными эффектами, хотя и страдает повторяющимся геймплеем, «скучным сюжетом» и несуществующей глубиной »в опыт". «Пейзажи, конечно, огромны и впечатляющи, а возможная повторяемость была нарушена несколькими свободнопадающими уровнями и странным исследовательским моментом», - прокомментировал Нил Дэйви из The Guardian , который поставил игре четыре звезды из пяти.

Game Informer " Эндрю Райнер сказал механик игр больше жидкостичем первая игры, и похвалил текстуры и анимациюкак„среди этого поколения лучшего“. GamePro ' s Митч Дайер и Мэтью Кист из GamesRadar выделены различные игры из световых кристаллов и их способность повысить полномочия Старкиллер. Кист заметил, что LucasArts, похоже, серьезно восприняла отзывы игроков о первой игре и внесла множество тонких улучшений в продолжение. Он также похвалил "существенные" улучшения в силе захвата Force, хотя Александр Сливински из Eurogamer не обнаружил никаких улучшений. Гильдия писателей Америки номинирована игру за ее выдающиеся достижения враспознавания Видеоигра Writing.

Джон Тети из Eurogamer сказал, что игра в целом «кажется, что она была создана из обязательств, а не по вдохновению», и указывает на то, что уход Блэкмана из LucasArts перед выпуском игры является потенциальным признаком проблемы. Энтони Гальегос из IGN раскритиковал повторяющийся дизайн уровней и недостаточно развитую историю. Он также чувствовал, что, поскольку Старкиллер начинает игру как могущественный персонаж, повышение уровня не приносит такого удовлетворения, как в первой игре; в то время как игра предлагает увеличенное разнообразие типов врагов, которые «иногда представляют проблему», победа над ними в конечном итоге становится шаблонной. Эндрю Райнер из Game Informer раскритиковал историю и неудовлетворительные выступления Бобы Фетта и Йоды. GameSpot «S Кевин VanOrd назвал окончательный бой повторяющиеся, и конец последовательности игры стирает драматическое напряжение рассказа. Позднее Force Unleashed II был одним из номинантов GameSpot на «Наименее улучшенное продолжение 2010 года». GamePro ' Митч Дайер нарушенных несколько проблем с производительностью и кратко в игре, не сфокусирована историей. Загружаемый контент был плохо принят Люк Планкетт из Kotaku , который раскритиковал убийство Хана Соло и Чубакка изображали в расширении.

Nintendo Power похвалила многопользовательский режим версии для Wii, как и Лукас М. Томас из IGN. Кевин ВанОрд из GameSpot более критически относился к мультиплееру, называя его «не впечатляющим». VanOrd продолжил хвалить игровую графику, бой и схему управления.

Отменено продолжение

В 2013 году Сэм Витвер и Хейден Блэкман заявил во время интервью в феврале 2013 года, что Lucasfilm рассматривает возможность разработки Star Wars: The Force Unleashed III для видеоигр следующего поколения консолей PlayStation 4 , Xbox One и Wii U . Однако после того, как LucasArts была закрыта The Walt Disney Company из-за покупки Lucasfilm , The Force Unleashed III была отменена среди других запланированных видеоигр Star Wars , таких как Star Wars 1313 . В ноябре 2015 года, за месяц до выхода Star Wars: Episode VII - The Force Awakens , Блэкман сообщил, что The Force Unleashed III был бы более открытым миром, и увидел, что Старкиллер и Дарт Вейдер объединились для борьбы с новой угрозой со стороны Императора. Палпатин .

дальнейшее чтение

  • Уильямс, Шон (5 октября 2010 г.). Звездные войны: Сила развязанная II . Книги Дель Рей . ISBN 978-0-345-51154-6.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки