Звездные войны: X-wing -Star Wars: X-Wing

Звездные войны: X-wing
X-Wing - Space Combat Simulator (обложка коробки) .jpg
X-Wing ' поле искусства изображает сек потасовку между несколькими X-крыльями и TIE истребителей
Разработчики) Totally Games
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Лоуренс Холланд
Эдвард Килхэм
Композитор (ы) Питер МакКоннелл
Серии
Платформа (и) DOS , Macintosh , Windows
Выпускать Февраль 1993 г.
Жанр (ы) Космическое моделирование
Режим (ы) Одиночная игра

Star Wars: X-Wing - этокомпьютерная игра- симулятор космического пространства , первая из серии игр-симуляторов боевых полетов X-Wing . Персонаж игрока летает на истребителях, включая одноименный X-wing , для Альянса повстанцев в рамках повествования, предшествующего и параллельного событиям Звездных войн. Эпизод IV: Новая надежда .

Разработанная Лоуренсом Холландом и Эдвардом Килхэмом Totally Games для LucasArts, X-Wing была одной из первых игр, в которых использовалась трехмерная полигональная графика для космических кораблей, и первой не приключенческой игрой, в которой использовалась музыкальная система iMUSE . Игра обновлялась и перевыпускалась несколько раз, за ​​ней последовали три сиквела. X-Wing стал бестселлером и получил признание критиков.

участок

Игроки выступают в роли пилота-повстанца, сражающегося с Галактической Империей до и во время решающей битвы первого фильма « Звездные войны» («Новая надежда»). Сюжет состоит из трех дежурств по 12–14 операций в каждой; хотя туры могут воспроизводиться не по порядку, операции внутри каждого тура воспроизводятся линейно. Брифинги, ролики и сообщения в полете продвигают сюжет. Вдобавок к ограниченному выпуску игры прилагалась 96-страничная новелла «Записки Фарландера » Русела ДеМарии, в которой представлена ​​сюжетная информация. Новелла, позже ставшая частью стратегического руководства Prima Publishing , представляет пилота по имени Кейан Фарландер в качестве персонажа игрока для большинства операций.

Прогресс в игре зависит от выполнения основных задач каждой операции; если игрок не выполняет операцию, он может повторить попытку. Сюжетная линия начальной игры завершается тем, что игрок летает как Люк Скайуокер в своей атаке на Звезду Смерти . Два пакета расширения расширяют историю, выходящую за рамки событий «Новой надежды» , вплоть до основания базы повстанцев, описанной в начале «Империя наносит ответный удар» .

Геймплей

TIE истребитель пожары мимо игрока X-крыла во время четвертой операции первого дежурства. Модель истребителя СИД состоит из трехмерных полигонов ; большинство предыдущих симуляторов вместо этого использовали растровые изображения. Стержни над «ELS» текстом (справа в центре) показывают распределение мощности игрока к й ngines, л asers, и S hields.

После выбора пилотного файла для игры игроку предоставляется «зал» на борту « Независимости» звездного крейсера Мон-Каламари . Отсюда игрок может выбирать между полетом на полигоне, историческим симулятором или дежурством. На полигоне игрок маневрирует истребителем через ряд ворот за отведенное время. Исторический симулятор изображает миссии, не привязанные к основной сюжетной линии. Сюжет игры продвигается через дежурство. Когда игрок завершает дежурную операцию, она становится доступной для воспроизведения в историческом симуляторе. В дополнение к вариантам полета игроки могут получить доступ к технической комнате, которая показывает изображения космического корабля игры, и комнате для просмотра фильмов для просмотра записанных данных полета.

X-Wing - это симулятор космического полета , в котором игрок управляет различными истребителями в космическом бою с космическими кораблями противника . Заимствованная у Star Raiders (1979), игра ведется от первого лица из кабины. Первоначальная игра предлагала пилотируемые самолеты с A-крылом , X-крылом и Y-крылом ; В-крыло расширение добавляет B-крыло как воспроизводимое транспортное средство.

Весь полет происходит в космосе; игрок не сталкивается с гравитационными или атмосферными эффектами. Истребители оснащены перезаряжаемым лазерным оружием и ограниченными боеголовками . Игрок управляет распределением мощности между лазерами, дефлекторными щитами и двигателями. Зарядка лазеров и щитов замедляет мастерство игрока, отводя эффективному управлению питанием важную роль в игровом процессе. Игрок может переключать режим стрельбы (отдельный или связанный) для каждого типа оружия и балансировать щиты вперед, назад или равномерно.

Типы миссий включают воздушные бои , сопровождение или вывод из строя других судов, атаки конвоев и удары по крупным кораблям. Во время миссий игрок может отправлять приказы своим кораблям. В исходной версии для гибких дисков игрок может назначить другие сохраненные профили пилотов своим ведомым; чем выше ранг сохраненного профиля, тем лучше будет работать ведомый с компьютерным управлением. Это было удалено из последующих выпусков.

Игрок зарабатывает очки за каждую дежурную миссию, выполняя задачи и уничтожая космические корабли противника. Медали и звания присуждаются за успехи кампании; если игрок умирает в бою, его или ее счет и награды теряются, но прогресс кампании сохраняется.

Разработка

До 1992 года Brøderbund владел лицензией на компьютерные игры по «Звездным войнам». Когда лицензия вернулась к LucasArts, дизайнер Лоуренс Холланд решил разработать игру «Звездные войны», в которой был использован его предыдущий опыт разработки симуляторов воздушного боя времен Второй мировой войны . X-Wing " двигатель игры с одним из первых , чтобы использовать более детальные 3D полигональную графику, а не растровые спрайты .

В игре MIDI музыкальное сопровождение включает в себя отрывки из Джона Уильямса " Звездные войны забить в дополнение к оригинальной композиции. X-Wing - первая игра, не связанная с приключениями, в которой используется iMUSE Interactive MUsic Streaming Engine , хотя уровень интерактивности системы снизился по сравнению с предыдущими итерациями. Для X-Wing iMUSE предоставляет музыкальные подсказки в ответ на игровые события, такие как прибытие дружественных или враждебных кораблей. Музыкальные дизайнеры Майкл Лэнд , Клинт Баякян и Питер МакКоннелл использовали знакомые элементы музыки Уильямса для создания этих реплик. Музыкальные подсказки были разработаны так, чтобы плавно сочетаться с остальной частью игрового музыкального саундтрека.

Выпускать

СИД-бомбардировщики летят в сторону Mon Calamari Star Cruiser выпуска 1998 года. В этой версии был обновлен движок игры до того, что используется в X-Wing vs.TIE Fighter , введена 3D-ускоренная графика и кабины с более высоким разрешением. В игре также был заменен динамический MIDI- саундтрек на зацикленный звук оркестровой музыки Джона Уильямса из « Звездных войн» .

Первоначально X-Wing был выпущен на дискетах в феврале 1993 года. Позже в том же году LucasArts выпустила пакеты расширения Imperial Pursuit и B-Wing на гибких дисках. Шестое дежурство, установленное во время пребывания Альянса повстанцев на базе «Эхо», было запланировано, но так и не было произведено; Ящик для медалей в игре был также предназначен для размещения шестого ряда лент кампании и медалей. Часть материала для шестого дежурства позже была включена в специальное издание X-Wing, а также в более позднюю игру TIE Fighter .

LucasArts выпустила TIE Fighter пространство боевой симулятор в 1994 году В том же году она выпустила компакт-диск коллекционное издание из X-Wing . Это издание работает на игровом движке TIE Fighter , который сам основан на движке X-Wing . Новый движок поддерживает затенение по Гуро и другие улучшения рендеринга. В CD-ROM Коллекционное издание включает в себя основную игру и оба расширения. Он также включает в себя некоторые корректировки миссий, переработанные ролики, бонусные миссии и озвучку для брифингов миссий и внутриигровых радиосообщений. Эрик Бауэрсфельд , озвучивший адмирала Акбара в « Возвращении джедая», озвучивал Акбара в игре. Кроме того, Клайв Ревилл , который озвучивал Императора Палпатина в Империи наносит ответный удар (версия до 2004 года), изображал адмирала Додонну. Владельцы версии с дискетами могли отправить LucasArts оплату и обратную сторону своей инструкции по эксплуатации и получить специальное «Золотое издание» версии на компакт-диске, которое включало игру на золотом компакт-диске и бесплатный подарок.

В 1998 году LucasArts выпустила X-Wing Collector Series издание . Этот продукт снова изменил игровой движок, на этот раз на движок X-Wing vs.TIE Fighter . Это обновление добавило в игровой движок аппаратное 3D-ускорение и наложение текстур , а также изменило некоторые визуальные эффекты до и во время брифингов. Игра была разработана для работы под Windows 9x, а не под DOS. Кроме того, звуковая дорожка iMUSE на основе MIDI была заменена зацикленными аудиозаписями из Красной книги с музыкой из « Звездных войн» .

28 октября 2014 года X-Wing вместе с TIE Fighter впервые были выпущены в цифровом виде. Были включены как оригинальные выпуски DOS, так и Windows, с обновлениями для работы на современных ПК.

Прием

«Звездные войны: X-Wing» стали коммерческим хитом, превзошедшим прогнозы LucasArts. Его стартовая партия в 100 000 единиц была распродана в течение его дебютных выходных; К декабрю 1993 года розничные продавцы заказали в общей сложности почти 500 000 единиц.

X-Wing , который один из авторов позже заявил, что «умело передал атмосферу» фильмов « Звездных войн» , был бестселлером в 1993 году. В своем превью 1992 года игры Computer Gaming World писали, что разработчики «нацелены на Криса Робертса. и его мегахит из серии Wing Commander ». Журнал заявил в обзоре 1993 года, что некоторые из миссий были несбалансированными, и критиковал необходимость определения и выполнения точных «решений» для них. Тем не менее, он похвалил летную модель как «отлично выполненную и приятно играть» и пришел к выводу: «Я получил огромное удовольствие» и с нетерпением ждал дисков с расширениями и сиквелов. Опрос, проведенный в журнале в 1994 году, позже дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что это «превосходное воспроизведение вселенной« Звездных войн », хотя условия победы в сценариях слишком структурированы и жестки». Вычислить! сказал, что X-Wing преуспевает в том, чтобы стать «первым настоящим симулятором космических боев», выгодно сравнивая его с современником Wing Commander , но при этом называя жесткую структуру игры, не оставляющую права на ошибку, «спорной». Рецензент Next Generation сказал, что X-Wing «был заслуженным, безудержным хитом», и получил за конверсию Macintosh четыре звезды из пяти. Он похвалил обновление графики с наложением текстур, источником света и более высоким разрешением, а также включение пакетов расширения Imperial Pursuit и B-Wing. Он критиковал, что печально известная жесткая сложность игры не была исправлена ​​в версии для Macintosh, но счел ее в целом долгожданным портом выдающейся игры. В выпуске следующего месяца Next Generation поставили X-Wing и Star Wars: TIE Fighter на 23-е место в своей «100 лучших игр всех времен».

В 1994 году Computer Gaming World заявил, что B-Wing был лучше, чем Imperial Pursuit, но «для заядлого последователя X-Wing оба диска расширения должны считаться продуктами, которые необходимо покупать».

X-Wing был назван лучшим "общим симулятором" 1993 года по версии журнала Computer Games Strategy Plus . Он также получил награды за «Симуляцию года» от Computer Gaming WorldWorld Circuit ), «Лучшую симуляцию 1993 года» от Computer Game Review и «Лучшую игру 1993 года» от Electronic Entertainment . В 1994 году X-Wing выиграл премию Origins в номинации «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1993 года», а PC Gamer US назвал X-Wing 5-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакция писала: «Для высокотехнологичных собачьих боев ничто не может коснуться X-Wing ». В том же году PC Gamer UK назвала ее второй лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «единственной игрой такого типа, к которой мы постоянно возвращаемся». В 1995 году компания PC Gamer US представила компакт-диск X-Wing Collector с наградой 1994 года "Лучшее улучшение для компакт-диска". Редакция написала: «Это усовершенствование, выходящее за рамки служебного долга, и устанавливает новый стандарт, по которому будут оцениваться все будущие издания на компакт-дисках». В компакт-диск Коллекционное также был назван одним из лучших 50 CD-ROM 1996 по MacUser .

GameSpot назвал X-Wing «одной из лучших»игр по« Звездным войнам» и примером того, насколько захватывающей может быть игра; они особо похвалили игру за графику, внимание к деталям, звук и сюжет. Персонаж Кейана Фарландера позже появляется в двухкнигах Нового Ордена джедаев , а Хасбро в 2008 году создал фигурку Кеяна Фарландера. Он также появляется какпилот B-Wing в играх Star Wars: X-Wing и Star Wars: Armada miniatures, выпущенных Fantasy Flight Games . Game Informer занял 42-е место в рейтинге 100 лучших игр всех времен, высоко оценив графику и скорость игры.

использованная литература

внешние ссылки