Настраиваемая карточная игра "Звездные войны" -Star Wars Customizable Card Game

Звездные войны: Настраиваемая карточная игра
Рубашка карты Star Wars CCG Dark Side Рубашка карты Star Wars CCG Light Side
Рубашки карт в настраиваемой карточной игре Star Wars
Дизайнеров Том Браунлич , Ролли Теш и Джерри Дарси
Издатели Decipher, Inc.
Игроки 2
Время установки менее 1 минуты
Время игры Прибл. 1 час
Случайный шанс Низкий
Требуются навыки Манипуляции с
колодой, оптимизация колод ,
планирование ,
важные решения,
стратегия

«Звездные войны: Настраиваемая карточная игра» ( SW: CCG ) - это вышедшая из печати настраиваемая карточная игра, основанная на вымышленной вселенной « Звездных войн » . Она была создана Decipher, Inc. , которая также произвела Star Trek Настраиваемый Card Game и Властелин колец Trading Card Game . Игра производилась с декабря 1995 года по декабрь 2001 года. С 2002 года игра поддерживалась Комитетом игроков CCG «Звездных войн», при этом каждые несколько месяцев выпускались новые виртуальные карты, и в нее можно было играть как лично, так и онлайн.

История

Star Wars CCG была впервые выпущена в декабре 1995 года после того, как у разработчика игры были куплены права на игру. За прошедшие годы Decipher добавил 11 полных расширений к исходной карточной базе, а также множество небольших расширений, специальных наборов и рекламных выпусков. Последний набор, Theed Palace, был предложен осенью 2001 года. Игра охватывала всю классическую трилогию Звездных войн ( Новая надежда , Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая ), а также Призрачную угрозу со стороны звезды. Трилогия-приквел войны . В течение нескольких лет запуска игры, в период с 1995 по 1998 год, он был самым продаваемым CCG, второй только Magic: The Gathering , а иногда и превосходящие магии , в соответствии с обоими дознании и Scrye журналов .

В конце 2001 года, после долгих переговоров, Lucasfilm решила не продлевать лицензию Decipher на использование интеллектуальной собственности « Звездных войн» . Лицензия была предоставлена Wizards of the Coast , которая использовала ее для создания своей собственной игры - Коллекционной карточной игры « Звездных войн» . Decipher больше не мог легально создавать новые расширения SWCCG ; многие карты, которые находились в разработке, так и не были выпущены для широкой публики.

В январе 2002 года генеральный директор Decipher Уоррен Холланд объявил о создании «Комитета игроков». Decipher передаст управление игрой этой группе, первоначально состоящей из шести защитников игроков, которые будут продолжать организовывать санкционированные турниры, а также разрабатывать и выпускать новые «виртуальные карты», чтобы игра оставалась свежей. Спустя более двух десятилетий Комитет игроков по-прежнему поддерживает активную базу игроков по всему миру, организуя несколько крупных турниров каждый год, обеспечивая платформу для онлайн-игры и выпуская новые наборы виртуальных карт каждые несколько месяцев.

Геймплей

Лицевая и оборотная стороны карт Темной и Светлой стороны; эти две карты персонажей

Каждая игра требует, чтобы один игрок играл на светлой стороне Силы, а другой - на темной стороне. В дружеской игре игрок может специализироваться на той или иной стороне, но для турниров игрокам нужны как Темные, так и Светлые колоды. Этот двусторонний аспект редко встречается в настраиваемых карточных играх ( другими примечательными примерами являются Star Wars: The Card Game и Netrunner ). Действие игры происходит на различных картах «локаций» (как межзвездных, так и связанных с планетами), знакомых по вселенной «Звездных войн». Локации могут быть развернуты по ходу игры; кроме того, большинство локаций бывают как в темной, так и в светлой версии, и место на столе может быть "преобразовано" (изменено на другую сторону) в любое время. Большинство локаций так или иначе влияют на игровой процесс; все также имеют «значки силы», которые представляют количество «силы», которое игрок может активировать за ход.

Сила - это ресурс игры и ее определяющая черта. Каждая единица «Силы» - это просто карта из верхней части колоды игрока, помещенная сбоку в «Стопку силы». Когда используется для развертывания чего-либо, каждая единица Силы помещается в «Стопку использованного оружия», которая затем возвращается в нижнюю часть колоды. Неиспользованная сила остается в стопке силы и может быть сохранена для следующего хода или втянута в руку игрока. Цель игры - заставить противника сбросить всю свою жизненную силу (состоящую из резервной колоды, стопки силы и используемой стопки). Это достигается с помощью "Force Drains" (принуждение оппонента к сбросу карт путем контроля, без сопротивления, локации с их значками силы), сражения с противоборствующими персонажами и разрешения определенных климатических ситуаций (например, замораживание персонажа в карбоните, выигрыш гонка на стручках, сражающаяся с джедаем на дуэли).

В игровой системе также есть «розыгрыши судьбы», которые представляют элементы случая, неопределенности, удачи, случайности и Силы. Каждая карта имеет номер судьбы от 0 до 7 в правом верхнем углу (кроме локаций, которые считаются судьбой 0), и вместо того, чтобы использовать кубики для генерации случайных чисел, игроки «вытягивают судьбу» из верхней части своей колоды. , открыв верхнюю карту и используя ее судьбоносный номер в качестве результата. Это используется для различных целей, от определения попаданий оружия до обязательных потерь, понесенных противником, до определения того, прошел ли персонаж Тест джедая. Вытянутая карта судьбы отправляется в использованную стопку и повторно используется в колоде. Благодаря этой системе опытный игрок может легально считать карты, запоминая, где в колоде находятся карты высокой судьбы. Более сильные (или более редкие) карты обычно имеют более низкие значения Судьбы (за некоторыми исключениями); в результате менее опытные (или экономически затрудненные) игроки с большей вероятностью обнаружат, что «Сила с [ними]».

Наборы

Полные комплекты расширения

Следующие полные наборы были созданы Decipher:

  • Премьера (1995 г.) - Это был первый набор для CCG « Звездных войн», в который вошли персонажи Люка Скайуокера , Хана Соло , Леи Органы , C-3PO , Оби-Вана Кеноби и Дарта Вейдера, а также многие другие карты, которые сформировали ядро игры. Возможно, наиболее действенной стратегией было объединить Вейдера и гранд-моффа Таркина в важном месте. Действуя сообща, они могут отменить розыгрыш судьбы противника (если только Вейдер не стал целью Неуправляемой ярости, которая была выпущена в дополнении Облачный город). Все изображения карт из этого набора были взяты из «Новой надежды» . Этот набор, наряду с «Новой надеждой» и «Хотом», продавался в бустерах по 15 карт по цене 3 доллара США.
  • Новая надежда (1996) - в этот набор вошли дополнительные карты из первого фильма «Звездные войны». Важные дебюты в этом наборе включали Чубакку и R2-D2 . Также следует отметить введение Звезды Смерти в качестве системной карты, введение существ и новую механику , позволяющую уничтожать целые планеты.
  • Хот (1996) - это был первый набор, включающий изображения из «Империи наносит ответный удар» . Это также был первый набор, в котором была представлена ​​механика «персонажа», версии главного героя с альтернативными способностями (например, командир Люк Скайуокер против Люка Скайуокера). В этот набор также входили огромные шагоходы AT-AT . Еще одним новым правилом были «Правила энергетического щита Хота», запрещающие игроку Темной стороны размещать свои карты на первых четырех «маркерных» участках Хот и на всех внутренних участках Хот; если только главные генераторы не «сдуло».
  • Дагоба (апрель 1997 г.) - В этот набор вошли карты из средней части «Империи наносит ответный удар» . Важные карты включали Йоду , еще одну новую версию Люка (Сына Скайуокера) и всех охотников за головами (кроме Бобы Фетта ), их корабли и оружие. Этот набор также был первым, который продавался в наборах по 9 карт с первоначальной розничной ценой 2,50 доллара США за упаковку, причем последняя карта в упаковке всегда была редкой картой. Это было сделано для того, чтобы игроки и коллекционеры могли приобретать больше редких карт и меньше обычных и необычных карт. Изначально выпущенный набор приобрел плохую репутацию среди игроков из-за введения множества новых стратегий, в которых игра была сосредоточена на манипуляциях с колодой за счет интенсивных сражений, которые изначально сделали игру такой популярной.
  • Облачный город (1997) - этот набор включал новые версии Хана Соло и Леи, а также представил Лэндо Калриссиана в качестве карты персонажа в игре. Он также был уникален тем, что у него были персонажи как Светлой, так и Темной стороны. Он также добавил в игру Бобу Фетта (хотя он был доступен в качестве предварительной карты в Первой антологии, выпущенной ранее в этом году). Этот набор также представил «дуэль» как основную стратегическую механику для Темной стороны и предусматривал возможность обращения Люка на Темную сторону. Облачный город также попытался исправить оскорбительные "числовые" стратегии, распространенные с момента выпуска Dagobah. Из-за большого тиража этот набор по состоянию на 2009 год по-прежнему очень легко приобрести. Уилроу Худ, ранее неизвестный персонаж, сыгравший двухсекундную эпизодическую роль в «Империи наносит ответный удар», приобрел в этой колоде небольшую предысторию.
  • Дворец Джаббы (1998) - это был первый набор, в котором были представлены карты из « Возвращения джедая», и он был сосредоточен на начальных сценах фильма, где герои пытались спасти Хана Соло от Джаббы Хатта . Сам Джабба был важной картой, как и новая версия R2-D2 (Artoo), но в целом этот набор считался слабым, особенно с точки зрения турнира, игроками, которые жаловались, что было слишком много пришельцев, у которых было мало или без конкурентного использования. По состоянию на 2009 год это самый дешевый и простой в приобретении комплект.
  • Special Edition (1998) - это был самый большой набор со времен Premiere и первый набор, в котором были представлены новые стартовые колоды (в которые входило множество карт, которые можно было найти только в них). Этот набор был воспринят как своего рода капитальный ремонт игры, поскольку он изменил некоторые игровые термины и попытался упростить весь игровой процесс за счет выпуска всеобъемлющего свода правил и глоссария. Самым заметным дополнением в этом выпуске стало введение «объективной» механики. Эти карты позволяли игроку запускать намного больше карт и обеспечивали цель для колоды игрока, основанную на фильме. Многие игроки хвалили это дополнение, утверждая, что оно делает полезными мало используемые стратегии (например, замораживание людей в карбоните). Другие утверждали, что это ограничивало творческий потенциал и привело к созданию колоды для печенья, основанных на различных задачах, которые все выглядели и играли одинаково. Этот набор представил широко популярный персонаж «Дарт Вейдер, Темный лорд ситхов».
  • Эндор (1999) - это был первый из двух выпусков, посвященных последним двум третям « Возвращения джедая» . Он включал в себя огромное количество персонажей и транспортных средств, которые были разработаны для использования в сражениях. После выпуска этот набор получил плохую репутацию из-за огромного количества якобы новых, но, казалось бы, избыточных персонажей и транспортных средств, содержащихся в нем. Однако его репутация со временем улучшилась, поскольку более поздние дополнения позволили создавать новые колоды с большим количеством карт Эндора , и по состоянию на 2009 год это один из самых ценных и дорогих наборов для покупки.
  • Звезда Смерти II (2000) - этот выпуск был вторым, посвященным концу Return of the Jedi, и вместе с Эндором образует автономную среду, в которой все карты из этих двух расширений можно разыграть независимо от других. наборы. Это также был первый набор с ультра-редкими картами (Люк Скайуокер, Рыцарь-джедай и Император Палпатин). Включение этих двух очень мощных и знаковых персонажей в дополнение ко многим полезным дополнительным картам в сочетании с общей похвалой за элегантный дизайн сделало набор прочным и привлекательным, и с 2009 года он стал одним из самых дорогих наборов. покупать. Этот набор и все после него продавались пачками по 11 карточек по розничной цене 3,29 доллара США.
  • Татуин (2001) - Изначально планировалось, что «Татуин» будет набором по мотивам семьи Скайуокеров; Однако от этой идеи отказались, когда Decipher решил разрешить элементы фильма « Звездные войны: Эпизод I - Призрачная угроза» , первого из приквелов, смешать с картами «Классической трилогии» по просьбе Lucasfilm . Таким образом, в этот набор входят Куай-Гон Джинн , Дарт Мол , Падме Наберри , а также младшая версия Оби-Вана , и он был в значительной степени ориентирован на «гонки на стручках». Энакин Скайуокер не был включен ни в этот, ни в следующие выпуски, чтобы избежать проблем с его участием и Дарт Вейдер в игре (в конечном итоге ни одна карта Энакина не была напечатана). Этот набор, который содержал меньше карт, чем предыдущие расширения, похоже, имел относительно большой тираж, и поэтому его относительно легко и недорого приобрести.
  • Корусант (2001 г.) - Корусант сосредотачивается на событиях середины « Звездных войн: Эпизод I - Призрачная угроза» , особенно на конфликте в Сенате. Очень ограниченный тираж и эффективные стратегии сделали его самым дорогим набором, и его сложнее всего приобрести. В этом наборе есть ряд примечательных карт, в том числе новые версии Королевы Амидалы , Куай-Гона и Дарта Мола, а также введение Мейса Винду .
  • Theed Palace (2001) - это последний набор, созданный для Star Wars CCG . Самая популярная и примечательная карта в этом выпуске - Дарт Сидиус, который в то время не считался Decipher тем же человеком, что и Император Палпатин или сенатор Палпатин в «игровой вселенной». По причинам игрового процесса эти три карты до сих пор не объединены в одну персону. Этот набор также довольно сложно приобрести.

Прием

В апрельском выпуске Arcane 1996 года (выпуск 5) Энди Батчер дал игре высшую оценку 10 из 10, несмотря на то, что « Звездные войны подводят две вещи: ее свод правил и распределение карт».

В июньском выпуске « Дракона» 1996 года (выпуск 230) Рику Свону понравилось «первоклассное представление» карточек. Но он был разочарован игровым процессом, говоря: «Если бы только« Звездные войны » играли так хорошо, как выглядели. Но, увы, это просто нормально». Он нашел правила "немного неуклюжими". Игра «теряет пар к концу, когда исход становится почти неизбежным». И он чувствовал, что стартовые пакеты всего из 60 карт сделаны для ограниченной игры, заявив: «Вам понадобится гораздо больший пул - я думаю, по крайней мере, 100 карт Темной стороны и 100 Светлых - чтобы« Звездные войны » ожили. " В заключение он дал ему средний рейтинг 3 из 6, сказав: «На сегодняшнем рынке, переполненном колодами ... это просто еще одна карточная игра, в которую можно играть в высшей степени, но не на что тратить деньги на аренду».

использованная литература

внешние ссылки