Натюрморт (видеоигра) - Still Life (video game)

Натюрморт
Европейская крышка ПК
Разработчики) Microids Canada
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Матье Ларивьер
Писатель (ы) Матье Ларивьер
Композитор (ы) Том Сальта
Двигатель Virtools
Платформа (и) Microsoft Windows , Xbox
Выпускать Майкрософт Виндоус
Xbox
Жанр (ы) Приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Still Life - приключенческая игра 2005 годаот Microïds . «Натюрморт» - продолжение « Постмортема» . Продолжение игры, « Натюрморт 2» , было выпущено в 2009 году. С тех пор по всему миру было продано 240 000 копий игры.

Основная тема игры - искусство, особенно техника натюрморта , в честь которой названа игра. В игре также используется повествовательное устройство переключения между двумя персонажами игроков .

Геймплей

участок

Специальный агент ФБР Виктория Макферсон расследует серию жестоких убийств в Чикаго 2004 года . Находясь в гостях у отца на Рождество, она обнаруживает старую записную книжку, принадлежавшую ее деду, частному сыщику Густаву Макферсону. Виктория удивлена, узнав, что Гас участвовал в расследовании очень похожей серии убийств в Праге 1920-х годов . Игрок чередуется между этими двумя персонажами, поскольку они работают, чтобы выследить одного и того же серийного убийцу с разницей более чем в 70 лет.

В обоих случаях убийца нацелился на работников секс-индустрии: уличных проституток в Праге, а также сотрудников эксклюзивного чикагского массажного салона и клуба S&M под названием Red Lantern. Убийца или убийцы замаскированы в темный плащ, цилиндр и серебряную маску.

Гас в конце концов определяет человека, ответственного за убийства в Праге, но убийца ускользает от правосудия и переезжает в Америку. Ближе к концу игры Виктория обнаруживает, что похожие убийства произошли в 1931 году в Чикаго, а затем в 1956 году в Лос-Анджелесе .

Личность убийцы из Чикаго 2004 года так и не разглашается. Виктория встречает его несколько раз, но никогда не видит за его маской. Она не считает, что он тот же человек, что и пражский убийца, а скорее молодой человек, на которого каким-то образом повлиял пражский убийца. В разгар игры Виктории удается застрелить убийцу из Чикаго, но он ныряет в реку Чикаго и не всплывает на поверхность. К концу игры полиция Чикаго все еще ищет в реке тело убийцы. Виктория планирует поехать в Лос-Анджелес, чтобы больше узнать об убийствах 1956 года.

Споры вокруг игры - отсутствие концовки. Изначально планировавшаяся как вторая часть трилогии с « Постмортемом» в качестве первой, « Натюрморт» заканчивается без раскрытия злодея. История должна была продолжиться в третьей игре, но казалось маловероятным, что финал когда-либо будет выпущен, поскольку часть подразделения разработки Microïds в Канаде была куплена Ubisoft . Однако 6 декабря 2007 года Microïds объявил о разработке продолжения, Still Life 2 , которое было выпущено в 2009 году. 19 сентября 2008 года был открыт новый веб-сайт серии Still Life , охватывающий три игры.

Разработка

Натюрморт был сделан с Virtools приложениями; то же программное обеспечение, что и Post Mortem и некоторые другие игры Microïds. Геймплей по принципу «укажи и щелкни» также основан на первых двух играх франшизы Syberia .

Прием

Согласно Microïds , Still Life и его предшественник, Post Mortem , имели коммерческий успех. Издатель сообщил в сочетании глобальных продаж для серии выше 500000 единиц в сентябре 2008 года во всем мире распродажу через по Натюрморты в одиночку превзошел 240000 единиц в мае 2009 года.

Натюрморт получил довольно положительные отзывы критиков. Его рейтинг Metacritic составляет 75/100 для ПК и 70/100 для Xbox, основываясь на обзорах соответственно 27 и 29 критиков. Его рейтинг GameRankings составляет 75,77% для ПК и 68,68% для Xbox, основываясь на обзорах соответственно 35 и 31 критика. Дэвид Клейман из IGN прокомментировал: « Натюрморт - это приятное, хотя и короткое развлечение для поклонников классических приключенческих игр. Как обычно, этот тип игр лучше управляется на ПК, а движения персонажей с контроллером Xbox кажутся медленными и неуклюжими». Eurogamer «s Джон Уокер :«Там очень много , что Натюрморты делает хорошо, но точно так же приключенческие игры делали вещи хорошо десять лет назад Там поэтому нет оправданий для того , чтобы не управлять другими основными, основными элементами , когда перефразируя эти десятилетия. старые идеи ". Шеннон Холл из Just Adventure : «Любой, кто любит тайны и обладает исследовательским умом, получит много часов удовольствия от Натюрморта ». Райан Дэвис , пишет для GameSpot : «Его рабская приверженность условностям покроет методичный церебральный зуд, который испытывают все несгибаемые фанаты приключенческих игр. Однако, как жанровое упражнение, оно требует мало энергии для привлечения новых игроков».

Натюрморт был финалистом PC Gamer США " награду„Лучший Adventure Game 2005“s, что в конечном итоге пошли в Indigo Prophecy .

В 2011 году Adventure Gamers назвали « Натюрморт» 20-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки