Братья Супер Марио -Super Mario Bros.

Братья Супер Марио.
Super Mario Bros. коробка.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Нинтендо НИОКР4
Издатель (ы) Нинтендо
Директор (ы) Сигеру Миямото
Производитель (ы) Сигеру Миямото
Дизайнер(ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы) Кодзи Кондо
Серии супер Марио
Платформа(ы) Развлекательная система Нинтендо , аркада
Выпускать РЭШ Аркада
Жанр (ы) Платформа
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Нинтендо VS. Система

Super Mario Bros. платформер, разработанный и изданный Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES). Преемник аркадной игры 1983 года Mario Bros. и первая игра в серии Super Mario , она была впервые выпущена в 1985 году для Famicom в Японии. После ограниченного выпуска в США для NES он был портирован на международные игровые автоматы для Nintendo VS. Система в начале 1986 года. Версия для NES получила широкое распространение в Северной Америке в том же году и в регионах PAL в 1987 году.

Игроки управляют Марио или его братом Луиджи в многопользовательском режиме, когда они пересекают Грибное королевство , чтобы спасти принцессу Поганку от короля Купы (позже названного Боузером ). Они проходят этапы с боковой прокруткой , избегая опасностей, таких как враги и ямы, с помощью бонусов , таких как Супергриб, Огненный цветок и Звездный человек.

Игра была разработана Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука как «грандиозная кульминация» трехлетней работы команды Famicom над игровой механикой и программированием, основанная на их опыте работы над Devil World и сайд-скроллерами Excitebike и Kung Fu для продвижения их предыдущей работы . на платформерных « спортивных играх », таких как Donkey Kong и Mario Bros. Дизайн первого уровня, World 1-1 , служит учебным пособием для игрового процесса на платформе.

Super Mario Bros. часто называют одной из величайших видеоигр всех времен и хвалят за точное управление. Это одна из самых продаваемых игр всех времен , по всему миру продано более 58 миллионов копий. Она считается наряду с NES одним из ключевых факторов возрождения индустрии видеоигр после краха 1983 года и помогла популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой. Саундтрек Кодзи Кондо — один из самых ранних и популярных в видеоиграх, благодаря которому музыка стала центральным элементом игрового дизайна. Игра положила начало мультимедийной франшизе, включающей продолжительную серию игр , анимационный телесериал , полнометражный анимационный фильм , полнометражный игровой фильм и еще один грядущий полнометражный анимационный фильм . Он был переиздан на большинстве систем Nintendo. Марио и Super Mario Bros. стали заметными в популярной культуре .

Геймплей

См. заголовок
Марио владеет огненным цветком , позволяющим атаковать огненными снарядами. За Марио стоит звезда непобедимости .

В Super Mario Bros. игрок управляет Марио , главным героем серии . Младший брат Марио, Луиджи , управляется вторым игроком в многопользовательском режиме игры и принимает на себя ту же сюжетную роль и функции, что и Марио. Цель состоит в том, чтобы промчаться через Грибное королевство, пережить силы главного антагониста Баузера и спасти принцессу Поганку. Это платформер с боковой прокруткой , в котором игрок перемещается вправо, чтобы добраться до флагштока в конце каждого уровня.

В игровом мире есть монеты, которые Марио должен собирать, и специальные кирпичи, отмеченные знаком вопроса ( ? ), которые при ударе Марио снизу могут открыть больше монет или особый предмет. Другие «секретные», часто невидимые кирпичи могут содержать больше монет или редких предметов. Если игрок получает Супергриб , Марио увеличивается вдвое и получает возможность разбивать кирпичи над собой. Если Марио получает удар в этом режиме, то вместо того, чтобы умереть, он возвращается к обычному Марио. Игроки начинают с определенным количеством жизней и могут получить дополнительные жизни , собирая оранжевые грибы с зелеными пятнами, спрятанные в кирпичах, или собирая 100 монет, побеждая нескольких врагов подряд с помощью снаряда Купа или последовательно отскакивая от врагов без касаясь земли. Марио теряет жизнь, если он получает урон, будучи маленьким, падает в бездонную яму или у него заканчивается время. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни, хотя можно использовать кнопку ввода на экране завершения игры, чтобы продолжить с первого уровня мира, в котором игрок умер.

Основная атака Марио — прыгать поверх врагов, хотя многие враги по-разному реагируют на это. Например, Гумба сплющится и будет побежден, а Купа Трупа временно втянется в свою оболочку, что позволит Марио использовать его в качестве снаряда. Эти снаряды можно отразить от стены, чтобы уничтожить других врагов, хотя они также могут отскочить назад против Марио, что причинит ему боль или убьет его. На других врагов, таких как подводные враги и враги с шипами на вершинах, нельзя запрыгнуть, и вместо этого они наносят урон игроку. Марио также может побеждать врагов над ним, прыгая и ударяя по кирпичу, на котором стоит враг. Марио также может получить Огненный цветок у определенных "?" блоки, которые при поднятии меняют цвет одежды Супер Марио и позволяют ему бросать огненные шары. Менее распространенным предметом является Звездный человек , который часто появляется, когда Марио поражает определенные скрытые или иным образом невидимые блоки. Этот предмет делает Марио временно неуязвимым для большинства опасностей и способным побеждать врагов при контакте.

Игра состоит из восьми миров с четырьмя подуровнями, называемыми «этапами» в каждом мире». Заключительный этап каждого мира происходит в замке, где Боузер сражается над подвесным мостом ; первые семь из этих Боузеров являются «ложными Боузерами». », которые на самом деле являются миньонами, замаскированными под него, в то время как настоящий Боузер находится в 8-м мире. Баузер и его приманки побеждены, перепрыгнув через них и дотянувшись до топора на конце моста, хотя их также можно победить с помощью огненного оружия. Цветок. В игре также есть несколько этапов, происходящих под водой, которые содержат разных врагов. Кроме того, в игре есть бонусы и секретные области. В большинстве секретных областей есть больше монет, которые Марио может собрать, но в некоторых есть «деформационные трубы», которые позволяют Марио, чтобы перейти непосредственно к более поздним мирам в игре, не завершая промежуточные этапы.После завершения игры один раз игрок получает возможность переиграть игру с изменениями, внесенными для увеличения ее сложности, такими как все Goo mbas в игре заменяется Buzzy Beetles, врагами, похожими на Koopa Troopas, которых нельзя победить с помощью Огненного цветка.

Синопсис

В фантастическом сеттинге Грибного королевства племя черепахоподобных существ, известных как Отряды Купа, вторгается в королевство и использует магию своего короля Баузера , чтобы превратить его жителей, известных как Грибные Люди, в неодушевленные предметы, такие как кирпичи, камни и растения из конского волоса. Баузер и его армия также похищают принцессу Поганку , принцессу Грибного королевства и единственную, кто может отменить заклинание Баузера. Услышав эту новость, Марио намеревается спасти принцессу и освободить королевство от Боузера. Путешествуя по разным частям королевства и сражаясь по пути с силами Баузера, Марио достигает последней цитадели Баузера, где он может победить его, ударив топором по мосту, подвешенному над лавой, на котором он стоит, сломав мост и победив Баузера. , освобождая принцессу и спасая Грибное королевство.

Разработка

слева; дизайнеры Такаши Тэдзука и Сигеру Миямото и композитор Кодзи Кондо в 2015 году .

Super Mario Bros. был разработан Сигэру Миямото и Такаши Тэдзука из творческого отдела Nintendo , а программирование в основном Тошихико Накаго из SRD Company, Ltd. Оригинальный Mario Bros. , выпущенный в 1983 году, представляет собой аркадный платформер, действие которого происходит на одной экран с черным фоном. Миямото использовал термин «спортивные игры» для обозначения того, что позже будет известно как платформер. Для Super Mario Bros. Миямото хотел создать более красочную «спортивную игру» с прокручивающимся экраном и более крупными персонажами.

Разработка стала кульминацией их технических знаний, полученных в результате работы над играми 1984 года Devil World , Excitebike и Kung Fu , а также их стремления к дальнейшему развитию жанра платформеров «спортивных игр», который они создали в своих более ранних играх. Геймплей с боковой прокруткой гоночной игры Excitebike и игры beat 'em up Kung-Fu Master , последняя из которых была перенесена командой Миямото на NES как Kung Fu , были ключевыми шагами на пути к видению Миямото масштабного платформера с боковой прокруткой; в свою очередь, « Мастер кунг-фу » был адаптацией фильма Джеки Чана « Колеса на еде» (1984). Во время работы над Excitebike и Kung Fu он придумал концепцию платформера, в котором игрок должен «вырабатывать стратегию, прокручивая вбок» на большие расстояния, иметь надземные и подземные уровни и иметь цветной фон, а не черный фон. Super Mario Bros. использовала игровой движок с быстрой прокруткой , который команда Миямото изначально разработала для Excitebike , который позволял Марио плавно ускоряться от ходьбы до бега, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах.

Миямото также хотел создать игру, которая стала бы «последним восклицательным знаком» для формата картриджа ПЗУ перед выпуском грядущей дисковой системы Famicom . Super Mario Bros. была создана в тандеме с The Legend of Zelda , еще одной игрой для Famicom, созданной и разработанной Миямото и выпущенной в Японии пятью месяцами позже, и в играх есть некоторые общие элементы; например, огненные полосы, которые появляются на уровнях замка Марио , начинались как объекты в Zelda .

Чтобы выпустить новую игру к сезону распродаж в конце года, Nintendo стремилась к простоте. Команда начала с прототипа, в котором игрок перемещал квадрат размером 16x32 пикселя по одному экрану. Тэдзука предложил использовать Марио, увидев данные о продажах Mario Bros. Команда выбрала название Super Mario Bros. после реализации усиления Super Mushroom . Изначально в игре использовалась концепция, согласно которой Марио или Луиджи могли управлять ракетным кораблем, стреляя по врагам, но она не использовалась; Бонусные этапы финальной игры, основанные на небе, являются пережитком этой концепции. Команда сочла нелогичным, что Марио пострадал из-за того, что наступил на черепах в Mario Bros. , поэтому решили, что в будущих играх про Марио «определенно будет это, чтобы вы могли прыгать на черепах сколько угодно». Первоначально Миямото представлял Баузера в образе быка , вдохновленного Королем быков из анимационного фильма Toei « Алаказам Великий » (1960). Однако Тэдзука решил, что он больше похож на черепаху , и они вместе создали его окончательный дизайн.

Разработка Super Mario Bros. является ранним примером специализации в индустрии видеоигр, которая стала возможной и необходимой благодаря оборудованию Famicom с поддержкой аркадных автоматов. Миямото спроектировал игровой мир и возглавил команду из семи программистов и художников, которые воплотили его идеи в код, спрайты, музыку и звуковые эффекты. Разработчики предыдущих популярных игр присоединились к команде, внеся множество специальных методов программирования, функций и усовершенствований дизайна, таких как: « Склоны , подъемники, конвейерные ленты и лестницы Донки Конга ; веревки, бревна и пружины Донки Конга-младшего . ; и вражеские атаки Mario Bros. , движение врагов, замороженные платформы и блоки для военнопленных».

Команда основывала дизайн уровней на маленьком Марио, намереваясь позже увеличить его размер в финальной версии, но решила, что было бы забавно позволить Марио изменить свой размер с помощью усиления . Дизайн ранних уровней был сосредоточен на том, чтобы научить игроков тому, что грибы отличаются от гумбы и будут для них полезны, поэтому на первом уровне игры трудно избежать первого гриба, если он будет выпущен. На использование грибов для изменения размера повлияли японские народные сказки , в которых люди бродят по лесам и едят волшебные грибы; это также привело к тому, что игровой мир был назван «Грибным королевством». Команда заставила Марио начинать уровни как маленький Марио, чтобы получение гриба было более приятным. Миямото объяснил: «Когда мы делали прототип большого Марио, мы чувствовали, что он недостаточно большой. Поэтому нам пришла в голову идея сначала показать маленького Марио, которого позже в игре можно будет сделать больше, а затем игроков. мог видеть и чувствовать, что он больше». Миямото опроверг слухи о том, что разработчики внедрили маленького Марио после того, как из-за ошибки появилась только его верхняя половина. Миямото сказал, что трюк с одним ударом был тщательно протестирован, но «люди оказались намного лучше в выполнении этого трюка целую вечность, чем мы думали». Другие функции, такие как блоки, содержащие несколько монет, были вдохновлены программными сбоями.

Super Mario Bros. разрабатывалась для картриджа с 256 килобитами программного кода и данных и 64 килобитами спрайтов и фоновой графики. Из-за этого ограничения хранения дизайнеры с радостью сочли свой агрессивный поиск возможностей экономии места сродни их собственному забавному телевизионному игровому шоу. Например, облака и кусты на заднем плане игры используют тот же перекрашенный спрайт, а фоновые плитки генерируются с помощью автоматического алгоритма. Звуковые эффекты также были переработаны; звук, когда Марио получает урон, такой же, как когда он входит в трубу, а Марио, прыгающий на врага, - это тот же звук, что и каждый удар при плавании. После завершения игры команда разработчиков решила, что им следует познакомить игроков с простым врагом, которого легко победить, а не начинать игру с Koopa Troopas. К этому моменту у проекта почти закончилась память, поэтому дизайнеры создали Гумба, сделав одно статическое изображение и переворачивая его вперед и назад, чтобы сэкономить место, создавая убедительную анимацию персонажей. После добавления музыки из игры осталось около 20 байт свободного места на картридже. Миямото использовал это оставшееся пространство, чтобы добавить в игру спрайт короны , который появлялся на счетчике жизней игрока в качестве награды за получение не менее 10 жизней.

Мир 1-1

Во времена третьего поколения игровых консолей учебные пособия по игровому процессу были редкостью. Вместо этого игроки узнавали, как работает видеоигра, ориентируясь на дизайн уровней . Поэтому начальная часть Super Mario Bros. была специально разработана таким образом, чтобы игроки были вынуждены изучать механику игры, чтобы иметь возможность продвигаться вперед. Вместо того, чтобы сталкивать нового ориентированного игрока с препятствиями, первый уровень Super Mario Bros. устанавливает множество внутриигровых опасностей посредством повторения, итерации и эскалации. В интервью Eurogamer Миямото объяснил, что он создал «Мир 1-1», чтобы он содержал все, что нужно игроку, чтобы «постепенно и естественно понимать, что он делает», чтобы он мог быстро понять, как работает игра. По словам Миямото, как только игрок поймет механику игры, он сможет играть более свободно, и это станет «его игрой».

Музыка

Звуковой дизайнер Nintendo Кодзи Кондо написал музыку для Super Mario Bros. из шести треков , а также все звуковые эффекты игры. В то время, когда он сочинял, музыка для видеоигр в основном предназначалась для привлечения внимания, а не обязательно для улучшения или соответствия игре. Работа Кондо над Super Mario Bros. была одной из главных движущих сил в переходе к тому, чтобы музыка стала неотъемлемой частью видеоигр. Кондо преследовал две конкретные цели в своей музыке: «передать однозначный звуковой образ игрового мира» и «усилить эмоциональный и физический опыт игрока».

Музыка Super Mario Bros. согласована с экранной анимацией различных спрайтов, что было одним из способов, которым Кондо создавал ощущение большего погружения. Кондо был не первым, кто сделал это в видеоигре; например, в Space Invaders есть простая песня, которая становится все быстрее и быстрее по мере того, как ускоряются инопланетяне, вызывая ощущение стресса и надвигающейся гибели, что соответствует возрастающей сложности игры. В отличие от большинства игр того времени, для которых композиторы были наняты позже в процессе, чтобы добавить музыку к почти готовой игре, Кондо был частью команды разработчиков почти с самого начала производства, работая в тандеме с остальной командой, чтобы создать саундтрек к игре. На композиции Кондо в значительной степени повлиял игровой процесс, который должен был «усилить ощущение» управления игрой.

Перед началом композиции Кондо представили прототип игры, чтобы он мог получить представление об общей среде Марио и вращать вокруг нее музыку. Кондо написал музыку с помощью небольшого пианино , чтобы создать подходящие мелодии, соответствующие игровой среде. После того, как разработка игры показала прогресс, Кондо начал чувствовать, что его музыка не совсем соответствует темпу игры, поэтому он немного изменил ее, увеличив темп песен . Музыка была дополнительно скорректирована в соответствии с ожиданиями тестировщиков Nintendo.

Позже Кондо сочинил новую музыку для новых тем льда, пустыни и ночных уровней Super Mario Bros. , которые появились в игре-создателе уровней 2019 года Super Mario Maker 2 .

Выпускать

Впервые Super Mario Bros. была выпущена в Японии в пятницу, 13 сентября 1985 года, для семейного компьютера (Famicom). Позднее в том же году она была выпущена в Северной Америке для Nintendo Entertainment System (NES). Его точная дата выхода в Северной Америке обсуждается; хотя большинство источников сообщают, что она была выпущена в октябре 1985 года в качестве стартовой игры , когда NES была выпущена ограниченным тиражом в США, некоторые источники предполагают, что она была выпущена в период с ноября 1985 года по начало 1986 года.

Аркадный порт для Nintendo Vs. System дебютировала в Лондоне в январе 1986 года и была выпущена в других странах в феврале 1986 года. Это была первая версия Super Mario Bros. , получившая широкое международное распространение, и многие за пределами Японии познакомились с игрой через аркадную версию. Позже в том же году версия для NES получила широкое распространение в Северной Америке, а 15 мая 1987 года — в Европе.

В 1988 году Super Mario Bros. была переиздана вместе с игрой - стрелялкой Duck Hunt как часть единого картриджа ПЗУ , который поставлялся в комплекте с NES в виде упакованной игры, как часть консоли Action Set . Эта версия игры чрезвычайно распространена в Северной Америке, миллионы ее копий были произведены и проданы в Соединенных Штатах. В 1990 году еще один картридж, рекламирующий две игры, а также World Class Track Meet , также был выпущен в Северной Америке как часть NES Power Set . Он был выпущен 15 мая 1987 года в Европе, а в том же году и в Австралии. В 1988 году игра была переиздана в Европе на картридже, содержащем игру плюс Tetris и Nintendo World Cup . Сборник продавался отдельно или в комплекте с исправленной версией NES .

Порты и переиздания

Super Mario Bros. несколько раз портировали и переиздавали. 21 февраля 1986 года был выпущен конвертированный в Famicom Disk System , собственный дисковод гибких дисков Nintendo .

Против. Братья Супер Марио.

Против . Аркадный кабинет Super Mario Bros

Против. Super Mario Bros. — аркадная адаптация игры Super Mario Bros (1985) 1986 года, выпущенная на Nintendo VS. Система и Nintendo Vs. Unisystem (и ее вариант, Nintendo против Dualsystem). Существующие уровни были сделаны намного сложнее, с более узкими платформами, более опасными врагами, меньшим количеством скрытых бонусов и 200 монетами, необходимыми для дополнительной жизни вместо 100. Несколько новых уровней были представлены в японском продолжении Super . Братья Марио 2.

Аркадная игра официально не выпускалась в Японии. К январю 1986 года в японских игровых автоматах стали доступны нелегальные версии игровых автоматов, сделанные из консоли Famicom, помещенной в игровой автомат. аркадные операторы с игровыми автоматами. Японские операторы игровых автоматов все еще имели доступ к нелегальным версиям игровых автоматов до 1987 года.

За пределами Японии Vs. Super Mario Bros. была официально выпущена для игровых автоматов на зарубежных рынках в начале 1986 года, став первой версией игры, получившей широкое международное распространение. Аркадная игра дебютировала на выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) 1986 года в Лондоне, состоявшейся в январе 1986 года; это было первое появление Super Mario Bros. в Европе. Затем в феврале 1986 года аркадная игра получила широкое международное распространение на зарубежных рынках за пределами Японии, первоначально в виде комплекта для преобразования программного обеспечения ПЗУ . В Северной Америке игра была представлена ​​​​в официальном конкурсе во время съезда ACME в Чикаго , состоявшегося в марте 1986 года, и стала популярной достопримечательностью шоу. Вскоре у нее появились преданные поклонники в игровых автоматах Северной Америки, и в мае 1986 года она заняла восьмое место среди самых прибыльных аркадных видеоигр в аркадных чартах США Play Meter . продам нинтендо против. Выпуск системы, при котором каждое подразделение стабильно зарабатывает в среднем более 200 долларов в неделю. Она стала тринадцатой самой прибыльной аркадной игрой 1986 года в США согласно ежегодному аркадному чарту RePlay , который возглавила Hang-On от Sega . В Европе она стала очень популярной аркадной игрой в 1986 году. Аркадная версия представила Super Mario Bros. многим игрокам, у которых не было Nintendo Entertainment System.

Игра была переиздана в эмуляции для Nintendo Switch через коллекцию Arcade Archives 22 декабря 2017 года. Играя в этот выпуск, Крис Колер из Kotaku назвал высокую сложность игры «самым подлым трюком, который когда-либо делала Nintendo».

Super Mario Bros. Специальный

Ремейк игры под названием Super Mario Bros. Special , разработанный Hudson Soft , был выпущен в Японии в 1986 году для персональных компьютеров NEC PC-8801 и Sharp X1 . Несмотря на схожие элементы управления и графику, в игре отсутствует прокрутка экрана из-за аппаратных ограничений, в ней есть другой дизайн уровней и новые предметы, а также новые враги, основанные на Mario Bros. и Donkey Kong .

Игра и смотреть

Портативная игра с ЖК -дисплеем под тем же названием была выпущена как часть линейки ЖК-игр Nintendo Game & Watch .

Модифицированные версии

Было выпущено несколько модифицированных вариантов игры, многие из которых представляют собой взломы ПЗУ оригинальной игры для NES.

11 ноября 2010 г. в Японии был выпущен специальный красный вариант Wii , содержащий предварительно загруженную версию игры, чтобы отпраздновать свое 25-летие. Несколько графических изменений включают "?" блоки с номером "25" на них.

All Night Nippon Super Mario Bros. , рекламная, графически модифицированная версия Super Mario Bros. , была официально выпущена в Японии в декабре 1986 года для Famicom Disk System в качестве рекламного предмета, подаренного популярным японским радиошоу All Night Nippon . Игра была издана Fuji TV , которая позже опубликовала Yume Kōjō: Doki Doki Panic . В игре представлена ​​​​графика, основанная на шоу, со спрайтами врагов, слуг-грибов и других персонажей, измененных, чтобы они выглядели как известные японские музыкальные идолы, записывающиеся артисты и ди-джеи, а также другие люди, связанные с All-Night Nippon . В игре используется та же слегка улучшенная графика и альтернативная физика, что и в японской версии Super Mario Bros. 2 . Современный рынок коллекционеров считает его крайне редким, продаваемым почти за 500 долларов.

Speed ​​Mario Bros. — это репродукция оригинальной Super Mario Bros., за исключением измененного названия и ускорения игры в 2 раза. Он был выпущен на Ultimate NES Remix для Nintendo 3DS.

Super Luigi Bros. — это редукция игры, представленная в NES Remix 2 , основанная на миссии в NES Remix . В нем участвует только Луиджи в зеркальной версии World 1–2 с прокруткой слева направо, с более высоким прыжком и скольжением, похожим на японскую Super Mario Bros. 2 .

Super Mario Bros. 35 — это версия игры в жанрекоролевской битвыдля 35 игроковподписчиков Nintendo Switch Online

Ремейки

Супер Марио Все звезды

Super Mario All-Stars , игра-сборник, выпущенная в 1993 году для Super Nintendo Entertainment System , включает переделанную версию Super Mario Bros. наряду с ремейками нескольких других игр Super Mario , выпущенных для NES. Его версия Super Mario Bros. имеет улучшенную графику и звук, чтобы соответствовать 16-битным возможностям SNES, а также небольшие изменения в некоторых игровых механиках столкновений. Игрок может сохранять прогресс, а в многопользовательском режиме игроки меняются местами после каждого уровня, а также всякий раз, когда игрок умирает. Super Mario All-Stars также был переиздан для Wii в виде переупакованной версии, посвященной 25-летию, с той же версией игры, а также с 32-страничным артбуком и сборником музыки из различных игр Super Mario .

Супер Марио Бразерс Делюкс

Super Mario Bros. Deluxe , иногда называемая Super Mario Bros. DX , была выпущена на Game Boy Color 10 мая 1999 года в Северной Америке и Европе, а в 2000 году — в Японии эксклюзивно длярозничной службы Nintendo Power . Основанный на оригинальной игре Super Mario Bros. , он включает в себя карту уровня мира, одновременную многопользовательскую игру, режим испытаний, в котором игрок находит скрытые объекты и набирает определенное количество очков в дополнение к обычному прохождению уровня, а также восемь дополнительных миров, основанных на основном миры японской игры 1986 года Super Mario Bros. 2 . Он совместим с принтером Game Boy . По сравнению с Super Mario Bros. , в игре есть несколько незначительных визуальных улучшений, таких как вода и лава, которые теперь анимированы, а не статичны, а также экран меньшего размера из-за более низкого разрешения Game Boy Color.

Он был выпущен на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2014 году. В Японии пользователи, зарегистрировавшие код Nintendo Network в своей системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 года по 10 января 2014 года, получили код бесплатной загрузки с электронными письмами с кодами загрузки. рассылается с 27 января 2014 г. В Европе и Австралии пользователи, зарегистрировавшие код Nintendo Network в системе Nintendo 3DS в период с 10 декабря 2013 г. по 31 января 2014 г., получили код бесплатной загрузки, а электронные письма с кодами загрузки разослано с 13 по 28 февраля 2014 г. Он был выпущен для покупки в интернет-магазине Nintendo 3DS в Европе 27 февраля 2014 г., в Австралии 28 февраля 2014 г. и в Северной Америке 25 декабря 2014 г.

GamesRadar+ поместил игру на 15-е место в своем списке величайших игр для Game Boy всех времен, объяснив это тем, что Nintendo могла просто портировать игру, но вместо этого они расширили ее. Персонал считает, что единственным недостатком была камера в игре. Джереми Пэриш из USGamer похвалил игру, сравнив ее более выгодно с Super Mario All-Stars , которая, по его словам, просто улучшила графику с 8-битной до 16-битной . Вместо этого он похвалил Super Mario Bros. DX за добавление «значительно большего» к оригинальным играм, например, секретный разблокируемый бонус, добавление «Потерянных уровней », новых целей, режимов и многопользовательской механики, а также возможность играть с Луиджи . уменьшенное трение и более высокая физика прыжков. Он назвал это «капитальным ремонтом» всей видеоигры Super Mario Bros. Кроме того, Кевин Уэбб из Game Informer назвал игру одной из величайших игр для Game Boy всех времен. Сотрудники Esquire поставили ее на 9-е место среди величайших игр для Game Boy.

Эмуляция

Как одна из самых популярных игр Nintendo, Super Mario Bros. неоднократно переиздавалась и переделывалась, причем каждая крупная консоль Nintendo вплоть до Nintendo Switch имела свой собственный порт или ремейк игры, за исключением Nintendo 64 .

В начале 2003 года Super Mario Bros. была перенесена на Game Boy Advance как часть коллекции Famicom Minis в Японии и как часть серии NES в США. Эта версия игры эмулирована и идентична оригинальной игре. По данным NPD Group (которая отслеживает продажи игр в Северной Америке), эта игра стала самой продаваемой игрой для Game Boy Advance с июня по декабрь 2004 года. 20 лет; это специальное издание игры было продано примерно 876 000 единиц.

Это одна из 19 разблокируемых игр для NES, включенных в игру Animal Crossing для GameCube , для которой она была распространена Famitsu в качестве приза для владельцев Dobutsu no Mori+; помимо этого, игру нельзя разблокировать с помощью обычных внутриигровых средств, и единственный способ получить к ней доступ — использовать стороннее читерское устройство, такое как GameShark или Action Replay .

Super Mario Bros. — одна из 30 игр, включенных в NES Classic Edition , специальную игровую консоль . Эта версия игры позволяет использовать точки приостановки для сохранения игрового прогресса, и в нее можно играть в различных стилях отображения, включая исходное разрешение 4: 3, разрешение «с точностью до пикселя» и стиль, имитирующий внешний вид. телевизора с электронно-лучевой трубкой.

В ноябре 2020 года была выпущена новая версия Game & Watch: Super Mario Bros., в которой представлена ​​оригинальная версия игры для NES с некоторыми изменениями. Он начинается с кнопки A, добавляет «разблокировку» сложного режима после завершения обычной игры (которая изначально была потеряна при выключении NES) и добавляет режим «бесконечный Марио», который запускает игру с неограниченным количеством жизней, если Кнопка удерживается на титульном экране.

Виртуальная консоль

Super Mario Bros. была переиздана для нескольких игровых систем Nintendo как часть их линейки выпусков классических видеоигр Virtual Console . Впервые он был выпущен для Wii 2 декабря 2006 г. в Японии , 25 декабря 2006 г. в Северной Америке и 5 января 2007 г. в регионах PAL . Релиз представляет собой полную эмуляцию оригинальной игры, а это означает, что ничего не изменилось по сравнению с исходным релизом для NES. Эта версия игры также является одной из «пробных игр», доступных в разделе «Шедевры» в Super Smash Bros. Brawl , где ее можно демонстрировать в течение ограниченного периода времени. Выпуск игры для Nintendo 3DS первоначально был распространен исключительно среди участников программы Nintendo 3DS Ambassador в сентябре 2011 года. Позже общий выпуск игры был выпущен в Японии 5 января 2012 года, в Северной Америке 16 февраля 2012 года и в Европа, 1 марта 2012 г. Игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U в Японии 5 июня 2013 г., затем в Европе 12 сентября 2013 г. и в Северной Америке 19 сентября 2013 г.

Прием

Super Mario Bros. имела огромный успех как в коммерческом плане, так и у критиков. Она помогла популяризировать жанр платформеров с боковой прокруткой и послужила убойным приложением для NES. После выпуска в Японии в сентябре 1985 года было продано 1,2 миллиона копий. В течение четырех месяцев в Японии было продано около 3 миллионов копий на общую сумму более 12,2 миллиарда иен , что на тот момент эквивалентно 72 миллионам долларов (с поправкой на инфляцию до 181 миллиона долларов в 2021 году). Успех Super Mario Bros. помог увеличить продажи Famicom до 6,2 миллиона единиц к январю 1986 года. К 1987 году для Famicom было продано 5 миллионов копий игры. За пределами Японии многие познакомились с игрой через аркадную версию, которая стала самой продаваемой Nintendo Vs. Выпуск системы с 20 000 игровых автоматов, проданных в течение нескольких месяцев в начале 1986 года . 18,7 миллиона к началу 1990 года, почти 19 миллионов к апрелю 1990 года и более 20 миллионов к 1991 году. К 1994 году по всему миру было продано более 40 миллионов копий оригинальной версии NES, а к апрелю 2000 года - 40,23 миллиона копий , за что она была награждена. Книга рекордов Гиннесса как самая продаваемая видеоигра всех времен.

Всего, не считая переносов и переизданий, по всему миру было продано 40,24 миллиона копий оригинальной версии NES, из них 29 миллионов копий продано в Северной Америке. С учетом портов и переизданий по всему миру было продано более 58 миллионов единиц. Игра была самой продаваемой игрой на протяжении более 20 лет, пока Wii Sports (2006) не превзошла ее продажи за все время существования. Выпуск игры на виртуальной консоли Wii также был успешным, достигнув первого места к середине 2007 года, а в 2009 году было продано около 660 000 единиц за 3,2 миллиона долларов за пределами Японии и Кореи. В августе 2021 года анонимный покупатель заплатил 2 миллиона долларов за никогда не открывавшийся копия Super Mario Bros. согласно сайту коллекционирования Rally , превзойдя рекорд продаж в 1,56 миллиона долларов , установленный Super Mario 64 в предыдущем месяце.

Современные обзоры

Клэр Эджли из Computer and Video Games дала положительную оценку аркадной версии после ее дебюта в ATEI 1986 года. Она считала, что графика была простой по сравнению с другими аркадными играми (например, Space Harrier от Sega на той же выставке ATEI), но была удивлена ​​глубиной игрового процесса, в том числе его продолжительностью, количеством скрытых секретов и высокой степенью ловкости, которая требовалась. . Она предсказывала, что игра будет иметь большой успех. Осенью 1986 года в информационном бюллетене Top Score был сделан обзор Vs. Super Mario Bros. для игровых автоматов, назвав ее «без сомнения одной из лучших игр» года и заявив, что она сочетает в себе «множество проверенных игровых концепций» с «рядом новых поворотов» игрового процесса. Аркадная игра получила награду « Лучшая видеоигра 1986 года » на церемонии вручения награды Players Choice Awards Ассоциации игроков в сфере развлечений , проведенной во время их первого национального конкурса в США в январе 1987 года, где игра была популярна среди игроков в аркадные автоматы.

В обзоре версии для NES в разделе «Обновление видеоигр» журнала Computer Entertainer за июнь 1986 г. были отмечены «милая и комичная» графика, живая музыка и, прежде всего, глубина игры, включая количество скрытых сюрпризов и открытий. В обзоре говорится, что она достойна «места в зале славы, отведенного для действительно захватывающих экшн-игр», и является «обязательной» игрой для NES. В начале 1987 года Top Score рассмотрел версию для NES, отметив, что она в основном такая же, как и аркадная версия, и заявив, что это была «почти идеальная игра» с простой игровой механикой, «сотнями поощрений» и скрытыми сюрпризами. постоянно меняющееся окружение, красочная графика и «умело наложенная» музыка.

The Games Machine рассмотрела версию для NES после ее европейского выпуска в 1987 году, назвав ее «отличной и играбельной игрой» и похвалив игровой процесс, который, как отмечается, прост для понимания без необходимости читать руководство и имеет альтернативные пути решения проблем, которые можно решить. иногда разочаровывать, но вознаграждать, а также хвалить «великолепную» графику и звук. В 1989 году ACE назвала ее «бесспорным королем милых аркадных приключений в стиле платформы» и что «игра переполнена секретными уровнями,« искривлениями »и скрытыми удовольствиями, так что вы никогда не устанете играть в нее». Они назвали ее лучшей игрой для NES, доступной в Европе. Компьютерные и видеоигры заявили, что это «платформенное / аркадное приключение» является одной из «классических видеоигр всех времен» с «множеством скрытых бонусов, секретных искажений и загадочных экранов». Они сказали, что графика и звук «хорошие, но не выдающиеся, но чрезвычайно захватывающий игровой процесс делает эту игру одной из лучших игр, которые можно купить за деньги».

Ретроспективный прием

Ретроспективный критический анализ игры был чрезвычайно положительным, многие называли ее одной из лучших видеоигр всех времен . Nintendo Power назвала ее четвертой лучшей игрой для NES, назвав ее началом современной эры видеоигр и «шедевром Сигеру Миямото». Electronic Gaming Monthly поставил ее на первое место в списке «200 величайших игр своего времени». Официальный журнал Nintendo Magazine также присудил игре первое место в списке лучших игр Nintendo всех времен за 2009 год. IGN включил ее в свои списки 100 лучших игр в 2005 и 2007 годах. В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал версию Super Mario Bros. All-Stars 37-й лучшей игрой всех времен. В 2009 году Game Informer назвал Super Mario Bros. второй величайшей игрой всех времен после The Legend of Zelda , заявив, что она «остается памятником блестящему дизайну и увлекательному игровому процессу». Сотрудники Game Informer также поставили ее на второе место в своем списке 100 лучших игр 2001 года. В 2012 году G4 назвала Super Mario Bros. лучшей видеоигрой всех времен, сославшись на революционный игровой процесс и ее роль в восстановлении игровой индустрии Северной Америки после краха видеоигр 1983 года . В 2014 году IGN назвал Super Mario Bros. лучшей игрой Nintendo, заявив, что это «самая важная игра Nintendo из когда-либо созданных». В 2005 году IGN назвал ее величайшей видеоигрой всех времен. В 2015 году Национальный музей игр Strong включил Super Mario Bros. в свой Всемирный зал славы видеоигр . В 2017 году Polygon поставил ее на восьмое место среди лучших игр Super Mario , отметив, что она положила начало «привычке этой франшизы быть исключением из стольких правил». В 2018 году Business Insider назвал ее второй лучшей игрой Super Mario .

Несколько критиков хвалили игру за точное управление, которое позволяет игроку контролировать, как высоко и далеко прыгает Марио или Луиджи и как быстро он бежит. AllGame присвоил Super Mario Bros. пятизвездочный рейтинг, заявив, что «чувство волнения, удивления и, прежде всего, удовольствия, которое вы испытываете при первом запуске этого шедевра видеоигры, едва ли можно выразить словами. И хотя его сиквелы намного превзошли его по длине, графике, звуку и другим аспектам, Super Mario Bros. , как и любая классика — будь то кинематографическая или музыкальная — выдержала испытание временем, продолжая быть веселой и играбельной». что любому игроку «нужно сыграть в эту игру хотя бы раз, если не просто для урока истории». Рассматривая выпуск игры для виртуальной консоли, IGN назвал ее «абсолютно необходимой для коллекции виртуальных консолей любого игрока». Даррен Калверт из Nintendo Life назвал визуальные эффекты игры «неизбежно устаревшими» по сравнению с более новыми играми, но отметил, что они были впечатляющими на момент выпуска игры.

Версии Game Boy

Портированная игра Super Mario Bros. для Game Boy Advance на Metacritic набрала 84 балла . Многие критики сравнивали порт с предыдущими портами игры, такими как Super Mario Deluxe и Super Mario All-Stars , отмечая кажущееся отсутствие совершенно нового контента, который отличал бы его от оригинальной версии игры. Джереми Пэриш из 1up.com назвал игру «самой забавной, которую вы когда-либо получали, когда вас ограбили вслепую», в конечном итоге дав игре оценку 80% и похвалив ее экран с большим масштабом по сравнению с Deluxe , но резко критикуя отсутствие новых Особенности. Крейг Харрис из IGN назвал игру « обязательной», но также размышлял: «Просто не ожидайте большего, чем оригинальная игра для NES, переупакованная в крошечную тележку GBA». GameSpot дал порту 6,8 балла из 10, в целом высоко оценив игровой процесс, но подумав, что графические и технические отличия порта от оригинальной версии игры «мешают этому переизданию быть таким же превосходным, как оригинальная игра».

Порт игры для Game Boy Color также получил широкую критическую оценку; Крейг Харрис из IGN поставил Super Mario Bros. Deluxe высший балл, назвав его идеальным переводом игры для NES. Он надеялся, что это станет примером для других игр NES, когда они будут перенесены на Game Boy Color. GameSpot поставил игре 9,9 балла, назвав ее «убийственным приложением» для Game Boy Color и высоко оценив элементы управления и визуальные эффекты (это также была игра с самым высоким рейтингом в серии, которую позже превзошла Super Mario Galaxy 2 , которая имеет идеальное качество ). 10). Оба присудили ему награду «Выбор редакции». Колин Уильямсон из Allgame похвалил перенос игры, а также дополнительные функции, отметив единственный недостаток игры в том, что иногда камера движется вместе с Марио, когда он вскакивает. Джон Линдеманн из Nintendo World Report в 2009 году назвал ее своей «(вероятно) портативной игрой года NWR 1999 года», назвав качество ее переноса и предложений неоспоримым. Nintendo Life поставила ей высшую оценку, отметив, что она сохраняет качества оригинальной игры и дополнительные функции. Робб Гвидо из St. Petersburg Times отметил , что в таком виде Super Mario Bros. «никогда не выглядела лучше». Ник С. из Lakeland Ledger согласился, похвалив визуальные эффекты и элементы управления . В 2004 году был выпущен порт Super Mario Bros. для Game Boy Advance (часть серии Classic NES ), в котором не было ни одного из дополнений или открываемых возможностей, доступных в Super Mario Bros. Deluxe . Что касается этой версии, IGN отметил, что эта версия «не предлагает столько же, сколько уже было дано на Game Boy Color», и дал ей 8,0 из 10. Super Mario Bros. Deluxe заняла третье место в самой продаваемой портативной игре . чарты в США с 6 по 12 июня 1999 г., тираж более 2,8 миллиона копий в США. Он был включен в состав рейсов Singapore Airlines в 2006 г. Линдеманн отметил Deluxe как примечательный выпуск портативных устройств в 1999 г.

Наследие

Тематическое кафе Super Mario в Tower Records , Сибуя , посвященное 30-летию сериала.

Успех Super Mario Bros. привел к появлению многих преемников серии видеоигр Super Mario , которые, в свою очередь, составляют основу более крупной франшизы Mario . Два из этих сиквелов, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3 , были прямыми продолжениями игры и были выпущены для NES и имели аналогичный уровень коммерческого успеха. Другой сиквел, также названный Super Mario Bros. 2 , был выпущен для Famicom Disk System в 1986 году исключительно в Японии, а позже был выпущен в других странах как часть Super Mario All-Stars под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels. . Концепции и элементы игрового процесса, заложенные в Super Mario Bros. , присутствуют почти во всех играх Super Mario . Серия состоит из более чем 15 работ; по крайней мере одна игра Super Mario была выпущена почти на каждой консоли Nintendo на сегодняшний день. Super Mario 64 широко считается одной из величайших игр, когда-либо созданных, и ей в значительной степени приписывают революцию в жанре платформеров видеоигр и переход от 2D к 3D. Эта серия является одной из самых продаваемых : по состоянию на сентябрь 2015 года по всему миру было продано более 310 миллионов единиц. В 2010 году Nintendo выпустила специальные красные варианты консолей Wii и Nintendo DSi XL в переупакованных комплектах ограниченного выпуска на тему Марио . в рамках празднования 25-летия оригинального выпуска игры. Чтобы отпраздновать 30-летие серии, Nintendo выпустила Super Mario Maker , игру для Wii U , которая позволяет игрокам создавать собственные этапы платформера, используя ресурсы из игр Super Mario и в стиле Super Mario Bros. , а также другие стили, основанные на различных игры в сериале.

Успех игры помог Марио стать мировой культурной иконой ; В 1990 году исследование, проведенное в Северной Америке, показало, что больше детей в Соединенных Штатах были знакомы с Марио, чем с Микки Маусом , другим популярным персонажем СМИ. Музыкальная партитура игры, написанная Кодзи Кондо, особенно тема игры «надземный мир», также стала преобладающим аспектом популярной культуры, причем последняя тема присутствует почти в каждой игре Super Mario . Наряду с платформой NES, Super Mario Bros. часто приписывают возрождение индустрии видеоигр после рыночного краха 1983 года . В деле Верховного суда Соединенных Штатов Браун против Ассоциации торговцев развлечениями Electronic Frontier Foundation представила записку amicus , в которой поддержала отмену закона, запрещающего жестокие видеоигры в штате Калифорния . В кратком изложении цитируется социальное исследование, которое объявило, что Super Mario Bros , среди нескольких других, содержит мультяшное насилие, подобное тому, что можно найти в детских программах, таких как Mighty Mouse и Road Runner , которые не вызвали негативной реакции общественности.

Из-за своего статуса в индустрии видеоигр и того, что она является одной из первых игр Nintendo, копии Super Mario Bros. в неношеном состоянии считались предметами коллекционирования. В 2019 году на аукционе почти новая версия игры в запечатанной коробке была продана чуть более чем за 100 000 долларов США, что, как считается, вызвало более широкий интерес в области коллекционирования видеоигр . Год спустя, в июле 2020 года, аналогичная копия игры в запечатанной коробке, почти новая, из периода, когда Nintendo переходила от наклеек к термоусадочной упаковке, ушла за 114 000 долларов США , что на тот момент было самой высокой ценой за одну видеоигру. .

Разработчик видеоигр Юдзи Нака назвал Super Mario Bros. большим источником вдохновения для концепции чрезвычайно успешной игры Sega Genesis 1991 года, Sonic the Hedgehog ; по словам Нака, общая идея игры впервые материализовалась, когда он играл в Super Mario Bros. и пытался как можно быстрее пройти ее первый уровень, а также подумал о концепции платформера, основанного на максимально быстром движении.

Super Mario Bros. послужила источником вдохновения для нескольких фан-игр . В 2009 году разработчик SwingSwing выпустил Tuper Tario Tros , игру, которая сочетает в себе элементы Super Mario Bros. с Tetris . Super Mario Bros. Crossover , фан-игра для ПК, разработанная Джеем Павлиной и выпущенная в 2010 году как бесплатная браузерная игра, представляет собой полное воссоздание Super Mario Bros. , которое позволяет игроку поочередно управлять различными персонажами из игр Nintendo, включая Mega. Мэн , Линк из The Legend of Zelda , Самус из Metroid и Саймон Белмонт из Castlevania . Mari0 , выпущенный в декабре 2012 года, сочетает в себе элементы игры с элементами Portal (2007), давая Марио оружие для создания порталов, с помощью которого можно телепортироваться по уровню, а Full Screen Mario (2013) добавляет редактор уровней . В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил Ennuigi , метавымышленную фан- игру с комментариями к оригинальной игре, которые касаются неспособности Луиджи смириться с общим отсутствием повествования в игре. Super Mario Bros. играет важную роль в скоростном киберспорте , охватывая не только видеоигры, но и специальную версию для Книги рекордов Гиннеса .

Минус Мир

« Minus World » или «World Negative One» — это непревзойденный уровень сбоев , присутствующий в оригинальной версии NES. Мир 1-2 содержит скрытую зону деформации с трубами деформации, которые переносят игрока в миры 2, 3 и 4, доступ к которым осуществляется через стену возле выхода. Если игрок может использовать ошибку, которая позволяет Марио проходить сквозь кирпичи, игрок может войти в зону деформации, пройдя сквозь стену, а труба в мир 2-1 и 4-1 может вместо этого перенести игрока на подводную сцену. с пометкой «Мир-1». Карта этого этапа идентична мирам 2-2 и 7-2, и при входе в варп-трубу в конце игрок возвращается к началу уровня, таким образом удерживая игрока на уровне до тех пор, пока все жизни не будут потеряны. . Хотя название уровня отображается как «-1» с начальным пробелом на проекционном дисплее , на самом деле это World 36–1, а плитка для 36 отображается как пустое место.

Ошибка Minus World в версии игры для японской Famicom Disk System ведет себя иначе и создает несколько завершаемых этапов. «Мир-1» представляет собой подводную версию Мира 1–3 с цветовой палитрой подводного уровня и музыкой подводного уровня и содержит спрайты Принцессы Поганки, Боузера и братьев Хаммер. Мир-2 является идентичной копией Мира 7–3, и Мир -3 является копией Мира 4–4 с цветовой палитрой подземного уровня и музыкой подземного уровня и не зацикливается, если игрок выбирает неправильный путь, в отличие от оригинального Мира 4-4. После прохождения уровня отображается обычное сообщение Тоада, но сам Тоад отсутствует . После завершения этих уровней игра возвращается к титульному экрану , как если бы она была завершена, и теперь ее можно переиграть, как если бы она была в более сложном режиме, поскольку он выше, чем мир 8. За пределами Минус-мира есть сотни уровней с ошибками (присутствует 256 миров, включая 8 игровых), к которым можно получить доступ множеством способов, таких как чит-коды или взлом ПЗУ .

Другие СМИ

Серия Super Mario Bros. послужила источником вдохновения для создания различных медиа-продуктов. В октябре 1985 года Tokuma Shoten опубликовал книгу Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide . Его содержание частично переработано из журнала Family Computer Magazine , плюс новый контент, написанный Наото Ямамото, который не получил гонораров. Это самая продаваемая книга в Японии 1985 года, продано 630 000 экземпляров. Это также самая продаваемая книга в Японии 1986 года: к январю 1986 года было продано 860 000 экземпляров, а всего - 1,3 миллиона экземпляров . Позже Nintendo of America перевела его на английский как «Как выиграть в Super Mario Bros. » и опубликовала его в Северной Америке через Nintendo Fun Club и ранние выпуски журнала Nintendo Power .

Аниме - фильм 1986 года Super Mario Bros.: Великая миссия по спасению принцессы Пич! признан одним из первых полнометражных фильмов, основанных непосредственно на видеоигре , а также одним из первых аниме исекай . В 1993 году в кинотеатрах был показан игровой фильм Super Mario Bros. с Бобом Хоскинсом в главной роли в роли Марио и Джоном Легуизамо в роли Луиджи. Американский мультсериал The Super Mario Bros. Super Show! проходил с 1989 по 1990 год, с профессиональным рестлером Лу Альбано в роли Марио и Дэнни Уэллсом в роли Луиджи. В настоящее время в производстве находится анимационный фильм по мотивам сериала, созданного Illumination Entertainment .

Super Mario Bros. был адаптирован Готлибом в автомат для игры в пинбол , выпущенный в 1992 году. Он вошел в десятку самых продаваемых автоматов для игры в пинбол в Америке в 1992 году, получив золотую награду от Американской ассоциации игровых автоматов (AAMA).

Заметки

использованная литература

внешние ссылки