Супер Street Fighter II Turbo -Super Street Fighter II Turbo

Супер Уличный Истребитель II Турбо
Super Street Fighter II Turbo (флаер) .png
Рекламная брошюра аркадной версии Super Street Fighter II Turbo с участием Акумы
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Дизайнер (ы) Норитака Фунамизу
Харуо Мурата
Композитор (ы) Исао Абе
Сюн Нишигаки
Серии уличный боец
Платформа (и) Аркады , Amiga , Amiga CD32 , PC DOS , 3DO , Dreamcast , Game Boy Advance , PlayStation , Sega Saturn
Выпускать Аркада 3DO ПК DOS Амига Dreamcast Game Boy Advance
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) До 2 игроков одновременно
Аркадная система Система CP II

Super Street Fighter II Turbo - это файтинг, выпущенный для игровых автоматов компанией Capcom в Японии 23 февраля 1994 года, в Северной Америке 23 февраля и 26 марта 1994 года (бета), в Европе в марте 1994 года (бета) и в Великобритании. в 1994 году. Это пятая часть вподсерии Street Fighter II игр Street Fighter , после Super Street Fighter II: The New Challengers . Как и его предшественник, он работал на оборудовании CP System II .

Super Turbo представила несколько новых игровых механик, отсутствующих в предыдущих версиях Street Fighter II , включая добавление комбинированных движений, называемых суперкомбо и воздушными комбо. Он также представил секретного персонажа Акуму , который впоследствии станет постоянным персонажем в более поздних частях Street Fighter и других файтингах Capcom.

Первоначально Super Turbo был портирован в 3DO Interactive Multiplayer , за ним последовали PlayStation и Sega Saturn (под названием Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship ) как часть Street Fighter Collection , а также для Dreamcast в Японии под названием из Super Street Fighter II X для Matching службы . Ремейк игры был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Super Street Fighter II Turbo HD Remix .

Несмотря на то, что игра не имела такого большого коммерческого успеха, как предыдущие версии игры, она была хорошо принята критиками и оказала огромное влияние на соревновательные файтинги «киберспорта». В Super Street Fighter II Turbo по-прежнему играют соревновательно более 20 лет после его первоначального выпуска, и это старейший файтинг, в котором до сих пор ведутся активные соревновательные турниры по всему миру.

Символы

Super Street Fighter II Turbo позволяет игрокам играть за версии персонажей из оригинального Super Street Fighter II в дополнение к своим обычным аналогам в игре, вводя код для каждого персонажа. Персонаж будет играть так же, как в Super Street Fighter II , с небольшими различиями. Например, альтернативная версия Сагата в Super Turbo теперь может отменять его легкий удар при любом специальном движении, тогда как в Super Street Fighter II он не мог.

В Super Street Fighter II Turbo также был представлен первый секретный персонаж серии, Акума (Гоуки в Японии). Акума можно играть только как секретный персонаж. Его можно использовать, введя код на экране выбора игрока. Даже в этой ослабленной форме он является самым могущественным персонажем в игре и исторически был запрещен во всех соревновательных турнирах игры, включая обновленные версии Super Turbo .

Геймплей

Рю добивает Зангиева своим суперкомбо Шинку Хадокен .

В Super Street Fighter II Turbo внесено несколько изменений и дополнений в игровую механику, унаследованную от Super Street Fighter II . В HUD появилась новая графика. Первоначальная вступительная последовательность и неиспользованная последовательность, в которой два обычных персонажа сражались перед толпой, были заменены новым вступлением, в котором главный персонаж Рю запускает снаряд Хадокен в сторону экрана, теперь он переплетается с изображениями Чун-Ли и Камми. а также краткие вспышки изображения нового скрытого персонажа Акумы. Были нарисованы новые кадры анимации для всех победных поз, основных и специальных приемов персонажей. Например, Чун-Ли получила новую анимацию для снаряда Кикокен (огненный шар). Большой критикой Super Street Fighter II была более низкая скорость игры по сравнению с предыдущим выпуском Street Fighter II: Hyper Fighting. Super Turbo была первой игрой Street Fighter, выпущенной в аркадных автоматах, с возможностью регулировки скорости. Скорость игры можно регулировать с помощью конфигурации системы по игре ' ы оператора или (если параметр скорости установлен в положение „Free Select“) может быть выбран игроком в начале игры. У игрока есть выбор между четырьмя настройками скорости.

Super Street Fighter II Turbo представил «Суперкомбинации». После создания шкалы «Супер» игроки могут выполнять автоматическое комбо с несколькими ударами, которое наносит большой урон.

Аттракционы Аркады История Великобритании

Домашние версии

Прямые порты

Интерактивный мультиплеер 3DO

Для Super Street Fighter II Capcom выпустила специальный контроллер для Sega Mega Drive / Genesis, 3DO и Super NES с традиционной шестикнопочной компоновкой.

Порт 3DO был выпущен 13 ноября 1994 года в Японии с последующими выпусками в Северной Америке и Европе в том же году. Хотя графика воспроизводится более точно по сравнению с предыдущими консольными портами для 16-битных платформ, игра не поддерживает параллаксную прокрутку и отсутствует анимация персонажей. Также нет Супер версии персонажей.

Сообщения CD о беспорядочном игровом экшене ложны и никогда не появлялись уже несколько десятилетий. Компакт-диск не влияет на игровой процесс.

В саундтреке используется тот же ремикс, что и в версии Super Street Fighter II для FM Towns (с несколькими дополнительными ремиксами, характерными для Super Turbo ). В этом порте также есть «Цепочки CPS1», функция, которая существовала только в аркадных версиях до Hyper Fighting .

MS-DOS и Amiga

Версия MS-DOS , разработанная Eurocom и опубликованная GameTek , была выпущена в мае 1995 года в Северной Америке и Европе. Существуют секретные команды для использования исходной цветовой схемы каждого персонажа или атак, которые были удалены из версии 3DO из-за ограничений памяти. В меню параметров есть пользовательские настройки (такие как включение и отключение параллаксной прокрутки), что позволяет играть в игру с низкими характеристиками оборудования. Самое большое изменение - разрешение игры; игра воспроизводится с разрешением 320 × 200 на AT / PC-совместимых машинах, и, поскольку графические данные переносятся прямо из аркадной версии, все персонажи выглядят большими из-за узкого размера экрана. Из-за этого расстояние между двумя бойцами в начале матча немного меньше, чем в аркадной версии. В первоначальных поставках порта DOS было много сбоев, например, персонажи приземлялись и восстанавливались нормально после нокаута с помощью базовой атаки в воздухе. Был распространен файл исправления, исправляющий эти сбои, которые позже были исправлены в версии 1.5 розничного выпуска. Также был выпущен патч для версии 1.6. На музыку был сделан ремикс, хотя аранжировки отличаются от использованных в саундтреке 3DO.

Amiga порт был также выпущен GameTek (и портирован человек Soft) в 1996 году , которая графический очень близко к оригинальной версии аркады и имеет ремикс саундтрека, но страдает от отрывисто анимации и других недостатков , когда играла на нераскрытом машине.

PlayStation и Sega Saturn

Super Turbo входит в сборник Street Fighter Collection для PlayStation и Sega Saturn , который также включает Super Street Fighter II на том же диске, а также Street Fighter Alpha 2 Gold на втором диске. В начале каждого матча есть небольшая задержка, и есть множество мелких отличий от аркадной версии.

Dreamcast

22 декабря 2000 года Capcom выпустила Super Street Fighter II X для Matching Service для Dreamcast в Японии исключительно в виде выпуска по почте через онлайн-магазин Dreamcast Direct (позже известный как Sega Direct ). Служба сопоставления Sega совместима только с аналоговыми модемами. (Служба сопоставления закрылась 1 сентября 2003 года.) Бонусные мини-игры из предыдущих версий Street Fighter II , которые были вырезаны в аркадной версии, были восстановлены в этом порте и могут быть включены через специальное меню параметров, которое может сделать порт более аркадным. Доступны и другие секретные варианты. Порт значительно более точен, чем версии для PlayStation и Sega Saturn, так как почти ничего не изменилось, кроме отображения счета. Он имеет дополнительные настройки скорости, включая более высокую скорость (скорости 4–6) и очень медленную скорость (скорость 0), при которой не удаляются кадры.

PlayStation 2 и Xbox

Super Turbo входит в Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox . Хотя первый сборник включал первые три игры Street Fighter II , второй том пропустил оригинальную Super Street Fighter II и включал только Super Turbo . В этой версии много глюков.

PlayStation 4, Xbox One, Switch и Steam

Super Street Fighter II Turbo входит в юбилейную коллекцию Street Fighter 30th Anniversary . Существующие обновления этой игры не включены в коллекцию, поскольку Hyper Street Fighter II является эксклюзивной для аркад, PlayStation 2 и Xbox, а Ultra Street Fighter II - эксклюзивно для Switch. В этом выпуске состояния сохранения представлены в исходном коде, в то время как другие функции можно включать и выключать. Что касается онлайн-функций, эта игра (вместе с Street Fighter II: Hyper Fighting , Street Fighter Alpha 3 и Street Fighter III: 3rd Strike ) доступна для многопользовательских матчей.

Измененные версии

Super Street Fighter II Турбо возрождение

Выпущенная 13 июня 2001 года в Японии с последующими выпусками в Северной Америке и Европе компанией Capcom , Super Street Fighter II Turbo Revival представляет собой порт Super Turbo для Game Boy Advance (GBA) с новыми иллюстрациями персонажей и титульным экраном. Она была переиздана как игра для виртуальной консоли для Wii U в 2015 году . GBA имеет только четыре кнопки, используемые для атак, хотя четыре кнопки действий можно легко настроить. Хотя большинство основных спрайтов и анимаций персонажей были перенесены из версии Super Street Fighter II для SNES , новые техники, которые были добавлены из Super Turbo, использовали те же спрайты и анимацию, что и аркадная версия. Это приводит к тому, что несколько персонажей внезапно увеличиваются в размерах при выполнении определенных движений, таких как сильный удар Гайла стоя, поскольку в аркадной версии использовались более крупные спрайты, чем в версии для SNES. Точно так же кадры анимации, когда персонаж приближается к противнику, такие же, когда он или она отступает. Только Акума использует спрайты персонажей исключительно из аркадной версии, и в результате его анимации продвижения и отступления отличаются.

Были изменены несколько этапов: этапы Кена, Гайла и М. Бизона полностью новые, этапы Зангиева и Балрога были сильно изменены, этапы Рю взяты из Street Fighter III: 3rd Strike и Чун-Ли из Street Fighter Alpha 2 . У Акумы теперь есть собственная сцена, которая является измененной версией Рю. Все голосовые клипы персонажей взяты из аркадной версии, за исключением Рю, который основан на оригинальном Street Fighter II , а голосовые клипы Акумы взяты из серии Street Fighter Alpha . Хотя качество музыки не такое, как в аркадной версии, опасные версии сценических тем включены точно так же, как и аркадная версия, а также есть эксклюзивные ремиксы.

Акума может использовать Сюн Гоку Сацу как Суперкомбо, в отличие от аркадной версии (где его не было). Игрок также может разблокировать Шин Акума , вариант Акумы, который может похвастаться еще большими боевыми навыками в дополнение к обычной версии. Он также может использовать Суперкомбо Сюн Гоку Сацу .

Turbo Revival был занявший второе место на GameSpot " ежегодной„Лучший файтинг“награду s среди консольных игр , проиграв Garou: Марка Волков .

Hyper Street Fighter II: Юбилейное издание

В 2003 году Capcom выпустила эту версию игры, которая позволяла вам выбирать каждую предыдущую итерацию основного состава в течение 5 различных основных игр SF2 (World Warrior, Champion Edition, Hyper Fighting, Super, Super Turbo) при условии, что в этой игре можно было выбрать персонажа. Эта версия была выпущена на аркаде CPS2, PlayStation 2 и Xbox.

Ремикс Super Street Fighter II Turbo HD

В 2008 году Capcom выпустила Super Street Fighter II Turbo HD Remix , HD- порт игры для PlayStation 3 и Xbox 360, доступный в качестве загружаемого названия. Он был разработан Backbone Entertainment . Он имеет разрешение 1080p с графикой художников из Удона (авторов серии комиксов Street Fighter ), аранжированный саундтрек, предоставленный Overclocked Remix , и корректировки баланса игры Дэвидом Сирлином при участии участников соревновательного сообщества. Эта версия была основана на исходном коде Super Street Fighter II X для Matching Service для Dreamcast. Игра позволяет вам выбирать между обычным и «классическим» режимом, в котором используются классические спрайты и не используются изменения баланса. В нее играли на EVO Championship Series в 2009 и 2010 годах.

Ultra Street Fighter II: Последние претенденты

В 2017 году Capcom объявила о создании Ultra Street Fighter II: The Final Challengers для Nintendo Switch. Эта версия добавляет Злого Рю (ранее представленного в серии Alpha ) и Неистового Кена (представленного в SNK vs. Capcom: SVC Chaos ) и позволяет игрокам выбирать Акуму на экране выбора персонажа. Кроме того, Шин Акума теперь является игровым персонажем; его можно выбрать, выполнив серию определенных кнопок на экране выбора персонажа, и его можно использовать только в автономном режиме.

Прием

В Японии Game Machine перечислила Super Street Fighter II Turbo в выпуске от 15 апреля 1994 года как второе самое успешное настольное аркадное устройство месяца, сразу после Virtua Fighter , опережая такие игры, как Art of Fighting 2 и Karnov's Revenge . В 1994 году она стала самой прибыльной аркадной игрой в Японии и шестой по величине в 1995 году . В Соединенных Штатах Super Street Fighter II Turbo была самой прибыльной аркадной печатной платой (PCB) в мае 1994 года. Это была одна из двенадцати самых продаваемых аркадных видеоигр Америки 1994 года.

В 30 января 1995 выпуск японского журнала Gamest , Super Street Fighter II X (известный как супер Turbo на международном уровне ) занял четвертое место в награду за лучшую игру 1994 года и Лучший файтинг. После выпуска на домашних консолях Famicom Tsūshin получил 3DO-версию игры 29 из 40.

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии 3DO единодушную оценку 8/10, отметив, что графика и контент точно воссоздают аркадную версию и что управление «почти идеальное» даже при использовании стандартной панели 3DO. Напротив, GamePro заявила, что управление несовершенно даже с шестикнопочным контроллером Panasonic, и ужасно со стандартным пэдом из-за «мягкого» D-пэда. Они также раскритиковали отсутствие старых версий истребителей и пришли к выводу, что этот порт, хотя и является «достаточно близким переводом кооператива», уступает SNES-версии Street Fighter II: Hyper Fighting среди конверсий Street Fighter II . Обозреватель Next Generation согласился с GamePro в том, что контроллеры 3DO не оптимальны для игры, но по-прежнему считал их «без сомнения лучшей версией [ Street Fighter II ] для домашних систем». Он описал преобразование как «красочное, быстрое и настолько впечатляющее, что вы почти не заметите время доступа к диску между раундами». Arcade Sushi оценила Super Street Fighter II Turbo как «лучший файтинг», добавив, что это «самая любимая и самая популярная игра во франшизе. Если вы не играли в этот боец, значит, вы не играли. файтинги вообще ". Future Publishing «s Окончательный Future Games дали версии 3DO 95% баллов в, приветствуя его как„игра , которая будет спасти 3DO“. Они хвалили его как "окончательный beat 'em up", в то время как единственной критикой были времена "медленного доступа к компакт-диску". В 2019 году Game Informer занял 3-е место среди лучших файтингов всех времен.

Соревновательная игра

Super Street Fighter II Turbo в той или иной форме был основным продуктом соревновательных файтингов на протяжении всего своего существования. Эта игра была представлена ​​на Evolution Championship Series (EVO) с 2002 по 2008 год. В ее ремикс-версию, Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, играли в 2009 и 2010 годах. "Турнир легенд" в 2012 и 2014 годах и "ST Games" в 2013 году ограничены по приглашениям / квалификациям. Игра также является основным продуктом японской серии турниров X-MANIA и неоднократно фигурировала в серии турниров Tougeki Super Battle Opera. раз.

Примечания

использованная литература

дальнейшее чтение

  • Все о Capcom. Игры о боях с глазу на глаз 1987–2000 . AA Game History Series (Vol. 1) (на японском языке). Публикации Демпа. Сентябрь 2000 г. ISBN 4-88554-676-1.

внешние ссылки