Сказки о возрождении -Tales of Rebirth

Сказки о возрождении
Torcover.jpg
Японская обложка для PS2
Разработчики) Студия Namco Tales
Издатель (ы) Namco
Bandai Namco Games (PSP)
Директор (ы) Эйдзи Кикучи
Киёси Нагай
Акиёси Сарукава
Производитель (и) Макото Ёсизуми
Дизайнер (ы) Казуя Ишизука
Художник (ы) Муцуми Иномата
Писатель (ы) Хирамацу Масаки
Композитор (ы) Мотои Сакураба
Синдзи Тамура
Ряд Сказки
Платформа (и) PlayStation 2 , PlayStation Portable
Релиз PlayStation 2 PlayStation портативный
Жанр (ы) Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы)

Tales of Rebirth ( яп .テ イ ル ズ オ ブ リ バ ー ス, Hepburn : Teiruzu Obu Ribāsu ) - японская ролевая игра в жанре экшн, изданная для PlayStation 2 . Это шестая основная частьсерии видеоигр Namco 's Tales . Игра была разработана Namco Tales Studio и издана Namco Games . Игра была выпущена для PlayStation 2 16 декабря 2004 года, а затем переиздана на PlayStation Portable 19 марта 2008 года.Действие игры Rebirth происходит в мире, населенном людьми (Хума) и зверолюдями (Гаджума). приключения Вейги Лунгберг, человека, чья подруга Клэр Беннетт похищена агентами Агарта, наследницы престола королевства Карегия. Отправляясь спасти Клэр, Вейгу и те, кто присоединяется к нему, вовлекаются в эскалацию расовых конфликтов, захватывающих землю.

Как и в предыдущих играх Tales , в ней есть боевая система, основанная на действиях, которая называется « Трехстрочная боевая система с линейным движением» . Игра была разработана подразделением разработки 2D Tales Team Destiny. Персонажи были созданы Муцуми Иноматой, ранее работавшим над Tales of Destiny . Сценарий, написанный Хирамацу Масаки, подробно рассматривает вопросы сосуществования рас и этнических конфликтов. Игра получила положительные отзывы и высокие продажи в Японии: версия для PlayStation 2 в конечном итоге была продана более 600 000 единиц, а переиздание PSP было продано более 83 000 единиц. Западные сайты положительно оценили игру, хотя ни одна из версий игры не была переведена на английский язык.

Геймплей

Битва из Rebirth , показывающая главного героя Вейгу, а также ключевые элементы и графику Трехстрочной боевой системы с линейным движением.

Tales of Rebirth - это ролевая игра , в которой персонажи игроков визуализируются как двухмерные спрайты на трехмерном фоне. В отличие от предыдущих игр Tales , камера следует за персонажами из вида сбоку, увеличивая или уменьшая масштаб в зависимости от их относительного положения, и вместо навигационного надземного мира игроки быстро перемещаются в разные места, используя стандартную карту игрового мира. Побочные разговоры между персонажами, называемые Скетчами (называемые « Экранным чатом » (ス ク リ ー ン チ ャ ッ ト, Sukurīn Chatto ) на японском языке), содержат как важную информацию, так и дополнительные детали, не важные для истории.

В определенных местах игры персонажи могут заниматься приготовлением различных рецептов: приготовление их между боями восстанавливает очки здоровья. Если рецепт готовится достаточно много раз, персонаж усваивает его. По достижении мастерства персонаж получает очки опыта каждый раз, когда готовится еда. Персонажи также получают «пайки», порции восстанавливающей пищи, в выбранных местах по всему игровому миру. В то время как начальный рацион довольно мал, специальный «талон на питание» становится доступным позже в игре, который обеспечивает более крупный рацион. Есть несколько уровней сложности. Также доступны мини-игры трех типов. В первом персонаж Вайге плывет по реке на плоту, цель которого - избежать опасных препятствий. Вторая - это игра Таро с персонажем Хильдой, где игрок отвечает на вопросы Хильды и предсказывает свою судьбу. В третьем случае игрок становится официантом в гостинице с целью обеспечить хорошее обслуживание клиентов: плохое обслуживание приводит к увольнению игрока, в то время как хорошее обслуживание приносит вознаграждение.

Rebirth использует торговую марку Linear Motion Battle System (LMBS) из серии Tales, боевую систему в реальном времени, похожую на beat 'em up . В бою могут участвовать до четырех персонажей. Вариант, используемый в Rebirth, - это Трехстрочная LMBS, использующая механику, аналогичную многоплановой механике, что и в Tales of Symphonia : персонажи могут перемещаться по трем различным уровням на поле битвы, чтобы атаковать врагов на этих линиях или уклоняться от врага на одной линии. нанести урон сзади. Во время битвы персонаж может активировать Rush Gauge, увеличивая силу атаки персонажа за счет снижения защитных способностей и характеристик, и выполнять Mystic Artes (秘 奥義, Hi Ougi ) с другим членом группы, чтобы нанести большой урон одиночным врагам. . Во время сражений выполнение определенных подвигов в бою, например завершение боя за определенное время, награждает игрока оценкой за их работу.

Особые способности и действия контролируются датчиком силы, счетчиком энергии, который определяет, как долго специальные навыки могут быть активными. После истощения умение не может быть активировано до тех пор, пока счетчик не заполнится, что происходит во время битв. Для каждого персонажа можно использовать четыре навыка. После сражений персонажи зарабатывают Очки улучшения (EP), которые можно использовать для усиления экипированной брони, оружия и аксессуаров, вместо использования Галда (внутриигровая валюта), как в предыдущих играх Tales . ЭП можно переносить между оружием. Дополнительная боевая арена была добавлена ​​в версию игры для PSP как с однопользовательскими, так и с многопользовательскими матчами: в обоих режимах игрокам необходимо победить вражескую команду (либо врагов, управляемых ИИ, либо команду противника) в течение ограниченного времени.

Сюжет

Параметр

Сказания о возрождении происходят в мире, где люди (называемые Хума) и люди-звери (Гаджума) сосуществуют в относительном мире. Магическая сила мира называется Сила, которая проявляется у разных людей как контроль над элементом или аспектом физических законов. В древние времена, после войны, когда Хума попытался поработить Гаджуму, обе расы объединили свои силы, чтобы основать королевство Карегия. В неустановленное время до событий игры Гейёркиас, правитель духовной расы, называемой Священными Звери, стремился уничтожить Хума, поскольку их темные эмоции подпитывали изначальную разрушительную силу, известную как Юрис: другие Священные звери положили конец этому. План Гейёркиаса, заключающийся в том, чтобы запечатать его, а затем действовать, чтобы свести на нет угрозу Юриса. История начинается со смерти короля Карегии, Ладраса Линдблюма, отравленного королевским советником Зильвой Мэдиган: в последние моменты своей жизни он высвобождает свою силу в мир, в результате чего многие люди становятся одержимыми Силой, включая Вейгу, Энни и Титри. Поскольку король не смог назвать преемника, после его смерти Карегия вступает в междуцарствие .

Символы

  • Вейгу Лунгберг (ヴ ェ イ グ ・ リ ュ ン グ ベ ル, Вейгу Рюнгуберу ) - главный герой Tales of Rebirth , который владеет мечом в битве и использует Силу льда. Сирота, родители которой умерли, когда он был молод, Вейгу вырос в семье Клэр Беннетт. Вейгу холодный, нелюдимый и замкнутый, но когда он с Клэр, он смягчается. Вейгу озвучивает Нобуюки Хияма .
  • Клэр Беннетт (ク レ ア ・ ベ ネ ッ ト, Куреа Бенетто ) - героиня игры и единственный главный герой, не использующий Силу. Ее семья приняла Вейгу, когда он был ребенком. Она редко покидала свою деревню Сульц до начальных событий игры. Ее ориентация на положительные качества других, доброе сердце и оптимизм снискали ей уважение и восхищение в местном сообществе. Клэр озвучивает Мио Ясуда.
  • Мао (マ オ, Мао ) - мальчик, владеющий двумя тонфами и Силой Огня. Первоначально представленный как страдающий амнезией путешествующий с Юджином, которого Мао рассматривает как фигуру отца, на самом деле он является существом по имени Орсельг, созданным Священными Зверими как их глаза в мир смертных. Мао озвучивает Акено Ватанабэ .
  • Юджин Галлардо (ユ ー ジ ー ン ・ ガ ラ ル ド, Юджин Гарарудо ) , могущественный воин Гаджума, вооруженный копьем, одаренный Силой Стали, является бывшим командующим Королевства Карегия. Первоначально входивший в состав Королевского щита, телохранителей королевской семьи, он был лишен своего звания и сослан после того, как был обвинен в убийстве доктора Баррса. Юджин озвучивает Уншо Ишизука .
  • Энни Баррс (ア ニ ー ・ バ ー ス, Ани Басу ) - заклинательница с посохом, которая использует Силу дождя. После того, как ее отец умер от рук Юджина, в то время как первый был одержим Зилвой, у Энни возникла сильная ненависть к Гаджуме, и на протяжении большей части игры ей было трудно справиться со своими чувствами. Энни озвучивает Акико Ядзима .
  • Титри Кроу (テ ィ ト レ イ ・ ク ロ ウ, Titorei Kurou ) - горячий молодой человек, который сражается с использованием ручного арбалета и боевых искусств, и наделен Силой Дерева. Рабочий в Петянандке, который глубоко заботится о своей старшей сестре, у него великие идеалы расового равенства. Титри озвучивает Каппей Ямагути .
  • Хильда Рэмблинг (ヒ ル ダ ・ ラ ン ブ リ ン グ, Хируда Ранбурингу ) - красивая, но хладнокровная гадалка, сражающаяся в бою магическими картами и использующая Силу молнии. Выявлено, что в ней смешалась кровь Хума-Гаджума, из-за чего она страдала от дискриминации обеих рас. Хильду озвучивает Саяка Охара .
  • Милхауст Селкирк ( яп. ミ ル ハ ウ ス ト ・ セ ル カ ー ク, Мирухаусуто Серукаку ) - военачальник и полководец Каррегийского королевства и хороший друг Юджина. Несмотря на то, что он стоит на враждебной стороне, Милхауст обычно дружелюбен и редко нападает на группу по прихоти, а иногда протягивает руку, чтобы помочь команде. Милхауст озвучивает Шин-ичиро Мики .
  • Агарте Линдблюм (ア ガ ー テ ・ リ ン ド ブ ロ ム, Агате Риндобурому ) - дочь покойного короля Ладраса Линдблюма; она Гаджама и наследница престола Карегии по крови. Ее наивность и любовь к Милхаусту - непреднамеренная причина многих событий игры. Агарте озвучивает Эми Шинохара .
  • Зилва Мадиган (ジ ル バ ・ マ デ ィ ガ, Джируба Мадиган ) - королевский советник, которого часто называют «принцессой» из-за ее семейных и политических связей с королевской семьей и главным антагонистом игры. Скрывая свои темные планы, она выступает в роли материнской фигуры и советника Агарте. Зилва озвучивает Мари Машиба .

Сказка

Во время первоначального раскрытия власти короля Ледяная Сила Вейги выходит из-под контроля, в результате чего его подруга Клэр оказывается заключенной в ледяную колонну. Через год после этого с Вейгу связываются Юджин и Мао, которые помогают освободить Клэр от ледяного столба. Вскоре после этого Клэр забирают агенты Агарта, которая ищет самую красивую женщину Хума в стране. Вайг вместе с Юджином и Мао отправляется на спасение Клэр, в конце концов объединив усилия с Энни, Титри и Хильдой. Достигнув королевской столицы Балки, группа находит Агарте, которая использует свою Силу Луны, чтобы воскресить Гейоркиас, веря, что дух спасет ее королевство от хаоса, поглотившего его, по побуждению Зильвы. Призванный, Гейёркиас заявляет о своем намерении уничтожить население Хума, вынуждая группу атаковать и уничтожить его физическую форму. После ухода Гейоркиаса и спасения Клэр группа разошлась, но снова собралась вместе, поскольку вспышки расового насилия со стороны Хумы и Гаджумы начали дестабилизировать Карегию, вызванную ненавистью, которую призванные Гейоркиас выпустили после его поражения. Чтобы подавить насилие, группа решает призвать других Священных Зверей в надежде избавить землю от ненависти Гейоркиаса. После спасения Агарте от толпы Хума выясняется, что Агарт поменялся телами с Клэр. После этого Агарте показывает, что первоначально она захватила Клэр, чтобы она могла поменяться телами и осознать свою любовь к своему телохранителю Милхаусту, поскольку отношения между Хумой и Гаджамой являются табу. К сожалению, травма событий привела к тому, что Агарте потеряла свои способности Силы, в результате чего Клэр и Агарт оказались в ловушке друг друга.

После возрождения Священных Зверей ненависть исчезает, но расовая напряженность сохраняется. Вейгу начинает трудно справляться с состоянием Клэр, и его холодное отношение заставляет ее уйти с Милхаустом. В конце концов, Вейгу открывается остальной группе и преодолевает свои трудности. Поскольку продолжающиеся негативные чувства населения Карегии начинают наносить ущерб миру, группа решает снова оживить Георгия и привести его в чувство. В месте упокоения Гейоркиаса появляется Зильва и раскрывается как вдохновитель инцидентов, заявляя, что она будет использовать Гейоркиас, чтобы уничтожить Хумас и создать королевство, управляемое Гаджумой. После ее поражения партия возрождает Гейоркиаса: он, в свою очередь, показывает, что силой, влияющей на Зильву и распространяющей ненависть, на самом деле был Юрис, и что Юрис стал угрозой для мира. Группа отправляется противостоять Юрису, но сначала теряет силы из-за своих негативных эмоций. Растущие положительные эмоции жителей Карегии по мере угасания расовых споров дают им силы разрушить ядро ​​Юриса. Затем Агарта восстанавливает свою Силу, возвращает себя и Клэр в их первоначальные тела и вызывает Священных Зверей, чтобы уничтожить Юриса. Усилия стоят Агарте ее жизни, и она оставляет Карегию на попечение Милхауста и раскрывает свою любовь к нему перед смертью. Затем группы идут разными путями, чтобы разрешить оставшиеся конфликты в стране.

Разработка

Tales of Rebirth была разработана Team Destiny, разделом Namco Tales Studio, посвященным играм 2D Tales . Его производство началось в 2003 году. Команда разработчиков, возглавляемая продюсером сериала Макото Йошизуми, была той же командой, что и разработала Tales of Destiny 2 . Большая часть технологий из Destiny 2 была перенесена в Rebirth . Муцуми Иномата, известный аниме-художник, ранее работавший над « Сказками о судьбе» , вернулся, чтобы создать главных героев « Возрождения» . Она работала в тесном сотрудничестве с Ёшизуми над созданием дизайнов, каждый из которых отражал происхождение и опыт персонажей: например, одежда Вейгу была сделана темно-синей, чтобы подчеркнуть его нелюдимость. Ее проекты Гаджума начинались с простого человеческого эскиза, который затем был украшен чертами лица и лицами животных. Большинство Rebirth " истории и сценарий сек было написано Хирамацу Masaki. Главной темой была проблема сосуществования разных рас, причем представленной темой был конфликт между Хумой и Гаджумой. Gajuma были созданы, чтобы усилить контраст между игроками. Название игры « Возрождение » было призвано представить возрождение и восстановление гармоничных отношений между разными народами. Этнический конфликт , еще одна известная тема, был вдохновлен преобладающими этническими конфликтами в Югославии во время создания игры. Перед тем, как приступить к написанию основного сценария, Ёшизуми придумал базовую установку и сюжет для игры. Окончательный сценарий оказался значительно больше, чем у « Симфонии» , и включал четыре полных сборника сценариев. Как и в случае с другими названиями Tales , Rebirth было дано характерное жанровое название : название было Kimi ga umarekawaru RPG (君 が 生 ま れ 変 わ RPG , букв. RPG Where You Will Be Reborn ) . Анимешные ролики игры были созданы Production IG .

Официально о возрождении было объявлено в апреле 2004 года, через неделю после того, как название и существование игры просочились в широкую публику после того, как история из журнала Jump была опубликована на неделю раньше из-за того, что она была отправлена ​​раньше срока. В июле Namco объявила, что люди, предварительно заказавшие Tales of Symphonia для PlayStation 2 , получат бонусный диск с кадрами из ранней сборки Tales of Rebirth после покупки Symphonia в сентябре. Те же кадры, а также игровая сборка игры были представлены на Tokyo Game Show в том же месяце. Игра была выпущена на PlayStation 2 16 декабря 2004 года. В июле 2004 года IGN сообщил, что Tales of Rebirth является вероятным кандидатом на английскую локализацию в Северной Америке из-за положительного приема и продаж Tales of Symphonia в Северной Америке за Nintendo GameCube . Перенос игры для PlayStation Portable с графическими настройками для широкоформатного экрана платформы был анонсирован в июле 2007 года. Перенос был сделан после переноса Destiny 2 . Как и в случае с этими играми, перенос 2D-графики на PSP и сохранение опыта оригинала вызвали некоторые трудности. И наоборот, они сочли, что объем памяти PSP по сравнению с PS2 - это хорошо. Йошизуми чувствовал, что команда разработчиков разделяла тот факт, что это был порт, а не римейк. Порт также включал дополнительные второстепенные сюжетные сцены и галерею для просмотра концепт-артов. Ни оригинал, ни порт Rebirth не получили английской локализации, что делает его одной из трех основных игр Tales, которые не вышли на запад.

Аудио

Перерождение " саундтрек s был составлен Motoi Сакурабой и Синдзи Тамура, регулярных композиторов для Tales серии. Саундтрек был выпущен как альбом Tales of Rebirth Original Soundtrack (テ ィ ル ズ オ ブ リ バ ー オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ッ) 26 января 2005 года. Восприятие альбома было положительным. Патрик Ганн из RPGFan сказал, что поклонникам предыдущих саундтреков Tales он понравится, хотя лично он нашел его утомительным из-за схожести с саундтреками предыдущих Tales . Рецензент Game-OST в целом положительно оценил его, назвав его одним из лучших альбомов серии и лучшим прослушиванием вне контекста игры, чем предыдущие альбомы, хотя заявил, что, несмотря на некоторые улучшения, он мало что сделал для улучшения предыдущих оценок Tales . Как и в предыдущих играх Tales , для открытия использовалась лицензионная музыкальная тема. Для Rebirth была использована музыкальная тема "Good Night", сингл 2004 года японской поп-группы Every Little Thing . Песня была выпущена 27 декабря 2004 года, вскоре после выпуска игры, на CD-сингле, также содержащем "Koibumi" (恋 文, "Любовное письмо") . Сингл достиг 1-го места в чартах Oricon и оставался в чартах в течение девятнадцати недель.

Прием

Namco планировала добиться высоких продаж Rebirth , подготовив поставки игры в количестве 700 000 единиц. К январю 2005 года, через месяц после выпуска, Rebirth было продано 546 726 единиц. По состоянию на декабрь 2007 года было продано 605 000 единиц игры. Игра была среди тех, кто получил награду «Игра будущего» на церемонии вручения наград CESA Game Awards 2005 года , а позже был удостоен «золотой» награды за поставку более 500 000 единиц на PlayStation Awards 2005. Порт для PSP продал 46 719 копий. релиз, заняв 6-е место в японском чарте продаж. К концу 2008 года было продано 83016 копий порта. Игровой журнал Famitsu получил оценку 32/40, причем четыре рецензента дали ему 8 баллов. Рецензенты в целом положительно оценили игровой процесс, и один из них. прокомментировал, что получил удовольствие от истории.

Западные игровые сайты также были очень позитивными. Эндрю Альфонсо из IGN, сообщая о демо TGS 2004, назвал боевую систему «очень забавной» и в целом был впечатлен визуальным стилем, за исключением карты мира. Его основными недостатками в игре были повторяющиеся проблемы с управлением ИИ, которые были в предыдущих играх, но он сделал поправку на то, что протестированная версия была демонстрационной сборкой. Ануп Гантаят, также писавший для IGN, когда игра была выпущена, также был впечатлен игрой, сославшись на то, как быстро игра вовлекла игроков в действие и как механика боя была улучшена по сравнению с таковой в Destiny . Хайди Кемпс из GameSpy была впечатлена игрой, но у нее были сомнения относительно того, сможет ли она улучшить Symphonia . Писатель Siliconera Роландо, писавший после объявления о переносе PSP, похвалил способность игры балансировать между старым и новым, заявив, что «эта Tales действительно хорошая игра Tales, которая, сохраняя в некотором роде очарование Tales старой школы , умудряется заново изобрести оригинальная формула и представьте массу хороших идей, которые сработали в вашу пользу и сделали настройку персонажа интересной » Сценарист RPGFan Зайн очень положительно оценил игру: он назвал красивую графику, не считая некоторых оговорок о подземельях и карте мира, похвалил озвучку и в целом положительно отзывался о сюжете и персонажах. Он также отметил, что игра была проще, чем предыдущие игры Tales , и закончил тем, что назвал ее «одной из самых сильных игр этого поколения оборудования, если не всех времен».

Дополнительные медиа

Rebirth был адаптирован для различных медиа с момента его выпуска. Это послужило вдохновением для серии из пяти томов, выпущенных с февраля по ноябрь 2005 года. Также были выпущены путеводители и книги по искусству. Это также послужило вдохновением для пересказа истории в манге , опубликованной до 2005 года. Комиксы были собраны в две антологии, выпущенные 25 апреля и 27 мая 2005 года соответственно. История также была адаптирована в серию аудиодраматических CD , выпущенных в четырех частях в период с октября 2005 по февраль 2006 года под общим названием Teiruzu Obu Ribāsu Dorama CD (テ イ ル ズ オ ブ リ バ ー ス ド ラ マ CD , букв. Tales of Rebirth Drama CD) . В ознаменование порта PSP была создана новая аудиодрама под названием Doramachikku DVD Pīchipai-hen (ド ラ マ チ ッ DVD ピ ー チ パ イ 編, букв. Dramatic DVD Peach Pie Edition) . Он был выпущен как дополнение для ограниченного предзаказа и содержал интервью с голосовыми актерами и сценические видео с Jump Festa 2008 .

Рекомендации

Внешние ссылки