Управление танком - Tank controls

Управление танком - это система управления, используемая в видеоиграх, с помощью которой игроки управляют движением относительно положения персонажа игрока .

Механизм

В игре с элементами управления танком нажатие вверх (например, на крестовине , аналоговом джойстике или клавишах перемещения курсора ) на игровом контроллере перемещает персонажа в том направлении, в котором он смотрит, вниз переворачивает его, а влево и вправо вращает. Это отличается от многих 3D-игр, в которых персонажи движутся в направлении, в котором игроки толкают их с точки зрения камеры . Термин «управление танком» происходит от рулевых механизмов старых танков , которые должны были полностью останавливаться перед поворотом. Управление танком было обычным явлением в 3D-играх 1990-х годов, таких как Grim Fandango и ранние игры Resident Evil и Tomb Raider .

Управление танком позволяет игрокам сохранять направление при изменении ракурса камеры. Дизайнер Grim Fandango Тим Шафер выбрал систему, поскольку она позволяла разработчикам создавать «кинематографические» кадры камеры, не нарушая управления. Синдзи Миками , режиссер первого Resident Evil (1996), решил использовать фиксированные перспективы камеры и элементы управления танком, чтобы сделать игру более пугающей. Он объяснил, что таким образом игрок не мог видеть приближающегося зомби , но все же мог слышать его шаги, не зная его положения.

Критика

Органы управления резервуарами подвергались критике за то, что они казались жесткими или громоздкими. Со временем они стали менее распространенными, а камеры в свободном перемещении стали стандартом для 3D-игр. Обновленные версии Grim Fandango и Resident Evil включают альтернативные схемы управления, а более поздние игры Resident Evil отказались от управления танками.

использованная литература