Зверь внутри: Тайна рыцаря Габриэля -The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery

Зверь внутри: Тайна рыцаря Габриэля
Gabriel Knight The Beast Within.jpg
Разработчики) Сьерра Он-лайн
Издатель (ы) Сьерра Он-лайн
Директор (ы) Уилл Биндер
Производитель (и) Сабина Дюваль
Дизайнер (ы) Джейн Дженсен
Программист (ы) Дэвид Артис
Адам Бентли
Крис Карр
Стив Конрад
Билл Шродс
Художник (ы) Лейн Гиффорд
Джон Шроудс
Писатель (ы) Джейн Дженсен
Композитор (ы) Роберт Холмс
Ряд Габриэль Найт
Двигатель SCI Engine v2
Платформа (и) MS-DOS , Macintosh , Microsoft Windows
Релиз 1995 г.
Жанр (ы) Интерактивный фильм , приключение в режиме point-and-click
Режим (ы) Одиночная игра

The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (также известная как Gabriel Knight 2: The Beast Within ) - интерактивная приключенческая игра в жанре point-and-click , разработанная и изданная Sierra On-Line для MS-DOS , Macintosh и Microsoft Windows. и выпущен в 1995 году. В сценах с живымииграми в главных ролях игрызадействованы Дин Эриксон и Джоан Такахаши. Продолжение игры Gabriel Knight: Sins of the Fathers 1993 годаи вторая запись в серии Gabriel Knight , игра фокусируется на жизни Габриэля Найта, автора, происходящего из семьи, которая борется со сверхъестественным злом, и Грейс Накимура, студентки который помогает Габриэлю, поскольку они участвуют в новом деле в Германии, которое сосредоточено вокруг оборотня , который начал убивать людей в городе Мюнхен и имеет связи с жизнями двух известных людей в истории Германии.

В отличие от своей предшественницы, игра создавалась полностью в режиме полномасштабного видео - технология, которая была популярна в то время для производства игр, но была дорогостоящей в использовании. Сюжет игры не только включает в себя мифологию оборотней и богатую историю Баварии в своем сюжете, но также улучшен игровой процесс, включая участие второго игрового персонажа для исследования истории с их точки зрения. Производство игры включало переделку ролей главных героев из-за того, что актеры, озвучившие их в предыдущем заголовке, не подходили для их изображения, и использование компьютерных декораций для локации в игре, при этом съемка была сведена к минимуму до двух дублей. и запись закадрового голоса ограничена одним днем ​​из-за производственного бюджета.

The Beast Within получил похвалу от критиков за повествование и характеристики, и появился в многочисленных «лучших» списках, но не имел коммерческого успеха после своего выпуска. Несмотря на это , в 1999 году он породил продолжение, Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned .

Геймплей

Габриэль Найт стоит на ферме Хубер. На панели задач внизу отображается инвентарь, текущий активный объект и набор параметров.

The Beast Within - это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» от третьего лица ; в некоторых моментах игры используется перспектива от первого лица . История разделена на шесть глав, которые разыгрываются линейно, каждая из которых проходит между двумя игровыми персонажами - половина связана с Габриэлем, а другая половина - с Грейс. В каждой главе игроки должны выполнить набор необходимых действий, чтобы продвинуть историю, но могут делать это нелинейным образом и могут выполнять дополнительные действия, которые могут предоставить предысторию истории и событий игры. В каждой главе представлены различные локации, которые может посетить игрок, некоторые из которых включают карту над головой, в которой используется система подсказок для выделения ключевых локаций, в которых есть действия, которые нужно выполнить в этой главе. В играх Sierra того времени текущий счет используется для отслеживания действий, как обязательных, так и необязательных, которые игроки завершили (например, получение объекта, необходимого для головоломки).

В каждой локации игрок может перемещать курсор, чтобы найти предметы, с которыми можно взаимодействовать, или места, где он может переместиться в другое место или место. В отличие от Gabriel Knight: Sins of the Fathers , курсор является контекстно-зависимым и будет выполнять действие, когда игрок с чем-то взаимодействует, в зависимости от того, что будет происходить при взаимодействии - например, при взаимодействии с человеком начинается разговор. Однако предметы, собранные и помещенные в инвентарь персонажа, которые можно исследовать при выборе, необходимо сделать активными, прежде чем их можно будет использовать на интерактивных объектах. Другие варианты включают: доступ к главному меню для сохранения / загрузки игры, изменения настроек или выхода из текущей игры; раздел фильмов, позволяющий игрокам воспроизводить фильмы, разблокированные во время игры; и возможность, доступная до последней главы, оглянуться на предыдущие разговоры как Габриэль или просмотреть заметки, сделанные Грейс. Беседы сосредоточены на ряде тем, дополнительные становятся доступными по мере того, как игрок продвигается по сюжету. В некоторых ситуациях игрок должен преодолеть опасную ситуацию или рискнуть закончиться игрой , вынуждая его повторить попытку, перезапустить игру или восстановить предыдущее сохранение.

История

Параметр

Действие The Beast Within происходит в мире, где сверхъестественные силы, как добрые, так и злые, существовали на протяжении всей истории человечества, и с любой угрозой человечеству борются люди, специализирующиеся на борьбе с такими силами. История включает в себя мифологию оборотней и историческое прошлое короля Людвига II и Рихарда Вагнера между 1870–1886 гг. - сюжет включает в себя вымышленные события, окружающие отношения между ними в этот период истории Германии . Локации, используемые в игре, включают город Мюнхен , вымышленный город Риттерсберг и ряд достопримечательностей южной Баварии , включая замок Нойшванштайн .

Сюжет

Через год после « Вудуистских убийств » в Новом Орлеане писатель Габриэль Найт становится резиденцией родового дома своей семьи в Риттерсберге, Германия . В поисках вдохновения для новой рукописи Габриэль обнаруживает, что берет на себя ответственность своей семьи как «Шаттенъегер» («теневой охотник») - роль, которую его предки взяли на себя в борьбе со сверхъестественным злом, - когда горожане взывают к нему о помощи. Отправленный в Мюнхен для расследования серии убийств по всему городу, он обнаруживает доказательства того, что это действия оборотня, несмотря на уверенность местной полиции во главе с комиссаром Томасом Лебером, что их совершили два сбежавших из зоопарка волков. Обнаружив, что события связаны с местным охотничьим клубом, Габриэль хочет вступить в него в качестве нового члена. Произведя впечатление на харизматичного лидера клуба, барона Фридриха фон Гловера, его приглашают присоединиться в качестве гостя, и он проводит вечер с его членами, включая барона фон Целля - банкира, который возмущается его присутствием.

Тем временем помощница Габриэля Грейс Накимура едет в Риттерсберг, получив от него известие о его новом деле. Не имея возможности узнать, где он находится, она решает провести исследование оборотней, просматривая журналы предыдущих Schattenjäger и получая доступ к историческим записям города. Вскоре ее исследование обнаруживает зацепку - бессмертного альфа-оборотня по имени «Черный волк», терроризировавшего местных жителей в 18 веке. Хотя он был убит, один из предков Габриэля обнаружил, что у него есть сын, который принял это имя и продолжал убивать, но умер в 1860-х годах, преследуя его, после того как обнаружил, что он начал сближаться с королем Людвигом II . Отправив свои выводы Габриэлю через юридическую фирму его семьи, она получает от него инструкции расследовать связи Людвига, в то время как он решает продолжить расследование в клубе, полагая, что Черный Волк находится среди его членов, признав ей, что он недавно начал дружбу с Фридрих.

Узнав о другом убийстве, Габриэль договаривается о встрече с Лебером, чтобы поговорить о нападениях. Обиженный на его присутствие, комиссар показывает, что последний был бухгалтером, и когда его допросили о Черном волке, Габриэль обнаруживает связь между убийствами и несколькими делами о пропавших без вести по всей Германии. Продолжая расследование в клубе, он начинает подозревать причастность фон Зелла к убийствам, и когда Фридрих приглашает его на ежегодную охоту, Габриэль находит доказательства, подтверждающие, что он был оборотнем. После того, как Габриэль стал свидетелем того, как он съел несколько трупов в пещере, он раскрывает свои открытия Фридриху, который, ужаснувшись тому, что он узнает, соглашается помочь убить его. Однако, когда люди противостоят Фон Зеллу в его форме волка, Габриэль вынужден убить его после укуса, когда Фридрих не решается сделать это. Раненого Габриэля отправляют обратно в Мюнхен, но он медленно обнаруживает, что Фон Зелл заразил его ликантропией.

Тем временем Грейс проводит исследование Людвига II и обнаруживает, что после 1870 года его здоровье не только ухудшилось, но и подружились с композитором Рихардом Вагнером . Получив расшифровку дневника Людвига на английском языке, она узнает, что он вступил в контакт с Черным Волком, который подружился с ним во время переговоров в Пруссии, и заразил его во время охоты. Стремясь избежать его судьбы, он и Вагнер провели исследование оборотней и узнали, что если подвергнуть их воздействию определенной акустической частоты, они могут быть обнаружены в их истинной форме. В то время как Людвиг построил для этой цели оперный театр, Вагнер сочинил новую оперу, которая могла создать частоту, необходимую для их плана по уничтожению Черного Волка. Когда Вагнер умер, Людвиг получил свои оценочные листы и спрятал их перед арестом по причине безумия. После выслеживания Габриэля Грейс обнаруживает, что он заражен ликантропией, и возвращает его в Риттерсберг.

Сравнивая записи с ним, Грейс обнаруживает, что в запросе на документ, подтверждающий право собственности, выяснилось, что Фридрих - Черный Волк. Габриэль подтверждает это, осознав, что Фон Зелл был бета-оборотнем, которого создал Фридрих, но не мог убить, не постигнув ту же участь. Понимая, что он должен быть убит, Грейс пытается найти пропавшую оперу Вагнера и организует ее исполнение в Мюнхене, приглашая Фридриха присутствовать вместе с Лебером. Два месяца спустя Грейс устраивает ловушку, но для его безопасности запирает Габриэля в подпорке. Поверив ему, что она сомневается, что их план может сработать, Габриэль сердито вырывается на свободу во время ее отсутствия и занимает место одного из исполнителей. Когда опера достигает своего апогея, он и Фридрих трансформируются и устремляются в подвал. Оказавшись там, Габриэль быстро загоняет Фридриха в котельную, после чего он и Грейс ловят его в мусоросжигательной печи, сжигая заживо. Несколько дней спустя Габриэль, теперь вылеченный, оплакивает потерю Фридриха и человека, которым он был, и примиряется с Грейс, клянясь, что она будет его партнером по будущим делам.

Бросать

  • Дин Эриксон - Габриэль Найт
  • Джоан Такахаши - Грейс Накимура
  • Андреа Мартин - Герде Халл
  • Кей Э. Кутер - Вернер Хубер
  • Николас Ворт - Криминальный комиссар Лебер
  • Фредрих Зольмс - Харальд Иберграу
  • Питер Дж. Лукас - барон Фридрих фон Гловер
  • Ричард Рейнсфорд - барон Гарр фон Целль
  • Клемент фон Франкенштейн - фон Айгнер
  • Вольф Мюзер - Доктор Клингманн
  • Брюс Эд Морроу - мистер Смит
  • Джудит Дрейк - миссис Смит
  • Грег Бенник - оперный жонглер / исполнитель

Разработка

Игра была выпущена для ПК и Macintosh. Версия для Macintosh использует видеоплеер, разработанный Sierra, вместо стандартной технологии, такой как QuickTime , и имеет тенденцию к сбоям или медленной работе на процессорах 680x0 . Существует возможность повторной печати DVD с фильмами с деинтерлейсингом, совместимая с XP, но она предназначена исключительно для итальянского рынка.

Сюжет The Beast Within намного сложнее, чем у его предшественника, Sins of the Fathers . Джейн Дженсен сказала, что это произошло из-за того, что графика FMV «ограничивала интерактивность, которую мы могли сделать. Я специально попыталась добавить больше интриги в сюжет, чтобы, хотя интерактивность была проще, все равно оставалось достаточно мяса, чтобы удержать людей. увлеченный".

Роль Габриэля Найта была изменена, поскольку Дженсен чувствовал, что Тим Карри , озвучивший Найта в « Грехах отцов» , не выглядел подходящим. Дин Эриксон взял на себя роль и представил персонажа, заметно отличавшегося от Карри. Эриксон объяснил, что «я ни за что не собирался играть Тима Карри, потому что ... вы знаете, Тим Карри - это Тим Карри. Он был немного более оживленным, или, может быть, вы могли бы сказать чрезмерно. То, что он делал, требовало Это. То, что я делал, требовало чего-то более приземленного и обоснованного ". Он пояснил, что «[Карри] озвучил только персонажа, и из-за природы анимации голоса часто должны быть более чрезмерными, потому что они должны передавать больше всего без визуального аспекта реального, живого человека. на экране".

Чтобы подготовиться к роли, Эриксон усиленно изучал фильмы с южными персонажами и голосовые записи южных диалектов, чтобы его акцент звучал естественно. Ему понравилась эта роль, и позже он сказал, что если бы сериал о Габриэле Найте продолжал использовать FMV в прямом эфире, он бы снялся в следующих пяти или шести фильмах.

Съемки кат-сцен проходили в Калифорнии в середине 1995 года. Эриксон напомнил, что из-за ограничений бюджета видеоигр ожидалось, что на съемочной площадке появятся актеры, подготовленные для идеального выступления; Режиссер Уилл Биндер не снимал более двух дублей любой сцены без крайней необходимости. Кроме того, все повествовательные голоса Эриксона были записаны за один день в звукозаписывающей студии.

По словам Дженсена, The Beast Within сильно переросли свой «первоначальный скромный ... бюджет». Она резюмировала:

«Скажем так, борьба между бюджетом и графиком, производственными стандартами, историей и контентом была такой же сильной на GK2, как я когда-либо испытывал, не только в течение трех месяцев или около того, но и на всем этапе производства, около 18 В течение 18 месяцев у меня был Дамоклов меч - эта абсолютная дизайнерская угроза либо отмены, либо серьезных сокращений и реструктуризации висела над моей головой ».

В Нойшванштайне настоящие картины в Зале певцов были изменены, чтобы соответствовать сюжету. Съемки кат-сцен были частично задокументированы в британском сериале « Плохое влияние» , в результате чего ведущая Вайолет Берлин сыграла короткую эпизодическую роль.

По словам Тодда Вона из PC Gamer US , оригинальный Gabriel Knight оказался не таким успешным, как того хотел Дженсен. Вместе с тем он отметил , прежде чем Зверь внутри " освобождения s , что„она надеется , такое же внимание развития персонажа и головоломки, в сочетании с новой технологией видео, удовлетворит как злостную головоломку и достичь более широкой аудитории“.

Саундтрек

В каждой игре Gabriel Knight можно услышать популярный евангельский гимн « Когда святые идут маршем », хотя и в разных ремиксах и формах. В «Зверье внутри» это слышно, когда Габриэль посещает Мариенплац в Мюнхене.

Наряду с созданием саундтрека для второй игры вместе с Джеем Ашером композитор серии Роберт Холмс написал музыку для сцены из вымышленной оперы под названием «Der Fluch Des Engelhart» («Проклятие Энгельхарта»).

Прием

В Соединенных Штатах The Beast Within была четвертой по популярности компьютерной игрой января 1996 года и 17-й по популярности за первые шесть месяцев 1996 года. Игра и ее предшественница, Gabriel Knight: Sins of the Fathers , к декабрю 1998 года было продано в общей сложности 300 000 копий. Лесли Горнштейн из Orange County Register написал, что эти числа, по словам Дженсена, «считались успехом в мире приключений». В другом месте, Йенсен выразил разочарование в связи с The Beast Within " коммерческой производительности сек. Она написала, что ожидала, что он понравится широкой основной аудитории, и заметила, оглядываясь назад: «Я думала, что это будет первая десятка. И так было - около недели». Дженсен далее прокомментировал, что запуск игры в канун Рождества был одним из факторов ее низкой производительности.

Игра была очень хорошо встречена критиками; в GameRankings - 90,50% (на основе 6 обзоров). Уильям Р. Троттер из PC Gamer US написал, что « The Beast Within устанавливает новый стандарт - во всяком случае, в жанре графических приключений - для интерактивных развлечений». В « Computer Gaming World» Джонни Л. Уилсон также объявил его «эталоном графического приключения».

Критик Филип Джонг из Adventure Classic Gaming дал игре 5 звезд из 5, заявив, что это «эпическое интерактивное приключение, которое побеждает как в игровом процессе, так и в повествовании. В нем мастерски сочетаются фэнтези и прикосновение к реальной истории жизни, чтобы добавить беспрецедентный уровень игры. реализм в приключенческую игру. Этим названием Sierra On-Line устанавливает стандарты для развития сильных женских главных ролей ; Дженсен следует похвалить за то, что она разработала умный женский образец для подражания ». Следующее поколение критики также высоко оценили характер Грейс, а также «соответствующий насмешливую» производительность Джоанн Такахаш в этой роли. Он сравнил игру с Phantasmagoria Sierra (в которой используется тот же движок), сославшись на большее количество игрового контента и лучшие декорации, и оценил ее как одно из лучших графических приключений в целом благодаря ее «детализированной и развитой сюжетной линии с простым в использовании. еще сложная графическая система ". Maximum прокомментировал, что « The Beast Within» - один из немногих [интерактивных фильмов], которым удается привлечь внимание игрока, во многом благодаря интересному сюжету, который проходит повсюду. Графически игра также довольно умна, оцифрованные актеры хорошо работают с созданный компьютером [декорации], на который они наложены ».

Награды

Зверь внутри вона Computer Gaming World ' s 1995 „Игра года“ премии, и был назван лучшей компьютерной адвенчура 1995 по компьютерной игры Стратегии Плюс , и лучшие из 1996 GameSpot и PC Gamer США . Он также выиграл приз GameSpot «Лучшая история». Назвав ее «одной из лучших приключенческих игр всех времен», редакторы PC Gamer US написали: «Если бы это был просто фильм, The Beast Within легко победил бы 99 процентов того, что сегодня на большом экране считается ужасом». . Сотрудники Computer Gaming World назвали его «продолжением блестящей традиции графического приключения как искусства».

The Beast Within стал финалистом конкурса «Лучшая приключенческая игра / ролевая игра» на конференции разработчиков компьютерных игр 1996 года, «Лучший сценарий, сюжет или интерактивный сценарий» и «Лучшее использование видео» Spotlight Awards . Однако эти призы достались соответственно The Elder Scrolls II: Daggerfall , You Don't Know Jack XL и Wing Commander IV .

Наследие

В 1998 году «Зверь внутри» был адаптирован по роману Джейн Дженсен. Новая адаптация первой игры представляет собой прямую адаптацию событий игры, подход, который Джейн Дженсен решила, оглядываясь назад, не был самым успешным способом представить Габриэля Найта литературной аудитории. Для второго романа она «отбросила всю идею игры и начала заново с нуля». Обе книги вышли из печати в 2010 году. В рамках своей кампании на Kickstarter 2012 года по финансированию новой приключенческой игры Дженсен предложила оба романа Габриэля Найта в виде электронных книг спонсорам, которые обещали внести 50 долларов или больше.

В 1996 году журнал Computer Gaming World назвал The Beast Within 17-й лучшей компьютерной игрой за всю историю, что стало самой высокой позицией среди графических приключений. Редакторы объявили Джейн Дженсен «интерактивной Энн Райс ». В 1998 году PC Gamer US объявил ее 27-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, и редакторы написали, что она «превосходит первую [игру] чистым азартом и графическим великолепием». В 2000 году компания Computer Games Strategy Plus назвала The Beast Within одним из «10 основных графических приключений» и назвала его «вероятно, лучшей приключенческой видеоигрой из когда-либо выпущенных». В 2011 году Adventure Gamers назвали Gabriel Knight 2 третьей лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

В 2004 ретроспективе, Adventure Gamers ' Dan Ravipinto называется The Beast Within „одна из немногих компьютерных игр на самом деле связан с личным, значимым ростом играющего персонажем. Легко один из лучших Full Motion Video игр когда - либо сделанные“.

Написав для Vice Media в 2021 году, Джесс Морриссетт считает, что сценарий игры, актерское мастерство и квир- сюжеты написаны для Vice Media , называя The Beast Within «второстепенным шедевром приключенческих игр».

использованная литература

внешние ссылки