Возвращение Иштар -The Return of Ishtar

Возвращение Иштар
TheReturnofIshtar arcadeflyer.png
Рекламный флаер продаж
Разработчики) Игровая студия
Namco
Издатель (ы) Namco
Дизайнер (ы) Масанобу Эндō
Художник (ы) Юичиро Шинозаки
Композитор (ы) Дзюнко Одзава
Юдзо Коширо ( версия для MSX )
Ряд Сага о Вавилонском замке
Платформа (и) Аркада , FM-7 , MSX , PC-8801 , PC-9801 , X68000
Релиз
Жанр (ы) Лабиринт , ролевой боевик
Режим (ы) Мультиплеер
Аркадная система Система Namco 86

The Return of Ishtar - это ролевая игра -боевая аркада, выпущенная Namco в 1986 году. Она работает на оборудовании Namco System 86 и является продолжением The Tower of Druaga , выпущенной двумя годами ранее. История игры начинается сразу после первой игры, где Ки и Гил должны отправиться в Башню Друага и сбежать оттуда. Это вторая игра в серии Babylonian Castle Saga , позже перенесенная на платформы MSX , NEC PC-8801 , FM-7 и Sharp X68000 . «Возвращение Иштар» было включено в сборник Namco Museum Volume 4 для PlayStation , что также является первым случаем, когда игра была выпущена за границей.

Геймплей

Скриншот игры

The Return of Ishtar - это приключенческая игра, в которой требуется два игрока. Это также была первая игра от Namco, в которой была функция пароля, чтобы дать игрокам возможность продолжить с того места, где они остановились, и их первая игра, в которой не использовалась система подсчета очков. Игрок 1 управляет жрицей Ки, которая сражается с помощью магии, а Игрок 2 контролирует владеющего мечом принца Гильгамеша. Это продолжение начинается сразу после того, как Гильгамеш спас Ки от Друаги, и сосредотачивается на их побеге из башни (и ее жителей), которые преследуют Гильгамеша и Ки, чтобы отомстить за своего бывшего хозяина. Всего в шестидесятиэтажной башне 128 комнат, и экран будет прокручиваться только в зависимости от местоположения Ки, поэтому второму игроку придется оставаться рядом со своим партнером, когда они пересекают башню. Ки атакует, накладывая заклинания на врагов, в то время как Гильгамеш автоматически вынимает свой меч всякий раз, когда враг приближается к нему достаточно близко, что позволяет ему атаковать врага, натыкаясь на него своим клинком (аналогично Адолу из игр Ys ). Однако столкновение с врагами также повредит Гильгамешу, а счетчик в правом нижнем углу экрана уменьшится на заданную величину, в зависимости от того, какой это был тип врага. Если счетчик достигнет 0, он исчезнет, ​​и игра будет окончена для обоих игроков (что также произойдет, если Ки вообще коснется любого врага). Есть также несколько разных предметов, которые можно найти в комнатах и ​​собрать, чтобы помочь Гильгамешу и Ки в их поисках. В качестве пасхального яйца дизайнер игры Масанобу Эндо без сознания появляется за своим столом в комнате «Тупик». Ки может использовать заклинание «Синий хрустальный жезл», чтобы разбудить его; Затем он переместит ее и Гильгамеша в комнату «Тюрьма Голгофы».

Прием

В Японии Game Machine перечислила «Возвращение Иштар» в выпуске от 15 августа 1986 года как шестнадцатую по популярности аркадную игру того времени.

Рецензируя том 4 музея Namco , Джефф Герстманн из GameSpot описал «Возвращение Иштар» как «просто странное» и «невероятно скучное». Electronic Gaming Monthly ' s Шон Смит сказал , что он и Гэндзи и Хайке кланы „были довольно хромой из - за сложного контроля и игры будучи ... ну, не очень весело.“

Наследие

Тема, основанная на игре, представлена ​​в Pac-Man 99 как одно из дополнений к игре. Основная тема игры получила ремикс в Namco × Capcom .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки