Возвращение Иштар -The Return of Ishtar
Возвращение Иштар | |
---|---|
Разработчики) |
Игровая студия Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Дизайнер (ы) | Масанобу Эндō |
Художник (ы) | Юичиро Шинозаки |
Композитор (ы) | Дзюнко Одзава Юдзо Коширо ( версия для MSX ) |
Ряд | Сага о Вавилонском замке |
Платформа (и) | Аркада , FM-7 , MSX , PC-8801 , PC-9801 , X68000 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Лабиринт , ролевой боевик |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Аркадная система | Система Namco 86 |
The Return of Ishtar - это ролевая игра -боевая аркада, выпущенная Namco в 1986 году. Она работает на оборудовании Namco System 86 и является продолжением The Tower of Druaga , выпущенной двумя годами ранее. История игры начинается сразу после первой игры, где Ки и Гил должны отправиться в Башню Друага и сбежать оттуда. Это вторая игра в серии Babylonian Castle Saga , позже перенесенная на платформы MSX , NEC PC-8801 , FM-7 и Sharp X68000 . «Возвращение Иштар» было включено в сборник Namco Museum Volume 4 для PlayStation , что также является первым случаем, когда игра была выпущена за границей.
Геймплей
The Return of Ishtar - это приключенческая игра, в которой требуется два игрока. Это также была первая игра от Namco, в которой была функция пароля, чтобы дать игрокам возможность продолжить с того места, где они остановились, и их первая игра, в которой не использовалась система подсчета очков. Игрок 1 управляет жрицей Ки, которая сражается с помощью магии, а Игрок 2 контролирует владеющего мечом принца Гильгамеша. Это продолжение начинается сразу после того, как Гильгамеш спас Ки от Друаги, и сосредотачивается на их побеге из башни (и ее жителей), которые преследуют Гильгамеша и Ки, чтобы отомстить за своего бывшего хозяина. Всего в шестидесятиэтажной башне 128 комнат, и экран будет прокручиваться только в зависимости от местоположения Ки, поэтому второму игроку придется оставаться рядом со своим партнером, когда они пересекают башню. Ки атакует, накладывая заклинания на врагов, в то время как Гильгамеш автоматически вынимает свой меч всякий раз, когда враг приближается к нему достаточно близко, что позволяет ему атаковать врага, натыкаясь на него своим клинком (аналогично Адолу из игр Ys ). Однако столкновение с врагами также повредит Гильгамешу, а счетчик в правом нижнем углу экрана уменьшится на заданную величину, в зависимости от того, какой это был тип врага. Если счетчик достигнет 0, он исчезнет, и игра будет окончена для обоих игроков (что также произойдет, если Ки вообще коснется любого врага). Есть также несколько разных предметов, которые можно найти в комнатах и собрать, чтобы помочь Гильгамешу и Ки в их поисках. В качестве пасхального яйца дизайнер игры Масанобу Эндо без сознания появляется за своим столом в комнате «Тупик». Ки может использовать заклинание «Синий хрустальный жезл», чтобы разбудить его; Затем он переместит ее и Гильгамеша в комнату «Тюрьма Голгофы».
Прием
В Японии Game Machine перечислила «Возвращение Иштар» в выпуске от 15 августа 1986 года как шестнадцатую по популярности аркадную игру того времени.
Рецензируя том 4 музея Namco , Джефф Герстманн из GameSpot описал «Возвращение Иштар» как «просто странное» и «невероятно скучное». Electronic Gaming Monthly ' s Шон Смит сказал , что он и Гэндзи и Хайке кланы „были довольно хромой из - за сложного контроля и игры будучи ... ну, не очень весело.“
Наследие
Тема, основанная на игре, представлена в Pac-Man 99 как одно из дополнений к игре. Основная тема игры получила ремикс в Namco × Capcom .
Примечания
использованная литература
внешние ссылки
- Возвращение Иштар в список убийц видеоигр