Хроники Подземелья -The Underland Chronicles

Хроники Подземелья
The Underland Chronicles - Gregor the Overlander.jpg
Обложка первой книги .


Автор Сюзанна Коллинз
Страна Соединенные Штаты
Язык английский
Жанр Приключение , Фэнтези , Молодежь , Драма , Научная фантастика , Эпическая
Издатель Scholastic Corporation
Опубликовано 2003–2007 гг.
Тип СМИ Печать (в твердой и мягкой обложке )

«Подземные хроники» - это серия из пяти эпических фантастических романов Сюзанны Коллинз , впервые опубликованных в период с 2003 по 2007 год. В них рассказывается история мальчика по имени Грегор и его приключений в «Подземелье», подземном мире, расположенном под Нью-Йорком . Подземелье населено людьми, которые путешествовали ниже сотни лет назад, а также различными гигантскими версиями существ, такими как летучие мыши, тараканы и крысы. По словам автора, сериал включает в себя множество тем, связанных с войной, включая биологическую войну, геноцид и вооруженные силы. Хотя она не так хорошо известна, как последующая трилогия автора о « Голодных играх » , она была положительно оценена многими критиками.

Книги

Грегор Повелитель

Грегор и его двухлетняя сестра Бутс проваливаются через вентиляционное отверстие в подвале своей квартиры и оказываются в странном месте под названием Подземелье, населенном гигантскими животными и бледными людьми. Подземные жители называют Грегора «воином», а Бутса - «принцессой» пророчества, написанного сотни лет назад их основателем Варфоломеем Сэндвичем . Грегор должен отправиться на поиски, упомянутые в пророчестве, чтобы спасти своего потерянного отца, военнопленного в войне между людьми и « грызунами ».

Грегор и Пророчество Бэйна

Грегор снова попадает в ловушку одного из пророчеств Варфоломея из Сэндвича, когда Нижние земли похищают его младшую сестру для ее защиты, и он неохотно возвращается в их подземный мир. Регалийцы убеждают его отправиться на поиски, чтобы убить опасную крысу по имени Бэйн, которая, по мнению крыс и людей, приведет грызунов к завоеванию Подземелья. По пути Грегор пытается смириться со смертью нескольких друзей; недавно открытый и очень устрашающий талант; и мораль того, что жители Андорры просили его сделать.

Грегор и проклятие теплых кровей

Таинственная чума разразилась в Подземелье, и еще одно из пророчеств Сэндвича побуждает теплокровных существ этого царства организовать поиски лекарства, предположительно в опасных подземных джунглях . Грегор напуган за своих друзей и более чем готов помочь, тем более, что его собственная мать и Бонд умирают в королевской больнице . Однако чем больше они узнают о чуме и политической ситуации в Подземелье, тем больше квестовая группа начинает бояться чего-то похуже простой болезни.

Грегор и знаки тайны

Бэйн берет под свой контроль грызунов, и геноцид происходит во всех уголках Подземелья. Крысы изгоняют Мышей из их домов, убивая оставшихся. Грегор и его друзья должны бороться, чтобы остановить его. Грегор, ставший старше и закаленным после войны, влюбляется в Люксу. Они крадутся из Регалии и обнаруживают, что грызуны изгнали Мышей из джунглей и из Колодца, их последнего убежища. Они следуют по туннелю под рекой к Огненным Просторам, подземным вулканическим пустошам, куда загнали мышей. Воздух Огненных Просторов ядовит и пепен, он уничтожает целые поколения мирных Мышей. Грызуны начинают двигаться в сторону Регалии, чтобы убить то, что осталось от вида Мышей и их защитников-людей.

Грегор и Кодекс когтей

Непростой мир между людьми и грызунами , наконец, был нарушен, и все ожидают, что Грегор примет свою роль « воина » и будет действовать в соответствии с его решением поддержать людей. Вскоре он обнаруживает, что вся его семья втягивается в смертоносное « Пророчество времени» Сэндвича , и события вокруг него начинают достигать кульминации, приближаясь к финальной конфронтации с Бэйном . Грегор должен бороться, чтобы устранить эту угрозу для Подземелья, и сделать трудный выбор в отношении того, от чего он готов отказаться в процессе.

Главные персонажи

Подземелье

«Подземелье» представляет собой подземную область заселена полуавтоматических альбиносов людей и больших, умных грызунов , насекомых и других живых существ; хотя не все существа Подземья разумны . Он расположен под Нью-Йорком , и большинство его входов ведут в то, что сейчас является Нью-Йорком . В первом романе персонаж по имени Викус рассказывает Грегору ( главному герою ), что люди Подземья произошли от группы «Оверлендеров», которые во главе с человеком по имени Варфоломей из Сэндвича поселились под землей в течение примерно пятидесяти лет. Сэндвич был самозваным пророком, который верил, что однажды великая трагедия постигнет всех, кто живет на поверхности, и убедил своих преданных последователей основать подпольное сообщество задолго до того, как это событие могло произойти. Грегор так и не узнает, когда именно произошла эта миграция.

В Грегора и отметками Secret , Грегор обнаруживает , что Underland дети знают старую песню «Летучая мышь, Летучая мышь, Come Под моим Hat», предполагая , что она была проведена до их Overland предков. Эта песня представляет собой настоящее стихотворение, которое, как утверждают некоторые источники, было разработано группой, известной как Conch , которая была ранними багамскими поселенцами Флориды . Другие источники утверждают, что это английская народная рифма, настолько старая, что ее автор неизвестен. В любом случае, рифма явно существует, по крайней мере, с середины 1700-х годов, и, таким образом, дает ключ к временному периоду, когда Подземелье впервые было заселено людьми. Это также дает ключ к разгадке того, как первые люди Подземья смогли так быстро объединиться с летчиками , поскольку «Летучая мышь, Летучая мышь» изображает их в положительном свете, хотя современные Оверлендцы не обязательно представляют летучих мышей в положительном свете .

Существа Подземелья разделены на множество фракций, которые часто сталкиваются друг с другом. В общем, люди связаны с летунами ( летучими мышами ) и грызунами ( мышами ); что грызуны ( крысы ) являются их смертельными врагами. За исключением катеров ( муравьев , презирающих всех теплокровных существ), большинство других видов нейтральны и держатся особняком. Нечеловеческие существа склонны рассматривать людей в негативном свете из-за их склонности брать то, что они хотят, и извиняться позже. Примером такого поведения является история, которую Грегор узнает в последней книге , в которой подробно описывается, как первым действием людей в Подземелье было отравление целого вида, живущего на земле, которая впоследствии стала Регалиями . Грегор (и его младшая сестра Бутс ) проводят время со многими разными существами на протяжении всего сериала и приходят к выводу, что ксенофобия людей и непоколебимое доверие к суждениям Сэндвича ошибочны и опасны для всех в Подземелье.

Хотя у жителей Нижнего края есть много своеобразных манер и традиций , они очень похожи на своих собратьев, живущих наверху. Люди говорят на диалекте английского языка, выращивают урожай и скот и даже проводят спортивные мероприятия . Их внешний вид, культура и уровень технологий - главные отличия от Overlanders. Подземные люди - неизбежно воинственная раса, но их методы борьбы больше всего похожи на методы средневековья из-за неспособности массового производства взрывчатых веществ , таких как порох . Однако они довольно продвинуты в других областях, например, в области медицины . Культура регалийцев вращается вокруг защиты своего «света», как в прямом, так и в переносном смысле, поскольку они используют слово «свет» как идиому для обозначения «жизнь». Подземные люди и их связи всегда готовы к битве и редко проводят культурные мероприятия, не связанные с их дальнейшим выживанием.

Склеивание

Люди из Подземья развили традицию, известную как «связь», вскоре после своего прибытия в Подземелье, и с тех пор постоянно используют ее (в основном с летчиками ). Когда два существа связаны друг с другом, они навсегда связаны друг с другом формальным обещанием защищать друг друга. В опасной среде Подземелья это желанные и чрезвычайно серьезные отношения. Наказанием за отказ от спутника жизни, называемое «связью», является только изгнание в Мертвые земли , что означает почти верную смерть.

В очень редких случаях одно может быть связано более чем с одним существом - в случае с Люксой , она смогла привязаться как к Рипреду - грызущему, так и к летучей Авроре . Каждое из пары связанных существ должно произнести клятву перед официальным собранием, за которым часто следует празднование. Присяга гласит:

(Название Bondmate в) (вид имя) , я связь с вами.

Наша жизнь и смерть - одно, мы двое.

В темноте, в пламени, на войне, в раздоре

Я спасаю тебя, как спасаю свою жизнь.

Древо передачи

«Древо передачи» - это визуальное представление аналога кода Морзе Underland , то есть метода передачи информации на большие расстояния с использованием повторяющихся шаблонов. У кода нет официального названия, так как это единственный код, созданный людьми , крысами , мышами , пауками , ползучими мышами и летучими мышами . Он очень похож на азбуку Морзе, но с некоторыми важными отличиями. Во-первых, он передается только со звуком, обычно через камень туннелей, в то время как азбуку Морзе также можно использовать, включая и выключая источник света или электричество . Это связано с тем, что в коде используются три различных звука («щелчок», «царапина» и «постукивание»), в то время как код Морзе различает символы только по длине передачи. Другое главное отличие от кода Overland заключается в отсутствие цифровых символов.

Древо передачи названо так из-за одного из способов его представления людьми. В кодовой комнате Королевского дворца есть резьба на стене, на которой буквы алфавита являются «ответвлениями» каждого из трех основных звуков. Например, если кто-то услышал царапину (сама по себе букву А ), за которой следует постукивание; можно было бы начать с буквы А, а затем переместиться вправо на диаграмме, чтобы добраться до буквы D , и так далее. С другой стороны, если кто-то услышал царапину, а затем щелчок; можно было бы начать с А и двигаться влево , чтобы достичь B . Если смотреть издалека, карта выглядит как дерево - отсюда и название. Код также может быть представлен больше как традиционная диаграмма кода Морзе , и таким образом вырезан на полу комнаты с кодами. Эта форма диаграммы воспроизводится ниже.

А     |
B     | \
C     | |
D     | /
E     \
F     | | \
G    | | |
H     | | /
I      /
J     | \ \
K    | \ |
L     | \ /
M    | / \
N    | / |
O    | / /
P     \ \
Q     \ |
R     \ /
S     / \
T     / |
U     / /
V     | | \ \
W    | | / /
X     | | | \
Y     | | | /
Z     | | | |

Кодекс когтя

В пятой книге грызуны разрабатывают нечто, называемое «Кодекс когтей». Этот код отличается от того, что упоминается в Древе передачи, хотя обычно он передается с использованием версии азбуки Морзе из Underlanders. Код грызунов на самом деле является шифром, в котором используется слово « Gorger » (также анаграмма слова « Gregor "), с удаленными повторяющимися буквами, чтобы сформировать" Gore "- каждую легко запоминают армии крыс - чтобы затруднить взлом. В этом коде каждая буква" сдвигается "на одну в алфавите, за исключением букв в секретном слове, которые остаются прежними. A становится B , B становится C , C становится D и т. д. G , O , R и E остаются прежними. Этот код имеет большое значение для сюжета Грегора и Кодекс Когтя из-за его упоминания в Пророчестве Грея и его полезности для военных действий людей.

Адаптация фильма

По состоянию на июнь 2019 года Warner Bros. приобрела права на экранизацию серии книг и еще не объявила, когда начнутся кастинг и съемки из-за COVID-19 .

использованная литература