Тяга (видеоигра) - Thrust (video game)
Толкать | |
---|---|
Издатель (ы) |
Превосходное программное обеспечение Firebird |
Дизайнер (ы) | Джереми Смит |
Композитор (ы) | Роб Хаббард |
Платформа (и) | BBC Micro , Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 8-бит , Atari ST , Commodore 16 , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать | Май 1986 г. |
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Thrust - это видеоигра 1986 года, разработанная Джереми Смитом (который позже стал соавтором Exile ) для BBC Micro и опубликована Superior Software . Цель игрока - управлять космическим кораблем, вращаясь и толкаясь, когда он летит над двумерным ландшафтом и через пещеры. Геймплей Thrust был во многом вдохновлен Gravitar от Atari .
Thrust был перенесен на Commodore 64 , Amstrad CPC , семейство Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 16 / Plus 4 и ZX Spectrum . Firebird выпустила продолжение Thrust II в 1988 году.
Геймплей
Цель состоит в том, чтобы пилотировать космический корабль, который должен поднять капсулу с помощью тягового луча и отправить ее в космос. Корабль и капсула подвержены действию силы тяжести и инерции, и, будучи соединенными жестким стержнем, могут бесконтрольно вращаться друг вокруг друга. Удар по стенам пещеры кораблем или капсулой приводит к смерти.
На каждой планете есть турели, которые стреляют пулями по кораблю, который можно уничтожить одним выстрелом, и реактор, который приводит в действие систему защиты каждой планеты. Если реактор выстрелит достаточно, турели на короткое время прекратят стрельбу. Попадание в реактор большого количества пуль приводит к тому, что он становится критическим и уничтожает планету за 10 секунд - до того, как это произойдет, корабль должен уйти в космос, с капсулой или без нее (больше очков можно получить, если капсула присутствует).
Топливо необходимо для маневрирования корабля и может быть собрано с помощью тягового луча, если у корабля заканчивается топливо, вся игра окончена. Также доступен щит, хотя при активации он расходует топливо и корабль не может стрелять.
На более поздних уровнях есть двери, которые открываются выстрелом в панель. После завершения всех 6 уровней уровни начинаются снова, но сначала с обратной гравитацией, затем с невидимой планетой и стенами, если не используется щит, и, наконец, с невидимыми стенами и обратной гравитацией. После завершения 24-го уровня отображается сообщение. Еще два сообщения доступны после прохождения 48-го и 72-го уровней, и с этого момента 3-е сообщение повторяется. В реализации BBC Micro отображаются следующие сообщения: «Support Hotol », «Physics is fun» и «I love space».
Разработка
Superior Software согласились опубликовать ее как игру с полной ценой, но им потребовалось преобразование Acorn Electron (чтобы выпустить ее как совместный пакет BBC / Electron). Пока он создавался, он также был перенесен на другие системы, начиная с Commodore 64 . Все остальные версии должны были быть опубликованы Firebird Software по бюджетной цене. Версия C64 действительно была выпущена за пару месяцев до версии BBC / Electron и стала бестселлером номер один (отсюда и претензии на обложку BBC / Electron).
Наследие
Клоны, написанные любителями, были выпущены для консолей Atari 2600 (2000) и Vectrex (2004) с тем же именем, что и оригинал.
Упорный была зачислена на Бьорна Stabell как влияние на игру XPilot .
использованная литература
внешние ссылки
- Укол в Лимон 64
- Поддержка Atari ST в Atari Mania
- Тяга к 8-битному семейству Atari в Atari Mania
- Видео с Thrust показывали на BBC Micro
- Thrust от Firebird Software в Byte Cellar