Игры Плоского Мира - Games of the Discworld

Вымышленная вселенная из Плоского Мира романов Терри Пратчетта имеет ряд вымышленных игр, некоторые из которых пошли на варианты икры в реальном мире.

Стелс-шахматы

Стелс-шахматы - начальная позиция

По словам The Discworld Companion, Stealth Chess - это разновидность шахмат , в которую играют в Гильдии Убийц Анк-Морпорк .

Это похоже на обычные шахматы , за исключением дополнительной фигуры и расширения доски двумя специально окрашенными полями (описываются красное и белое, в отличие от нормального черного и белого) с каждой стороны, известных как Slurks. . Дополнительная фигура - это Убийца (появляется по обе стороны от Ладей в начале игры), единственная фигура, которая может двигаться в Slurk.

Убийца перемещается на одну клетку в любом направлении и на две, чтобы захватить; однако при выходе из Slurks убийца может сделать столько ходов, сколько он сделал в Slurks, и, необязательно, захватить.

Пример может прояснить: если Ассасин входит в Slurks и делает пять ходов внутри них (в любом направлении, включая назад и вперед), он может появиться в любом квадрате, который находится в пяти шагах от его первоначальной точки входа в Slurk. Тогда он все еще может сделать ход на одно поле для взятия. Если бы Ассасин сделал пятнадцать ходов (минимум, необходимый для перехода из одного угла обычной доски в противоположный), он мог бы снова появиться в любом месте доски. Механизм перемещения убийцы вверх и вниз по Slurks используется для того, чтобы (а) использовать ход игрока и (б) подсчитывать, на сколько ячеек продвинулся убийца.

По сути, Slurks - это вторая, «невидимая» доска, через которую может пройти только Ассасин, и с которой он может снова появиться на «видимой» доске в любое время. Убийца может брать фишки своего цвета, если это дает игроку преимущество, но не может брать ассасинов противника (профессиональная вежливость). Многие игроки считают, что убийца движется «под» доской, готовый выскочить, когда достигнет намеченной цели.

Это делает его очень мощной фигурой и очень эффективным противодействием определенным стратегиям, зависящим от конкретных фигур, и может быстро выиграть игру, если удастся взять под контроль Слурков и получить прямой доступ к Королю. Discworld Companion отмечает, что игроки также должны позаботиться о том, чтобы они не сосредотачивались исключительно на Убийце противника до такой степени, что они теряли из виду, что делают другие части противника .

Признанным мастером игры в книгах является лорд Хэвлок Ветинари , провост убийц и патриций Анк-Морпорка .

Согласно Companion , некоторые ученые Плоского мира верят, что Stealth Chess - это изначальная форма шахмат в их мире; Это убеждение подтверждается находкой в ​​мире в гробнице в Мунтабе сохранившегося трупа с доской 8 × 10, встроенной в его череп, и пешкой, забитой в каждую ноздрю.

Калека мистер лук

Cripple Mr. Onion изначально была вымышленной карточной игрой, в которую играли персонажи из романов « Сестры Вирд» , « Человек-жнец» , « Ведьмы за границей» и « Лорды и дамы» . Игра под названием «Шибо Янцун-Сан» («Калечащий мистер Лук» на китайском языке ) появляется в « Интересные времена» как игра в тайлы, в которую играют в Империи Агатовых . Это было использовано доктором Эндрю Миллардом и профессором Терри Тао в качестве основы для реальной карточной игры. Полные правила и дизайн этой игры были опубликованы в Usenet примерно в 1993 году и были одобрены самим Пратчеттом. Он содержит элементы блэкджека и покера .

Игра требует восемь-подходящей колоды, с костюмами , представляющих восемь Малых Арканов костюмы в Discworld Таро , или палубы «Caroc»: шесты, мечи, кубки и монеты реального мира Таро плюс четыре дополнительных костюмов с именем для octograms , слоны, черепахи и кроны. В целях промывки каждый из реальных костюмов сочетается с одним из четырех костюмов Плоского мира (коммерчески доступная колода, продаваемая для использования в игре, включает топоры, трезубцы, розы и голуби в качестве костюмов, которые должны быть соединены, соответственно, с более традиционные трефы, пики, червы и бубны). Для игры в реальном мире обычно используются две отличительные, но идентично оформленные «нормальные» колоды, чаще всего традиционная «французская» колода и колода с одинаковой подкрепкой для латинской масти .

Каждый игрок получает в руку десять карт: пять карт раздаются каждому игроку лицом вниз, и игрок может затем сбросить до четырех из них, получая новые карты взамен. Затем еще пять карт раздаются лицом вверх каждому игроку, кроме дилера, который получает свою рубашку вверх. Первый игрок начинает с того, что собирает свои карты в одну из выигрышных групп, описанных ниже, и показывает их. Следующий игрок должен затем создать более ценную группу или сбросить карты. Если игроку удается создать более ценную группу, первоначальный первый игрок может попытаться снова создать для себя еще более ценную группу или сбросить карты. Этот процесс проходит слева от стола до тех пор, пока не останется только один игрок, который затем выиграет раздачу.

Категории победившей группы в порядке возрастания стоимости следующие. Числовые карты имеют номинальную стоимость, графические карты - десять, а тузы - один или одиннадцать по выбору игрока (как в блэкджеке ).

  • Бублик - две карты номиналом 20;
  • Две карты Луковицы , две карты номиналом 21;
  • Broken Flush , набор из трех или более карт общим количеством от 16 до 21 включительно, все, кроме одной, в одной и той же паре мастей;
  • Трехкарточный лук , три карты с общим значением 21;
  • Флеш , как сломанный флеш, но все карты одной масти;
  • Лук с четырьмя картами , как лук с двумя и тремя картами выше;
  • Broken Royal , комбинация 678 любой масти;
  • Пятикарточный лук ;
  • Роял , комбинация 777 любой масти;
  • Шестикарточный лук ;
  • Wild Royal , комбинация 888 в руке, когда восьмерки дикие (см. Ниже);
  • Семикарточный лук ;
  • Двойной лук , две карты с картинками и два туза;
  • Тройной лук , три карты с картинками и три туза;
  • Малая Луковица , четыре карты с картинками и четыре туза;
  • Великий лук , пять карт с картинками и пять тузов.

«Модификаторы» также могут быть разыграны для увеличения ценности руки. Помимо ограничивающего правила, модификаторы - это необязательные правила, которые могут или не могут быть включены в игру. Доступные модификаторы (многие из которых названы в честь персонажей или концептов Плоского мира) следующие:

  • Калечащий мистер Лук : если игрок показывает Большой лук, противник может показать бегущий флеш из девяти карт и мгновенно выиграть руку. Если игрок показывает большой или малый лук, противник может показать бегущий флеш из десяти карт и мгновенно выиграть руку; Игрок с бегущим флешем из десяти карт также может использовать его, чтобы украсть выигрыш у кого-то, кто ранее искалечил мистера Лука бегущим флешем из девяти карт. (Это единственный необязательный модификатор.)
  • Нулевые восьмерки : в обычной руке восьмерки могут быть сыграны так, как если бы их значение было равно нулю (но все равно можно играть со значением восемь, если игрок желает). Таким образом, они могут быть включены в существующий лук, чтобы увеличить его размер на одну карту. Каждый раз, когда это делается, восьмерки становятся дикими картами в следующей руке, и этот модификатор не может быть использован в этой руке. После одной руки с восьмерками в качестве диких карт они возвращаются к обычному состоянию, и этот модификатор снова становится доступным.
  • Wild Crippling : когда восьмерки дикие, вы не можете Cripple Mr Onion, если ваш бегущий флеш содержит больше диких восьмерок, чем Lesser или Great Onion, которые вы пытаетесь искалечить.
  • Октаво : когда восьмерки дикие, группа 88888888 считается Малой Луковицей, но превосходит любую другую Малую Луковицу и считается Великой Луковицей с целью нанесения вреда.
  • Леди : игрок может раскрыть Пиковую даму для одного из двух эффектов: если восьмерки не являются дикими в руке, игрок может взять две карты из колоды, а затем выбрать одну из этих карт, чтобы заменить королеву в руке. Если восьмерки дикие, игрок может заставить каждого оппонента обесценить один туз в его руке до значения 1 (а не 11). Оппонент выбирает, какой туз девальвировать.
  • Судьба : если Леди разыграна и заменена другой картой из колоды, как указано выше, Король Кубков может быть раскрыт и заменен таким же образом, что также сделает неиграбельными все тузы, принадлежащие игроку, сыгравшему Леди . Если восьмерки являются дикими, можно сыграть в «Короля кубков», чтобы немедленно заставить их перестать быть дикими; но если разыграть таким образом, любой другой (не тот же!) игрок, у которого есть Пиковая дама, может раскрыть ее, чтобы их восьмерки остались дикими.
  • Великий А'Туин : игрок, открывший Королеву монет, может вычесть восемь из стоимости одной из своих карт и прибавить ее к стоимости другой. Значения карт по-прежнему должны находиться в диапазоне от 1 до 11.
  • Слоны : игрок, который показывает набор из четырех карт, каждая из которых состоит из девяти или десяти (или дикой восьмерки), а также Королевы монет, может перемещать очки ценности между своими картами, чтобы создать Двойную луковицу, и может рассмотреть любую другие девятки или десятки в их руках как единицы (не тузы) и двойки соответственно. Однако любой другой Double Onion превосходит этот.
  • Отправитель восьмерок : отображение бубнового валета, когда восьмерки не являются дикими, приводит к тому, что тузы любого другого игрока, использовавшего нулевую восьмерку, становятся неиграбельными. Когда восьмерки являются дикими, отображение бубнового валета делает все тузы неиграбельными и запрещает диким восьмеркам принимать значения 1 или 11.
  • Смерть : отображение Короля Мечей «убивает» одну графическую карту в руке каждого игрока, у которого в руке их больше одной. Карточка с изображением "убитого" изображения не может участвовать в двойном луковице, а если восьмерки дикие, то не могут участвовать и в тройном луковице, но все же могут участвовать в других группировках.
  • Архиканцлер : Когда разыгрывается Валет Посохов, у всех все в руках. Однако любой игрок, который играет валетом посохов, должен играть все свои восьмерки как нулевые восьмерки . Кроме того, любой оппонент может показать Короля Мечей после того, как раскрыт Валет Посохов, что приведет к тому, что Валет Посохов перестанет быть диким, а также заставит всех других игроков показать карту, которую они еще не открыли.
  • Дурак : если трефовый валет объявлен любым игроком до того, как первый игрок разыграл свою первую группу карт, рогалики и луковицы меняются местами в рейтинге очков. Таким образом, Двойные Бублики, Тройные Бублики и т. Д. Становятся наиболее ценными руками, за исключением того, что Великий Лук по-прежнему побеждает Большой Бублик. Кроме того, конечно же, игрок может покалечить мистера Бублика .

Бегущий флеш: карты образуют непрерывную числовую последовательность и либо все одной масти " n- карта" Бегущий флеш ", либо все карты, кроме одной, одной масти" n- карта "Нерабочий флеш". Это то же самое, что и стрит-флеш в покере.

Стук

Стук
Игроки 2
Время установки менее одной минуты
Время игры Около двух часов
Случайный шанс Никто
Требуются навыки Тактика , Стратегия , Визуально-пространственное мышление

Thud - это настольная игра, разработанная Тревором Трураном и впервые опубликованная в 2002 году, вдохновленная романами Плоского мира, а не возникшими в них. Они очень похожи на древние скандинавские игры Хнефатафл и Таблут, но были изменены, чтобы сделать их менее односторонними. Две стороны - карлики и тролли .

В игре цель состоит в том, чтобы уничтожить как можно больше фигур противника. Двумя антагонистами являются тролли и гномы , троллей немного (но по отдельности очень сильны), в то время как есть большое количество гномов, но каждый отдельный гном очень слаб и требует поддержки ближайших гномов, чтобы быть полезным против тролли. Как и в играх с лисами , у двух сторон разные фигуры с разными стилями движения и атаки.

В Thud используется нетрадиционная восьмиугольная доска, разделенная на более мелкие квадраты.

Вымышленное происхождение

Игра, якобы названная в Dwarfish " Hnaflbaflwhiflsnifltafl " (отсылка к игре викингов Hnefatafl, на которую она похожа), представляет собой знаменитую "Битву в долине Кум" между гномами и троллями.

Впервые игра была напрямую упомянута в Going Postal , в которую играл Витинари , и стала центральной концепцией в ближайшем продолжении Thud! Выпуск Thud! В 2005 году была выпущена специальная версия игры Koom Valley. Кусочки версии Koom Valley похожи на обложку романа Thud! нарисованный Полом Кидби . В телевизионной адаптации Going Postal доска Thud была изображена, но напоминала типичную квадратную шахматную доску.

Терри Пратчетт придумал вымышленную историю того, как был изобретен Туд, аналогично теории Шахнамы о происхождении шахмат . Короче говоря, умный гном, придумавший игру, попросил его король назвать свою награду. Ответ заключался в том, что он хотел, чтобы его доска была заполнена золотом: одна маленькая золотая монета на первом квадрате, две фигуры на второй, четыре на третьей и т. Д. Излишне говорить, что это больше, чем все золото Диска, вместе взятого. . Затем король рассердился и пригрозил убить карлика, который был « наполовину слишком умен». Затем изобретатель поспешно изменил свою награду на «столько золота, сколько он мог унести», на что король согласился и просто сломал себе одну руку.

Геймплей

Исходные позиции игры Thud. «d» представляет гномов, «T» представляет троллей, а «X» представляет собой Thudstone.

Восьмиугольная игровая зона состоит из 15 по 15 квадратной доске из которой треугольник из 5 квадратов в каждом углу был удален. Thudstone помещается в центральный квадрат доски, где он остается на всю игру и не может быть перемещен на него или через него. Восемь троллей размещаются на восьми квадратах, прилегающих к Thudstone, а тридцать два гнома размещаются так, чтобы занимать все области по периметру, за исключением четырех на той же горизонтальной или вертикальной линии, что и Thudstone. Один игрок берет под контроль гномов, другой - троллей. Карлики двинутся первыми.

В ход гномов они могут либо двинуть, либо швырнуть одного гнома:

  • Перемещение : любой гном перемещается, как шахматная королева , на любое количество квадратов в любом ортогональном или диагональном направлении, но не на любую другую фигуру или сквозь нее, будь то Громовержец, дварф или тролль; или
  • Бросок : везде, где есть прямая (ортогональная или диагональная) линия соседних карликов на доске, они могут швырнуть переднего дварфа в направлении, продолжающем линию, пока расстояние между ведущим дварфом и троллем меньше числа карликов в линии. Этот ход отличается от обычного тем, что дварфу разрешается приземлиться на клетку, содержащую тролля, и в этом случае тролль удаляется с доски, и дварф занимает его место. Это может быть сделано только в том случае, если крайний дварф может приземлиться на тролля, двигаясь в направлении линии не более чем на столько клеток, сколько дварфов в линии. Поскольку один дварф - это линия из одного дварфа в любом направлении, дварф всегда может переместиться на одно деление, чтобы поймать тролля на соседней клетке.

В свой ход тролли могут либо двинуть, либо толкнуть одного тролля:

  • Перемещение : один тролль перемещается как шахматный король , одно поле в любом ортогональном или диагональном направлении перемещается на пустое поле. После того, как тролль был перемещен, любые гномы на восьми квадратах, прилегающих к перемещенному троллю, могут быть немедленно захвачены и удалены с поля по усмотрению игрока-тролля; или
  • Толкание : везде, где есть прямая (ортогональная или диагональная) линия соседних троллей на доске, они могут толкнуть крайнего тролля в направлении, продолжающем линию, на столько мест, сколько троллей в линии. Как и в обычном движении, тролль не может приземлиться на занятую клетку, и любые гномы в восьми клетках, прилегающих к его конечной позиции, могут быть немедленно захвачены. Тролли могут сделать толчок только в том случае, если этим они поймают хотя бы одного дварфа.

Битва заканчивается, когда оба игрока соглашаются, что нельзя делать больше захватов, продолжая игру, или когда у одного игрока больше нет правильных ходов. На этом этапе игроки подсчитывают очки: гномы получают 1 очко за каждого выжившего дварфа, а тролли получают 4 очка за каждого оставшегося тролля, причем разница является «окончательной» оценкой. Затем игроки должны поменяться сторонами, чтобы сыграть еще один раунд, и сумма их окончательных очков в двух битвах определяет общего победителя.

Тактика

Основная общая стратегия гномов - сформировать большую группу, а тролли - попытаться их остановить.

Стратегия дварфа во многом зависит от того, как тролли продвигаются по блоку дварфов. Поэтому хорошая тактика - быть готовым пожертвовать несколькими гномами, чтобы встать на пути и замедлить любых троллей, которые продвигаются в опасные позиции.

Koom Valley Thud

Доска и начальные позиции для Thud: The Koom Valley. D для гномов, T для троллей, X для Thudstone, темно-серый - дальняя сторона долины.

Для переиздания Thud 2005 года Труран разработал существенно другую игру, в которую можно было играть с той же доской и фишками , известную как Koom Valley Thud . В отличие от оригинального выпуска, в котором издатели пытались сохранить правила игры в секрете, чтобы любой желающий играть должен был купить официальный набор, правила Koom Valley Thud были размещены на официальном веб-сайте, чтобы владельцы оригинального издания могли иметь доступ к новым правилам.

Настраивать

В Кум Валли Тхуд всего шестнадцать гномов. Пятнадцать размещаются так, чтобы заполнить две диагональные стороны доски и ортогональную сторону между ними. Шестнадцатое находится рядом с Туманом, называемым в этом варианте Скалой, на стороне гномов. Восемь троллей симметрично расположены в трех группах по другую сторону.

Задача

Чтобы гномы победили, они должны переместить камень в дальнюю сторону долины - на любой из пяти квадратов на противоположной стороне доски, против которой сидит игрок-гном. Чтобы тролли победили, они должны захватить скалу, поместив трех троллей рядом с ней (в любом направлении, в том числе по диагонали). Если ни одна из сторон не может достичь своей цели, игра заканчивается вничью.

Движение

Движение такое же, как и в Classic Thud, за исключением того, что тролли теперь могут перемещаться на 3 клетки в любом направлении (горизонтальном, вертикальном или диагональном).

Гномы могут перемещать Камень вместо перемещения фигуры дварфа. Он может двигаться только на одну клетку в любом направлении. Чтобы переместить, он должен быть рядом с карликом, и он также должен быть рядом с карликом в конце своего движения.

Захватывает

Тролль поймает гнома, наступив на него. Он движется по прямой от квадрата рядом с дварфом, через квадрат, на котором находится дварф, и приземляется на пустой квадрат сразу за ним. Затоптанный гном снимается с доски.

За один ход можно сделать несколько захватов, и между захватами допускается смена направления.

Гномы захватывают тролля, перемещая дварфа так, чтобы тролль оказался зажатым между двумя карликами по любой прямой линии (в том числе по диагонали). Три фигуры, два гнома и тролль, должны быть на одной линии.

Если дварф, который был перемещен, также захватывает другого тролля между собой и другим дварфом, этот тролль также попадает в ловушку.

Захваты производятся только тогда, когда захватывающая сторона перемещает фигуру. Камень можно переместить и остановиться рядом с тремя троллями. Его можно поймать, только когда тролль переместится.

Смотрите также

внешние ссылки

использованная литература