Тигр и Евфрат -Tigris and Euphrates

Тигр и Евфрат
Разработано Райнер Книция
Опубликовано Ганс им Глюк
Жанры Настольная игра
Игроки 2–4
Время установки 5 минут
Время игры 90 минут
Случайный шанс Низкий
Требуются навыки Стратегия

Тигр и Евфрат ( нем . Euphrat und Tigris ) - настольная евроигра, разработанная Райнером Книциа и впервые опубликованная в 1997 году Гансом им Глюком . Перед его публикацией немецкие геймеры с нетерпением ждали слухов о «игре для геймеров », разработанной Кницией. Тигр и Евфрат заняли первое место на Deutscher Spielepreis 1998 года. Версия карточной игры была выпущена в 2005 году.

Игра разворачивается как столкновение между соседними династиями на заре цивилизации и названа в честь рек Тигр и Евфрат в регионе, который сейчас называется Ближним Востоком . Реки вместе образовали естественные границы для области, которая укрывала несколько великих древних цивилизаций, включая Шумер , Вавилонию и Ассирию . Греки называли эту местность Месопотамией , что буквально означает «между реками».

Геймплей

В игру могут играть два, три или четыре человека. Игра предлагает как тактические, так и стратегические цели. Как и во многих играх, краткосрочные цели становятся заметнее, когда в них участвует больше игроков, поскольку у игроков меньше шансов выполнить предыдущие ходы. Удача играет роль, поскольку игроки вытягивают плитки из мешка, но она редко бывает решающей. Игроки могут выборочно сбрасывать и перерисовывать свои плитки за одно «очко действия», из которых у каждого игрока есть два на ход. В игре не используются кости .

Доска представляет собой карту двух рек, отмеченную квадратной сеткой. Есть четыре типа плиток с соответствующими лидерами: храмы и священники (красный), фермы и фермеры (синий), рынки и торговцы (зеленый) и поселения и короли (черный). Игра начинается с десятью изолированными тайлами храмов, уже размещенными на доске. Игроки разыгрывают плитки и лидеров на доске, создавая и расширяя регионы и королевства. Памятники могут быть построены на доске, если четыре плитки одного цвета выложены в квадрат.

Два лидера одного типа не могут сосуществовать в одном королевстве. Внутренние конфликты вызываются игроками, добавляющими в королевство второго лидера определенного типа. Внешние конфликты вызваны тем, что игроки играют плитками, чтобы объединить два существующих королевства.

Во время игры игроки собирают очки каждого из четырех цветов, играя плитками, разрешая конфликты и контролируя памятники. После финального раунда каждый игрок сортирует свои очки по цвету, включая любые «сокровища», которые они приобрели, которые считаются любым цветом по желанию игрока. Чтобы ограничить специализацию, побеждает игрок с наибольшим количеством очков в своей самой слабой категории.

Например:

  • У Алисы 6 черных, 8 красных, 12 зеленых и 12 синих точек; таким образом имеет оценку 6.
  • У Боба 9 черных, 10 красных, 7 зеленых и 15 синих точек; таким образом имеет оценку 7.
  • У Чарли 14 черных, 14 красных, 5 зеленых и 20 синих точек; таким образом имеет оценку 5.

Игроки должны сбалансировать свои очки и избегать чрезмерной специализации. Позже Книция использовала этот механизм как основу для Ingenious .

Прием

Томас Леманн комментирует: «Если вы ищете тактически насыщенную, напряженную стратегическую игру с большим количеством конфликтов (что необычно для немецкой игры), попробуйте« Тигр и Евфрат » и узнайте, почему многие игроки считают эту игру шедевром Райнера Книции».

Отзывы

  • Удар в спину # 9

использованная литература

внешние ссылки