Традиционные игры на Филиппинах - Traditional games in the Philippines
Традиционные филиппинские игры или игры коренных народов на Филиппинах ( тагальский : Laro ng Lahi ) - это игры, в которые обычно играют дети, обычно с использованием местных материалов или инструментов. На Филиппинах из-за ограниченных ресурсов для игрушек филиппинские дети обычно придумывают игры, не нуждаясь ни в чем, кроме самих игроков. Сложность их игр проистекает из их гибкости мысли и действий.
Ларон Нг Лахи был придуман и популяризирован Самаханг Макасининг (широко известный «Макасининг») с помощью Национальной комиссии по культуре и искусству , филиппинских органов местного самоуправления, других организаций и других учреждений. Распространение этих филиппинских игр среди молодежи - одно из основных направлений деятельности организации. Макасининг также создал систему подсчета очков для пяти выбранных игр ( патинтеро , сятонг , дама , лусалос и холен бутас ).
В традиционные филиппинские игры, такие как luksong baka , patintero , piko и tumbang preso , играют в основном как детские игры . Йо-йо , популярная игрушка на Филиппинах, был введен в его современной форме Педро Флорес с его название идет от языка Ilocano .
Защитники
Дики Агуадо , исполнительный директор Magna Kultura Foundation (филиппинской НПО по вопросам искусства и культуры), говорит, что традиционные филиппинские игры «очень живы на Филиппинах». Несмотря на то, что некоторые говорят о филиппинских уличных играх, исчезнувших в филиппинском обществе из-за компьютеров и технологий, его отказ от уличных игр ложен, поскольку во многих городских и сельских районах большинство филиппинских детей по-прежнему играют в уличные игры на открытом воздухе, как и большинство из них. все еще не может владеть технологией. Такие игры, как патинтеро , тамбанг пресо , пико , сипа , турумпо и многие другие, по-прежнему проводятся ежедневно в окрестностях. Одна из основных причин, по которой некоторые дети перестают играть в филиппинские игры, заключается в том, что западные виды спорта (например, баскетбол или волейбол ) более широко организованы в местных барангаях и школах. Из-за отсутствия организованных спортивных мероприятий для филиппинских уличных игр филиппинские дети, как правило, адаптируются к современному обществу, отказываясь от своих детских игр.
Игры
Существует более тридцати восьми известных филиппинских игр, и многие из них столь же сложны и конкурентоспособны, как игры в западном стиле. Неполный список традиционных филиппинских игр включает следующее:
База Агаван
(букв. поймать и владеть углом ): он или таггер стоит посреди земли. Игроки по углам будут пытаться поменяться местами, бегая с одной базы на другую. Он должен попытаться обеспечить угол или основание, торопясь к любому из тех , когда она свободна. В некоторых вариантах это называется « агаванг сулок», а в других - «биларан».
База Секю
База Секю - это еще одна версия базы Агаван, но без ограничений по количеству очков. Если команда набирает пять очков, игра продолжается. Игроки могут спрятаться в других вещах возле базы противника и устроить им засаду.
Арав-лилим
Арав-лилим (освещенное солнце и тень ): он или теггер пытается пометить или коснуться любого из игроков, которые находятся в прямом контакте со светом.
Бахай-бахайан
Игроки строят воображаемые дома, используя такие материалы, как занавески, дрова, веревки и другие вещи, которые можно использовать для строительства домов. Они назначат каждому человеку то, каким он хотел бы видеть каждое орудие, а затем будут действовать так, как если бы оно было настоящим.
Бати-кобра
Бати-кобра - игра на удары и ловлю. В эту игру на открытом воздухе играют только два или более игроков.
Чтобы играть в эту игру, потребуются две части бамбуковых палочек (одна длинная, одна короткая). Игрок действует как отбивающий и стоит напротив других игроков на расстоянии. Тесто держит длинную бамбуковую палку одной рукой и подбрасывает короткую другой рукой. Затем тесто ударяет по более короткой палке более длинной палкой. Остальные игроки попытаются поймать летящую более короткую клюшку. Тот, кто поймает клюшку, становится следующим отбивающим. Если клюшку никто не поймает, ее может поднять любой игрок. Затем тесто кладет более длинную палку на землю. Держатель более короткой палки бросит ее, пытаясь ударить более длинной палкой о землю. Если ударяют по более длинной палке, следующим бьющим становится нападающий. Если игрок с более короткой клюшкой промахивается, чтобы ударить более длинную, то бэттер будет продолжен.
Bulong-Pari
Bulong-Pari (букв. Шепчет священнику ) состоит из двух команд и он , или «священник». Лидер команды A идет к священнику и шепчет одно из имен игроков команды B. Затем они возвращаются на свое место, и священник кричит: « Лапит! » («Подойдите!»). Один из игроков команды B должен подойти к священнику, и если это окажется тот, кого упомянул лидер команды A, священник скажет « Бум » или « Буг! ». Затем игрок выпадает из строя и остается где-то рядом священник в плену.
Калахойо
Калахойо (букв. « Дырка» ) - игра на открытом воздухе для двух-десяти игроков. Точное прицеливание - это навык, разработанный в этой игре, потому что цель каждого игрока - поразить анак (маленькие камни или предметы) с помощью памато (большого плоского камня), пытаясь отправить его в отверстие.
В земле выкапывается небольшая яма, и напротив нее проводится линия для броска (примерно на расстоянии 5–6 метров (16–20 футов) от ямы). Между лункой и линией броска проводится более длинная линия. Каждый игрок имеет pamato и Енаков . Все анаки помещаются на линию для броска, и игроки пытаются бросить памато в лунку с линии для броска. У игрока, чей памато находится в лунке или ближайшей к ней, будет шанс сделать первый бросок. Используя памато , первый бросающий пытается поразить анака , пытаясь отправить его в яму. Игроки по очереди бьют свой анак, пока один из них не попадет в лунку, игроки по очереди проходят полный раунд и так далее. Игра продолжается до тех пор, пока за пределами лунки не останется только один анак . Все игроки, получившие анак внутри лунки, объявляются победителями, а тот, у кого анак остается за пределами лунки, называется алила (проигравший) или мучачо. Алила или Мучачо будут "наказаны" всеми победителями следующим образом:
Победители становятся на линии для броска так, чтобы их анак находился за линией AB (более длинная линия между лункой и линией для броска). Победители хит их Енакова с их pamato . Мучачо поднимает памато и возвращает его владельцу. Победители повторяют бросок, а мучачо продолжает подбирать и возвращать памато в качестве наказания. Победители, не попавшие в соответствующий анак , прекращают бросок. Цель состоит в том, чтобы в наказание утомить проигравшего. Когда все закончится, игра начинается снова.
Китайская подвязка
Два человека держат оба конца натянутой подвязки горизонтально, в то время как другие пытаются пересечь ее. Цель состоит в том, чтобы пройти, не споткнувшись о подвязку. В каждом раунде подвязка поднимается выше, чем в предыдущем раунде (игра начинается с подвязки на уровне щиколотки, затем на уровне колен, пока подвязка не окажется над головой). Более высокие раунды требуют ловкости, и игроки обычно прыгают ногами сначала в воздухе, так что их ступни пересекают подвязку, и они в конечном итоге приземляются на другой стороне. Кроме того, на более высоких уровнях разрешается делать колеса телеги, чтобы «пересечь» подвязку. Кроме того, они могут добавить правило (разрешено использовать только ниже головы), чтобы скрещиваться только обеими ногами, а не отдельно.
Деклан руки
Деклан руки (букв. Я заявляю, сделайте это! ): Победитель предыдущих игр велел участникам что-то сделать. Это похоже на западную игру Simon Says .
Игры с хлопками в ладоши
Ручные хлопая игра обычно с участием четырех людей. Они разделены на две пары, каждая пара обращена друг к другу. Члены обеих пар обращены к центру (две пары перпендикулярны друг другу). Затем каждая пара выполняет «рутинную процедуру» хлопков в ладоши, распевая « Бахай Кубо » или « Лерон-лерон Синта ». В середине песни каждая пара обменивалась «рутиной» с другой.
Это тексты песен:
Бахайте Кубы, kahit münti
Ang halaman Дун ау сари-сари ,
Singkamas на talong
Sigarilyas в мани ,
Sitaw, bataw, Patani,
Kundol, Патоле ,
Upo't калабас ,
В SAKA мерона ра, labanos, Мустас ,
Sibuyas, kamatis ,
Bawang на luya ,
Sa paligid-ligid - это новый язык .
Лерон-Лерон Синта Leron-leron sinta Buko
|
Варианты: Gumising ka, neneng , Leron, leron sinta Buko |
Ако'й ибигин мо Leron, leron sinta Buko |
Вариация игры - это встроенное действие согласно тексту. Примером может служить « Си Нена », песня о девушке по имени Нена, которая началась с момента ее рождения. Песня продолжает историю жизни Нены (то есть, когда она выросла, стала женщиной, вышла замуж, родила детей, состарилась, умерла и, наконец, стала призраком). После ее смерти один игрок будет вести себя как призрак и ловит других игроков.
Это тексты песен:
Si Nena ay bata pa, kaya ang sabi nya ay um um um um ah ah (игроки должны действовать как ребенок)
Si Nena ay dalaga na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать как леди)
Si Nena ay nanay na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать материнским действием)
Si Nena ay namatay na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать мертвым действием)
Si Nena ay mumu na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать призрачным действием)
Другая версия того же варианта выглядит так:
Nanay, Tatay, Gusto ko tinapay Ate, Kuya , gusto ko kape, Все, что нравится, ko ay susundin niyo. Ang magkamali ay pipingutin ko… (хлопок 5x)
… и так далее
Holen
Полученный из фразы «дыры в» этой игре включает в себя игрок , которые держат мяч под названием Holen в руке их затем бросить его , чтобы поразить игрок мяч из игровой зоны. Holen - это разновидность мрамора в Соединенных Штатах . Более точный способ игры заключается в том, что шарик помещается средним пальцем игрока, большой палец находится под шариком, а безымянный палец используется для стабилизации шарика. Игроки целятся в сгруппированные шарики внутри круга и сбивают шарик со своих пальцев, и все, что они выбивают за пределы круга, принадлежит им. Тот, кто получит больше всего шариков, побеждает в игре. Игроки (манлаларо) также могут выиграть игру, уничтожив своих противников, прицеливаясь и ударяя по его шарику. Чтобы победить, игрокам нужно быть очень аккуратными.
Другая версия этой игры требует трех отверстий, выстроенных в земле на некотором расстоянии. Каждый игрок пытается завершить кругооборот, путешествуя от первой лунки ко второй, затем к третьей, снова ко второй и, наконец, обратно к первой лунке. Игроки решают, где находится стартовая линия и расстояние между лунками. Выигрывает тот, кто первым завершит круг. Они также могут выбить отверстие (мрамор) другого игрока, используя их. Обычно расстояние между лунками позволяет несколько раз стрелять до следующей лунки. Затем игроки стреляют из того места, где приземлился холен . Игроки по очереди смотрят, кто стреляет. Вариант этой игры требует, чтобы игроки требовали, чтобы их отверстие пересекало стартовую линию.
Раздражение
Iring-iring (букв. « Ходить по кругу, пока платок не упадет» ): после того, как это определено, он / она ходит по кругу и бросает платок за спину человека. Когда человек замечает, что платок находится у него за спиной, он или она должны взять платок и пойти за ним по кругу. Он должен достичь вакантных мест , оставленных игроком , прежде чем он будет помечен; в противном случае он должен взять платок, и процесс повторяется.
Джек и Пой
Это местный вариант « Камень-ножницы-бумага» (bato, papel, at gunting). Хотя написание кажется американским, игра действительно японского происхождения ( janken ), а текст в японской версии звучит как «hong butt».
Слова песни:
Джек-н-Пой, здравствуй! (Джек и Пой,
здравствуйте !) Sinong matalo s'yang unggoy! (Кто проигрывает, тот и обезьяна!)
Hwego de Anilyo
Hwego de anilyo (буквально « игра в кольца» ) - игра, в которой заметно испанское влияние. Он включает в себя езду на лошади с кинжалом в руках и «ловлю» колец, свисающих с дерева или какой-либо другой конструкции, с помощью кинжала. Однако в наши дни люди обычно играют в эту игру, катаясь на велосипеде с кинжалом в руках. Участникам необходимо продолжить движение на велосипеде со скоростью.
Juego de prenda
Juego de prenda (букв. Игра в поиск пропавшей птицы ): количество игроков, которые могут играть, не ограничено. Игроки садятся в круг с лидером посередине. Каждый игрок принимает имя дерева или цветка, данное лидером. Лидер рассказывает историю о пропавшей птице, принадлежавшей королю. Он или она говорит: «Царская птица пропала вчера». Нашел, иланг-иланг? Игрок, принявший название дерева иланг-иланг, сразу же отвечает, что не нашел его, поэтому лидер продолжает спрашивать другие деревья , спряталась ли в них птица. Если игрок не может ответить после третьего счета, его заставляют передать принадлежащий ему объект лидеру до тех пор, пока он не сможет собрать несколько вещей у игроков.
Капитанг бакод
Kapitang bakod ( дотронься до столба, или ты! Или держись за забор ): когда выбирается он или теггер, другие игроки бегают с места на место и спасаются от того, чтобы быть помеченными, держась за забор, столб или любой предмет из дерева или бамбука.
Лангит-лупа
Лангит-лупа (букв. Небо и земля ) - тот, кого он преследует за игроками, которым разрешено бегать по ровной местности («лупа») и карабкаться по объектам («лангит»). Он может пометить игроков , которые остаются на земле, а не те , кто стоит в «Langit» (небо). Помеченный игрок становится им, и игра продолжается.
При выборе , кто первое это есть, скандирование обычно поются, указывая на игроках , один за другим:
Langit, lupa impyerno, im - im - impyerno (Небеса, земля, ад,
хе-хе -ад) Sak-sak puso tulo ang dugo ( пронзенное сердце, капающее в крови)
Патай, бухай, Умалис ка на са пвесто монг мабахо! (Мертвый, живой, убирайся со своего вонючего места!)
Другая версия песни гласит:
Langit, lupa, impyerno, im - im - impyerno (Небеса, земля, ад,
хе-хе -ад) Макс Альварадо, barado ang ilong (У Макса Альварадо заложенный нос!)
Тони Феррер, mahilig sa baril (Тони Феррер любит пушек!)
Вивиан Велес, mahilig sa alis! (Вивиан Велес любит ... Убирайся!)
Когда песня останавливается и игрок указывает на игрока, он «выходит», и последний оставшийся человек - это тайя или «оно».
Чтобы предотвратить мошенничество, некоторые игроки считают до трех, четырех или пяти, если они стоят на «лангите», и могут быть остановлены только в том случае, если на нем стоит другой игрок.
Лагунди
Игра с индийским влиянием. По сути, это игра в метки, за исключением того, что здесь делятся на две команды, когда члены этой команды должны держать мяч, передавая его между собой, при этом мяч касается головы другой (не ее ) команды.
Лавин в сизи
(букв. Ястреб и Цыпленок ):
В эту игру играют десять или более игроков. В нее можно играть в помещении или на открытом воздухе.
Один игрок выбирается как «ястреб», а другой как «курица». Остальные игроки - «цыплята». Цыплята стоят друг за другом, держась за талию впереди. Курица стоит перед стойкой цыплят.
Ястреб «купит» курицу у курицы. Затем ястреб возьмет курицу, попросит их поохотиться за едой и уснет. Пока ястреб спит, курица вернется к курице. Ястреб просыпается и пытается вернуть курицу, которую он купил, в то время как курица и другие куры не дают ястребу поймать курицу. Если ястребу это удается, курицу забирают и наказывают. Если ястреб не поймает курицу, он попытается ее купить.
Эта игра была создана Cyberkada в 1995 году. До 2020-х годов она была одной из самых популярных традиционных игр на Филиппинах.
Луксонг тиник
Луксонг тиник (букв. Перепрыгивать через шипы растения ): два игрока служат основанием тиника (шипа), складывая правую или левую ступню и руки вместе (подошвы постепенно соприкасаются, образуя тиник ). Начальная точка устанавливается всеми игроками, предоставляя игрокам достаточно взлетно-посадочной полосы, чтобы они могли совершить более высокий прыжок, чтобы не попасть в тиник. Игроки другой команды начинают прыгать через тиник , за ними следуют остальные члены команды. Если игрок ударил рукой или ногой по «тинику» основного игрока, он или она будут наказаны, дав ему или ей последствия.
Луксонг-бака
Луксонг-бака (буквально « прыжок через корову» ) - популярный вариант Луксонг-тиник . Один игрок приседает, а другие перепрыгивают через него. Приседающий игрок постепенно встает по ходу игры, из-за чего другим игрокам становится труднее перепрыгивать через него. Человек становится им, когда он касается бака во время прыжка. Это будет повторяться постоянно, пока игроки не объявят игрока или пока игроки не решат остановить игру в большинстве случаев, когда они устанут. Это филиппинская версия чехарды .
Палосебо
Палосебо (букв. Лазание по смазанной бамбуковой шесте ): Эта игра включает в себя смазанную бамбуковую шесту, на которую игроки пытаются взобраться. В эти игры обычно играют во время городских праздников, особенно в провинции. Задача участников - быть первым, кто достанет приз - небольшую сумку, расположенную на вершине бамбукового шеста. В маленькой сумке обычно лежат деньги или игрушки.
Угадай убийцу (патай патаян)
Патай патаян , также называемый «глазом убийцы», включает как минимум четырех игроков. Игроки нарезают листы бумаги в зависимости от того, сколько игроков играет. Игрокам назначаются роли одного судьи, хотя бы одного убийцы и хотя бы одного полицейского, а остальные являются обычными игроками. Цель игры - найти и поймать убийц, сказав «Я поймал тебя» и произнеся имя убийцы, прежде чем убийца подмигнет судье. Убийца может убивать людей, подмигивая тому, кого хочет убить. Если он убивает нормального человека, тот говорит: «Я мертв!» Если он убивает судью, не будучи пойманным, судья говорит: «Я мертв, но судья я», и игра повторяется.
Питик-булаг
В этой игре участвуют два игрока. Один прикрывает глаза рукой, а другой проводит пальцем ( питиком ) по руке, закрывающей глаза. Человек с закрытыми глазами показывает число рукой одновременно с другим. Если их номера совпадают, то они меняются ролями в игре. Другая версия заключается в том, что человек с закрытыми глазами ( булаг ) пытается угадать палец, которым другой человек щелкнул им.
Патинтеро
Патинтеро , также называемый харанганг тага или тубиган (букв. « Попытаться пересечь мою линию, не позволяя мне дотронуться до вас или поймать вас» ): играют две команды: команда нападения и команда защиты; по пять игроков в каждой команде. Атакующая команда должна попытаться бежать по перпендикулярным линиям от домашней базы к задней и вернуться, не будучи отмеченной игроками защиты.
Члены группы защиты называют его , и должны стоять на линии воды (также «огненные линии») с обеими ногами каждый раз , когда они пытаются атаковать игрок тегов. Игрок на центральной линии называется «патотот». Перпендикулярная линия в середине позволяет бегуну, обозначенному на этой линии, пересекать линии, занятые им, которые пересекает параллельная линия, тем самым увеличивая шансы бегунов попасть в ловушку. Даже если только один член группы помечен, вся группа будет на это .
Патинтеро - одна из самых популярных филиппинских уличных игр. Это игра, похожая на корейский игровой кальмар .
В 1997 году Samahang Makasining (Artist Club), Inc. создала систему подсчета очков, основанную на времени, аналогичную баскетбольной, и изменила игру следующим образом: каждая команда состоит из шести человек (четыре игрока и двое, ожидающих замены). Атакующей команде дается 20 минут на то, чтобы пересечь перпендикулярные линии от домашней базы до задней и затем вернуться. Каждая команда может сыграть по три игры. Есть четыре горизонтальные линии воды (также «огненные линии»), две вертикальные линии (левая и правая внешние линии) и одна перпендикулярная линия посередине вертикальных линий. Каждый квадратный ящик имеет размеры 6 на 6 метров.
Команда может побеждать на основе наибольшего количества очков, набранных одним игроком, достигшим наибольшего расстояния. Подсчет очков составляет два очка за линию за каждую из четырех линий, идущих от домашней базы, и три очка за линию за каждую из четырех линий, возвращающихся к домашней базе, плюс пять дополнительных очков за достижение домашней базы.
Пример человека, который прошел весь путь назад и вперед: (2 балла × 4 линии) + (3 балла × 4 линии) + 5 баллов исходная база = 25 общих баллов.
Пико или классики
Пико - это филиппинская вариация игровых классиков . Игроки встают за край коробки, и каждый должен бросить свой биток. Первый, кто сыграет, определяется в зависимости от согласия игроков (например, ближайший к отметкам луны, крыльям или груди). Тот, кому удастся бросить биток ближе всего к месту, о котором они договорились, будет играть первым. Следующий ближайший - второй и так далее. Человек выбывает из раунда, если он стоит обеими ногами.
Presohan
См. Тамбанг пресо и патай патаян.
Самбунот
Самбунот - это филиппинская игра, в которую могут играть десять и более игроков на открытом воздухе, но не более двадцати. Цель игры - вытащить кокосовую шелуху из круга.
На полу нарисован круг, достаточно большой, чтобы вместить количество игроков. В центр круга кладется кокосовая шелуха. Игроки располагаются внутри круга. По сигналу «вперед» игроки бросятся в центр за кокосовой шелухой. Игроки могут украсть кокосовую шелуху у другого игрока, пытаясь вытащить ее из круга. Игрок, которому удастся выйти из круга с кокосовой шелухой, побеждает, и игра начинается заново.
Сиклот
Игра в бросание камней, похожих на костяшки пальцев . Название сиклот означает « щелкать ». Он использует большое количество маленьких камней, которые подбрасываются в воздух, а затем ловятся тыльной стороной ладони. Камни, которые остаются на руке, собираются игроком и известны как biik («поросята») или baboy («свинья»). Игрок с наибольшим количеством биков первым играет на втором этапе. На втором этапе камни падают на землю. Они вставляются друг в друга и собираются, если попадают друг в друга. Это происходит до тех пор, пока игроку не удастся попасть в камень, затем следующий игрок делает то же самое с оставшимися камнями и так далее. Сиклот - это также название традиционной игры в подбирание клюшек среди народа лумад на Минданао .
Синтак
Также называется куру или балинсай среди других названий. Он очень похож на современные фаланги, но имеет местное происхождение. Вместо прыгающего мяча он использует более крупный камень, называемый ина-ина («мать»), который игрок подбрасывает в воздух и должен поймать, прежде чем он упадет на землю. Во время броска игрок собирает более мелкие камни (также семена или каури ), называемые анак («дети»). Все эти действия выполняются только одной рукой. Игра состоит из нескольких этапов, известных под разными названиями, каждый из которых имеет рейтинг сложности и механики. На первом этапе более мелкие камни собираются по одному, по два, по тройке и так далее. Другие стадии включают кухит-кухит , агад-силид , хулог-бумбонг , сибара , лаглаг-бунга и лукоб . Например, в кухит-кухит игрок должен касаться указательным пальцем земли при каждом броске, одновременно собирая камни. Последний этап игры известен как пипи , когда проигравший игрок получает удар костяшками пальцев. Вариант игры не использует камень ина-ина , а вместо этого просто бросает собранные камешки (более чем по одному на более поздних этапах).
Пила-сука
(букв. окунуть в уксус ): Иногда это делают, чтобы определить, кто «он» в игре в метки. У одного человека открыты одна или обе руки, в то время как другие игроки снова и снова постукивают этого человека по ладоням указательным пальцем, распевая «пила сука махули тая!». Когда произносится последний слог слова «тайя», человек с открытыми руками быстро закрывает их, и тот, кто пойман, становится следующим «оно». После того, как их поймают, все остальные бегут, а новое «оно» преследует их. Если игра не используется в игре в погоню, процесс просто повторяется для игроков. Постукивание по ладони имитирует погружение пищи в уксус, отсюда и название «пила сука». что означает «окунуть в уксус». Другой вариант песнопения - «пила сука, мапасо тая», или по-английски «окунуть в уксус, и тот, кто обожгется, тот».
Сипа
Сипа (букв. Игра ногами ): объект, используемый для игры, также называется сипа . Он сделан из шайбы с прикрепленными к ней разноцветными нитками, обычно пластиковой соломкой. В качестве альтернативы в сипа можно играть с помощью ротангового мяча или свинцовой шайбы, покрытой тканью или пластиком. Затем сипа подбрасывается вверх, чтобы игрок подбрасывал ногой. Игрок не должен позволять сипа касаться земли, несколько раз ударяя по ней ногой, а иногда и частью чуть выше колена. Игрок должен подсчитать, сколько раз он смог ударить сипа . Тот, у кого больше всего ударов, побеждает в игре. Сипа также был национальным видом спорта Филиппин до 2009 года.
Игровая механика sipà похожа на западный игровой хаки . В сипа также профессионально играют филиппинские спортсмены с плетеным мячом, называемым сепак такрау , с правилами игры, заимствованными из Индонезии .
Сикаран
Сикаран - отличное традиционное филиппинское боевое искусство, которое включает в себя рукопашный бой. Сикаран - это общий термин для обозначения ударов ногами, который также используется как название аспектов ударов ногами в других традиционных филиппинских боевых искусствах.
Хари Осиас Банаг, основатель Глобальной федерации сикарана и дипломат по игре, недавно принял участие и был тепло принят на коллективном консультативном совещании ЮНЕСКО по сохранению и развитию традиционных видов спорта и игр (TSG). Банааг является назначенным членом Специального консультативного комитета по традиционным видам спорта и игр ЮНЕСКО. (TSG)
Pityaw / Pikyaw
Pityaw или Pikyaw широко известны как: syatong или syato syatong на тагальском и илокано, или Pitiw chato / chatong или shatungs в Бисая . История пикьяу / питяу происходит из сельских районов, куда крестьяне приезжали играть в эту игру с палками.
Taguan
Тагуан , или тагу-тагуан (букв. Сумеречная игра , берегись , укрывайся ! Или игра в укрытие! ): Участники обычно наступают на кушетки, прячутся под столами или закутываются в занавески. Это похоже на прятки . Что является уникальным в taguan, что эта игра обычно играет на закате или в ночное время, как вызов для него , чтобы найти те , кто скрывается под пещерой в Лагуне и Кавите , который является популярным местом для профессионального taguan игроков. Он должен петь следующее , прежде чем они начнут искать:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (прятки, луна яркая)
Masarap maglaro sa kadiliman ng buwan (весело играть в полутемную ночь)
Pag kabilang kong sampu (Когда я заканчиваю считать до десяти)
Накатаго на кайо (Все вы уже должны были быть спрятаны)
Иса, Далава, ... татло! (Один два три!)
Другая версия песнопения гласит:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (прятки, луна яркая)
Wala sa likod, wala sa harap (Никто впереди, никого позади)
Pag kabilang kong sampu (Когда я закончу считать до десяти)
Nakatago na kayo (Все вы уже должны были быть спрятаны)
Иса, далава, ... татло! (Один два три!)
Другая версия песнопения гласит:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (прятки, луна яркая).
Tayo's maglaro ng tagutaguan (давай поиграем в прятки)
isa, dalawa, ... umalis kana sa puwestohan mo (один, два, ... оставь это место)
Такип-силим
Такип-силим - это игра, в которую играют дети разного возраста. Одному игроку по имени тайя (или «оно») завязывают глаза, и он считает до 10, в то время как другие игроки прячутся. «Оно» должно найти хотя бы одного игрока и угадать, кто это. Если предположение верное, игрок становится новым «этим».
Teks
Текс или текс игровых карты (буквы переписываются игровые карты ): филиппинские дети собирают специальные игральные карты , которые содержат комиксы и текст , помещенные в речи шары . Игра ведется путем подбрасывания карт в воздух, пока они не упадут на землю. Карты переворачиваются вверх по воздуху с помощью большого и указательного пальцев, что создает щелкающий звук, когда ноготь большого пальца ударяется о поверхность карты. Победитель или выигравший собирает карты других игроков в зависимости от того, как карты раскладываются при ударе или приземлении на землю.
Как детская игра, ставки делаются только на тек или игральные карты. Взрослые тоже могут играть на деньги.
В одном из вариантов игры - погонах - используются круглые карты вместо прямоугольных.
1020
Игра с участием двух пар, в одной из которых используется растянутая подвязка. Одна пара смотрит друг на друга на расстоянии и имеет подвязку, натянутую вокруг них таким образом, чтобы пара параллельных отрезков подвязки находилась между ними. Затем члены другой пары начинают "упражнение" прыгать через подвязки во время пения песни ("десять, двадцать, тридцать и так далее до ста). Каждый уровень начинается с подвязок на уровне щиколотки и продолжается до более высокие позиции, при этом игроки ловко прыгают на подвязках, выполняя свои упражнения.
Тиниклинг
Игровой вариант танца тиниклинг с той же целью - игроки ловко танцуют над хлопающей в ладоши бамбуковой «пастью», не задевая лодыжек.
Как только один из игроков зацепится за лодыжку, он заменит игроков, которые держат бамбук. Игра будет продолжаться до тех пор, пока игроки не решат остановиться.
Тиякад
Каданг-каданг , или каранг (на языке Бисая), а Тиякад (на тагальском) означает « игра на бамбуковых ходулях » на английском языке. Эта гоночная игра возникла в Себу, Центральные Филиппины. Это была командная игра, представленная во время Laro ng Lahi (Игра гонок). Ларон Лахи был традиционным спортивным мероприятием, инициированным тогдашним Бюро физического воспитания и школьного спорта (BPESS). Было сказано, что эта игра была популярна задолго до того, как она была включена в Laro ng Lahi. Старшие в то время утверждали, что раньше играли в нее, когда были моложе, а также гуляли по кадангу для развлечения без правил, особенно когда они делали домашние дела. Уравновешенность и концентрация - два самых важных навыка, которыми обладает игрок при игре в каданг-каданг. Однако командная работа также необходима, чтобы успешно довести игру до финиша.
Цато / Сято
Цато (букв. Игра с клюшкой , лучше быть в этом мастерски ): два игрока, одна плоская клюшка (обычно 3 фута (0,91 м)) и одна короткая плоская клюшка (4 дюйма (100 мм), обычно кусок, вырезанный из плоской поверхности). палка).
Игрок A становится нападающим, а игрок B - ловцом. Игра ведется на улице, на земле, где выкапывают маленькую квадратную ямку (наклонную), в которую вставляют деревяшку так, чтобы она торчала наружу.
Игрок А ударяет палкой по дереву, так что оно летит достаточно высоко, чтобы в него попала палка.
Чем дальше по дереву попадает, тем больше очков вы получаете (обычно рассчитывается по количеству длин палки).
Если игрок А желает, он может попытаться добавить множитель к своему счету. Если дважды ударить по дереву вверх за один ход перед тем, как нанести удар вперед, вместо этого очки будут засчитываться по количеству длин древесины.
Игрок B, с другой стороны, должен предвидеть и поймать небольшой кусок дерева, чтобы свести на нет очки, и сделать свою очередь, или с нетерпением ждет, когда игрок A пропустит дерево.
Иногда проигравшего игрока наказывают. Наказание - прыжок на одной ноге с обозначенного места, отмеченного победителем. Это делается снова, ударяя палкой по дереву как можно дальше в воздухе. Место, где он приземляется, - это место, где проигравший игрок начинает, пока не достигнет лунки.
Тромпо
Тромпо это вершина , которая вращает намоткой длину строки вокруг тела, и запуская его так , что земли вращается на своей точке. Если тетива прикреплена к палке, вращение можно поддерживать, ударив по бокам тела. Струна также может быть намотана вокруг острия во время вращения тампона, чтобы контролировать ее положение или даже поднять волчок на другую поверхность.
Tumbang preso
Tumbang PRESO или presohan в Лусон, и Тумба-patis или Тумба-латы в большинстве Visayan регионов (на английском языке Hit The Can ). Это одна из самых популярных филиппинских уличных игр, в которую дети используют тапочки, чтобы попасть в консервную банку по центру.
Как и в других традиционных филиппинских играх, игроки (здесь как минимум трое) играют следующие роли: один - тайя (оно), который берет на себя роль игрока, которому поставлена задача, и несет ответственность за охрану лата (консервной банки). , а еще двое - как поражающие. В игре игроки используют памато (свою собственную тапочку), чтобы ударить по банке, стоящей рядом с тайей .
Что касается хода игры, тайя обязана поймать другого игрока, чтобы тот взял на себя ответственность бегать за консервной банкой. Однако тайя имеет право делать это только в том случае, если игрок держит памато во время приближения, когда консервная банка находится в вертикальном положении. Поэтому, бегая за другим игроком, тайя должен следить за положением консервной банки. Что касается игроков, они проводят все свое время, разбивая консервную банку и убегая от тайи , обезопасив себя с помощью памато, поскольку падение консервной банки помогает другому игроку выздороветь. Такие случаи, как завершение хода каждого, могут стать кульминацией игры, которая приводит их в панику, поскольку тайя имеет все права на захват, независимо от того, держат ли игроки свою памато или нет.
Однако механика игры также дает привилегии каждой стороне. Внутри проезжей части или улиц, где проводится игра, тайя занимают свое место с одной стороны, в то время как банка находится по центру, а с другой стороны линия ограничивает игрока при броске. Игроки могут нарушать правила и, таким образом, быть наказанными, став тайей, следующими способами: наступать на ограничивающую линию или выходить за ее пределы при броске; пнуть консервную банку; удар по банке, не дотянувшись до линии; или даже прикоснувшись к нему.
Региональные различия, особенно в регионах Висаян и Южного Лусона , добавляют сложности части тайи . Тайа должен сделать олово может стоять вертикально вместе со своим собственным pamato на вершине. Идея состоит в том, что даже когда тайя уже подняла консервную банку, когда туфля выпадает из банки, им не разрешается ловить любого игрока, если таа поспешно не вернет ее на место.
Убусан лахи
Убусан лахи (букв. Клановоубийство ): человек пытается завоевать членов группы (например, претендуя на членов другого клана). Из пяти-десяти игроков отмеченный игрок из основной группы автоматически становится союзником теггера. Чем больше игроков, тем хаотичнее игра и оптимальнее их исполнение. Игра начнется с одного, а затем попытается найти и пометить других игроков. Как только один игрок будет помечен, они помогут ему пометить других игроков до тех пор, пока не останется ни одного участника. Некоторые люди также знают это как бансай или липунан .
Настольные игры
Монополия
Как и по обычным правилам монополии, в нее играют как минимум два игрока. Игрок, который не останется банкротом, побеждает в игре.
Дама
Дама - это игра с прыжками, в которую играют на Филиппинах. Это похоже на шашки . В нем королевская фигура может захватить прыжком в одном направлении.
Доска состоит из сетки точек 5x5, по четыре точки в каждом ряду, каждая позиция чередуется с конечной точкой на левом или правом крае. Точки соединены диагональными линиями.
Двенадцать фигур на игрока размещаются в первых трех рядах, ближайших к игроку. Игроки по очереди перемещают свою фигуру вперед к соседнему пустому месту вдоль линий. Игрок может захватить фишку соперника, перепрыгнув через нее на свободное место на противоположной стороне вдоль линий.
Если возможно, разрешены многократные захваты. Когда фигура игрока достигает противоположного края доски, с которого она началась, она становится королем. Короли могут двигаться на любое расстояние по диагонали вперед или назад и могут захватывать любое количество фигур соперника, через которые он перепрыгивает. Король не может двигаться в нескольких направлениях за один ход. Побеждает тот, кто первым соберет все фишки соперника.
Лусалос
Общий аналог игры « Девять мужчин Моррис ».
Сунгка
Sungka - популярная в диаспоре филиппинская игра в манкала; например, в Макао, Тайване, Германии и США. Как и тесно связанный с ним конгкак , это традиционно женская игра. Сунгка до сих пор используется гадателями и пророками, также называемая на Филиппинах баиланом или магхухулой , для гадательных целей. Пожилые люди надеются выяснить через игру, с их помощью, будет ли жизнь молодежи благоприятной в определенный день, выйдут ли они когда-нибудь замуж, а если и поженятся, то когда это произойдет. В эту игру обычно играют на открытом воздухе из-за филиппинского суеверия о сгорании дома, если в него играют в помещении. В районе Анай в Панай проигравший считается патай («мертвый»). Считается, что его семья умрет или его дом сгорит.
Игра ведется на деревянной доске с семью меньшими углублениями или отверстиями с каждой стороны и двумя большими отверстиями с каждой стороны, а также ракушками или камнями. Предпосылка игры - собрать больше снарядов, чем противник. Продолговатая игровая доска (sungka (h) an), которая обычно вырезана из дерева (например, красного дерева ), состоит из двух рядов по семь маленьких ямок, называемых «домиками» (bahay). Кроме того, на обоих концах доски есть большой магазин, известный как «голова» (уло) или «мать» (инай). Игроку принадлежит магазин слева от него. Каждая небольшая ямка изначально содержит семь фишек ( сигай ), обычно ракушек каури. В свой ход игрок опорожняет одну из своих маленьких ям и затем распределяет ее содержимое по часовой стрелке, одну за другой, в следующие ямы, включая свой собственный магазин, но минуя магазин противника.
По данным Национального исторического института Филиппин, в игру также играют против часовой стрелки, и каждый игрок, владеющий магазином, находится справа от него.
Если последний камень падает в непустую небольшую яму, его содержимое поднимается и распределяется по другому кругу.
Если последний камень брошен в собственный магазин игрока, игрок получает бонусный ход.
Если последний камень брошен в пустую яму, ход заканчивается, т.е. он «мертвый» ( патай ).
Если ход заканчивается падением последнего камня в одну из маленьких ям игрока, он захватывает ( катак или тактак ; буквально «истощает») камни в яме противника прямо через доску и собственный камень первого игрока. Захваченные камни откладываются (subi) в магазине первого игрока. Однако, если яма противника пуста, ничего не захватывается.
Одновременно разыгрывается первый ход. После этого игроки поочередно меняются. Игрок, первым закончивший первый ход, может начать второй. Однако в игре лицом к лицу один игрок может начать игру вскоре после своего оппонента, чтобы он мог выбрать ответ, который даст ему преимущество. Нет правила, которое могло бы предотвратить такую тактику. Так что на самом деле принятие решения может быть неодновременным.
Игроки должны двигаться, когда могут. Если нельзя, игрок должен пасовать, пока снова не сможет двигаться.
Игра заканчивается, когда в маленьких ямах не остается камней.
Игрок, собравший наибольшее количество камней, побеждает в игре.
Часто игра ведется по раундам. Ямы, которые не могут быть заполнены уловом, закрываются (sunog; буквально «сожжены»), а оставшиеся семена складываются в их хранилище. Это продолжается до тех пор, пока игрок не сможет заполнить даже одну лунку.
использованная литература
- Ларонг Пиной Адвокация Ларон Нг Лахи Адвокация
- Адвокация фонда Magna Kultura для филиппинского искусства и культуры
- Пропаганда поддержки игр в наше время в качестве социального и культурного предпринимательства на Филиппинах.
- Игровая механика Patintero на филиппинском (тагальский)
- Дополнительные игры, в которые играли филиппинские дети около 1900 г.
Сноски
Библиография
- Агуадо, Дики А., исполнительный директор Magna Kultura «Возрождение игр нашего наследия с целью привить филиппинский патриотизм среди нового поколения»
- Samahang Makasining (Клуб художников), Inc. Сохраняя и популяризируя Филиппинские игры коренных народов, они назвали это Laho ng Lahi.
- Борха, Бернадетт Ф. «Комбинация учебных материалов при обучении физическому воспитанию» на основе Программы развития среднего образования, Филиппинский педагогический университет
- Флорес, Жозефина А. Кордильера Игра, Административный район Кордильеры
- Фонтанилья, Викторино Д. "Культурное наследие Центрального Минданао: Народная культура региона XII", город Котабато, DECS, 1992
- Библиотека для молодежи Philacor, "Игры, в которые играют филиппинские дети", Манила, Филиппины, 1978 г.
- Фонд Magna Kultura Возрождение ларонг-пиной в мейнстриме филиппинского общества