Сверхширокие форматы - Ultrawide formats
Сверхширокие форматы относятся к фотографиям, видео и дисплеям с соотношением сторон больше 2. В истории было несколько шагов в сторону более широких форматов, в том числе один от Disney, причем некоторые из них были более успешными, чем другие.
Камеры обычно снимают сверхширокие фотографии и видео с помощью объектива анаморфного формата , который сжимает расширенное горизонтальное поле зрения (FOV) при сохранении на пленку или диск.
Исторические дисплеи
До того, как компьютерные мониторы стали отдельной линейкой продуктов, телевизоры использовались в качестве дисплеев для таких компьютеров, как Timex Sinclair 1000 .
4: 3
4: 3 - это соотношение сторон 35-мм немых фильмов . Если телевизоры соответствуют этому соотношению сторон, фильмы, изначально снятые в формате 4: 3, можно было бы удовлетворительно просматривать на телевидении стандартной четкости (SDTV). Мониторы на рубеже веков часто использовали разрешения, такие как 640x480, 800x600, 1024x768 или 1200x900 с соотношением сторон 4: 3.
NTSC (480i)
Передачи Национального комитета по телевизионной системе (NTSC) были аналоговыми и предназначались для аналоговых дисплеев NTSC. Стандарт был разработан и внедрен NTSC в США в 1954 году. Он также получил широкое международное признание торговыми партнерами США. При преобразовании в формат цифрового видео DV NTSC имеет соотношение сторон 3: 2, разрешение 720x480i и частоту обновления 60 Гц.
PAL (576i)
Трансляции с чередованием фаз (PAL) были аналоговыми трансляциями, предназначенными для аналоговых дисплеев PAL. Стандарт был разработан в 1967 году в Великобритании и Германии и внедрен в большинстве стран. При преобразовании в формат цифрового видео DV PAL имеет разрешение 5: 4 720 × 576i при частоте 50 Гц.
32:27
32:27 изначально был разработан для хранения сжатого видео в камерах, предназначенных для отображения в анаморфном формате x1,5 как 16: 9. 640 × 540i было таким разрешением 32:27 при 50 Гц и 100 Гц, предназначенном для камер.
Panasonic DVCPRO HD с разрешением 1280 × 1080i был последним в линейке видеоформатов 32:27 для камер. 42-дюймовые и 50-дюймовые телевизоры Hitachi с разрешением 1280 × 1080i, такие как P50T501, были последней линией потребительских дисплеев 32:27.
32:27 получается из соотношения сторон 4: 3.
Исторический сверхширокий кинотеатр
Исторически сверхширокие форматы фильмов варьировались от ~ 2,35: 1 (1678: 715), ~ 2,39: 1 (1024: 429) до 2,4: 1. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, пленки также производились в форматах 2,55: 1, 2,76: 1 и 4: 1. Система Смита-Карни, разработанная Роу Э. Карни-младшим и Томом Ф. Смитом, использовала систему из трех камер с соотношением сторон 4,6 945 : 1 (1737: 370) для проецирования фильмов под углом 180 °. Дисней даже создал формат 6,85: 1, используя 5 проекторов для отображения 200 °. Единственный фильм, снятый в формате Disney 6,85: 1, - Impressions de France .
Современные дисплеи
Широкоэкранная революция
Европейский широкоформатный
Европейский широкоформатный формат имел разрешение 5: 3 (15: 9) 800x480 и 1280x768 с прогрессивной разверткой. Super 16 мм, разработанный в 1969 году Руне Эриксоном , широко использовался в Европе до перехода на формат 16: 9.
16:10
16: 9
Предложенное доктором Кернсом Х. Пауэрсом из SMPTE в США соотношение сторон 16: 9 было разработано для унификации всех других соотношений сторон. 16: 9 впервые был принят в США.
Соотношение сторон 16: 9 составляет 4: 3 в квадрате.
Примерно в 2007 году камеры и экраны начали переключаться с разрешения 15: 9 и 16:10 на разрешение 16: 9. Соотношение сторон экрана 16: 9 в настоящее время является мировым стандартом для «широкоэкранного» телевидения и телевидения высокой четкости .
Univisium Revolution
Univisium - это формат изображения 2: 1, созданный Витторио Стораро из ASC в США для унификации всех остальных соотношений сторон. Он популярен на смартфонах и дешевых дисплеях VR. VR отображает половину экрана на две части, по одной для каждого глаза. Таким образом, экран виртуальной реальности 2: 1 будет разделен пополам на два экрана 1: 1. В настоящее время смартфоны переходят на соотношение сторон 2: 1, рекламируемое как 18: 9.
Сверхширокий кинотеатр
21: 9 - это маркетинговый термин для бытовой электроники (CE), обозначающий соотношение сторон сверхширокого экрана 64:27 (2. 370 : 1) = 1024: 432 для кратных 1080 строкам. Он используется для нескольких анаморфных форматов и DCI 1024: 429 (21. 482517 : 9), а также для сверхшироких компьютерных мониторов, включая 43:18 (21 1 ⁄ 2 : 9) для разрешений на основе 720 строк и 12: 5 ( 21 3 ⁄ 5 : 9) для сверхшироких вариантов разрешения на основе ширины 960 пикселей или высоты 900 строк.
Соотношение сторон 64:27 является логическим продолжением существующих соотношений сторон видео 4: 3 и 16: 9. Это третья степень 4: 3, тогда как 16: 9 широкоэкранного HDTV составляет 4: 3 в квадрате. Это позволяет электронным скейлерам и оптическим анаморфным линзам использовать легко реализуемый масштабный коэффициент 4: 3 (1,3 3 : 1).
Фильмы 21: 9 обычно относятся к 1024: 429 ≈ 2,387: 1, соотношению сторон цифровых сверхшироких форматов кино, которое часто округляется до 2,39: 1 или 2,4: 1.
Сверхширокое разрешение также можно описать по его высоте, например, «UW 1080» и «1080p ultrawide» означают одно и то же разрешение 2560 × 1080.
Распространенное имя | Техническое название | Соотношение сторон | разрешение | ||
---|---|---|---|---|---|
WFHD | сверхширокий 1080p | 64∶27 | 21 1 ⁄ 3 ∶9 | 2. 370 | 2560 × 1080 |
WFHD + | сверхширокий 1200p | 12∶5 | 21 3 ⁄ 5 ∶9 | 2,4 | 2880 × 1200 |
WQHD | сверхширокий 1440p | 43∶18 | 21 1 ⁄ 2 ∶9 | 2,3 8 | 3440 × 1440 |
WQHD + | сверхширокий 1600p | 12∶5 | 21 3 ⁄ 5 ∶9 | 2,4 | 3840 × 1600 |
UW4K | сверхширокий 1800p | 12∶5 | 21 3 ⁄ 5 ∶9 | 2,4 | 4320 × 1800 |
UW5K (WUHD) | сверхширокий 2160p | 64∶27 | 21 1 ⁄ 3 ∶9 | 2. 370 | 5120 × 2160 |
UW5K + | сверхширокий 2400p | 12∶5 | 21 3 ⁄ 5 ∶9 | 2,4 | 5760 × 2400 |
UW6K | сверхширокий 2880p | 43∶18 | 21 1 ⁄ 2 ∶9 | 2,3 8 | 6880 × 2880 |
UW7K | сверхширокий 3200p | 12∶5 | 21 3 ⁄ 5 ∶9 | 2,4 | 7680 × 3200 |
UW8K | сверхширокий 3600p | 12∶5 | 21 3 ⁄ 5 ∶9 | 2,4 | 8640 × 3600 |
UW10K | сверхширокий 4320p | 64∶27 | 21 1 ⁄ 3 ∶9 | 2. 370 | 10240 × 4320 |
Сверхширокий экран 3.6
В 2016 году IMAX объявила о выпуске фильмов в формате Ultra-WideScreen 3.6 с соотношением сторон 18: 5 (36:10). Год спустя Samsung и Phillips объявили о «сверхшироких дисплеях» с соотношением сторон 32: 9 для «кинематографического просмотра в стиле iMax». Компания Panacast разработала веб-камеру 32: 9 с тремя встроенными камерами, обеспечивающими обзор на 180 ° и разрешение, соответствующее будущим мониторам 5K 32: 9, 5120x1440. В четвертом квартале 2018 года Dell выпустила U4919DW, монитор 5K 32: 9 с разрешением 5120x1440, а Phillips анонсировала 499P9H с тем же разрешением. Сверхширокие мониторы 32: 9 часто продаются в качестве альтернативы двойным мониторам 16: 9 и для более захватывающих впечатлений при игре в видеоигры, и многие из них могут одновременно отображать 2 входа 16: 9.
Соотношение сторон 32: 9 получается из того, что 16: 9 вдвое больше.
Под сверхшироким разрешением понимается разрешение с соотношением сторон больше 3.
Распространенное имя | Соотношение сторон | разрешение | |
---|---|---|---|
DWXGA + | 16: 5 | 3,2 | 2880 × 900 |
DFHD | 32: 9 | 3. 5 | 3840 × 1080 |
DFHD + | 16: 5 | 3,2 | 3840 × 1200 |
SWFHD + | 18: 5 | 3,6 | 4320 × 1200 |
DQHD | 32: 9 | 3. 5 | 5120 × 1440 |
DQHD + | 16: 5 | 3,2 | 5120 × 1600 |
SWQHD + | 18: 5 | 3,6 | 5760 × 1600 |
16: 5 5K | 16: 5 | 3,2 | 5760 × 1800 |
32: 9 6K | 32: 9 | 3. 5 | 6400 × 1800 |
18: 5 6К | 18: 5 | 3,6 | 6480 × 1800 |
DUHD | 32: 9 | 3. 5 | 7680 × 2160 |
DUHD + | 16: 5 | 3,2 | 7680 × 2400 |
18: 5 8K | 18: 5 | 3,6 | 8640 × 2400 |
Видео Ultra-WideScreen 3.6 так и не распространилось, поскольку были выпущены кинотеатры в еще более широком формате ScreenX 270 °.
4: 1
Абель Ганс экспериментировал со сверхширокими форматами, включая создание фильма в формате 4: 1. Он редко использовал Polyvision , три 35-мм изображения формата 1. 3 : 1, проецируемых бок о бок в « Наполеоне» (фильм 1927 года) .
Недавно Sony представила на выставке NAB 2019 коммерческий дисплей 16K шириной 64 фута и высотой 18 футов, который должен быть выпущен в Японии. Он состоит из 576 модулей (360x360p), которые образуют 48 на 12 модулей, образующих экран 17280x4320p с соотношением сторон 4: 1.
Многоэкранные кинотеатры
Разработанный CJ CGV в 2012 году, ScreenX использует три (или более) проектора для отображения контента на 270 ° с неизвестным соотношением сторон выше 4: 1. Стены с обеих сторон кинотеатра ScreenX используются в качестве экранов для проекторов.
Разработанная Barco NV в 2015 году, Barco Escape использовала три проектора 2,39: 1 для отображения контента под углом 270 ° с соотношением сторон 7,17: 1. Два боковых экрана были повернуты под углом 45 градусов, чтобы скрыть периферическое зрение. Barco Escape сейчас отключен.
Сравнение
Десятичное значение | Соотношение сторон | Название формата | Резолюции | Объектив и пленка |
---|---|---|---|---|
1. 185 | 32:27 | DVCPRO HD | 640 × 540, 1280 × 1080 | 1x |
1,25 | 5: 4 | DV PAL | 720 × 576, 1280 × 1024, 1500 × 1200 | 1x |
1. 3 | 4: 3 | Видеографическая матрица | 640 × 480, 960 × 720, 1440 × 1080, 1600 × 1200 | SDTV |
1.5 | 3: 2 | DV NTSC / ноутбуки | 720 × 480, 1920 × 1280, 2160 × 1440, 2256 × 1504, 2400 × 1600, 3000 × 2000 | 1x |
1.6 | 8: 5 | 16:10 широкоформатный (только ПК) | 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1200, 2560 × 1600, 2880 × 1800, 3072 × 1920, 3840 × 2400 | - |
1. 6 | 5: 3 | Европейский широкоэкранный | 800 × 480, 1280 × 768 | Супер 16мм |
1. 7 | 16: 9 | Широкоэкранный | 1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160, 7680 × 4320 | Анаморфотный 1,5x на 32:27, HDTV |
1,85 | 37:20 | "Квартира" DCI | 1998 × 1080, 3996 × 2160 | 1x |
1,896 296 | 256∶135 | «Полный» DCI | 2048 × 1080, 4096 × 2160 | 1x |
2.0 | 2: 1 | VistaVision / Univisium | 2160 × 1080, 2400 × 1200, 2880 × 1440, 3200 × 1600, 3600 × 1800, 3840 × 1920, 4320 × 2160, 4800 × 2400, 5760 × 2880 | VR камеры (большинство) |
2,3 468531 | 1678: 715 | Синемаскоп (1950–1970-е годы) | аналог | Анаморфотный 2x на 35 мм с оптическим звуком |
2. 370 | 64:27 | "21: 9" сверхширокий | 2560 × 1080, 5120 × 2160, 7680 × 3240, 10240 × 4320 | Видеорегистратор, анаморфотный 1,33x на 16: 9, 1,25x на DCI 256 × 135, 2x на 32:27 |
2. 386946 | 1024: 429 | «Сфера» DCI формат кино | 2048 × 858, 4096 × 1716, 8192 × 3432 | 1x |
2,3 8 | 43:18 | "21: 9" сверхширокий (только ПК) | 3440 × 1440, 5160 × 2160, 6880 × 2880 | - |
2,4 | 12: 5 | 24:10 сверхширокий | 2880 × 1200, 3840 × 1600, 4320 × 1800, 5760 × 2400, 7680 × 3200 | - |
2,55 | 51:20 | Кинемаскоп 55 | аналог | Анаморфотный 2x на 35 мм без оптического звука |
2. 6 | 8: 3 | Cinerama / сверхширокий 24: 9 (только ПК) | 2880 × 1080, 3840 × 1440, 5120 × 1920, 5760 × 2160, 7680 × 2880, 10240 × 3840 | - |
2,76 | 69:25 | Ультра Panavision | аналог | Анаморфотный 1,25x на 70 мм |
3,2 | 16: 5 | 32:10 сверхширокоугольный (только для ПК) | 2880 × 900, 3840 × 1200, 5120 × 1600, 5760 × 1800, 7680 × 2400, 10240 × 3200 | - |
3. 5 | 32: 9 | 32: 9 сверхширокоугольный (только ПК) | 3840 × 1080, 5120 × 1440, 7680 × 2160, 10240 × 2880 | - |
3,6 | 18: 5 | 36:10 сверхширокий (сверхширокоэкранный 3,6) | 4320 × 1200, 5760 × 1600, 6480 × 1800, 8640 × 2400 | 1x |
4.0 | 4: 1 | Polyvision | аналоговые / 3 изображения 4: 3, проецируемые бок о бок | 3x |
Смотрите также
- Соотношение сторон 14: 9
- Разрешение графического дисплея
- Угол обзора
- Поле зрения в видеоиграх
- Шаг пикселя
- Плотность пикселей