Undertale -Undertale

Undertale
На логотипе отображается текст «UNDERTALE» в белом пиксельном тексте с красным сердцем, составляющим счетчик в «R».
Разработчики) Тоби Фокс
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Тоби Фокс
Художник (ы) Темми Чанг
Композитор (ы) Тоби Фокс
Двигатель GameMaker Studio
Платформа (и)
Выпускать
15 сентября 2015 г.
  • Windows , OS X
  • 15 сентября 2015 г.
  • Linux
  • 17 июля 2016 г.
  • PS4, PS Vita
  • 15 августа 2017 г.
  • Nintendo Switch
  • 18 сентября 2018 г.
  • Xbox One
  • 16 марта 2021 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Undertale - это ролевая 2D -игра, созданная инди-разработчиком Тоби Фоксом . Игрок управляет ребенком, который упал в Подземелье: большой уединенный регион под поверхностью Земли, отделенный магическим барьером. Во время путешествия на поверхность игрок встречает различных монстров, хотя некоторые монстры могут вовлечь игрока в бой. Боевая система предполагает, что игрок перемещается через мини- пулевые атаки противника. Они могут усмирить или подчинить монстров, чтобы пощадить их, а не убивать. Эти выборы влияют на игру, при этом диалог, персонажи и история меняются в зависимости от результатов.

Помимо некоторых иллюстраций, Фокс самостоятельно разработал всю игру, включая сценарий и музыку. Игра черпала вдохновение из нескольких источников, включая ролевую серию « Брандиш , Марио и Луиджи» и « Мать», серию «Bullet hell» шутер « Touhou Project» , ролевую игру Moon: Remix RPG Adventure и британское комедийное шоу « Мистер Бин» . Изначально Undertale должен был длиться два часа и должен был быть выпущен в середине 2014 года. Однако разработка была отложена на следующие три года.

Игра была выпущена для Microsoft Windows и OS X в сентябре 2015 года. Она также была портирована на Linux в июле 2016 года, PlayStation 4 и PlayStation Vita в августе 2017 года, Nintendo Switch в сентябре 2018 года и Xbox One в марте 2021 года. известна своим тематическим материалом, интуитивно понятной боевой системой, музыкальным сопровождением, оригинальностью, сюжетом, диалогами и персонажами. Игра была продана тиражом более миллиона копий и была номинирована на множество наград и наград. Несколько игровых изданий и конвенции перечислены Undertale в игре года . Две главы связанной игры Deltarune были выпущены в 2018 и 2021 годах.

Геймплей

Борьба с Ториэль в Undertale.  Ториэль атакует красное сердце, контролируемое игроком, с помощью магии огня.
Undertale использует пулю ад / пошаговую боевую систему , в которой игрок управляет сердце, избегая монстр между ними боевыми действиями , действуя, исцеление, или милосердие.

Undertale - это ролевая игра, в которой используется вид сверху вниз . В игре игрок управляет ребенком и выполняет задачи, чтобы продвигаться по сюжету. Игроки исследуют подземный мир, наполненный городами и пещерами, и им необходимо решать множество головоломок на своем пути. Подземный мир - это дом монстров, многие из которых бросают вызов игроку в бою; игроки решают, убить их, бежать или подружиться с ними. Выбор, сделанный игроком, радикально влияет на сюжет и общий ход игры, а мораль игрока является краеугольным камнем развития игры.

Когда игроки сталкиваются с врагами либо в сценариях, либо в случайных встречах , они переходят в боевой режим. Во время битв игроки контролируют маленькое сердце, которое представляет их душу, и должны избегать атак, развязанных противостоящим монстром, похожим на стрелка из пулевого ада . По мере прохождения игры вводятся новые элементы, такие как цветные препятствия и битвы с боссами, которые меняют способ управления сердцем игрока. Игроки могут выбрать атаку врага, что включает в себя нажатие кнопок по времени. Убийство врагов заставит игрока зарабатывать ОПЫТ (в свою очередь, увеличивая его ЛЮБОВЬ) и золото. Они могут использовать опцию ACT, чтобы проверить атрибуты атаки и защиты врага, а также выполнять различные другие действия, которые различаются в зависимости от врага. Если игрок использует правильные действия, чтобы ответить врагу, или атакует его до тех пор, пока у него не останется мало здоровья (но все еще жив), он может пощадить его и закончить бой, не убивая его. Чтобы некоторые встречи с боссами завершались мирно, игрок должен выжить, пока персонаж, с которым он сталкивается, не закончит свой диалог. В игре есть несколько сюжетных ветвей и концовок в зависимости от того, хотят ли игроки убить или пощадить своих врагов; Таким образом, можно пройти игру, не убивая ни одного врага.

Монстры будут разговаривать с игроком во время битвы, и игра расскажет игрокам, каковы чувства и действия монстра. Атаки врага меняются в зависимости от того, как игроки взаимодействуют с ними: если игроки выбирают ненасильственные варианты, вражеские атаки будут легкими, тогда как они станут трудными, если игроки выберут насильственные варианты. Игра опирается на ряд мета-вымышленных элементов как в игровом процессе, так и в сюжете. Когда игроки участвуют в битве с боссом во втором прохождении , диалог будет изменен в зависимости от действий в предыдущих прохождениях.

участок

Действие Undertale происходит в Подземелье, в мире, куда монстры были изгнаны после того, как разразилась война с людьми. Подземелье отделено от поверхности магическим барьером с особой щелью на горе Эботт. Человеческий ребенок падает в Подземелье и встречает Флауи , разумный цветок, который учит игрока механике игры и побуждает его повышать свой «LV» или «ЛЮБОВЬ», получая «EXP», убивая монстров. Когда Флауи пытается убить человека и пожать его душу, человека спасает Ториэль , материнское козоподобное чудовище, которое учит человека решать головоломки и выживать в конфликте в Подземелье, не убивая. Она намеревается усыновить людей, желая защитить их от Асгора Дримурра, короля Подземелья.

В конце концов, человек покидает Ториэль, чтобы искать замок Асгора, который содержит барьер для поверхностного мира. Они сталкиваются с несколькими монстрами, такими как скелеты Sans и папируса, два брата , которые выступают в качестве караульных для леса Snowdin; Андайн, глава королевской гвардии; Альфис, королевский ученый; и Меттатон, роботизированный телеведущий, созданный Альфис. С большинством из них сражаются, и люди выбирают, убить их или пощадить и даже подружиться с монстром. Во время своих путешествий человек узнает причину войны между людьми и монстрами. Азриэль, сын Асгора и Ториэль, подружился с первым ребенком, который упал в Подземелье и был усыновлен Асгором и Ториэль. Однажды ребенок умер, съев ядовитые цветы. Когда Азриэль вернул тело людям, они напали и смертельно ранили его, в результате чего Асгор объявил войну. Теперь Асгор пытается преодолеть барьер, что требует от него собрать семь человеческих душ, из которых у него есть шесть.

Окончание игры зависит от того, как игрок справляется с столкновениями с монстрами. Если игрок находится в своем первом прохождении, не убив (или убив некоторых, но не всех монстров), человек прибывает в замок Асгора и узнает, что душа монстра также необходима, чтобы пересечь барьер, заставляя их сражаться с Асгором. Санс останавливает человека перед их конфронтацией, показывая, что человеческая «ЛЮБОВЬ» является аббревиатурой от «уровня насилия» и «EXP» от «очков казни». Санс судит о человеке на основе их накопленных «ЛЮБВИ» и «ОПЫТА». Человек сражается с Асгором, но его прерывает Флауи, убивая Асгора и похищая человеческие души. С помощью восставших душ человек побеждает Флауи, падает без сознания и пробуждается на человеческой стороне барьера; они получают телефонный звонок от Санса, в котором подробно описывается состояние Подземелья после ухода человека. Этот финал известен как «нейтральный» финал, и в нем много разных эпилогов, телефонных звонков в зависимости от того, какие монстры были убиты, а какие остались.

Если игрок не убивает монстров, он завершает так называемый «Пацифистский» маршрут. Флауи оказывается реинкарнацией Азриэля, созданной в результате экспериментов Альфис. Перед битвой с Асгором вмешивается Ториэль, и к ней присоединяются другие монстры, с которыми подружился человек. Флауи устраивает засаду на группу, забирая все человеческие души и души всех монстров, чтобы принять форму более старого Азриэля, чтобы сразиться с человеком. Человек общается со своими друзьями во время битвы, в конце концов одерживая победу. Азриэль возвращается к своей детской форме, разрушает барьер и выражает раскаяние другим перед тем, как уйти. Человек падает без сознания и просыпается, видя, как его друзья окружают его, зная его имя: Фриск. Монстры воссоединяются с людьми на поверхности, в то время как Фриск имеет возможность принять Ториэль в качестве приемной матери.

Третий финал наступает, если игрок убивает всех монстров, известных как концовка «Без пощады» или «Геноцид». Когда Фриск достигает замка Асгора, Санс пытается остановить Фриск, но ему это не удается. Флауи убивает Асгора, пытаясь помиловать его, но затем его убивает Фриск. Появляется Чара, падший ребенок, тело которого Азриэль пытался вернуть, и разрушает вселенную. Чтобы включить дальнейшие повторы игры, Фриск должен отдать свою душу Чаре, чтобы восстановить вселенную, которая навсегда изменит все последующие пацифистские прогоны.

Разработка

Undertale разрабатывался Тоби Фоксом 32 месяца. Разработка финансировалась через краудфандинговую кампанию на сайте Kickstarter . Кампания была запущена 25 июня 2013 г. с целью собрать 5 000 долларов США; он закончился 25 июля 2013 года, когда 2398 человек собрали 51 124 доллара США. Undertale «s создание последовало после того, как Фокс создал боевую систему с помощью игры создание системы Gamemaker: студия . Он хотел разработать ролевую игру, которая отличалась бы от традиционного дизайна, в который он часто находил «скучно играть». Он намеревался разработать игру с «интересными персонажами», которая «использует среду как средство повествования ... вместо того, чтобы история и абстракции игрового процесса были полностью разделены».

Фокс работал над всей игрой независимо, не считая некоторых иллюстраций; он решил работать независимо, чтобы не полагаться на других. У Фокса был небольшой опыт разработки игр; он и его три брата часто использовали RPG Maker 2000 для создания ролевых игр, хотя некоторые из них так и не были завершены. Фокс также работал над несколькими взломами EarthBound ROM в старшей школе. Темми Чанг работала главным художественным помощником в игре, создавая большинство спрайтов и концепт-артов. Фокс сказал, что художественный стиль игры, скорее всего, остался бы прежним, если бы у него был доступ к более крупной команде художников. Он обнаружил, что «существует психологическая нить, говорящая о том, что аудитория больше привязывается к персонажам, нарисованным просто, а не подробно», особенно благодаря использованию визуальных приколов в искусстве.

Игровой дизайн

Оборонительный сегмент в боевой системе был вдохновлен серией Mario & Luigi , а также шутерами от пулевого ада, такими как серия Touhou Project . Работая над боевой системой, Фокс задумал создать механику, которая понравится ему лично. Он хотел, чтобы в Undertale была боевая система, столь же увлекательная, как Super Mario RPG (1996) и Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Фокс не хотел, чтобы гринд был необходим на любом этапе игры, вместо этого оставив его необязательным для игроков. Он также не хотел вводить квесты на получение , так как они включают возврат, что ему не нравится. Что касается сложности игры, Fox заверил, что она будет легкой и увлекательной. Он попросил некоторых друзей, которые не имеют опыта в стрельбе из пули, протестировать игру, и обнаружил, что они смогли пройти ее. Он считал, что сложность игры оптимальна, особенно с учетом сложностей, связанных с добавлением еще одного параметра сложности.

Система диалогов в игре была вдохновлена Шин Мегами Тенсей (1992), в частности, игровой механикой, посредством которой игроки могут разговаривать с монстрами, чтобы избежать конфликта. Фокс намеревался расширить эту механику, поскольку неспособность вести переговоры приводила к необходимости сражаться. «Я хочу создать систему, которая удовлетворила бы мое желание разговаривать с монстрами», - сказал он. Когда он начал разрабатывать эту механику, концепция прохождения игры без убийства врагов «просто развивалась». Однако он никогда не думал об удалении возможности сражаться на протяжении всего процесса разработки. На вопрос о сложности игры без убийства Фокс ответил, что это «суть одной из основных тем этой игры», и попросил игроков подумать об этом самим. Несмотря на то, что Фокс не играл в нее, он был вдохновлен концепцией Moon: Remix RPG Adventure (1997), в которой игрок ремонтировал повреждения «Героя» и повышал их «Уровень любви», помогая людям, а не причиняя им вред.

Пишу

По словам Фокса, «идея оказаться в ловушке в подземном мире» была вдохновлена ​​видеоигрой Брандиш . На Фокса отчасти повлияла глупость интернет-культуры , а также такие комедийные шоу, как « Мистер Бин» . Его также вдохновила тревожная атмосфера EarthBound . Желание Фокса «ниспровергать концепции, которые не подвергаются сомнению во многих играх» еще больше повлияло на развитие Undertale . Фокс обнаружил, что писать стало легче после определения голоса и настроения персонажа. Он также чувствовал, что создание мира было естественным процессом, поскольку он выражал истории тех, кто в нем. Фокс чувствовал важность того, чтобы монстры в игре «чувствовали себя как личности». Он процитировал серию Final Fantasy как противоположность; «все монстры в ролевых играх вроде Final Fantasy такие же ... в этом нет никакого смысла».

Персонаж Ториэль, которая появилась в игре одной из первых, была создана как пародия на обучающих персонажей. Фоксу очень не нравилось использование персонажа-компаньона Фая в The Legend of Zelda: Skyward Sword , в котором ответы на загадки часто раскрывались рано. Фокс также чувствовал, что в ролевых видеоиграх обычно не хватает материнских персонажей; в Pokémon серии , а также матери и житейский , Фокс почувствовал , что матери используют в качестве «символов , а не символов». В ответ Фокс намеревался сделать персонажа Ториэль «мамой, которая, мы надеемся, действует как мама» и «искренне заботится» о действиях игроков.

Papyrus и Sans названы в честь гарнитурных шрифтов Papyrus и Comic Sans , и их внутриигровые диалоги отображаются соответственно в соответствующих одноименных шрифтах. Оба персонажа указаны в титрах игры как вдохновленные Дж. Н. Видлом, автором Helvetica , сериала веб-комиксов о скелете, названном в честь одноименного шрифта . Папирус, в частности, был задуман как набросок в записной книжке Фокса; Изначально он был подлым энергичным персонажем по имени « Times New Roman », который носит шляпу-шляпу.

Музыка

Саундтрек к игре был полностью написан Fox совместно с FL Studio . Музыкант-самоучка, он сочинил большинство треков с небольшими повторениями; Основная тема игры, «Undertale», была единственной песней, которая претерпела несколько итераций в разработке. Саундтрек был вдохновлен музыкой из ролевых игр Super NES , таких как EarthBound , из серии Bullet Hell Touhou Project , а также из веб-комикса Homestuck , для которого Fox предоставила часть музыки . Фокс также заявил, что он пытается вдохновляться всей музыкой, которую слушает, особенно музыкой из видеоигр. По словам Фокса, более 90% песен были написаны специально для игры. "Megalovania", песня, использованная во время битвы с боссом с Сансом, ранее использовалась в Homestuck и в одном из хаков Fox EarthBound ROM. Для каждого раздела игры Фокс сочинял музыку перед программированием, поскольку это помогало «решить, как должна развиваться сцена». Сначала он попытался использовать музыкальный трекер для написания саундтрека, но ему было трудно его использовать. В конце концов он решил проигрывать музыкальные фрагменты отдельно и соединять их в треке. Для того, чтобы отпраздновать первую годовщину игры, Фокс выпустили пять неиспользованных музыкальных произведений на своем блоге в 2016 году четырех песен игры были выпущены в качестве официального загружаемого контента для версии Паровой Taito «s Groove Coaster .

Undertale «s саундтрек был хорошо принят критиками , как часть успеха игры, в частности , для его использования различных лейтмотивов для различных символов , используемых в различных направлениях. В частности, «Надежды и мечты», тема босса в битве с Азриэлем в ходе прохождения, где игрок избегает убийства любого монстра, возвращает большинство тем главных героев и является «идеальным способом завершить свое путешествие», по словам Нади Оксфорд из USgamer . Оксфорд отмечает, что этот трек, в частности, демонстрирует способность Фокса «превращать старые песни в совершенно новые впечатления», которые используются во всем саундтреке игры. Тайлер Хикс из GameSpot сравнил музыку с « битовыми мелодиями ».

Undertale саундтрек был часто был покрыт различными стилями и группами. В рамках празднования пятой годовщины игры Fox с разрешения транслировала кадры концерта 2019 года из песен Undertale в исполнении Music Engine, оркестровой группы из Японии, при поддержке Fangamer и 8–4.

Выпускать

Игра была выпущена 15 сентября 2015 года для Microsoft Windows и OS X и 17 июля 2016 года для Linux . Fox выразил заинтересованность в выпуске Undertale на других платформах, но изначально не смог перенести его на платформы Nintendo без перепрограммирования игры из-за отсутствия поддержки этих платформ движком. В январе 2016 года был выпущен патч , исправляющий ошибки и изменяющий внешний вид синих атак, чтобы игроки с дальтонизмом видели их лучше.

Sony Interactive Entertainment объявила на E3 2017, что Undertale получит выпуск для PlayStation 4 и PlayStation Vita , японскую локализацию и розничную версию, опубликованную Fangamer. Эти версии были выпущены 15 августа 2017 г.

Версия для Nintendo Switch была представлена ​​на Nintendo Direct в марте 2018 года , хотя в то время дата выпуска не сообщалась; Undertale ' релиз с на коммутаторе подчеркнул сделку , заключенную между Nintendo и YoYo Games , чтобы позволить пользователям Gamemaker Studio 2 напрямую экспортировать свои игры в коммутатор. Версия Switch была выпущена 15 сентября 2018 г. в Японии и 18 сентября 2018 г. во всем мире. Все консольные порты были разработаны и опубликованы японским локализатором 8-4 во всех регионах.

Версия для Xbox One была выпущена 16 марта 2021 года. Как и в версиях для PlayStation 4 и Switch, версия для Xbox One содержит уникальный контент, характерный для этой платформы.

Были выпущены и другие носители и товары Undertale , в том числе игрушечные фигурки и плюшевые игрушки, основанные на персонажах из игры. Официальный саундтрек к игре был выпущен музыкальным лейблом видеоигр Materia Collective в 2015 году одновременно с выпуском игры. Кроме того, были выпущены два официальных кавер-альбома Undertale : металлический / электронный альбом Determination от RichaadEB и Ace Waters в 2015 году и джазовый альбом Live at Grillby 's 2016 года от Карлоса Эйене, более известный как insaneintherainmusic. Еще один альбом джазовых дуэтов на основе Undertale ' песен s, отпускаемый по рецепту для сна , был выполнен и выпущен в 2016 году саксофониста Нориайко Гибино и пианист Ayaki Сата. 2x LP винил издание Undertale саундтрек, произведенный iam8bit , также был выпущен в том же году. Две официальные ноты и цифровые альбомы UNDERTALE Piano Collections , аранжированные Дэвидом Пикоком и исполненные Августином Маюга Гонсалес, были выпущены в 2017 и 2018 годах компанией Materia Collective. Mii истребитель костюм на основе Санса был доступен для скачивания в названии кроссовера Super Smash Bros. Окончательного в сентябре 2019 года, отмечая официальный дебют персонажа в качестве 3D - модели. Этот костюм также добавляет новую аранжировку "Megalovania" Фокса в качестве музыкального трека. Режиссер Super Smash Bros. Масахиро Сакураи отметил, что появление Санса в игре было популярным. Музыка из Undertale также была добавлена ​​в Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! как загружаемый контент.

Deltarune

После того, как накануне дразнили что-то, связанное с Undertale, 31 октября 2018 года Fox выпустила первую главу Deltarune бесплатно для Windows и macOS. Deltarune «не мир Undertale », по словам Фокса, хотя персонажи и настройки могут привести некоторые из Undertale ' мира s на ум, и „предназначены для людей , которые закончили Undertale “; имя Deltarune является анаграммой от Undertale . Fox заявил, что этот выпуск является первой частью нового проекта, считая его «программой исследования» для определения будущего направления проекта. Фокс пояснил, что Deltarune будет более крупным проектом, чем Undertale , заявив, что ему потребовалось несколько лет, чтобы создать первую главу игры, намного больше, чем ему потребовалось, чтобы завершить демоверсию Undertale .

Глава 2 Deltarune была выпущена 17 сентября 2021 года, после того как Фокс приобрел команду, чтобы помочь ему в дальнейшей разработке. Как только все главы будут завершены, игра будет выпущена как единый пакет; Фокс заявил, что у него нет ожидаемого графика завершения. Планируется, что у Дельтаруна будет только одна концовка, независимо от того, какой выбор сделает игрок в игре.

Прием

Undertale получил признание критиков и быстро стал культовой видеоигрой в многочисленных публикациях. Агрегатор отзывов Metacritic рассчитал средний балл 92 из 100 на основе 43 отзывов. Metacritic ставит игру на третье место среди игр для Windows, выпущенных в 2015 году, и входит в число 50 лучших игр за все время. Особо хвалили сценарий игры, уникальных персонажей и боевую систему. GameSpot « s Тайлер Хикс заявил , что„один из самых прогрессивных и инновационных ролевых игр , чтобы прийти в течение длительного времени“, и IGN » s Kallie Плагге назвал его «мастерски проработан опытом». К концу 2015 года, согласно предварительному отчету Steam Spy , Undertale была одной из самых продаваемых игр в Steam с 530 343 проданными копиями. К началу февраля 2016 года игра превысила миллион продаж, а к июлю 2018 года в Steam было около трех с половиной миллионов игроков. К февралю 2018 года продажи цифровых PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии превысили 100000 копий.

Дэниел Тэк из Game Informer назвал боевую систему игры «невероятно нюансированной», комментируя уникальность каждой встречи с противником. Giant Bomb «s Остин Уолкер оценил сложность боя, отметив , что это„нетрадиционный, умный, и иногда очень трудно“. Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist высоко оценил способность игры сочетать пошаговые и живые боевые элементы. IGN ' s Плагге похвалил способность избегать боя, выбирая для дружеских бесед вместо этого. Джесси Сингал из Boston Globe обнаружил, что способность игры заставлять игрока сопереживать монстрам во время боя, если они выбирают ненасильственные действия, «указывает на более широкую, фундаментальную сладость, лежащую в основе» Undertale .

Рецензенты хвалили письма и повествование игры, с IGN ' Плагг зовут его „отлично“. The Escapist 's Croshaw считает Undertale самой написанной игрой 2015 года, написав, что "с одной стороны, это весело ... и, к тому же, в конце концов, довольно проникновенно". Destructoid ' s Бен Дэвис похвалил персонаж игры и использование комедии, и сравнил его тон, символы и рассказывание историй в Cave Story (2004). PC Gamer «s Ричард Коббет при условии , подобные комментарии, писать , что„даже свои слабые моменты ... только о работе“.

Визуальные эффекты игры вызвали неоднозначную реакцию. Giant Bomb ' Walker s назвал это "простой, но общительность". IGN ' s Плагге писали , что игра „не всегда достаточно“ и „часто некрасиво“, но чувствовала , что музыка и анимация компенсации. Беглец «s Croshaw отметил , что„это качается между базовой и функциональной , чтобы просто плохо“. Другим обозревателям понравилась графика: Дэниел Тэк из Game Informer посчитал, что визуальные эффекты соответствующим образом соответствуют персонажам и настройкам, в то время как Ричард Коббетт из PC Gamer похвалил способность визуальных эффектов передавать эмоции.

Культурное влияние

Фэндом

Косплееры изображают (слева направо) Санса , Андайн, Папируса, Ториэль, Гриллби и Напстаблука. Снимок был сделан в Цунакон в Роттердаме, Нидерланды.

Примерно через год после выпуска Фокс сказал, что он был удивлен тем, насколько популярной стала игра, и, хотя и ценил внимание, он находил это стрессом. Фокс сказал: «Меня не удивит, если я больше никогда не добьюсь успеха в игре. Хотя меня это устраивает». Персонаж Санс был хорошо принят игроками, и он стал предметом многих фанатских работ. Профессиональный рестлер Кенни Омега выразил свою любовь к Undertale , одевшись как Санс в эпизоде All Elite Wrestling: Dynamite от 30 октября 2019 года . Добавление Санса в качестве костюма Mii-бойца в Super Smash Bros.Ultimate получило положительные отзывы фанатов, хотя The Commonwealth Times сочла его добавление «потенциальной проблемой» из-за уменьшения фактора ностальгии по каждому новому персонажу и постоянно увеличивающегося размера состав.

Undertale ' фанаты s также был предметом дискуссии, ведущие к нему приобретает отрицательную репутацию. После выпуска игры некоторые стримеры подверглись преследованиям со стороны фанатов игры за убийство внутриигровых врагов и попытки пойти по пути «геноцида». Ютубер Маркиплиер отказался завершить начальное прохождение игры, заявив, что ему «не весело» из-за требований фанатов.

Похвалы

Игра появилась на несколько конца года списков лучших игр 2015 года, получив Игру месяца и Funniest игры на PC от Rock, Paper, Shotgun , лучшая игра от GameFAQs , и игра года для PC от The Jimquisition , Нулевая пунктуация , и IGN . Он также получил лучшую компьютерную игру от Destructoid , премию Мэтью Крампа за культурные инновации и самую успешную краудфандинговую игру от SXSW Gaming Awards ; и награды «Игра, оригинальная ролевая игра» от Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми.

Undertale получал награды и номинации в различных категориях, отмечая похвалы за историю, повествование и ролевые игры. На конкурсе IGN 's Best of 2015 игра получила награду Best Story. Undertale был номинирован на премию за инновации, лучший дебют и лучший рассказ на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards . В 2016 году на фестивале Independent Games Festival игра получила приз зрительских симпатий и была удостоена трех номинаций за «Превосходство в звуке», «Превосходство в повествовании» и на главный приз Сьюмаса МакНалли . SXSW Gaming Awards назвало ее самой успешной игрой, финансируемой за счет краудфандинга, и присудило ей премию Мэтью Крампа за инновации в области культуры. В том же году на церемонии награждения Steam Awards игра была номинирована на премию «Я не плачу, у меня что-то есть в глазу». Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие.

Награда Дата церемонии Категория Результат Ссылка (ы) .
Награды Британской академии игр 7 апреля 2016 г. История Назначен
Награды DICE 18 февраля 2016 г. Выдающееся достижение в игровом направлении Назначен
Премия DICE Sprite Назначен
Ролевая / массовая многопользовательская игра года Назначен
Награды Дракона 11 августа 2016 г. Лучшая научная фантастика или фэнтези для ПК / консольной игры Назначен
Награды Global Game Awards 27 ноября 2015 г. Лучшая инди Второе место
Награды игры 3 декабря 2015 г. Лучшая независимая игра Назначен
Игры для перемен Назначен
Лучшая ролевая игра Назначен
Награды Game Developers Choice Awards 16 марта 2016 г. Премия за инновации Назначен
Лучший дебют Назначен
Лучший рассказ Назначен
Награды фестиваля независимых игр Гран-при Сеума МакНалли Назначен
Превосходство в аудио Назначен
Превосходство в повествовании Назначен
Приз зрительских симпатий Победил
Награды SXSW Gaming 19 марта 2016 г. Игра года Назначен
Превосходство в игровом процессе Назначен
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность Назначен
Самая успешная краудфандинговая игра Победил
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры Победил
НАВГТР Награды 21 марта 2016 г. Игра, Оригинальная ролевая игра Победил
Оригинальная партитура Light Mix, новый IP Назначен
Геймдизайн, Новый IP Назначен

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки