Нереальный турнир -Unreal Tournament

Нереальный Турнир
Unrealtournament.jpg
Разработчики) Epic Games
Digital Extremes
Издатель (ы) GT Interactive Software (ПК)
MacSoft (Mac OS)
Infogrames (PS2 / Dreamcast)
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы) Шейн Кодл
Композитор (ы)
Серии Нереально
Двигатель Unreal Engine
Платформа (и) Microsoft Windows , классическая Mac OS , Linux , PlayStation 2 , Dreamcast
Выпускать Окна
Классическая Mac OS
PlayStation 2
Dreamcast
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Unreal Tournament является первым человеком арены шутер видеоигры , разработанная Epic Games и Digital Extremes . Второй взнос в Unreal серии, он был впервые опубликован GT Interactive в 1999 году для Microsoft Windows , а затем выпустили на PlayStation 2 и Dreamcast по Infogrames в 2000 и 2001 годах, соответственно. Игроки соревнуются в серии матчей различного типа с общей целью - победить противников. Версия для ПК поддерживает многопользовательский режим онлайн или по локальной сети . Были выпущеныбесплатные пакеты расширения , некоторые из которых были включены в переиздание 2000 года: Unreal Tournament: Game of the Year Edition .

Unreal Tournament , основанный на движке Unreal Engine , получил всеобщее признание, часто считаясь одной из лучших когда-либо созданных видеоигр , а обозреватели хвалят графику, дизайн уровней и игровой процесс, хотя консольные порты были отмечены ограничениями. Дизайн игры сместил фокус серии на соревновательные многопользовательские действия с выпуском сиквелов Unreal Tournament 2003 в 2002 году, Unreal Tournament 2004 в 2004 году и Unreal Tournament 3 в 2007 году.

Геймплей

Типичная игра Domination в процессе.

Unreal Tournament - это шутер от первого лица на арене, в котором основной упор делается на многопользовательские смертельные схватки. Одиночная кампания представляет собой серию матчей на арене с ботами , в которых игрок соревнуется за титул Гранд Чемпиона. Игрок продвигается вверх по турнирной лестнице, чтобы бросить вызов действующему чемпиону Ксану Кригору, загадочному существу с исключительным мастерством. Также доступен режим тренировки, в котором, как следует из названия, игрок тренируется в матче. Настройки матча (такие как счет и временные рамки) можно настроить. Также доступны «мутаторы», которые радикально меняют аспекты игрового процесса, такие как «InstaGib», использование которого заставляет игроков соревноваться с оружием мгновенного убийства вместо обычного. Оружие включает в себя силовики, гранатометы и потрошители, которые стреляют рикошетными лезвиями. У каждого оружия есть два режима стрельбы, которые имеют разные эффекты: например, Потрошители также могут стрелять лезвиями без рикошета, которые взрываются при ударе. Особое оружие - Искупитель, которое вызывает очень большой и мощный взрыв.

Такие предметы, как нательный доспех (уменьшающий получаемый урон), аптечки (исцеляющие игроков) и усилители урона разбросаны по уровням. Уровни установлены в различных средах, включая космические корабли, аванпосты и здания, такие как замки и монастыри. Многие из них содержат такие функции, как лифты (лифты) и телепорты, а также препятствия, такие как вода и лава. Игра обратно совместима с большинством многопользовательских карт Unreal . Версия для ПК включает редактор уровней, в котором игроки могут создавать свои собственные уровни, а версия для PlayStation 2 поддерживает использование USB- клавиатуры и мыши, что позволяет игрокам играть аналогично версии для ПК.

Для командных матчей используются боты, которые исполняют роли товарищей по команде игрока. Игрок может выбрать уровень навыков ботов или настроить его автоматически в зависимости от производительности игрока. Ботов можно дополнительно настроить, изменив такие атрибуты, как имена, внешний вид и настройки оружия. В командных матчах игроки могут отдавать приказы ботам своей команды. Версия для ПК поддерживает многопользовательский режим через Интернет или локальную сеть (исходный Unreal в основном был однопользовательской игрой).

Типы игр

  • Нападение : В этом типе игры участвуют две команды, одна атакует «базу», а другая защищает ее. Карта содержит цели, которые атакующая команда должна выполнить (обычно последовательно), например, выключить генератор энергии или войти в зону. Команда, которая атакует первой, затем защищается и пытается защищаться все время, пока атаковала. Если им это удастся, они выиграют. Если команда, защищающая первую, атакует базу быстрее, чем другая команда, она побеждает. Если обе команды защищаются максимальное количество времени, матч считается ничьей. Версия Dreamcast не поддерживает этот режим.
  • Захват флага : игроки соревнуются, чтобы захватить флаг другой команды и вернуть его на свою базу. Соревновательные команды должны использовать командную игру. Обе команды должны защитить базу от атакующих, проникнуть на базу другой команды, взять свой флаг и вернуться на базу.
  • Deathmatch : классический бой между игроками и игроками. Цель состоит в том, чтобы перебить всех противостоящих игроков.
  • Доминирование : две команды соревнуются за контроль над различными контрольными точками, чтобы заработать очки. Стандартные карты содержат три контрольных точки. Первоначально контроль над этими точками осуществляется через занятие (физическое занятие области), но контроль над точкой продолжается до тех пор, пока ее не займет игрок из другой команды. Побеждает команда, первой набравшая максимальное количество очков или набравшая наибольшее количество очков по истечении лимита времени.
  • Последний выживший : как и в Deathmatch, цель игрока - оставаться в живых дольше, чем его противники, делая упор на количество смертей, а не на убийства. Игроки начинают со всем оружием (кроме Искупителя) в наличии, полностью заряжены и имеют определенное количество жизней. Бонусы, в том числе аптечки и боеприпасы, недоступны. Как только у игрока заканчиваются жизни, он проигрывает.
  • Командный бой насмерть : до четырех команд соревнуются, чтобы перебить команды противника.

Было выпущено четыре «бонусных пакета», в каждый из которых добавлялись карты, персонажи или особенности. Например, Bonus Pack 1 добавляет «реликвии» в качестве мутаторов. Реликвии - это особые предметы, которые дают их владельцу значительные преимущества. К ним относятся (но не ограничиваются ими) Реликвия возмездия, которая создает взрыв, когда ее владелец умирает, Реликвия регенерации, которая восстанавливает здоровье держателя, и Реликвия искупления, которая заставляет его владельца повторно появляться. в другом месте с полным здоровьем и неповрежденным оружием, когда они обычно умирают. Bonus Pack 4 добавляет новую версию Xan Kriegor.

участок

Во время войны людей и скаарджей было сформировано Правительство Новой Земли. Горнодобывающая промышленность была основным методом финансирования войны, но была непопулярна среди рабочего класса, который устал от условий труда и войны. Люди проигрывали войну, и вспыхнули беспорядки. Система Терран была окружена силами Скаарджа, но правительственная команда уничтожила их корабль-базу, и Скаарджи отступили. После этого количество инцидентов, связанных с добычей полезных ископаемых, увеличивалось, и усилия по их устранению не увенчались успехом. Тогда правительство предложило вместо этого дать выход насилию. «Убийство по обоюдному согласию» было узаконено в 2291 году, что позволило людям сражаться насмерть в организованных условиях. Liandri Mining Corporation работала с правительством и организовывала лиги и публичные выставки. Вскоре эти матчи стали более прибыльными, чем майнинг, и Лиандри сформировал профессиональную лигу, чтобы участвовать в «Гранд Турнире», самом популярном событии в этом виде спорта. Действие игры происходит в 2341 году, через пятьдесят лет после того, как бои были впервые узаконены.

Разработка

Клифф Блежински (на фото) и Джеймс Шмальц были ведущими дизайнерами своих компаний и внесли значительный вклад в окончательный контент игры.

С бюджетом в $ 2 млн, используя 350000 строк C ++ и UnrealScript , Unreal Tournament занял около года полтора развиваться. Когда Unreal (первая часть серии Unreal ) был выпущен в мае 1998 года, он был хорошо принят прессой. Однако вскоре стало очевидно, что качество сетевого кода, используемого для многопользовательских матчей, препятствует дальнейшему успеху игры. В течение нескольких месяцев после Unreal ' релиза s, улучшение игры в многопользовательской части стал главным приоритет команды разработчиков. Epic Games начала рассматривать официальный пакет расширения, предназначенный для улучшения сетевого кода, а также с новыми картами и другими элементами игрового процесса.

Команда начала работу над расширением летом 1998 года, но задача осложнялась организационной структурой Epic. Во время разработки Unreal члены команды Digital Extremes работали в Онтарио , Канада, а члены Epic базировались в Северной Каролине , США , и им требовались регулярные поездки в Онтарио. Чтобы исправить это, Epic решила сосредоточить команды в Роли , Северная Каролина, и к сентябрю можно было начать работу над расширением. Ведущий программист Стив Полдж заложил основы для новых типов игр, таких как Capture the Flag и Domination, а дизайнеры уровней создали первый раунд карт для тестирования. Контент быстро рос, и вскоре команда осознала, что недооценила задачу. В ноябре, после встречи с издателем GT Interactive , Mark Rein предложил выпускать работу как отдельную игру вместо расширения. Поначалу команда была сдержана, но вскоре приняла эту идею, и в декабре игра стала известна внутри компании как Unreal: Tournament Edition .

Команда разработчиков Unreal Tournament насчитывала около 16 человек. Большинство членов команды работали над Unreal , хотя Epic наняла несколько новых разработчиков, чтобы усилить команду. Программист Брэндон Рейнхарт был одним из таких сотрудников, присоединившись к Epic в августе 1998 года, чтобы помогать в поддержке Unreal и разработке Unreal Tournament . В декабре 1998 года Рейнхарт обнаружил мод Unreal под названием UBrowser, который предоставил новый пользовательский интерфейс для поиска многопользовательских матчей. Показав его Джеймсу Шмальцу, ведущему дизайнеру Digital Extremes, Шмальц решил нанять автора мода Джека Портера. Спустя всего несколько недель Портер уже работал с командой, заменяя существующую систему меню игры своим новым интерфейсом. Основатель Epic Тим Суини работал над улучшением сетевого кода вместе со Стивом Польджем, который также написал код для ИИ, физики игрока и общего игрового процесса. Эрик де Неве отвечал за рендеринг персонажей LOD и различные дополнительные оптимизации.

Во время разработки игры команде не хватало художников. Арт-директор Epic Games Шейн Кодл и художники Digital Extremes не смогли создать достаточно новых текстур из-за большого разнообразия персонажей и карт. Чтобы помочь с созданием кожи и текстуры, Epic заключила контракт со Стивом Гарофало. Программа управления уровнями и контентом игры, UnrealEd , была написана на Visual Basic и считалась ошибочной, но ни у кого не было времени исправить ее. Движок игры имел объектно-ориентированный дизайн, а язык сценариев UnrealScript считался более похожим на Java . Модульность объектно-ориентированного дизайна означала, что программисты могли вносить большие изменения, не затрагивая другие части игры. Другие инструменты, используемые во время разработки, включали Microsoft Visual Studio и 3D Studio Max . Все звуковые эффекты оружия были созданы Sonic Mayhem . Саундтрек к игре, в которой использовалась система файлов модулей , написали Александр Брэндон , Михил ван ден Бос , Эндрю Сега , Дэн Гардопи , Питер Хайба и Теро Костермаа. Unreal Tournament изначально поддерживает технологию позиционного звука EAX Version 2.0 3D от Creative Labs и технологию A3D 2.0 HRTF от Aureal Semiconductor .

В 1999 году Epic Games выпустила игровую демоверсию 16 сентября. Эта версия демо была совместима только с ускорителями на основе Glide . Обновленная демоверсия с поддержкой карт OpenGL и Direct3D была выпущена 28 сентября. Unreal Tournament стал золотым (был готов к выпуску) 16 ноября, а поставка была отправлена ​​несколькими днями позже, 22 ноября. Версия для Mac стала золотой 15 декабря. Версия Dreamcast была разработана Secret Level , которой пришлось отказаться от режима Assault, наряду со многими более крупными картами, из-за нехватки памяти Dreamcast. 28 декабря Брэндон Рейнхарт объявил о планах выпустить Linux- библиотеки Unreal Tournament через SourceForge : «Я выбрал Artistic License . Я чувствую, что она дает разработчикам модов большую свободу с открытым кодом, не привнося Epic в какие-либо странные вещи. позиции с нераскрытой частью двигателя ". Целью проекта было улучшение качества переноса игры на Linux, а также укрепление сообщества разработчиков модов и обучение Epic проектам с открытым исходным кодом. 1 августа 2000 года Loki Software объявила об эксклюзивном соглашении с Epic Games на обслуживание и поддержку версии Unreal Tournament для Linux , предлагая новые функции, решая любые технические проблемы и достигая равенства версий с версией Windows. Бонусный пакет 1 был выпущен 25 февраля 2000 года. Unreal Tournament был переиздан осенью (осенью) 2000 года как Unreal Tournament: Game of the Year Edition , который включает в себя первые три бонусных пакета и моды, такие как Rocket Arena, одно- режим боя наедине.

Прием

По данным PC Data, только в Соединенных Штатах к концу 1999 года было продано 100 998 копий Unreal Tournament . К началу 2000 года продажи игры в стране достигли 128 766 копий, а выручка составила 5,42 миллиона долларов. Это позволило ей уступить конкурентам Quake III: Arena за тот же период. С января по октябрь 2000 года Unreal Tournament продал 234 451 устройство и заработал в регионе 8,94 миллиона долларов. В конечном итоге игра получила «Серебряную» награду от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. В ноябре 2001 года, Unreal Tournament ' сек общие объем продажи составили около 2 миллионов единиц.

После выпуска Unreal Tournament получил всеобщее признание критиков, набрав 92 балла из 100 на сайте сводных обзоров Metacritic . Точно так же Unreal Tournament заработал 94% на агрегаторе обзоров видеоигр GameRankings . В основных обзорах прессы хвалили название за его графику, игровой процесс и дизайн уровней, а компьютерные и видеоигры заключали, что «Unreal Tournament - это не что иное, как техническое и игровое чудо, предназначенное держать вас - как и нас - стеная от счастья и тратить слишком много драгоценных часов на работу по клавиатуре. Абсолютная радость созерцать ". В марте 2000 года Unreal Tournament заняла второе место в списке самых продаваемых игр торгового журнала Computer Dealer News . Однако команда разработчиков считала, что продажи были бы выше, если бы игра была выпущена в октябре 1999 года.

Джефф Герстманн из GameSpot похвалил графику, отметив: «Как бы хорошо ни выглядел оригинальный Unreal , Unreal Tournament выглядит еще лучше. Модели персонажей и скины выглядят превосходно, и есть немало вариантов, которые нужно сделать при создании своего персонажа». Он также похвалил многопользовательский игровой процесс, оружие и дизайн уровней: «Жанр шутеров от первого лица очень конкурентен. Но Unreal Tournament превосходит все остальные с его солидной многопользовательской производительностью, от хорошего баланса оружия до великолепного дизайна уровней». Игра была также рассмотрена GameSpy , которая пришла к выводу: «Unreal Tournament поднимает планку для командных игр от первого лица. Мутаторы, боты, команды и огромное количество карт придают игре потрясающую глубину и воспроизводимость. Эта игра наполнена контентом. и полируется до блеска ». Британский журнал PC Zone остался доволен «очень умными» ботами, но раскритиковал «по-настоящему ужасную» музыку. Allgame похвалил захватывающий режим Assault и ценность воспроизведения игры, назвав его «сияющим, сияющим маяком в море многопользовательских игр». Компьютерные и видеоигры обнаружили в игре «отличный» однопользовательский режим, добавив, что со средним уровнем искусственного интеллекта игрок будет «прогрессировать с небольшими серьезными усилиями, совершая захватывающую поездку через захватывающие атмосферные уровни и увеличивая количество противников». Eurogamer поддержал это мнение и прокомментировал, что в игру можно играть на бюджетных системах.

Написав для GamePro , Нэш Вернер сказал, что многопользовательская гибкость была «безмерной», добавив, что такие мутаторы, как низкая гравитация, Sniper Arena и Chainsaw Melee, «меняют все в способе игры Deathmatch». Game Revolution согласился и похвалил ботов и карты, хотя и пожаловался на то, что модели игроков не были особенно разнообразными и что игра не была «такой визуально привлекательной, как оригинальный Unreal». IGN заявил, что Unreal Tournament получил самый высокий балл на момент написания обзора, охарактеризовав игру как почти безупречную. Британский журнал PC Gamer похвалил искусственный интеллект, а его американский аналог сделал то же самое с «великолепной» графикой и «невероятными» инструментами редактирования. Computer Games Strategy Plus охарактеризовала искусственный интеллект как «выдающийся» и отметила, что режимы Domination и Assault добавляют интереса. The Electric Playground , оценивший игру на 10 баллов из 10, похвалил «инновационный» дизайн уровней, а Computer Gaming World дал ей пять звезд из пяти, заявив, что «UT полностью выкупил и Epic, и франшизу Unreal для игроков в жанре экшн. сочетание отличного ИИ, глубины и разнообразия игрового процесса, а также доступности как для новичков, так и для хардкорщиков, UT подняло головокружительный хаос многопользовательских шутеров на новую высоту ».

Версия Unreal Tournament для Macintosh получила столь же высокую оценку. IGN наслаждался «идеальным» геймплеем и многопользовательскими возможностями, но критиковал высокие системные требования и пользовательский интерфейс. Тем не менее, игра была названа «обязательным названием для вашего Mac». Happy Puppy назвал игру «королем смертельного боя» из-за ее «невероятной ценности» и «удивительного» разнообразия. Inside Mac Games похвалил ценность воспроизведения, но раскритиковал высокие системные требования. В декабре 1999 года Unreal Tournament был занесен в Зал славы Macworld .

Пересматривая версию Dreamcast, Gamezilla похвалила звук, но раскритиковала графику и отсутствие сюжета. Happy Puppy охарактеризовал игру как "чрезвычайно увлекательную", но раскритиковал "посредственный" звук. Эдж раскритиковал отсутствие режима штурма. Британский журнал Dreamcast Magazine (не путать с Official Dreamcast Magazine или DC-UK ) неоднозначно отнесся к игровому процессу, визуальным эффектам и звукам порта, отметив его «взрывные» действия и отсутствие многопользовательской сетевой игры. GameSpy назвала проблемы с версией Dreamcast как низкой частотой кадров, так и низким качеством звука. Скотт Стейнберг из Maxim оценил игру на 4 из 5 звезд, назвав ее «хладнокровным убийцей», который «бегает, как Карл Льюис на выпивке Jolt Cola », отметив при этом ее «удивительно работоспособные» стандартные элементы управления игровой приставкой.

Релиз PlayStation 2 оказался не таким успешным, как версии для ПК и Dreamcast. GameSpy раскритиковал графику версии для PS2, заявив: «Графически версия Unreal Tournament для PS2 кажется скучной». В его выводе говорилось о вялом игровом процессе, несколько размытых цветах и ​​текстурах. IGN похвалил реиграбельность и заявил, что звук соответствует версии для ПК. Gamezilla раскритиковала версию для PlayStation 2 за отсутствие поддержки многопользовательской игры по сравнению с версией для ПК, а также Game Informer , который сказал, что, несмотря на недостатки, игра «по праву считается одним из лучших шутеров от первого лица». С другой стороны, порт получил 3 балла из 10 в телешоу The Electric Playground (теперь EP Daily ), где рецензент хвалит звук и графику, но считает, что элементы управления могли быть реализованы лучше: «Управление или его отсутствие. , является самой большой проблемой для Unreal Tournament. Игра просто не очень хорошо работает с контроллером Dual Shock. Epic реализовала двойную аналоговую схему (одна ручка управляет движением, а другая - прицелом), что теоретически звучит хорошо, но на практике это ужасно. Мы пытались использовать раскладку Dual Shock в течение целого часа и в итоге ничего не делали, кроме как бродить по стенам и дико кружиться. Другие участники Unreal Tournament, вероятно, думали, что наш персонаж одержим ».

В дополнение к получению Eurogamer «S первый совершенный счет, Unreal Tournament был назван сайт одной из лучших игр 1999 года редактор Launch Джон Bye выбрал шутер , как игра в последнее десятилетие (1999-2009) и сказал:" Unreal Tournament - одна из немногих игр на заре Eurogamer, к которой я возвращался спустя месяцы после того, как закончил ее обзор, игру, в которую я играл, чтобы расслабиться после долгого дня, проведенного за другими играми. одноминутный барьер в беспределе скоростного бега в режиме Штурм, сражаясь взад и вперед среди переулков Доминирования или сбрасывая осколочные снаряды к ногам людей из чудесно крупной зенитной пушки в быстром и яростном смертельном бою без ограничений, Unreal Турнир был нескончаемым источником развлечений ». В 2004 году Unreal Tournament был занесен в Зал славы мира компьютерных игр . Unreal Tournament был кандидатом на PC Gamer US ' s 1999 „Лучший Действие игры“ и награды „Лучшая многопользовательская игра“, которые пошли на Тома Клэнси Rainbow Six: Rogue Spear и Team Fortress Classic , соответственно. Они назвали ее «блестящей многопользовательской игрой, которая поразила своего главного конкурента Quake III потрясающими ботами, графикой, типами игр и онлайн-функциональностью». Unreal Tournament стал финалистом премии Академии интерактивных искусств и наук 1999 года «Экшен года», которая в конечном итоге досталась Half-Life: Opposing Force .

В 2011 году G4tv включил две карты из этой игры, Facing Worlds и DM-Deck 16, в свой список «Самых влиятельных многопользовательских карт для шутеров от первого лица». В 2013 году PC Gamer назвал Flak Cannon величайшим оружием в компьютерных играх. В 2014 году журнал Complex поместил Unreal Tournament на третье место в своем списке «50 лучших шутеров от первого лица всех времен», а Moviepilot поместил его на второе место в своем списке «7 самых влиятельных видеоигр всех времен ». В ноябре 2014 года Kotaku назвал Facing Worlds лучшей многопользовательской картой. В январе 2016 года Red Bull назвал Facing Worlds одним из 10 лучших многопользовательских уровней FPS всех времен. В июле 2016 года игра заняла 20-е место в рейтинге Bit-Tech «50 лучших компьютерных игр всех времен».

Награды

Список наград и номинаций
Публикация Категория Результат Ref.
Компьютерный игровой мир Игра года Победил
Лучший дизайн уровней Победил
GameSpy Игра года Победил
Особые достижения в области искусственного интеллекта Победил
GameSpot Экшн-игра года Победил
Игра года (Выбор читателей) Победил
Игра года в жанре экшн (выбор читателей) Победил
Игра года Назначен
Лучшая многопользовательская игра Назначен
Лучшая графика, художественный дизайн Назначен
Лучшая игра-стрелялка (консоль) Назначен
Лучшая игра Dreamcast Назначен
Академия интерактивных искусств и наук Компьютерная игра года в жанре экшн Назначен
Компьютерная игра года Назначен
Выдающиеся достижения в визуальной инженерии Победил
Игра года Назначен
Компьютерная стратегия года Назначен
CNET Компьютерная игра года Назначен
Экшн-игра года Назначен
Многопользовательская игра года Победил
Игровая революция Лучшая онлайн-игра для ПК Победил
Домен игр Игра года в жанре экшн (выбор читателей) Победил
Ежедневный радар Лучшая игра для ПК Победил
Игра года Второе место
Macworld Лучший сетевой шутер для Mac Победил
GameStar Многопользовательская игра года Победил
ПК-плеер Лучший шутер от первого лица Победил
Зона ПК Игра года (Выбор читателей) Победил
Игра года от первого лица в жанре экшн (выбор читателей) Победил
Игра тысячелетия Назначен

Сообщество игроков

Члены экипажа USS San Jacinto (CG-56) играют в игру, 2002 год.

Ведущий дизайнер Клифф Блежински во многом признал успех игры своим сообществом. Как он сказал в выпуске Maximum PC за ноябрь 2001 г. , «Unreal Tournament не продала бы почти два миллиона копий, если бы не получила поддержки сообщества ... Мы поставляем те же самые инструменты, которые использовали для создания игры, и люди используют эти инструменты, чтобы реализовать свое собственное видение действий от первого лица ". Как и Unreal , Unreal Tournament легко программируется и имеет модульную структуру. С помощью среды сценариев UnrealScript и редактора уровней UnrealEd разработчики могут легко изменять большинство частей игры, как для управления поведением игры по умолчанию, так и для дополнения игры своими собственными модами . Они варьируются от небольших изменений некоторых аспектов игрового процесса (например, голосования за карту) до общих конверсий . Одна модификация, ChaosUT , стала настолько популярной, что была включена в издание игры «Игра года», а Tactical Ops: Assault on Terror была выпущена как отдельный розничный продукт.

В Unreal Tournament разыгрывались Всемирные кибер-игры в 2001 и 2002 годах.

Наследие

Успех оригинального Unreal Tournament породил четыре продолжения, включая Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 , Unreal Tournament 3 и отмененную перезагрузку Unreal Tournament . От ежегодной структуры именования, основанной на маркетинге франшизы как конкурентоспособного спортивного титула, отказались до запуска третьего сиквела. Digital Extremes анонсировали Dark Sector в 2000 году, который планировался как духовный преемник Unreal Tournament .

Примечания

использованная литература

Цитаты

Источники

  • Мэдиган, Джейми (1999). Официальное руководство по стратегии Unreal Tournament . Миннеаполис: GW Press. ISBN 978-1-56893-946-9.

дальнейшее чтение

внешние ссылки