Вибролента -Vib-Ribbon

Вибролента
Vib-Ribbon.jpg
Разработчики) НанаОн-Ша
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Производитель (и) Масая Мацуура
Дизайнер (ы) Масая Мацуура
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы)
Платформа (и) Игровая приставка
Выпускать
Жанр (ы) Ритм
Режим (ы) Одиночная игра

Vib-Ribbon (стилизованная под виброленточку ) - это видеоигра в жанре ритм, разработанная NanaOn-Sha и изданная Sony Computer Entertainment . Она была выпущена для PlayStation в Японии 9 декабря 1999 года и в Европе 1 сентября 2000 года. Хотя оригинальная версия PlayStation никогда не была выпущена в Северной Америке, игра была переиздана в PlayStation Network в Северной Америке в 2014 году.

Игра изначально создавалась как реклама автомобиля Mercedes-Benz A-Class . После того, как возникли проблемы с дизайном автомобиля и план по рекламе был отменен, разработка продолжилась как отдельная игра. Масая Мацуура , продюсер PaRappa the Rapper и Um Jammer Lammy , вернулся, чтобы возглавить Vib-Ribbon . Программное обеспечение игры загружается в оперативную память , позволяя игроку использовать любой музыкальный компакт-диск для игры; игра может генерировать уникальный уровень из любого трека. Графика для Vib-Ribbon проста, состоит из прямых белых векторных линий, образующих грубые угловатые рисунки уровня и персонажа игрока по имени Vibri.

Vib-Ribbon получил положительные отзывы критиков, высоко оценив минималистский визуальный стиль и новаторскую концепцию, и стал культовым . Он породил два продолжения только для Японии: Mojib-Ribbon (2003) и Vib-Ripple (2004).

Геймплей

Внутриигровой снимок экрана, на котором персонаж игрока Вибри проходит через петлю, одно из основных препятствий в игре.

Vib-Ribbon - это ритм-игра, в которой игроки проводят главного героя, Вибри, через линию, заполненную препятствиями, привязанными к ритму песни, в измерении, называемом Мир музыки. Есть четыре основных препятствия; блок, петля, волна и яма, которые требуют от игроков нажатия кнопок L1, R1, X или вниз соответственно в нужное время для навигации. Иногда два препятствия объединяются, что требует от игрока одновременного нажатия двух кнопок (например, комбинация блока и ямы требует, чтобы игроки одновременно нажимали L1 и Вниз). Если вы не нажмете кнопку в нужное время, Вибри временно превратится в нарисованную версию самой себя. Слишком частое столкновение с препятствиями превратит вибри из кролика в лягушку, а за ней - в червя. Получение слишком большого количества ударов в форме червя приведет к завершению игры. Успешные действия помогут Вибри вернуться к ее более высоким формам, а последовательное устранение достаточного количества препятствий в форме кролика превратит Вибри в Супер Вибри, увеличивая счет игрока до тех пор, пока Вибри не будет поражен.

Счет игрока подсчитывается с помощью символов во время игры, которые затем конвертируются в очки в конце забега, во время которых также могут быть начислены бонусные очки. Набрав высокий балл, Вибри споет поздравительную песню в зависимости от занимаемой должности. В основной игре шесть песен, разделенных на бронзовые, серебряные и золотые, по две песни в каждой. Кроме того, игроки могут генерировать уровни, используя песни с музыкальных компакт-дисков, при этом сложность варьируется в зависимости от интенсивности музыки. Саундтрек был предоставлен группой под названием Laugh and Peace с вокалом Йоко Фудзита . Работая с группой, Масая Мацуура хотел саундтрек, который побуждал бы игроков использовать свои собственные музыкальные компакт-диски. Нежелание ассоциировать игру с каким-либо одним музыкальным жанром было большой частью того, почему визуальные эффекты игры настолько нейтральны по цвету и просты.

Разработка

Игра, которая стала называться Vib-Ribbon, начала выпускаться после завершения PaRappa the Rapper (1996). Mercedes-Benz связался с Sony по поводу использования игры для продвижения своего A-класса , в результате чего NanaOn-Sha получила проект. Они сделали прототип, в котором использовалась полигональная графика, а главным героем была живая машина. Проблемы с A-Class и неудовлетворенность команды демо-версией привели к тому, что промо-акция была прекращена, и игра продолжилась как оригинальный проект. Каркасные визуальные эффекты Vib-Ribbon вдохновлены ранней компьютерной графикой, а игровой процесс основан на любви продюсера Масая Мацууры к игре на барабанах. Концепция автоматического создания музыки была реализована, когда программист нашел способ заставить PlayStation анализировать музыкальные компакт-диски; система смотрит на восемь секунд вперед от того, что слушает игрок, и генерирует препятствия на основе "интересных" изменений частоты. Голос Вибри воспроизводится с помощью синтезатора речи NTT Communications .

Масая Мацуура и J-pop группа Laugh and Peace (состоящая из Тошиюки Кагеямы, Коичи Хироты и вокалиста Йоко Фудзита) (также известная как Laugh and Beats) сочинили оригинальный саундтрек игры, а Мацуура поручил им создать музыку, которая соответствовала бы игровому миру. не создавая у игроков впечатления, что с игрой ассоциируется определенный стиль музыки. Он был выпущен на виниле в 2020 году с неизданной песней "Rainbow".

Прием

GameFan поставил игре 94 балла из 100.

Дженни Лада из TechnologyTell была впечатлена минималистичной графикой игры. Она также назвала это «освежающе сложным» и похвалила всю концепцию игры. Тем не менее, она также сказала, что «когда я нажимала кнопки на плече, вверх или X на Vita в такт музыке, она идеально соответствовала ритму. Когда я перешел на PS3, я был уверен, что были единым целым с ритмом, но Vibri неизменно превращались в слизняк. Есть какое-то несоответствие, и нужно корректировать их тайминг, чтобы это компенсировать ».

Маркус Эстрада из Hardcore Gamer назвал игру «жестокой» при игре на высочайшей сложности. Он назвал сцены, созданные с помощью компакт-дисков, «смешными» и сказал, что «изрядное количество треков из самых разных жанров (я тестировал рок, поп и рэп) также заставляют уровни делать странные вещи с темпом». Несмотря на его критику, игра ему понравилась, и он сказал, что заслуживает второго шанса.

Сиквелы и переиздания

Игра породила два сиквела : Mojib-Ribbon , который был посвящен рэп-музыке и каллиграфии , и Vib-Ripple , который был похож на Vib-Ribbon, но вместо этого использовал цифровые изображения, загруженные в игру, для генерации уровней. Оба были выпущены в Японии для PlayStation 2 .

Создатель игры Масая Мацуура заявил о заинтересованности снова поработать над Vib-Ribbon , будь то сиквел или римейк, и проявил интерес к загружаемым сервисам. Отвечая на вопрос о возможности использования Vib-Ribbon на других консолях, Мацуура сказал, что может купить его у Sony. Когда его спросили о возможности порта для PlayStation 3 , Мацуура сказал: «Мы обсуждаем возможность создания загружаемой версии Vib-Ribbon для Sony, но, я еще не знаю, Sony только недавно запустила свой загружаемый сервис в Япония, так что, возможно, нам нужно немного подождать, прежде чем выпускать игру с таким призывом ».

В 2012 году игра была приобретена Музеем современного искусства как часть его постоянной коллекции видеоигр .

Vib-Ribbon изначально пропустил релиз в Северной Америке, так как Sony Computer Entertainment America, как сообщается, не впечатлила упрощенная графика игры, что заставило фанатов провести кампанию за американский релиз, который поддержал Мацуура. На E3 2014 , Vib-лента была выделена Shawn Лэйден, то новый генеральный директор Sony Computer Entertainment Америки. Лейден не понимал, что на тот момент игра никогда не выпускалась в Америке, и многие в Интернете видели упоминание об игре, намекающей на выпуск в Северной Америке, несмотря на то, что компания не планировала этого делать. Таким образом, многие люди в Твиттере были недовольны тем, что во время пресс-конференции об игре больше не упоминалось. Когда Лейден осознал свою ошибку, он попросил свою команду поработать над усовершенствованием североамериканского порта для PlayStation Network . Порт был выпущен в 2014 году, когда Лейден извинился за беспорядок в блоге PlayStation.

В 2020 году игра была отмечена среди множества других франшиз PlayStation игрой Astro's Playroom для PlayStation 5 .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 13 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 27 марта 2021 года и не отражает последующих правок. ( 2021-03-27 )