Центр приложений виртуальной реальности - Virtual Reality Applications Center
Центр приложений виртуальной реальности ( VRAC ) - это исследовательский центр в составе Инженерного учебно-исследовательского комплекса (ETRC) в Университете штата Айова (ISU), который занимается передовыми исследованиями виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR), человеческого компьютера. взаимодействия (HCI), визуализации и является домом для самой высокой в мире иммерсивной виртуальной реальности с высочайшим разрешением, известной как C6 .
Истоки VRAC
VRAC начал свою деятельность в 1990 году как Центр новых производственных технологий штата Айова (ICEMT) под руководством доктора Джеймса Бернарда, преподавателя кафедры машиностроения. ICEMT была создана в рамках Института физических исследований и технологий, сети исследовательских центров и центров передачи технологий, а также промышленных программ в Университете штата Айова. В 1992 году ICEMT получила свой первый грант, ориентированный на виртуальную реальность, - трехлетний проект Управления военно-морских исследований, ориентированный на приложения виртуальной реальности для производства. В 1994 году ICEMT начала исследование виртуальных прототипов для John Deere , которое остается самым продолжительным непрерывным производственным партнерством VRAC.
ICEMT построила свой первый VR-объект, конструкцию размером 12х12 футов CAVE, названную C2, в 1996 году под руководством доктора Каролины Круз-Нейра , изобретателя CAVE и заместителя директора ICEMT. Начиная с ноября 1999 года ICEMT сменила название на Центр приложений виртуальной реальности, переехала в недавно построенный инженерный учебно-исследовательский комплекс (ETRC) и начала строительство нового объекта виртуальной реальности, известного как C6. В июне 2000 года C6 официально открылся как первый в мире полностью иммерсивный 6-сторонний объект виртуальной реальности со всеми беспроводными системами слежения, навигации и управления, и первая такая система, расположенная в Соединенных Штатах.
В 2003 году VRAC расширил свою миссию, создав межведомственную программу для выпускников, известную как « Взаимодействие человека с компьютером» (HCI) . В 2004 году доктор Джеймс Оливер, преподаватель кафедры машиностроения, начал свою работу в качестве директора VRAC. Технологическое обновление C6 в 2006 году сделало объект на карте как иммерсивная среда с самым высоким разрешением в своем роде с более чем 100 миллионами пикселей.
История средств 6-сторонней визуализации
- Сентябрь 1998 г.
- COSMOS в Центре продвижения науки и технологий префектуры Гифу, в «Техно-Плаза» VR Techno в городе Какамигахара, префектура Гифу, Япония (к северу от Нагои).
- "фото КОСМОС"
- 23 октября 1998 г.
- "VR-CUBE" в Центре параллельных компьютеров (PDC) Королевского технологического института (KTH) в Стокгольме, Швеция.
- Август 1999 г.
- « Шестигранная пещера » в VR-центре Nord в Ольборгском университете в Ольборге, Дания.
- 19 июня 2000 г.
- C6 в Центре приложений виртуальной реальности (VRAC) в Университете штата Айова в Эймсе, штат Айова, США.
- Ноябрь 2001 г.
- Адаптивная лаборатория иммерсивных когнитивных экспериментов (ALICE) в Институте Бекмана Урбана-Шампейн Иллинойсского университета .