WWE 2K15 -WWE 2K15

WWE 2K15
Изображение Джона Сины видно на белом фоне с красной полосатой линией посередине.  Сверху появится логотип игры.
Обложка с участием Джона Сины
Разработчики) Yuke's
n-Space (мобильная версия)
Издатель (ы) 2K Sports
Игры 2K
Серии WWE 2K
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Спортивный
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

WWE 2K15 - это профессиональная видеоигра о рестлинге, разработанная Yuke's и опубликованная 2K Sports для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One и Microsoft Windows . Это продолжение WWE 2K14 , на смену которому пришла WWE 2K16 . Он был выпущен 28 октября 2014 года в Северной Америке и 31 октября 2014 года в Европе для консолей последнего поколения и выпущен 18 ноября 2014 года в Северной Америке и 21 ноября 2014 года в Европе для консолей текущего поколения . Она была выпущена для Microsoft Windows 28 апреля 2015 года и стала первой игрой WWE, выпущенной на этой платформе после выхода WWE Raw в 2002 году. Это первая игра в серии, в которой используется новыйлоготип WWE. был представлен ранее в 2014 году и изначально использовался как логотип сети WWE .

Игра основана на промоушене профессионального рестлинга WWE, а WWE 2K15 является первой игрой в серии, символизирующей «новое поколение», с упором на традиционный и более расслабленный игровой процесс, в отличие от аркадных боев, характерных для предыдущих частей. . Он также добавляет несколько новых функций, которые дополняют основную тему, основанную на натурализме, добавляя новую систему цепного захвата в начале матчей, замедляя темп матчей и добавляя новую шкалу выносливости, чтобы отразить и отобразить качество матчей, проводимых в WWE. телевидение.

Геймплей

WWE 2K15 означает начало «нового поколения», которое фокусируется на превращении франшизы в настоящую рестлинг-игру, а не «файтинг с суперзвездами WWE ». Реализована новая мини-игра по цепной борьбе (только для консолей текущего поколения и ПК), чтобы матчи проходили более реалистично. Нажатие кнопки захвата в начале матча приведет к завязке воротника и локтя . В начале ничьей каждый противник нажимает одну из трех кнопок на лице, чтобы поместить своего противника в боковой замок, замок на запястье или замок на талии с исходом в стиле камень-ножницы-бумага . (Хэдлок превосходит блокировку запястья, блокировка запястья превосходит блокировку талии, блокировка талии превосходит блокировку головы.) Кто выиграет, поместит своего противника в соответствующий захват, в то время как оба игрока повернут правый аналоговый джойстик (пробел + клавиши перемещения на ПК), чтобы найти "сладкий" пятно, место". Если нападающий найдет его первым, они совершат ход, если защитник найдет его первым, они одержат победу. Кроме того, атакующий борец может ударить или сломать конечность противника, из-за чего ему будет труднее найти золотую середину. Эта мини-игра происходит всего 2-3 раза во время матча и может быть отключена через меню параметров. Удары вернулись к своей нормальной скорости, с улучшенной анимацией столкновения и продажной анимацией от противника. В отличие от предыдущих игр, суперзвезды не встают сразу после удара или удара.

Скриншот геймплея, на котором Брэй Вятт доставляет финишера в CM Punk.

В этой игре также представлен трехуровневый счетчик выносливости, который контролирует темп матча. Каждое движение игрока, особенно удары и бег, истощает счетчик выносливости. На первом уровне борец полон энергии и легко выполняет движения. Во время второго яруса борец начнет сбавлять обороты. На третьем уровне борец будет полностью истощен, даже будучи не в состоянии выполнить свои завершающие движения, если он упадет слишком низко. Счетчик выносливости также можно отключить или настроить на более медленный слив, и он будет медленно восстанавливаться, пока счетчик не истощается. Обновлена ​​система отправки в игру. Датчик точки разрыва был заменен круговым датчиком, состоящим из двух частей. Механика системы остается в основном той же, но игрокам нужно нажимать только одну кнопку, а не все четыре. Пробуждающие финишеры теперь известны как «заряженные финишеры», которые объединяют насмешку и финишер в единую анимацию, нажав и удерживая кнопку финишера, когда противник заземлен, и затем отпустив ее, когда он встал на ноги (тогда как на ПК , ключ держать не обязательно). Подписные ходы теперь также можно сохранять. Также вернулись финишеры Catch и Catapult. Были добавлены как боевые стили, так и наборы навыков, чтобы персонажи вели себя больше как их реальные коллеги. Например, такие хайлайтеры, как Рей Мистерио , не будут выполнять силовые движения и сосредоточатся на прыжках и прыжках с трамплина, в то время как такие гиганты, как Big Show, не могут взобраться на талреп и сосредоточатся на силовых движениях. Суперзвезды, которые не могут взобраться на верхнюю веревку, могут взобраться на вторую веревку и выполнять такие движения, как опускание локтя Брета Харта или всплеск тела рогатки Биг Шоу.

Геймплей на версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 остается в основном таким же, как и в предыдущих играх серии. Однако были представлены новые составы, новые арены, новые чемпионские титулы и новый контент.

Режимы истории

2K витрина

4 августа 2014 года IGN объявил, что в игре будет исторический режим, в котором основное внимание уделяется прошлым соревнованиям WWE. Режим истории, названный «2K Showcase», похож на режим WWE 2K14 « 30 лет WrestleMania» в том, что он фокусируется на исторических событиях, но будет больше похож на режим Attitude Era в WWE '13, где он подчеркивает особенности, а не общие. . Режим углубляется, дает более подробный взгляд на личное соперничество, рассматривая его как мини-документальные фильмы с кат-сценами в матче и историческими целями, которые необходимо выполнить.

Всего в «2K Showcase» 33 матча, которые выделяются двумя соперниками. Первое соперничество «Hustle, Loyalty, Disrespect» происходит между Джоном Синой и CM Punk с 2011 по 2013 годы. Соперничество началось с того, что Панк начал восставать против Винса МакМахона и того, как он управлял компанией, а затем, когда он заявил, что не заработал уважение, которое он заслужил. Соперничество заканчивается поражением CM Punk от Джона Сины на Raw .

Вторая игра «Лучшие друзья, жестокие враги» - это хроника вражды между Triple H , Шоном Майклсом и борцовской конюшней Evolution . Шоу-кейс начинается на SummerSlam (2002) и охватывает различные матчи, начиная с Raw и заканчивая PPV победой Triple H над Шоном Майклсом в матче Bad Blood 2004 в матче Hell in a Cell .

2K Showcase также позволяет игрокам открывать различные арены, борцов и наряды из каждого периода соперничества, включая одежду Triple H 2003 и 2004 годов и стабильную Evolution 2004 года.

Витрины контента DLC

В WWE 2K15 есть три дополнительных витрины, которые были доступны в виде DLC . "One More Match" показывает соперничество между Кристианом и Рэнди Ортоном в 2011 году, сосредоточивая внимание на стремлении Кристиана к чемпионству мира в супертяжелом весе .

"Hall of Pain" показывает доминирование Марка Генри в 2011 и начале 2012 года, его путь к победе в чемпионате мира в супертяжелом весе и его кратковременное возрождение, бросающее вызов чемпионату WWE в начале 2013 года.

«Путь воина» фокусируется на карьере Абсолютного Воина , рассказывая о подъеме Абсолютного Воина в 1980-х годах, комментируя передачу факела, которую Халк Хоган продемонстрировал на « Рестлмании VI », и подробно описывая наследие Воина в WWE. .

Моя карьера

В игре также есть режим «Моя карьера», аналогичный NBA 2K15 . Игроки берут на себя роль суперзвезды, созданной в Creative Suite, и следят за эволюцией своей карьеры в WWE, от WWE Performance Center и NXT до главного события WrestleMania, а затем ваша карьера моделируется на 15 лет вперед, где вы и проходите. в одном финальном матче. Это первый раз, когда в серии WWE 2K есть режим карьеры, и впервые в серии после SmackDown vs. Raw 2010 . MyCareer, задуманный как разветвленная, но линейная сюжетная линия, в которой действия игроков влияют на будущее, напоминает сюжетные режимы более ранних игр SmackDown и WWF No Mercy, в которых решения влияли на результаты. В этом режиме также есть система морали, позволяющая игрокам решать, хотят ли они играть лицом (фаворит фанатов) или пяткой (нарушитель правил), причем каждый выбор влияет на счетчик. Существует также система рейтинга матчей от 1 до 5 звезд, которая оценивает матчи в зависимости от техники, темпа и импульса, при этом матчи в сквош получают более низкие рейтинги, а двусторонние матчи получают более высокие рейтинги. Победы и поражения мало влияют на рейтинг матча, поскольку цель состоит в том, чтобы выбрать лучший матч из возможных. Этот режим является эксклюзивным для версий игры для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Эксклюзивные режимы PlayStation 3 и Xbox 360

Кто получил NXT

Вместо MyCareer на PlayStation 3 и Xbox 360 есть режим под названием «Кто получил NXT?» который представляет собой сюжетный режим, посвященный новичкам из NXT: Адриану Невиллу, Бо Далласу, Кори Грейвсу, Русеву и Сами Зайну, пяти играбельным суперзвездам NXT в игре. NXT Прибытие арена была также эксклюзивом для PS3 / 360 версии игры.

Полигон

Созданный, чтобы стать духовным преемником серии "Defeat The Streak" из WWE 2K14 , Proving Ground объединяет игроков против Джона Сины, лучшего парня в WWE. Этот режим можно разблокировать только после завершения "Кто получил NXT?" режим. Игрок выберет одну из 5 играбельных суперзвезд NXT, чтобы сразиться с Синой в матче один на один с 30-минутным ограничением по времени. Победа над Синой всеми 5 звездами NXT откроет весь список (включая созданных суперзвезд) для игры в режиме.

Творческий Люкс

Некоторые функции, которые присутствовали в предыдущих играх, такие как: Story Designer, Create-A-Finisher и Custom Soundtracks, были удалены из версий PlayStation 3 и Xbox 360 по неизвестным причинам, и они не присутствуют на консолях следующего поколения, хотя Create-A-Diva, Paint Tool, Create-A-Championship и Create-An-Arena по-прежнему доступны в последнем поколении.

«Create-A-Superstar» вернулся только с 25 доступными слотами для версий Xbox One и PlayStation 4, в то время как версия для ПК имеет 50 слотов, когда игрок обновляет игру в Steam . Superstar Heads был переработан, чтобы позволить всем борцам в игре быть полностью редактируемыми - впервые со времен WWE Raw 2 , создание или редактирование суперзвезды занимает определенное место. Инструмент рисования был удален на Xbox One, PlayStation 4 и ПК и заменен новой функцией под названием «Superstar Studio», которая позволяет игрокам импортировать собственные логотипы и полностью редактировать или изменять одежду суперзвезды.

Визуальные эффекты и аудио

В версиях игры для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows используется та же технология сканирования лица и тела, которая использовалась в NBA 2K14, чтобы модели выглядели максимально приближенными к своим реальным аналогам. Обновлены текстуры одежды, бороды и длинных волос, при этом 2K создает совершенно новый инструмент разработки для более реалистичного изображения бород. Тем не менее, версии для PlayStation 3 и Xbox 360 имеют графику, аналогичную предшественнику, но с улучшенными текстурами одежды и новой системой освещения, которая уменьшает блеск моделей суперзвезд. Версии для PlayStation 4 и Xbox One отображаются с разрешением 1080p и имеют улучшенную частоту кадров . Visual Concepts захватывает движение борцов, выполняющих свои движения на реальном ринге WWE в течение сорока дней, при этом записывается звук каждой неровности, чтобы гарантировать, что это звучит как реальное движение, а не использование обычных звуков удара по мату. В игре в пять раз больше данных анимации, чем в предыдущей игре. Майкл Коул и Джерри Лоулер записали новый комментарий, примерно по 30 часов на каждого комментатора. Комментарий был записан с Коулом и Лоулером в комнате одновременно для создания более естественных разговоров и подшучивания.

Саундтрек

WWE 2K15: Саундтрек
WWE 2K15 Soundtrack.jpg
Саундтрек альбом по
Различные исполнители
Выпущенный 21 октября 2014 г.
Этикетка
Режиссер

Впервые с момента Smackdown vs. Raw 2010 , WWE 2K15 имеет лицензированный саундтрек. WWE 2K15: Саундтрек был куратором Джона Сины. Он состоит из музыки разных исполнителей из разных музыкальных жанров, включая хип-хоп, рок и кантри. Помимо песен из саундтрека, игра также включает четыре дополнительных песни. Версия альбома включает две эксклюзивные песни Сины и Виз Халифы .

Нет. Заголовок Художник (ы) Длина
1. "Весь день" Виз Халифа и Джон Сина 3:59
2. " Готов " BoB с изображением будущего 3:41
3. " Бесплатно " Rudimental с участием Эмели Санде и Наса 4:30
4. " We Dem Boyz " Виз Халифа 3:45
5. " Дикие ( версия WrestleMania XXVIII )" Flo Rida с участием Sia 3:56
6. "Костер" Вечеринка с ножами 4:32
7. "Работать в'" Big Smo с участием Александра Кинга 3:35
8. "Призрак" Таинственные черепа 4:21
9. " Давай, давай " Королевская кровь 2:53
10. "Перерывы" Виз Халифа и Джон Сина 4:04

Саундтрек в игре

Релизы

В июле 2014 года было объявлено , что Стинг будет бонус в игре предзаказа в виде двух персонажей: один являются черно-белой вороной -inspired персоны , а другой его серфер трюка с светлым FlatTop прической. Коллекционное издание игры было объявлено 4 августа. Оно включает в себя премиальную упаковку, коллекционную художественную карту, подписанную Халком Хоганом, эксклюзивную виниловую фигурку Funko "Hollywood" Халка Хогана, кусок холста для кольца из выступления Хогана в WWE. Monday Night Raw 10 марта 2014 года, два игровых персонажа Халка Хогана, эксклюзивные для предзаказа (nWo «Голливуд» Халк Хоган и современный Халк Хоган), и два игровых персонажа Стинга. Всего для PlayStation 4 и Xbox One было выпущено 25 000 коллекционных изданий. Включение CM Punk в игру вызвало юридические проблемы перед выпуском, поскольку Punk ушел из компании после выпуска, однако 2K и Punk достигли соглашения перед выпуском.

PlayStation 4 и Xbox One

Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One были отложены на три недели с даты выхода 28 октября. 2K заявила: «Дополнительное время на разработку позволяет нашим талантливым командам обеспечить, чтобы опыт следующего поколения WWE 2K15 полностью соответствовал нашим ожиданиям». Следующие версии были выпущены 18 ноября 2014 года.

Майкрософт Виндоус

21 апреля 2015 года WWE объявила о предстоящем выпуске ПК с Windows весной 2015 года. Неделю спустя 2K объявила дату выпуска 28 апреля 2015 года. Это первая игра из серии WWE 2K, которая будет выпущена на ПК, поскольку а также первая игра WWE, выпущенная на ПК после выхода WWE Raw в 2002 году. Весь ранее выпущенный загружаемый контент был включен без дополнительной платы, за исключением Пейдж , которая была эксклюзивной для Season Pass. Версия для ПК аналогична версиям для PlayStation 4 и Xbox One, но имеет игровые режимы MyCareer и 2K Showcase. Версия для ПК является эксклюзивной для Steam, и ее розничный выпуск не планируется.

Мобильный

Версия игры для мобильных устройств, разработанная n-Space , была выпущена для Android и iOS 16 апреля 2015 года. Компания 2K назвала ее «первой симуляционной видеоигрой WWE для мобильных устройств». В мобильной версии есть 10 игровых суперзвезд, три типа матчей, полные входы и наборы движений, создание суперзвезды, живой многопользовательский режим и режим карьеры. В июле 2015 года было выпущено обновление, улучшившее управление и отзывчивость.

Загружаемый контент

14 октября 2014 года было объявлено, что в грядущий DLC будет входить «Ускоритель», открывающий доступ ко всему игровому контенту, и три дополнительных соперничества для режима 2K Showcase. «Еще один матч», в котором рассказывается о вражде между Кристианом и Рэнди Ортоном с 2011 года, был первым, добавленным вместе с «Залом боли», в котором подчеркивается господство Марка Генри в 2011–2013 годах, и «Пути воина», который является ретроспектива карьеры WWE Hall of Famer The Ultimate Warrior .

DLC "One More Match" добавляет Кристиана и Эджа в качестве игровых персонажей. DLC "Hall of Pain" награждает игрока Великим Хали и разоблачает Кейна как игровых персонажей. Также добавлены дополнительные наряды для Марка Генри, Big Show, Sheamus , Randy Orton, Daniel Bryan и The Usos . DLC «Путь воина» включает еще одну одежду для The Ultimate Warrior и добавляет Халка Хогана, Рика Руда , Андре Гиганта , полковника Мустафу , генерала Аднана , сержанта. Слотер , Хонки Тонк Мэн и «Мачо Мэн» Рэнди Сэвидж в роли игровых персонажей.

В неуказанные даты были доступны различные наборы с суперзвездами, легендами, менеджерами и новыми ходами. Первым доступным пакетом был DLC «NXT ArRival», в который в качестве игровых персонажей добавлялись The Ascension , Адам Роуз , Эмма и Джон «Брэдшоу» Лэйфилд . Второй добавленный пакет был DLC WCW Pack, в который были добавлены легенды WCW Фит Финлей , Лорд Стивен Регал , Бам Бам Бигелоу , Даймонд Даллас Пейдж и Лекс Люгер . Все пакеты DLC были бесплатно включены в версию игры для ПК, за исключением Пейдж, которая была эксклюзивным дополнением к Season Pass.

27 июля 2015 года, предварительный заказ Hulk Hogan DLC был снят с продажи на PlayStation Network и Xbox игры магазине следующего спора вокруг расистских замечаний , сделанных Hogan , то через четыре года было объявлено , что Хоган вернется WWE 2K20 в 2019 году .

Сезонный билет

Сезонный абонемент включает в себя все три DLC для сюжетного режима 2K Showcase, DLC Accelerator и эксклюзивный доступ к WWE Diva Paige.

Прием

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, WWE 2K15 получила "смешанные и средние" отзывы на всех платформах .

PlayStation 3 и Xbox 360

IGN дал версиям для PlayStation 3 и Xbox 360 оценку 5,9 из 10, заявив: « WWE 2K15 - это все равно что видеть Брока Леснара, который переходит от того, чтобы прерватьсерию Гробовщика до проигрыша Хорнсвоггла во время предварительного шоу в WrestleManias . Это не только удивительно, но и довольно грустно. Я часто хватал свою копию прошлогоднего грэпплера с намерением быстро проверить некоторые изменения, но обнаружил, что не хочу переключаться обратно из-за гораздо лучшего состава и опыта одиночной игры. Сделайте себе одолжение, сэкономьте деньги и купите WWE 2K14 . Незначительные улучшения в боях и комментариях в 2K15 даже близко не компенсируют то, что было потеряно ». Game Informer дал игре 7 баллов из 10, заявив: «Эта версия WWE 2K15 работает, если вы не планируете в ближайшее время покупать консоль нового поколения ... строю свои творения на 2К14 .

PlayStation 4 и Xbox One

IGN дал версиям для PlayStation 4 и Xbox One 7 из 10, заявив, что « WWE 2K15 на PlayStation 4 и Xbox One не совсем соответствует ожиданиям, установленным предыдущими статьями серии. лучше, режим "MyCareer" - это абсолютная утомительная работа, и все остальное было сделано лучше в предыдущие годы. Между более узким историческим режимом, закрытыми наборами для создания и нехваткой боевых возможностей для больших групп, WWE 2K15 потеряла некоторые инструменты что принесло предыдущие записи к главному событию ". Eurogamer поставил игре 3 балла из 10, заявив, что « WWE 2K15 - это удар по зубам. Как бы то ни было графически, почти все остальные элементы 15-летней серии были сокращены, бессмысленно изменены или полностью испорчены. «Сериал не был хорошим уже давно, но в этом году впервые он был очень плохим. Ожидание новой отличной игры WWE продолжается». Hardcore Gamer поставил игре 3/5, заявив, что «некоторые игроки могут тосковать по старым временам этой франшизы, где игровой процесс был неистовым и стремительным. WWE 2K15 отошла от этой методологии и, в свою очередь, предлагает гораздо более преднамеренно - игра с темпом, и та, которая больше направлена ​​на обеспечение подлинного, индивидуального воссоздания драмы, происходящей в квадрате круга ".

Майкрософт Виндоус

PC Gamer дал версии игры для Microsoft Windows 67 баллов из 100, назвав игру «способной попыткой вернуть магию WWE, подведенную решением не обновлять ни один элемент консольных версий». Rock, Paper, Shotgun заявили: «Это неутешительная игра», добавив: « WWE 2K15 очень похожа на саму WWE - хоронит своих исполнительниц, неправильно обращается со своим составом, портит собственное бронирование и не устанавливает персонажей». GameWatcher дал игре 7,5 баллов из 10, заявив, что «в отличие от выпуска игры на консолях, наличие поддержки модов означает, что WWE 2K15 со временем будет активно развиваться на ПК. Однако до тех пор, пока сообщество модов не расцветет, и если предположить, что шероховатости игры окажутся терпимыми» , WWE 2K15 остается увлекательной спортивной пряжей, подобной которой игроки на ПК не были удостоены, ну, навсегда. все равно хорошее начало, и в конце концов, легенды созданы из меньшего ".

Мобильные версии

Pocket Gamer поставил мобильной версии 7 баллов из 10, отметив, что это «довольно солидный опыт, и он расцветает по мере того, как вы вникаете в него», при этом критикуя цену игры. Gamezebo оценил его на 3,5 из 5 звезд, высоко оценив графику, многопользовательский режим и элементы управления, но при этом пожаловавшись на общее отсутствие контента. Компания Technology Tell поставила альбому оценку «D», назвав его «ленивым, невосприимчивым и совершенно поверхностным». 148 Apps дали оценку 4 из 5 звезд и назвали игру «удивительно сложной». Game Informer заявил, что игра является «простой, но механически функциональной мобильной игрой», и сказал, что она заложила хорошую основу для следующей игры.

Продажи

В декабре 2014 года было объявлено, что WWE 2K15 превзошла WWE '13 и WWE 2K14 за тот же период праздничных распродаж. По состоянию на август 2015 года было продано более трех миллионов копий WWE 2K15 .

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки