WiiU-Wii U

Wii U
WiiU.svg
Консоль Wii U и геймпад.png
Wii U (справа) и Wii U GamePad
Также известен как Project Café (кодовое название)
Разработчик Нинтендо ИРД , НТД
Производитель Нинтендо , Фоксконн , Мицуми
Тип Домашняя игровая приставка
Поколение Восьмое поколение
Дата выхода
Срок жизни 2012–2017 гг.
Начальная цена 299 долларов США / 26 250 иен (базовый набор) (набор Делюкс / Премиум (более поздние пакеты))
349 долларов США / 31 500 иен (набор Делюкс / Премиум)
Снято с производства
Проданных единиц Во всем мире: 13,56 млн
(по состоянию на 31 декабря 2019 г.)
СМИ
Физический и цифровой
Операционная система системное программное обеспечение Wii U
Процессор Трехъядерный процессор IBM PowerPC " Эспрессо " с тактовой частотой 1,24 ГГц
Память ГБ DDR3
Хранилище Внутренняя флэш-память :
8 ГБ (базовый набор) / 32 ГБ (расширенный набор)
Съемное хранилище Карта SD / SDHC (до 32 ГБ)
USB - накопитель (до 2 ТБ )
Отображать
Форматы вывода видео
Wii U GamePad ( FWVGA )
Графика 550 МГц на базе AMD Radeon " Latte "
Звук 5.1 линейный PCM , аналоговое стерео
Вход контроллера Wii U GamePad, контроллер Wii U Pro , Nintendo 3DS (только некоторые игры и приложения)
Камера 1,3 мегапикселя (Wii U GamePad)
Тачпад Резистивный сенсорный экран (Wii U GamePad)
Связь Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n
Bluetooth 4.0
4 × USB 2.0
Сила 75  Вт
Текущая прошивка 5.5.5, с 1 марта 2021 года ; 16 месяцев назад ( 2021-03-01 )
Онлайн-сервисы
Габаритные размеры Ширина: 17,2 см (6,8 дюйма)
Высота: 4,6 см (1,8 дюйма)
Длина: 26,9 см (10,6 дюйма)
масса 1,5 кг (3,3 фунта)
Самая продаваемая игра Mario Kart 8 , 8,46 млн
(на 30 сентября 2021 г.)
Обратная
совместимость
Wii
Предшественник Wii
Преемник Нинтендо Переключатель
Веб-сайт www.nintendo.com/wiiu _ _ _

Wii U ( / ˌ w ˈ j / WEE YOO ) — домашняя игровая консоль , разработанная Nintendo в качестве преемника Wii . Выпущенная в конце 2012 года, это первая игровая консоль восьмого поколения, которая конкурировала с Xbox One от Microsoft и PlayStation 4 от Sony .

Wii U — первая консоль Nintendo с поддержкой HD - графики . Основным контроллером системы является Wii U GamePad со встроенным сенсорным экраном , кнопками направления, аналоговыми джойстиками и кнопками действий. Экран можно использовать как дополнение к основному дисплею или в поддерживаемых играх, чтобы играть прямо на GamePad . Вместо него можно использовать контроллер Wii U Pro в качестве более традиционной альтернативы. Wii U обратно совместима со всем программным обеспечением и аксессуарами Wii. Игры могут поддерживать любую комбинацию GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board , классического контроллера Nintendo или контроллера Wii U Pro. Онлайн-функции сосредоточены вокруг платформы Nintendo Network и Miiverse , интегрированной службы социальной сети, которая позволяла пользователям обмениваться контентом в сообществах, посвященных конкретным играм.

Реакция на Wii U была неоднозначной. Его хвалили за инновационный контроллер GamePad, улучшения онлайн-функций по сравнению с Wii, обратную совместимость с программным обеспечением и периферийными устройствами Wii, а также за цену; однако его критиковали за пользовательский интерфейс и функциональность, а также за короткое время автономной работы GamePad. У него были низкие продажи , в первую очередь из-за слабой линейки запускаемых игр , ограниченной сторонней поддержки и плохого маркетинга, включая отсутствие отличия уникальной функциональности GamePad от простого планшета для Wii. Производство Wii U закончилось в январе 2017 года. 3 марта 2017 года Nintendo выпустила своего преемника, Nintendo Switch , в котором были сохранены и усовершенствованы концепции, представленные в Wii U.

История

Разработка

Система была впервые задумана в 2008 году после того, как Nintendo признала несколько ограничений и проблем с Wii , таких как восприятие широкой публикой того, что система ориентирована в первую очередь на « случайную » аудиторию. С помощью Wii U Nintendo хотела вернуть « основных геймеров ». Дизайнер игр Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая инфраструктура для Wii также способствовали тому, что система рассматривалась в отдельном классе по сравнению с PlayStation 3 и Xbox 360 . конкуренты. Было ясно, что новая консоль должна быть разработана с учетом значительных структурных изменений, но идеи о том, в каком направлении двигаться для новой консоли, вызвали множество споров внутри компании, и проект несколько раз начинался с нуля. Концепция сенсорного экрана, встроенного в контроллер, изначально была вдохновлена ​​синим светом на лотке для дисков Wii, который загорается, чтобы указать на новые сообщения. Миямото и его команда хотели включить небольшой экран для предоставления игрокам отзывов об игре и сообщений о состоянии (аналогично VMU для Dreamcast от Sega ). Гораздо позже в процессе разработки он был расширен до полноэкранного режима, на котором можно было полностью отображать игру, - концепция, которая была предложена, но не была финансово жизнеспособной ранее в проекте.

Публичные слухи о консоли начали появляться в 2010 году с предположениями о грядущей версии Wii, запланированной на 2011 год, известной как «Wii HD», которая будет поддерживать видео высокой четкости и иметь привод Blu-ray . Однако президент Nintendo Сатору Ивата позже заявил, что не видит «серьезных причин» для включения HD в Wii и что такое дополнение лучше подходит для преемника. Миямото также выразил заинтересованность Nintendo в работе с HD-графикой, но уточнил, что компания в первую очередь сосредоточена на игровом процессе. В октябре 2009 года Миямото сказал, что у Nintendo нет конкретных планов относительно своей следующей консоли, но он считает, что новая система будет по-прежнему иметь элементы управления движением, а также ожидает, что ее интерфейс будет «более компактным» и дешевым. Ивата также упомянул, что преемник Wii может быть 3D-совместимым, но пришел к выводу, что уровень внедрения 3D - телевизоров должен сначала увеличиться как минимум до 30%. В 2010 году президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме прокомментировал, что он «уверен, что у домашней развлекательной консоли Wii впереди очень долгая жизнь», и заявил, что преемник не будет выпущен в ближайшем будущем.

После презентации на E3 2010 Ивата сообщил BBC , что Nintendo начнет анонсировать новую консоль, как только у нее «иссякнут идеи с текущим оборудованием, и она не сможет преподнести пользователям более значимые сюрпризы с технологией». Позже, на встрече с инвесторами, он сообщил, что Nintendo «конечно изучает и разрабатывает следующую консоль после Wii», но одновременно держит в секрете свои концепции, потому что «для [его] бизнеса было действительно важно приятно удивлять людей». Филс-Эме также заявил, что следующая домашняя консоль Nintendo, скорее всего, не будет поддерживать стереоскопическое 3D , основанное на 3D-технологии, с которой экспериментировала Nintendo.

В апреле 2011 года источник, не указанный в титрах, сообщил, что Nintendo планировала представить преемницу Wii, известную как «Project Café», на своей презентации на E3 2011 . Утверждалось, что Café является консолью высокой четкости, а также имеет обратную совместимость с программным обеспечением Wii. Противоречивые отчеты также были связаны с новым контроллером консоли: в отчетах предлагалось устройство, похожее на планшет , со встроенным сенсорным экраном и возможностью потоковой передачи игр с консоли непосредственно на экран, в то время как другие сообщали, что контроллер будет похож на контроллер GameCube и имеет функции двойные аналоговые джойстики, плечевые кнопки и триггеры.

Объявление

Прототип Wii U GamePad , первоначально показанный на E3 2011 , в то время назывался «Новый контроллер».

25 апреля 2011 года Nintendo опубликовала официальное заявление, в котором объявила, что система, которая придет на смену Wii, будет выпущена в 2012 году, и что игровые консоли будут представлены на E3 2011 . Выступая на конференции инвесторов, Ивата заявил, что преемник Wii «предложит что-то новое для домашних игровых систем». Он также подтвердил, что устройство не будет запущено в 2012 финансовом году, а это означает, что оно будет выпущено после апреля 2012 года. В начале июня Nikkei опубликовал отчет, подтверждающий более ранние слухи о том, что новая консоль будет оснащена контроллером с 6-дюймовым сенсорным экраном, который предоставить играм элементы управления, подобные планшетным, а также перезаряжаемую батарею и камеру. Project Café был официально представлен как Wii U во время пресс-конференции Nintendo на E3 2011 президентом Nintendo of America Реджи Филс-Эме ; он объяснил, что Wii U будет «системой, которой мы все будем наслаждаться вместе, но также и системой, созданной специально для вас». По слухам, контроллер планшета также был показан в это время. Во время презентации не было объявлено ни о каких собственных играх для Wii U, но несколько крупных сторонних студий объявили об играх для Wii U в предварительно записанном видео, появилась возможность новой игры Super Smash Bros. , а Electronic Arts Тогдашний генеральный директор Джон Риччителло появился на сцене, чтобы обсудить перспективные планы компании в отношении продуктов на Wii U. Участникам были доступны прототипы оборудования и серия технических демонстраций, демонстрирующих концепции игрового процесса и технологические возможности консоли, включая Графическая демонстрация в стиле Legend of Zelda и New Super Mario Bros. Mii .

За два дня после презентации Wii U акции Nintendo упали почти на 10% до уровня, невиданного с 2006 года. Некоторые аналитики скептически отнеслись к добавлению сенсорного экрана, выразив обеспокоенность тем, что контроллер будет менее доступным и менее затратным. менее инновационный, чем оригинальный Wii Remote. На вопрос о том, будет ли Wii U поддерживать стереографическое 3D через 3D-телевизоры , Ивата заявил, что это «не та область, на которой мы сосредоточены». 26 января 2012 года Ивата объявил, что Wii U будет запущена компанией конец сезона покупок 2012 года во всех основных регионах и что ее окончательные спецификации будут представлены на E3 2012. Он также заявил, что консоль будет иметь единую онлайн-систему, известную как Nintendo Network , которая будет поддерживать учетные записи пользователей, а не использование кодов друзей. Nintendo Network также предоставит основу для многопользовательских онлайн-взаимодействий, дополнительного контента, а также онлайн-распространения приложений и видеоигр. Ивата упомянул, что Wii U GamePad будет поддерживать NFC , что позволит системе беспроводным образом взаимодействовать со статуэтками и картами. Это также позволит совершать микротранзакции по беспроводной сети с использованием кредитных карт с поддержкой NFC.

13 сентября 2012 г. Nintendo объявила, что Wii U будет запущена в Японии 8 декабря 2012 г. Позже в тот же день Nintendo объявила, что дата запуска в Северной Америке будет 18 ноября 2012 г. Nintendo of Europe и Nintendo Australia также объявили, что Wii U будет выпущена в обоих регионах 30 ноября 2012 года. В интервью GameSpot на следующий день старший менеджер по маркетингу продуктов Nintendo of America Билл Тринен признал, что маркетинг Nintendo перед запуском и презентации Wii U были слишком сосредоточены. на GamePad до такой степени, что некоторые потребители ошибочно приняли это устройство за аксессуар к существующей Wii, а не за компонент совершенно новой платформы. Тринен позаботился о том, чтобы будущие рекламные материалы для консоли, включая ее упаковку, делали акцент как на консоли Wii U, так и на GamePad.

Выпускать

Первоначально Wii U была выпущена в двух комплектах: базовом комплекте и комплекте Deluxe (US) /Premium (WW) . В базовый комплект входит белая Wii U с 8 ГБ памяти, белый Wii U GamePad , стилус и кабель HDMI, а в Deluxe (US) /Premium (WW) — черная Wii U с 32 ГБ памяти, черный Геймпад и стилус, кабель HDMI и подписка Nintendo Network Premium , игра Nintendo Land (кроме Японии), а также подставки для консоли и контроллера и сенсорной панели (кроме Японии). Wii U была запущена в Северной Америке по цене 299,99 долларов США за базовый набор и 349,99 долларов США за расширенный набор. Система запущена в Европе, Австралии и Южной Африке, при этом европейские цены устанавливаются розничными продавцами. Система была запущена в Японии по цене 26 250 иен за базовый набор и 31 500 иен за премиум-набор.

Пост-релиз

13 июля 2013 года Nintendo выпустила белую версию Premium Pack в Японии, а также официальный аккумулятор и док-станцию ​​​​зарядного устройства для пульта Wii Remote. Аккумулятора хватает примерно на 3 часа игры без подзарядки. 25 июля компания выпустила улучшенный аккумулятор для Wii U GamePad. В отличие от стандартной батареи емкостью 1500 мАч, поставляемой в комплекте с консолью, новый аккумулятор емкостью 2550 мАч увеличивает срок службы до пяти-восьми часов без необходимости подзарядки. 28 августа 2013 г. Nintendo объявила, что Deluxe (US) / Premium (WW) Модель на 32 ГБ упадет в цене с 349,99 до 299,99 долларов США в Северной Америке. Снижение цен вступило в силу 20 сентября 2013 года. В Европе Nintendo не подтвердила официальное снижение цен, поскольку отдельные розничные продавцы устанавливают свои собственные цены. Однако с 4 октября 2013 г. компания снизила оптовую цену системы для розничных продавцов. Одновременно со снижением цен на систему Nintendo выпустила ограниченный выпуск комплекта The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. В комплект входили черная консоль Wii U с 32 ГБ памяти, черный Wii U GamePad, украшенный золотым изображением Трифорса и другими тематическими символами, код загрузки игры и, в Северной Америке, цифровая копия The Legend of Zelda: Hyrule Historia — коллекционная книга о серии The Legend of Zelda . В Европе Nintendo также выпустила ограниченный выпуск набора Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Оба европейских пакета включали 7-дневную пробную версию сервиса Wii Karaoke U. Nintendo не снижала цены на Wii U в Австралии или Новой Зеландии и не выпускала ни один из предыдущих комплектов в регионах.

31 октября 2013 года Nintendo представила в Японии два новых набора Wii U Premium Pack под названием Family Set. Первая включала черную или белую консоль Wii U с 32 ГБ памяти, черный или белый Wii U GamePad, предустановленные New Super Mario Bros. U и Wii Party U , черный или белый пульт Wii Remote , Wii Sensor Bar и 30-дневная пробная версия сервиса Wii Karaoke U. Второй комплект включал в себя все содержимое предыдущего, дополнительно предустановленную Wii Fit U и включая официальный шагомер Nintendo Fit Meter (с балансировочной доской Wii , доступной отдельно). 1 ноября 2013 г. Nintendo выпустила Mario & Luigi Deluxe Set в Северной America с намерением заменить оригинальный Wii U Deluxe Set, в который входила копия Nintendo Land . В комплект Mario & Luigi входят New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U , упакованные в виде диска «2 в 1», а также черная консоль Wii U с 32 ГБ памяти и черный контроллер Wii U GamePad. Позднее 8 ноября комплект был выпущен в Европе. 14 ноября Nintendo выпустила комплект Just Dance 2014 Basic Pack в Австралии и Новой Зеландии. Он содержит белую консоль Wii U с 8 ГБ памяти, белые контроллеры Wii U GamePad и Wii Remote Plus, сенсорную панель и дисковые версии игр Just Dance 2014 и Nintendo Land от Ubisoft . Позднее 22 ноября комплект был выпущен в Европе. 15 ноября Nintendo выпустила комплект Wii Party U Wii U Basic Pack в Европе. Он оснащен белой консолью Wii U с 8 ГБ памяти, белыми контроллерами Wii U GamePad и Wii Remote Plus, сенсорной панелью и дисковыми версиями Wii Party U и Nintendo Land . 15 ноября Nintendo также выпустила комплект Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set в Северной Америке. Он содержит белую Wii U с 8 ГБ памяти, игру Activision Skylanders Swap Force , Portal of Power, три фигурки Skylanders, коллекционный плакат, коллекционные карточки и листы с наклейками, а также диск с игрой Nintendo Land . Пакет был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 21 ноября.

26 ноября 2013 года Wii U была выпущена в Бразилии. Однако в этом регионе система доступна только в черном наборе Deluxe. 10 января 2015 г. Nintendo объявила о прекращении продаж консолей и игр в Бразилии из-за высокой стоимости ведения бизнеса в стране. 30 мая 2014 г. Nintendo выпустила набор Mario Kart 8 Deluxe (US) / Premium (WW) . пакет в Европе и Северной Америке. Он включает черную консоль Wii U с 32 ГБ памяти, черный Wii U GamePad, копию Mario Kart 8 , сенсорную панель и специальное красное колесо Wii Wheel (только для Северной Америки). Кроме того, при регистрации игры в Club Nintendo до 31 июля 2014 г. покупателю предоставляется бесплатная игра для Wii U из четырех в Северной Америке и десяти в Европе. Пакет был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 31 мая.

Прекращение производства

В июне 2015 года базовая Wii U была снята с производства в Японии и заменена набором «Премиум» на 32 ГБ, который включает белое оборудование и пульт Wii Remote Plus.

Nintendo планировала сократить производство Wii U перед выпуском Nintendo Switch . Nintendo официально объявила об окончании производства 31 января 2017 года.

Аппаратное обеспечение

Приставка

Черная консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти.

В Wii U используется специальный многочиповый модуль (MCM), разработанный AMD , IBM и Renesas в сотрудничестве с Nintendo IRD и Nintendo Technology Development . MCM сочетает в себе центральный процессор (CPU) " Espresso " и графический чип "Latte" (GPU), а также чип памяти SEEPROM . ЦП Espresso, разработанный IBM, состоит из трехъядерного процессора на базе PowerPC 750 с 3 МБ общей кэш -памяти второго уровня и работает на частоте примерно 1,24 ГГц. Несмотря на то, что он основан на PowerPC 750, Espresso также разделяет некоторые архитектурные концепции с архитектурой POWER7 , такие как использование кэш-памяти eDRAM и производство на узле 45 нм. Графический чип Latte содержит как GPGPU «GX2», который запускает приложения Wii U, так и графический процессор «GX», который обеспечивает обратную совместимость с играми Wii . GX2, разработанный AMD, основан на архитектуре Radeon R600 / R700 и работает на частоте примерно 550 МГц. Он содержит 32 МБ кэш-памяти eDRAM, которая также может выступать в качестве кэша L3 для ЦП. GX, первоначально разработанный ArtX , содержит 1 МБ и 2 МБ банка кэш-памяти eSRAM . Чип Latte также включает в себя дополнительный пользовательский процессор ARM9 с 96 КБ памяти SRAM, который обрабатывает системные задачи в фоновом режиме во время игры или когда система находится в спящем режиме , и выделенный аппаратный аудиомодуль DSP . Консоль содержит 2  ГБ системной памяти DDR3 . состоящий из четырех чипов DRAM по 512 МБ с максимальной пропускной способностью 12,8 ГБ/с. Это в 20 раз больше, чем в Wii . Из них 1 ГБ зарезервирован для операционной системы и недоступен для игр. Архитектура памяти позволяет ЦП и ГП получать доступ как к основному пулу памяти DDR3, так и к пулу кэш-памяти eDRAM на ГП, устраняя необходимость в отдельных выделенных пулах памяти. Консоль включает внутреннюю флэш-память eMMC объемом 8 ГБ (базовая) или 32 ГБ (Deluxe (NA) /Premium (WW) ) с возможностью расширения с помощью карт памяти SD до 32 ГБ и внешних жестких дисков USB до 2 ТБ.

Wii U поддерживает подключение к беспроводной сети 802.11b/g /n и поддерживает Fast Ethernet с аксессуаром, Bluetooth 4.0 , в общей сложности четыре порта USB 2.0 и слот для карт памяти SD/ SDHC . Дополнительный порт питания также включен для питания Wii Sensor Bar , вспомогательного инфракрасного излучателя, используемого периферийными устройствами Wii Remote для отслеживания движения. Варианты вывода видео включают 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p и 480i через HDMI 1.4 и компонентное видео ( YP BPR , D -терминал и RGB SCART ) или 576i, 480i широкоэкранный анаморфотный через композитный видеосигнал ( S-Video , SCART) . и D-терминал) . Варианты аудиовыхода включают шестиканальный объемный звук 5.1 Linear PCM и аналоговое стерео . Консоль также поддерживает стереоскопические (3D) изображения и видео.

Контроллеры

Иллюстрация Wii U GamePad (белый)

Wii U GamePad является основным контроллером консоли : его главной особенностью является встроенный резистивный сенсорный экран с диагональю 6,2 дюйма (15,7 см) , который можно использовать в качестве дополнения к играм на телевизоре или как средство для игр на сам GamePad без телевизора. GamePad разработан для реализации концепции, которую Nintendo называет « асимметричной игрой»: в многопользовательских играх игрок, использующий GamePad, может иметь другую цель игрового процесса и опыт, чем другие игроки.

Содержимое дисплея GamePad отображается на самой Wii U и передается по беспроводной сети в виде видео на GamePad. GamePad также поддерживает связь в ближнем поле ; карты и специально разработанные фигурки, такие как линейка Amiibo от Nintendo , можно использовать с GamePad для взаимодействия с играми. В Японии его также можно использовать для бесконтактных платежей в интернет-магазинах с картами Suica .

Контроллер Wii U Pro, более традиционный контроллер по сравнению с геймпадом.

Вместе с Wii U был выпущен новый контроллер Wii U Pro. Контроллер Wii U Pro представляет собой обновленную версию классического контроллера Wii , предназначенную для « хардкорных » игроков, с более традиционным дизайном геймпада , который напоминает те, которые используются Линейки PlayStation и Xbox (и, в частности, контроллер Xbox 360 ), а также заявленное 80-часовое время автономной работы. Контроллер Wii U Pro совместим с поддерживаемыми играми Wii U, но не поддерживается играми Wii.

Wii U совместима с существующими контроллерами Wii Remote и Wii Remote Plus , а также с их насадками Nunchuk и Classic Controller . Одновременно можно использовать до четырех пультов Wii Remote или Pro Controllers, а консоль теоретически может поддерживать до двух GamePad. Большинству программ требуется сенсорная панель Wii, чтобы использовать пульты Wii Remote с системой, хотя некоторые аспекты, такие как Off-TV Play и режим Wii, позволяют Wii U GamePad обнаруживать пульты Wii Remote. Wii U не поддерживает контроллеры GameCube — хотя USB-адаптер позволяет использовать контроллеры GameCube на консоли в Super Smash Bros. для Wii U , он не совместим ни с каким другим программным обеспечением.

Программного обеспечения

Главное меню Wii U состоит из двух основных компонентов: по умолчанию GamePad отображает домашний экран, состоящий из сетки с ярлыками для игр и приложений, а на экране телевизора отображается лобби (WaraWara Plaza), заполненное Miis других пользователей . Два дисплея можно переключать между экраном телевизора и GamePad.

Нажатие кнопки «Домой» на контроллере приостанавливает текущую игру или приложение и открывает главное меню: оно показывает основную информацию (например, текущее время, уровень заряда батареи контроллера и уведомления) и позволяет получить доступ к нескольким функциям «многозадачности», включая Nintendo eShop , Miiverse, менеджер загрузок, веб-браузер и список друзей пользователя. Чтобы играть в игры Wii , пользователь должен войти в «режим Wii», устаревший режим , который эмулирует системное программное обеспечение Wii и интерфейс меню Wii . Первоначально режим Wii можно было использовать только на экране телевизора, но обновление прошивки от октября 2013 г. позволяет использовать режим Wii вне телевизора. В любом случае необходимо использовать контроллеры Wii.

Онлайн-сервисы

Wii U использует платформу Nintendo Network для онлайн-сервисов (заменяя систему кодов друзей Wii), обеспечивая многопользовательскую онлайн-игру, загрузку и покупку игр или приложений через Nintendo eShop, видеочат с использованием камеры GamePad и сервис Wii U Chat , а также другие услуги. Для каждой консоли можно создать до двенадцати учетных записей.

Служба социальной сети, известная как Miiverse , интегрирована в системное программное обеспечение Wii U; он позволяет игрокам взаимодействовать и делиться контентом в сообществах, посвященных конкретным играм, используя свой Mii в качестве аватара. Miiverse позволяет пользователям делиться достижениями, снимками экрана, рисунками и рукописными заметками. Некоторые игры интегрированы с Miiverse, где социальные взаимодействия также могут происходить внутри игры или отображаться в их содержимом (например, в Splatoon , где нарисованные посты могут отображаться в виде граффити на стенах в его настройках). Miiverse модерируется с помощью программной фильтрации, а также отдела кадров , чтобы гарантировать, что контент, которым делятся пользователи, является уместным и что никакие спойлеры не используются. Чтобы облегчить это, изначально было заявлено, что опубликованные комментарии могут появиться в Miiverse в течение 30 минут.

Мультимедийная интеграция

Wii U поддерживает онлайн-видеосервисы через такие приложения, как Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix и YouTube . Wii U не поддерживает воспроизведение DVD или Blu-ray ; Ивата объяснил, что решение об исключении этих форматов было мотивировано в первую очередь сборами за лицензирование патентов и тем фактом, что такая функциональность будет избыточной для проигрывателей DVD и Blu-ray, которые уже могут быть у пользователей.

Служба Nintendo TVii позволяла объединять списки программ от телевизионного провайдера пользователя с услугами онлайн-видео по запросу в электронный гид передач с рекомендациями и функциями поиска, а также возможность использовать инфракрасные функции GamePad для настройки телевизионной приставки на конкретная программа. Приложение также обеспечивает интеграцию с IMDb , Rotten Tomatoes и Wikipedia для предоставления дополнительной информации и социальных сетей через Facebook , Twitter или Miiverse. TVii стал доступен с выпуском Wii U в Японии 8 декабря 2012 г. и в Северной Америке 20 декабря 2012 г. Из-за задержек запуск в Европе был отменен.

Поддержка TVii была прекращена в Северной Америке 11 августа 2015 г. и прекращена в Японии 8 ноября 2017 г. Приложение Netflix было прекращено 1 июля 2021 г.

Игры

Игры для Wii U можно загрузить в цифровом виде через Nintendo eShop или в розницу на физическом носителе. Розничные копии игр для Wii U распространяются на Wii U Optical Disc — проприетарном формате оптических дисков высокой плотности , разработанном совместно с Panasonic . Формат похож по дизайну и характеристикам на Blu-ray , с емкостью 25  ГБ на слой, но сами диски имеют мягкий закругленный обод. В отличие от предыдущих консолей Nintendo, руководства к играм доступны только в цифровом виде. Консоль заблокирована по региону ; программное обеспечение, приобретенное в регионе, можно запускать только на оборудовании этого региона. Новые игры из флагманских франшиз Nintendo (включая Super Mario , Donkey Kong и The Legend of Zelda ), а также несколько игр серии Wii (включая Wii Sports Club , Wii Fit U и Wii Party U ), в дополнение ко многим оригинальным играм и играм, разработанным сторонними компаниями. Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard и Capcom , а также различных независимых разработчиков, таких как Two Tribes . По состоянию на конец июля 2016 года в США было физически выпущено 39 собственных и 118 сторонних игр для Wii U; обе цифры являются самыми низкими для любой консоли Nintendo.

Всего с 31 марта 2022 года по всему миру было продано 103,48 миллиона игр для Wii U, причем десять игр превысили отметку в миллион экземпляров. Самой продаваемой игрой является Mario Kart 8 ( 8,45 миллиона единиц), за ней следуют Super Mario 3D World (5,84 миллиона единиц) и New Super Mario Bros. U ( 5,80 миллиона единиц). Super Smash Bros. для Wii U была самой продаваемой игрой для Wii U по состоянию на 25 ноября 2014 года.

Запускать игры

Wii U была запущена с 23 играми в Северной Америке, 26 играми в Европе, 25 играми в Австралии и 11 играми в Японии. Некоторые игры только для загрузки также были доступны в день запуска Wii U через Nintendo eShop . Было объявлено о выпуске еще 30 игр в течение окна запуска системы, включая три месяца после даты запуска системы.

Ключ:

Список выпущенных игр для Wii U по регионам
Запустить игру Регионы выпущены

в день запуска

Кредо Убийцы III NA, ПРИЯТЕЛЬ
Batman: Arkham City — Бронированное издание NA, ПРИЯТЕЛЬ
Служебный долг: Black Ops 2 NA, ПРИЯТЕЛЬ
Дарксайдерс 2 NA, ПРИЯТЕЛЬ
Эпический Микки 2: Сила двух NA, ПРИЯТЕЛЬ
Sports Connection NA ESPN Sports Connection NA, ПРИЯТЕЛЬ
FIFA 13 NA FIFA Soccer 13 NA, ПРИЯТЕЛЬ
Веселый сарай NA, ПРИЯТЕЛЬ
Чемпионы игровой вечеринки NA, ПРИЯТЕЛЬ
Просто танцуй 4 NA, ПРИЯТЕЛЬ
Масс Эффект 3: Специальное издание NA, ПРИЯТЕЛЬ
Новый Super Mario Bros. U NA, ПРИЯТЕЛЬ
Ninja Gaiden 3: Лезвие бритвы нет данных
Земля Нинтендо NA, ПРИЯТЕЛЬ
Земля кроликов нет данных
Scribblenauts без ограничений NA, ПРИЯТЕЛЬ
Поющая вечеринка нет данных
Скайлендеры: Гиганты NA, ПРИЯТЕЛЬ
Sonic & All-Stars Racing преобразились NA, ПРИЯТЕЛЬ
Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition NA, ПРИЯТЕЛЬ
Трансформеры: Прайм - Игра нет данных
Воины Ороти 3 Гипер нет данных
Удаление 3 нет данных
Твоя форма: развитие фитнеса, 2013 г. нет данных
ЗомбиУ NA, ПРИЯТЕЛЬ

Виртуальная консоль

В январе 2013 года Nintendo объявила, что игры NES и Super NES будут доступны для службы виртуальной консоли на Wii U в апреле 2013 года и будут включать возможность использования Off-TV Play на GamePad. 26 марта 2014 года игры для Game Boy Advance были подтверждены, и в следующем месяце они начали появляться в интернет-магазине. Игры для Nintendo 64 и Nintendo DS были добавлены в апреле 2015 года.

Обратная совместимость

Wii U совместима со всеми играми Wii и аксессуарами Wii, такими как Wii Remote ( Plus ), Wii Nunchuk и Wii Balance Board . Можно перенести большинство загруженных программ и сохранить файлы с Wii на Wii U. Хотя игры Wii могут отображаться на экране GamePad, ими можно управлять только с помощью контроллера Wii, а не контроллера GamePad.

Wii U несовместима с дисками или аксессуарами GameCube , хотя существует самодельное приложение для режима Wii Mode, которое обеспечивает поддержку оборудования GameCube и контроллера GameCube. Адаптер контроллера USB GameCube с четырьмя портами был выпущен исключительно для использования с Super Smash Bros. для Wii U и не поддерживает другие игры для Wii или Wii U.

Инструменты разработки

Nintendo Web Framework, представленная в 2013 году, представляет собой набор инструментов, использующий современные веб-технологии ( WebKit , HTML5 и JavaScript ) для упрощения процесса переноса игр на GamePad и телевизор Wii U. Он был разработан для того, чтобы веб-игры было проще портировать на систему, чем кодировать специально для Wii U. Nintendo также выпустила специальный пакет Unity, позволяющий разработчикам игр быстро создавать игры Unity для Wii U. Эти инструменты больше не доступны на портале разработчиков Nintendo, однако пользователи, загрузившие эти инструменты, по-прежнему могут их использовать.

Прием

Джон Тети из Gameological Society AV Club считает Wii U привлекательной системой видеоигр, которой не хватает внимания, ссылаясь на Nintendo Land как на «идеи, действующие на службе технологии». Бен Гилберт из Engadget заявляет, что Nintendo выполняет свое обещание выпустить «современную игровую консоль HD», но отмечает, что «есть также некоторые серьезные ошибки и недоработанные идеи: сбивающее с толку соединение со списком друзей / Miiverse, полное отсутствие многих систем. - широкие консольные стандарты (групповой чат, достижения, возможность воспроизведения неигровых носителей на основе дисков) и игровой контроллер, который работает всего 3,5 часа», и заявил, что не может дать полную оценку консоли с такими онлайн-компонентами, как поскольку Nintendo TVii отсутствует при запуске. Точно так же TechRadar похвалил функциональность GamePad и HD-графику системы, но раскритиковал ограниченную мощность аккумулятора GamePad и недостаточное количество запускаемых игр высшего уровня. Некоторые представители отрасли не считают Wii U консолью восьмого поколения , при этом многие ссылаются на скорость обработки оборудования. Однако Филс-Эме отметил, что аналогичные комментарии были сделаны в 2006 году, когда Wii впервые была запущена. После запуска других консолей восьмого поколения , PlayStation 4 и Xbox One , в ноябре 2013 года некоторые критики предположили, что Wii U будет продолжать бороться, поскольку ей не хватает сторонней поддержки ее конкурентов. В статье от декабря 2013 года Крис Сулентроп из The New York Times утверждал, что Wii U была единственной новой консолью с видеоигрой, в которую стоит играть - Super Mario 3D World , которую он назвал «лучшей игрой Марио за последние годы». Несмотря на похвалу, он отметил, что «одна отличная игра не спасет консоль», и, хотя на Wii U существуют другие игры, он признал, что ее первоначальный состав «все еще был довольно тонким». Писатель Time Мэтт Пекхэм сказал, что Wii U была системой, которую вы выбрали в тот рождественский сезон, высоко оценив линейку игр консоли, доступную цену, Off-TV Play, отсутствие платы за подписку на ее онлайн-сервисы, обратную совместимость и мультимедиа . Особенности. Однако он отметил, что система по-прежнему нуждается в снижении цены и улучшенной линейке собственного и стороннего программного обеспечения. CNET также отметила, что у Wii U была лучшая линейка игр и более низкая цена по сравнению с конкурентами, в основном из-за форы в один год.

Продажи

Текущее количество отгруженных аппаратных и программных единиц , в миллионах
Свидание Япония Америка Другой Общий
Аппаратное обеспечение Программного обеспечения Аппаратное обеспечение Программного обеспечения Аппаратное обеспечение Программного обеспечения Аппаратное обеспечение Программного обеспечения
2012-12-31 0,83 1,48 1,32 6.40 0,90 3,82 3.06 11,69
2013-03-31 0,92 1,73 1,52 7,28 1.01 4.40 3,45 13.42
2013-06-30 1.01 1,91 1,58 7,80 1,02 4,73 3,61 14.44
2013-09-30 1,15 2,57 1,75 10,97 1.01 6.17 3,91 19.71
2013-12-31 1,75 5.21 2,61 15.23 1,49 8,94 5,86 29.37
2014-03-31 1,81 5,62 2,81 16,98 1,56 9,67 6.17 32,28
2014-06-30 1,87 6,43 3.08 19.28 1,73 10,95 6,68 36,67
2014-09-30 1,97 6,96 3,43 22.58 1,88 12.13 7,29 41,67
2014-12-31 2.30 8,48 4,45 29.25 2,46 15.15 9.20 52,87
2015-03-31 2,33 8,95 4,65 31,59 2,56 16.13 9,54 56,68
2015-06-30 2,48 9,97 4,85 33,65 2,68 17,61 10.01 61,23
2015-09-30 2,66 11.00 5.21 38,28 2,87 19,77 10,73 69.05
2015-12-31 3.08 12,68 6.10 43,76 3,42 22,86 12.60 79.30
2016-03-31 3.13 13.48 6.20 46,38 3,47 24.18 12.80 84.04
2016-06-30 3.21 14.08 6,29 48,84 3,53 25,79 13.02 88,72
2016-09-30 3.30 14.55 6.41 50,62 3,65 27.18 13.36 92,35
2016-12-31 3,34 15.10 6,49 52,84 3,73 28.59 13.56 96,52

К декабрю 2019 года Nintendo сообщила о продажах за все время существования 13,56 миллиона консолей Wii U и 103,01 миллиона единиц программного обеспечения по всему миру.

Запуск

По данным NPD Group , за первую неделю выпуска в США Nintendo продала весь свой ассортимент из более чем 400 000 единиц и продала в общей сложности 425 000 единиц за ноябрь . За первые выходные в Великобритании было продано более 40 000 консолей. В Японии в декабре 2012 года было продано более 600 000 единиц Wii U. Почти 890 000 единиц Wii U было продано в Соединенных Штатах после 41 дня на рынке. Nintendo сообщила, что с момента запуска Wii U до 31 декабря 2012 года по всему миру было отгружено 3,06 миллиона консолей и 11,69 миллиона единиц программного обеспечения. В январе 2013 года Nintendo продала 57 000 единиц Wii U в США. Для сравнения, оригинальная Wii была продана тиражом 435 000 штук в январе 2007 года, также через два месяца после запуска. Первоначальные показатели продаж в США и других странах оказались ниже ожидаемых, в результате чего Nintendo снизила прогноз продаж на 2013 финансовый год на 17%, с 5,5 миллионов до 4 миллионов; система фактически закончилась тем, что было продано 3,5 миллиона единиц. В течение первого квартала 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 390 000 консолей и 1,73 миллиона единиц программного обеспечения. С марта по июнь 2013 года было продано около 160 000 единиц системы, что на 51% меньше, чем за три месяца до этого. Во втором квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 160 000 консолей и 1,03 миллиона единиц программного обеспечения.

Потеря поддержки

В мае 2013 года Electronic Arts объявила, что сокращает поддержку Wii U и не разрабатывает для нее игр, но через несколько дней частично пересмотрела это решение, и финансовый директор EA объявил, что «мы создаем игры для консоли Nintendo». , но не так много, как для PlayStation или Xbox». На E3 2013 Ubisoft сообщила, что не собирается больше выпускать эксклюзивы для Wii U до тех пор, пока продажи консоли не улучшатся, хотя вскоре после этого она заявила, что по-прежнему является «большим сторонником» Wii U и планирует выпустить столько же игр для Wii U в 2013 году, сколько и в 2012 году. В июле 2013 года Bethesda Softworks объявила, что у нее нет игр для Wii U в разработке, а вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс объяснил: «Это зависит от игр, которые мы делаем, и как мы думаем, что это согласуется с этой консолью, и как аппаратное обеспечение согласуется с другими вещами, которые мы делаем». Позже это объяснение было уточнено, поскольку оно в значительной степени связано с аппаратным обеспечением. Напротив, Activision заявила, что «сделает все возможное» для поддержки системы. В конце июля 2013 года Asda , вторая по величине сеть супермаркетов в Великобритании, подтвердила, что не планирует продавать Wii U, но по-прежнему будет продавать игры «на основе титула за титулом». Несмотря на это, многие специализированные розничные продавцы продолжали подчеркивать свою поддержку, а генеральный директор Game Мартин Гиббс сказал: «Мы полностью поддерживаем все продукты Nintendo, включая Wii U».

Снижение цен и собственные игры

После снижения цены на систему на 50 долларов и выпуска The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 20 сентября 2013 года продажи Wii U в Северной Америке выросли на 200% по сравнению с августом. С июля по сентябрь 2013 года было продано около 300 000 единиц системы, что на 87% больше, чем за три месяца до этого. Несмотря на то, что с апреля было продано всего 460 000 консолей, Nintendo сохранила свой прогноз продаж Wii U в размере 9 миллионов на финансовый год до марта 2014 года. Программное обеспечение Wii U показало улучшение во втором квартале, достигнув 5,27 миллиона единиц, что на 400% больше, чем в предыдущем квартале. Nintendo объяснила рост программного обеспечения ключевыми выпусками собственных продуктов, такими как Pikmin 3 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . В третьем квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 300 000 консолей и 5,27 миллиона единиц программного обеспечения. В октябре 2013 года интернет-магазин Play.com объявил, что его продажи Wii U выросли на 75%. Компания также предсказала, что Wii U будет более популярной, чем ее конкуренты, PlayStation 4 и Xbox One , среди детей в праздничный сезон. После выпуска Wii Party U 31 октября в Японии еженедельные продажи Wii U подскочили до 38 802 единиц. 29 ноября 2013 года заместитель генерального директора Nintendo of France Филипп Лавуэ объявил, что с момента запуска во Франции было продано около 175 000 единиц Wii U. В течение первых двух недель декабря Wii U была самой эффективной домашней консолью в Японии: было продано 123 665 единиц. После одного года на рынке Wii U было продано около 150 000 единиц в Соединенном Королевстве. По данным NPD Group , продажи Wii U в ноябре выросли на 340% по сравнению с продажами в октябре в Северной Америке, и в этом месяце было продано около 220 700 единиц. По данным нескольких изданий, в том числе NPD Group, декабрь 2013 года стал самым продаваемым месяцем Wii U в США с момента ее запуска: было продано около 481 000 единиц. По независимым оценкам, к концу 2013 года было продано от 4,5 до 5,2 миллиона консолей Wii U. В четвертом квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 1,95 миллиона консолей и 9,96 миллиона единиц программного обеспечения.

В январе 2014 года, сославшись на более низкие, чем ожидалось, продажи во время курортного сезона 2013 года, Nintendo объявила, что прогнозы продаж Wii U на 2014 финансовый год были снижены с 9 миллионов единиц до 2,8 миллиона. В свете этого объявления долгосрочная жизнеспособность Wii U была поставлена ​​под сомнение. В феврале 2014 года Nintendo сообщила, что продажи Wii U выросли примерно на 180% по сравнению с прошлым годом в США благодаря запуску Donkey Kong Country: Tropical Freeze , проданного тиражом 130 000 копий. К 26 февраля продажи Wii U превзошли продажи Xbox 360 в Японии. В марте 2014 года Nintendo продала чуть более 70 000 единиц Wii U, что на 50% меньше, чем GameCube , и на 90% меньше, чем Wii за аналогичные периоды времени. В течение месяца общие мировые продажи PlayStation 4 превысили продажи Wii U. В течение первого квартала 2014 года Nintendo сообщила, что по всему миру было поставлено 310 000 консолей и 2,91 миллиона единиц программного обеспечения. прогнозируемый объем продаж Wii U в размере 3,6 млн единиц в течение финансового года, заканчивающегося в марте 2015 года . 22 мая 2014 года Nintendo France объявила, что продажи выросли на 50% по сравнению с прошлым годом. Поскольку Mario Kart 8 является крупнейшим запуском игры Nintendo, продажи консоли Wii U, по сообщениям, выросли на 666% в Соединенном Королевстве, при этом на комплект консоли Mario Kart 8 приходится 82% продаж консоли Wii U в регионе за неделю. NPD Group сообщила, что в Соединенных Штатах, если сравнивать июнь 2013 года с тем же месяцем 2014 года, продажи программного обеспечения Wii U выросли на 373%, а продажи консолей выросли на 233%.  ( март 2015 г. )

Рекорд был побит в ноябре 2014 года Super Smash Bros. для Wii U , которая продала 490 000 копий в США за первые три дня доступности. По данным Nintendo of America, декабрь 2014 года стал самым крупным месяцем продаж Wii U в США. Продажи оборудования выросли на 29%, а продажи программного обеспечения выросли на 75% по сравнению с декабрем 2013 года.

В июле 2015 года Nintendo объявила, что по состоянию на конец третьего квартала 2015 финансового года и почти через три года после запуска по всему миру было поставлено более десяти миллионов единиц Wii U. Однако продажи Wii U в этом квартале снизились по сравнению с тем же кварталом 2014 года: было продано 470 000 единиц (по сравнению с 510 000 в 2014 году). Для сравнения, продажи PlayStation 4 и Xbox One составили десять миллионов единиц примерно через год после их запуска.

Наследие

Будущее Wii U осталось неясным из-за объявления Nintendo о новой консольной платформе под кодовым названием NX , которую планировалось запустить во всем мире в марте 2017 года. Nintendo заявила, что NX будет иметь «совершенно новую концепцию», а не прямую преемник линейки продуктов Wii U или 3DS ; В интервью Asahi Shimbun президент компании Тацуми Кимисима подтвердил эту позицию и заявил, что, хотя он считает, что бизнес Wii U «замедлится» после выпуска NX, он считает, что консоль «окажет большее влияние, чем Wii». У". Объявление о том, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild находится в разработке как для Wii U, так и для NX, еще больше поддержало мнение Nintendo о консоли как о новой линейке продуктов, а не как о замене существующего оборудования. В отчете для акционеров в июле 2016 года Кимишима и Миямото заявили, что они ожидали, что Wii U будет продано сто миллионов единиц, что сравнимо с успехом Wii, но поскольку по всему миру было продано всего тринадцать миллионов единиц, им теперь придется полагаться на NX, чтобы компенсировать убытки от продаж Wii U.

Новая платформа, теперь известная как Nintendo Switch , была официально анонсирована 20 октября 2016 года; это планшетоподобная гибридная игровая консоль со съемными контроллерами и возможностью размещения на док-станции с выходом, позволяющим играть в игры на телевизоре. Хотя это гибридное устройство, которое можно использовать как портативную, так и домашнюю консоль, Nintendo официально позиционирует платформу как «прежде всего домашнюю игровую систему». После презентации представитель Nintendo подтвердил, что компания замедлит производство оборудования для Wii U, заявив, что «по мере того, как мы готовимся к запуску Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo поставит на мировой рынок 800 000 единиц оборудования Wii U для этого». финансовый год." В середине ноября 2016 года Nintendo объявила, что производство Wii U в Японии будет прекращено «в ближайшем будущем» и что поставки на рынки Северной Америки и Европы на этот год уже отправлены.

В интервью журналу Time в январе 2017 года Реджи Филс-Эме отметил, что система была «необходимым шагом для перехода к Nintendo Switch». Филс-Эме также сравнил систему с GameCube , заявив, что Wii U будут вспоминать с любовью, несмотря на относительно низкие продажи. Филс-Эме заявил, что коммерческий провал Wii U, в частности, отсутствие ясности в отношении функций Wii U GamePad и отсутствие поддержки со стороны сторонних издателей для создания библиотеки программного обеспечения, привели к тому, что они изменили маркетинг и продвижение коммутатора. Он сказал, что реклама Switch была разработана, «чтобы было совершенно ясно, в чем заключается предложение» для систем, и что они получили «сильную поддержку» со стороны крупных и мелких разработчиков программного обеспечения и издателей для поддержки новой консоли.

В середине января 2017 года Филс-Эме сообщил Polygon , что Breath of the Wild , которая выйдет вместе с Switch в марте 2017 года, станет последней собственной игрой Nintendo для Wii U. Nintendo официально объявила о начале производства Wii. U закончился во всем мире 31 января 2017 года. Несмотря на это, до 2020 года у консоли были сторонние выпуски. Большинство популярных эксклюзивных игр для Wii U были переизданы на Nintendo Switch.

Заметки

использованная литература

внешние ссылки