Посох волшебника - Wizard staff

Волшебный посох
Посох волшебника og.jpg
Группа волшебников, играющих в посох
Другие названия) Самый мудрый волшебник, волшебные палочки, волшебник
Игроки 2+
Время установки никто
Время игры Переменная
Использованный алкоголь (ы) Пиво (банки), Крепкие напитки

Мастер персонал (также известный как мудрейший мастер или мастера палочек или мастера ) является питьевой игрой , в которой игроки играют индивидуальны в попытке потребить больше пива , чем их противники. Пока игрок пьет, его текущая банка пива приклеивается к верхней части предыдущих банок, прежде чем открыться. Затем его открывают и потребляют сверху, что усложняет задачу по мере того, как потребляется больше пива, не только из-за повышенного опьянения, но и потому, что это просто становится физически сложнее, когда персонал становится выше. Как только посох становится выше своего владельца, этот человек достигает статуса волшебника . В конце ночи тот, у кого самый длинный посох или, другими словами, выпил больше пива, может быть объявлен «самым мудрым волшебником».

Геймплей

После употребления банки уровень игрока повышается, и другая банка наклеивается изолентой поверх первой. Каждая выпитая банка считается за один уровень, поэтому, выпив первое пиво, игрок становится волшебником уровня 1 (хотя, пока посох не достигнет своего роста, он действительно классифицируется как обучающийся волшебник ). В начале игры игроки выбирают интервал для сражений с боссами (обычно каждые 5 уровней). Эти боссы - стопки крепких напитков, названные в честь спиртного. Например, «Босс Дэниелс» - это рюмка виски « Джек Дэниэлс» . Эти снимки необходимы для перехода на следующий уровень. Идея состоит в том, чтобы иметь несколько марок крепких напитков, чтобы вы могли сражаться с разными боссами в каждом интервале.

Вариации

  • Вариант белого волшебника: когда игрок достигает 10 уровня, он становится белым волшебником. Когда другой игрок становится белым волшебником, они сражаются друг с другом своими посохами. Волшебник, сломавший посох своего противника, становится новым белым волшебником.
  • Вариант «Чувство мудрости»: игроки не могут заявлять, что они пьяны, но вместо этого должны называть это «чувством мудрости». Если игрок говорит «пьян, пьян и т. Д.», Этот игрок должен выпить пива и не может добавлять его в посох.
  • Вариант боевого волшебника: после завершения 10 уровней, все волшебники, оставшиеся в живых, будут «драться посохом» со своими волшебными посохами. Самый мудрый волшебник (первый из 10) обычно побеждает, так как его посох самый большой и сильный.

Источник

Игры волшебников были записаны во время тура Anti Hero + Girl Skateboards "Beauty and the Beast" в мае 2008 года, хотя считается, что игра возникла ближе к началу 2000-х годов.

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки