Wolfenstein: Новый порядок -Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: Новый порядок
Обложка игры.  Текст «Wolfenstein» находится в центре, а текст «Новый порядок» под ним с выравниванием по левому краю.  За текстом - вражеский солдат, держащий в руках ружье.
Разработчики) MachineGames
Издатель (ы) Bethesda Softworks
Директор (ы)
Производитель (и) Ларс Йоханссон
Программист (ы) Джим Челлин
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Мик Гордон
Серии Wolfenstein
Двигатель id Tech 5
Платформа (и)
Выпускать 20 мая 2014 г.
Жанр (ы) Приключенческий боевик , шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра

Wolfenstein: The New Order - приключенческий шутер от первого лица 2014 года,разработанный MachineGames и опубликованный Bethesda Softworks . Он был выпущен 20 мая 2014 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One . Игра является седьмой основной частью серии Wolfenstein и преемницей Wolfenstein 2009 года, действие которой происходит в альтернативной истории Европы 1960-х годов, где нацисты выиграли Вторую мировую войну . История рассказывает о ветеране войны Уильяме «Би-Джей» Бласковиче и его усилиях, направленных на то, чтобы помешать нацистам править миром.

Игра ведется от первого лица, и большая часть уровней проходит пешком. История разбита на главы, которые игроки заполняют, чтобы продвигаться вперед. Морали выбор в прологе изменяет сюжетные игры; некоторые персонажи и небольшие сюжетные точки заменяются на двух временных шкалах. В игре представлено множество видов оружия, большинство из которых может быть парным . Система крышки присутствует.

Разработка началась в 2010 году, вскоре после того, как id Software передала MachineGames права на франшизу. Команда разработчиков представляла Wolfenstein: The New Order как приключенческую игру от первого лица, черпающую вдохновение из предыдущих игр серии и уделяющую особое внимание элементам боя и приключений. В отличие от своих предшественников, в игре делается попытка углубиться в развитие персонажа Бласковича - выбор разработчиков, чтобы заинтересовать игроков сюжетом. Они стремились изобразить его героическим образом.

При выпуске Wolfenstein: The New Order получила в целом положительные отзывы, особенно хвалили боевые действия и повествование игры. Критики сочли это положительным изменением серии и номинировали ее на несколько наград в конце года, включая награды « Игра года» и «Лучший шутер» от нескольких игровых изданий . Автономные расширение , Wolfenstein: The Old Blood , был выпущен в мае 2015 года и установлен до событий игры. В октябре 2017 года вышло продолжение Wolfenstein II: The New Colossus .

Геймплей

Wolfenstein: The New Order - это приключенческий боевик и шутер от первого лица . Чтобы продвигаться по сюжету, игроки сражаются с врагами на всех уровнях. В игре используется система здоровья, в которой здоровье разделено на отдельные секции, которые восстанавливаются; если потеряна вся секция, игроки должны использовать аптечку, чтобы восполнить недостающее здоровье.

Вид от первого лица: персонаж игрока, сидящего за колонной, наклоняется вправо и стреляет по врагам из пистолета.
Игроки могут укрываться за объектами во время перестрелок, используя это как тактическое преимущество и избегая повреждений от врагов.

Игроки используют рукопашные атаки, огнестрельное оружие и взрывчатку, чтобы сражаться с врагами, и могут бегать, прыгать и иногда плавать, чтобы перемещаться по локациям. Атаки ближнего боя можно использовать для бесшумного уничтожения врагов, не будучи обнаруженными. Кроме того, игроки могут устроить засаду на врагов, что часто приводит к интенсивной перестрелке между двумя сторонами.

Система укрытий может использоваться в бою как помощь против врагов. Игроки могут наклоняться вокруг, над и под укрытием, что может быть использовано в качестве тактического преимущества во время перестрелок и уровней скрытности . Игра предоставляет игрокам широкий выбор оружия; их можно найти на земле, извлечь из мертвых врагов или снять с их стационарного положения и носить с собой. Боеприпасы для оружия необходимо извлекать вручную с земли или у мертвых врагов. У игроков есть доступ к инвентарю оружия, который позволяет им носить с собой столько оружия, сколько они найдут. С некоторыми из этих видов оружия у игроков есть возможность использовать два оружия, что дает им преимущество перед врагами, нанося вдвое больший урон. Игроки могут настраивать оружие с помощью улучшений; например, ракетная установка может быть прикреплена к боковой стороне штурмовой винтовки , а инструмент для резки проволоки может быть модернизирован до лазерной пушки.

участок

В гитлеровцы развернули передовые технологии, что позволяет им повернуть ход против союзников . В июле 1946 года оперативник спецназа США капитан Уильям «Би Джей» Бласкович ( Брайан Блум ) в сопровождении пилота Фергуса Рида ( Гидеон Эмери ) и рядового Пробста Вятта III ( Эй Джей Траут ) принимают участие в массированном налете авиации союзников на крепость и крепость. оружейной лабораторией управляет его заклятый враг, оберст-группенфюрер СС Вильгельм «Смертельная голова» Штрассе ( Дуайт Шульц ). Все трое захвачены и доставлены в лабораторию экспериментов с людьми, где Смертная голова вынуждает Бласковича выбрать, кого он будет ужасно препарировать, Фергуса или Вятта, прежде чем оставить Бласковича и выжившего умирать в аварийном мусоросжигателе лаборатории. Они сбегают из лаборатории, но во время побега Бласкович получает критическую травму головы, в результате чего он теряет сознание и впадает в кому . Его доставили в психиатрическую лечебницу в Польше , где он остается в вегетативном состоянии в течение 14 лет, из которого не может проснуться. О нем заботятся старшая медсестра приюта Аня Олива ( Алиша Бахледа ) и ее родители, которые руководят приютом при нацистском режиме. Бласкович наблюдает, как родителей Ани регулярно заставляют передавать пациентов нацистским властям, которые считают их Untermenschen из- за их умственной отсталости и доставляют их на Генерал-штрассе для неизвестных экспериментов.

В 1960 году, через четырнадцать лет после госпитализации Бласковича, нацисты приказали закрыть приют, убив всех пациентов и казнив семью Ани, когда они сопротивлялись. Бласкович просыпается от своего вегетативного состояния, когда его собираются казнить, убивая команду истребления и сбегая из приюта с Аней. Бласкович и Аня едут на ферму ее бабушки и дедушки, где они сообщают ему, что нацисты выиграли войну, вынудив Соединенные Штаты капитулировать в 1948 году, и что участники последовавшего за этим Сопротивления были схвачены. Бласкович допрашивает захваченного офицера из приюта, узнав, что высшие члены Сопротивления заключены в тюрьму в Берлине, прежде чем казнить его бензопилой. Дедушка и бабушка Ани переправляют ее и Блазкович через контрольно-пропускной пункт в Штеттине, прежде чем отправиться в Берлин. Во время поездки на поезде Бласкович и Аня вступают в романтические отношения. Когда они прибывают, Аня помогает Блазковичу ворваться в тюрьму, где он спасает человека, которого пощадил четырнадцать лет назад (Фергуса или Вятта), и обнаруживает, что движение Сопротивления - это возрожденный кружок Крайзау, возглавляемый Кэролайн Беккер ( Бонита Фридерици ), которую оставили. парализована из-за травм в Изенштадте.

Сопротивление атакует нацистский исследовательский центр в Лондоне , бомбит их базу операций, крадут секретные документы и прототипы вертолетов-невидимок. Документы показывают, что нацисты полагаются на реконструированную технологию, заимствованную из древнего еврейского общества, известного как Даат Ичуд, которое создало такие изобретения, как энергетическое оружие , компьютерный искусственный интеллект и супербетон; Однако выяснилось, что кто-то вмешивается в формулу супербетона, делая его более восприимчивым к порче плесени. Сопротивление обнаруживает матч с членом Даат Ичуд Сет Ротом ( Марк Иванир ), который заключен в исправительно-трудовой лагерь. Бласкович соглашается скрыться в лагере и встречает Сета, который говорит ему, что нацисты использовали технологии, созданные им и другими еврейскими учеными, для массового производства и управления роботами, и предлагает помощь Сопротивлению в обмен на уничтожение трудовой лагерь. Блазкович находит батарею для устройства, которое управляет лагерными роботами, которые он и Сет затем используют, чтобы разрушить лагерь и спасти заключенных.

Сет показывает Сопротивлению, что открытие нацистами одного из тайников Даат Ичуд, в котором хранились передовые технологии, опередившие свое время на столетия вперед, позволило Германии превзойти союзников в военной мощи и в конечном итоге выиграть войну. Сет соглашается помочь Сопротивлению, раскрывая местонахождение одного такого тайника, но заявляет, что Сопротивлению требуется подводная лодка для доступа к нему. Блазкович получает подводную лодку, но обнаруживает, что она является флагманом нацистского подводного флота и оснащена пушкой, предназначенной для стрельбы ядерными боеголовками, для работы которой требуются коды нацистского лунного исследовательского центра . Бласкович использует технологию, найденную в тайнике Даат Ичуд, а именно Spindly Torque - сферу, разрушающую супербетон, - чтобы украсть личность нацистского лунного ученого и проникнуть на Лунную базу. Ему удается получить коды, но, вернувшись на Землю, он обнаруживает, что Смертельная голова совершила нападение на базу Сопротивления, захватив некоторых из членов.

Сопротивление использует ядерные коды и Spindly Torque для штурма комплекса Deathshead. Спасая захваченных пленных сопротивления и эвакуируя их, Бласкович добирается до вершины башни, с трудом добираясь до мастерской Смертоголового. Внутри Смертоголовый приветствует Бласковича, показывая ему, что он обладает мозгом солдата, которого Бласкович решил умереть, и помещает его в робота. Робот оживает и нападает на Бласковича, который побеждает его и усыпляет своего друга, разрушив мозг. Командуя большим роботом-мехом, Смертоголовый атакует Блазковича, который берет верх и уничтожает робота, вытаскивая из него Смертоголовый. Он неоднократно наносит удар Смертоголовой, который вытаскивает гранату, которая взрывается, убивая Смертоголовый и терзающий Бласковича. Когда тяжело раненый Бласкович ползет к окну, он мысленно декламирует « Новый Колосс », наблюдая, как выжившие из Сопротивления вместе с Аней и Сетом садятся в вертолет. Видя, что они достигли безопасности, и истекая кровью из-за своих ран, Бласкович приказывает Сопротивлению выстрелить из ядерной пушки. После титров слышно приближение вертолета.

Разработка

Рывок Густафссон
Йенс Маттис
Густафссон был исполнительным продюсером игры, а Мэттис - креативным директором и соавтором сценария.

После основания разработчика MachineGames сотрудники начали обдумывать идеи и предлагать их издателям. В июне 2009 года ZeniMax Media , владелец MachineGames, приобрела id Software и все ее имущество, включая Doom , Quake и Wolfenstein . Bethesda Softworks, ранее отклонившая предложение MachineGames, предложила разработать новую игру на основе франшизы, приобретенной ZeniMax. MachineGames поинтересовались разработкой новой игры из серии Wolfenstein ; Студия посетила id Software, которая одобрила запрос MachineGames на новую игру Wolfenstein . К ноябрю 2010 года были подписаны документы, позволяющие MachineGames разрабатывать Wolfenstein: The New Order . Предварительная разработка длилась примерно три года.

О существовании Wolfenstein: The New Order впервые сообщила Bethesda Softworks 7 мая 2013 года, выпустив анонсирующий трейлер. До этого Bethesda анонсировала предстоящий проект, выпустив три изображения с подписью «1960». Хотя изначально выход игры должен был состояться в конце 2013 года, выход игры был отложен до 2014 года, чтобы разработчики могли еще больше «отполировать» игру. В феврале 2014 года было объявлено, что The New Order будет запущен 20 мая 2014 года в Северной Америке, 22 мая 2014 года в Австралии и 23 мая 2014 года в Европе. Позднее сроки выпуска в Австралии и Европе были перенесены, в результате чего глобальный запуск игры состоялся 20 мая 2014 года. Все предварительные заказы игры предоставляли покупателю код доступа к бета-версии Doom , разработанной id Software. В соответствии с разделом 86a Strafgesetzbuch в немецком выпуске «Нового порядка» были удалены все нацистские символы и ссылки. Немецкий совет по оценке программного обеспечения, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle , позже представил «пункт о социальной адекватности», который позволял использовать такие изображения в соответствующих сценариях, рассматриваемых в каждом конкретном случае. Bethesda сделала международную версию без цензуры, в которой отсутствует немецкий язык как вариант, доступной для покупки в Германии 22 ноября 2019 года, при этом продолжая продавать цензурированную и локализованную версию отдельно. После выпуска игры MachineGames приступили к разработке Wolfenstein: The Old Blood , отдельного пакета расширения, действие которого разворачивается до событий The New Order . Он был выпущен в мае 2015 года.

Дизайн геймплея

Первоначальное вдохновение для Wolfenstein: The New Order пришло из предыдущих игр франшизы. Старший дизайнер геймплея Андреас Ойерфорс сказал, что это был «сверхинтенсивный иммерсивный бой», который определял предыдущие игры, поэтому MachineGames позаботились о том, чтобы этот элемент был включен в The New Order . Команда разработчиков называет игру «приключенческим боевиком от первого лица», называя это одним из уникальных определяющих моментов игры. «Это тема« Давид против Голиафа », - пояснил Ёерфорс. «Би Джей против глобальной империи нацистов». Ойерфорс признал, что многие аспекты повествования игры являются преувеличенными элементами нацистской партии : « Великие лидеры, странные технологии, странные эксперименты». Команда рассматривала игру как «смесь драмы, тайны и юмора». Креативный директор Йенс Маттис объяснил, что они «берут, пожалуй, самую культовую серию шутеров от первого лица в истории, и переносят ее в странный новый мир».

Здание, покрытое нацистской символикой.  Вдалеке можно увидеть дирижабль с таким же символом.  Отчетливо видны отражения, световые частицы и теневые эффекты.
Разработка велась на движке id Tech 5 , что позволило разработчикам равномерно масштабировать игру между разными платформами.

Wolfenstein: The New Order - вторая игра, в которой используется движок id Tech 5 от id Software , после Rage (2011). Игра использует движок, чтобы добавить большое количество деталей в игровой мир. Команда часто сталкивалась с трудностями при разработке игры с разрешением 1080p при 60 кадрах в секунду , особенно в сложных средах, но «мы всегда как-то заставляли ее работать», - сказал Мэттис. Он сказал, что главные преимущества двигателя - это скорость и детализация, а его самый большой недостаток - динамическое освещение; «С другой стороны, статический световой рендеринг действительно потрясающий, так что у вас есть полное излучение и вы можете делать действительно впечатляющие вещи, используя его», - добавил он. Старший концепт-художник Аксель Торвениус сказал, что одним из главных вдохновителей арт-дизайна игры были фильмы 1960-х годов , в которых упоминались фильмы о Джеймсе Бонде . На дизайн нацистов в игре повлияла эстетика нацистов конца Второй мировой войны; «Он сочетает в себе стиль 1960-х годов и модные идеалы визуального самовыражения», - пояснил Ёерфорс. На эту точку зрения влияет элемент преувеличения, который присутствует во всем дизайне игры и был признан командой источником вдохновения для разработки. Модели персонажей могут быть покрыты до 256 k текстур ; однако это не часто используется в игре для отдельных персонажей из-за того, что его трудно увидеть на расстоянии.

В Wolfenstein: The New Order есть только однопользовательский режим. Команда чувствовала, что разделение внимания и ресурсов между одиночным и многопользовательским режимами будет менее эффективным. Когда его спросили об отсутствии сетевого многопользовательского режима, Ойерфорс объяснил, что решение было простым. «Если бы мы могли взять всю энергию и пот, которые есть у студии, и вложить все это в однопользовательскую кампанию, это даст нам ресурсы, чтобы сделать что-то очень, очень крутое, по сравнению с тем, если бы нам также пришлось бы отвлекать некоторые из наших ресурсы для создания мультиплеера ". Исполнительный продюсер Джерк Густафссон (Jerk Gustafsson) объяснил выбор стилем игры, с которым команда знакома, заявив, что MachineGames - это «однопользовательская студия».

Персонажи и сеттинг

Команда попыталась разработать персонажей, которые сделают игру уникальной. «Главной целью для нас было создание ансамбля действительно интересных персонажей, с которыми мы хотели бы взаимодействовать», - сказал Мэттис. Они стремились связать мысли и действия всех персонажей с человеческим опытом, позволяя игрокам узнать, «почему человек делает то, что он делает». Мэттис чувствует, что все персонажи, особенно союзники, содержат какое-то измерение его собственной личности. «Они являются выражением того, что является частью меня, и я думаю, что это интересно исследовать», - сказал он.

Игровой персонаж игры , Уильям «Би Джей» Бласкович , ранее был представлен как игровой главный герой всех игр Wolfenstein . При разработке персонажа Бласковича для The New Order MachineGames учитывала его появление в предыдущих играх серии. При этом они поняли, что персонаж никогда не развивался на протяжении всей игры; «Он просто тот парень, которого вы играете», - сказал Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью и маркетингу Bethesda. Команда обнаружила, что они были заинтересованы в изучении его истории, во что они позже и вложились. На протяжении всей игры Бласкович передает некоторые из своих внутренних мыслей посредством коротких монологов, многие из которых показывают, что он был травмирован некоторыми из своих переживаний. «Нам всегда нравилась идея прототипа экстерьера героя боевика в сочетании с богатой и уязвимой внутренней психологией», - сказал Мэттис. Одним из важнейших приоритетов команды при разработке персонажа Бласковича было «одновременно раскрыть все, что нужно раскрыть [Бласковичу] и игроку»; Мэттис считал, что, несмотря на простоту этой концепции, она редко используется в играх. До разработки The New Order команда в основном работала над играми, в которых участвовали главные герои- антигерои . Однако id Software пожелала, чтобы Бласкович изображался в игре по-другому. Мэттис сказал: «Для [id] очень важно, чтобы Би Джей был героем, а не антигероем». Команда попыталась превратить Бласковича в персонажа, которого игроки могли бы понять, так как они чувствовали, что игроки, как правило, не могут общаться с главными героями видеоигр. «Цель не в том, чтобы главный герой был настолько нейтральным, чтобы вы могли проецировать себя на него; цель в том, чтобы главный герой был настолько близок, чтобы вы стали им», - сказал Мэттис. Они пытались заставить игроков «эмоционально синхронизироваться» с Бласковичем, используя для этого выбор морали в прологе игры.

Вильгельм «Смертельная голова» Штрассе, главный антагонист игры, ранее фигурировал как антагонист Return to Castle Wolfenstein (2001) и главный антагонист Wolfenstein (2009). В «Новом порядке» команда завершила его историю; чтобы сделать это эффективно, они хотели найти интересный угол, чтобы изобразить его: его личность полна энтузиазма, и он ценит жизнь после того, как он околосмертный опыт в предыдущей игре. При разработке нацистов Мэттис заявляет, что команда «не хотела рисовать их карикатурно», вместо этого предпочитая относиться к ним серьезно. Гидеон Эмери , сыгравший Фергуса Рида, пробовался на его роль в игре. Он охарактеризовал Фергуса как «крепкого солдата, который оказывает [Блазковичу] поддержку и ему очень тяжело в процессе». Мэттис чувствовал, что Фергус - это своего рода отец для Бласковича, и что он «дает только отрицательное подкрепление». И наоборот, он видел в Вятте «своего рода суррогата сына», поскольку Бласковичу поручено быть его защитником и наставником, и что он дает «положительное подкрепление». Макс Хасс, член Сопротивления с явно поврежденным мозгом, был вдохновлен персонажем Гарпа из романа Джона Ирвинга « Мир согласно Гарпу» . Алекс Соловиц изобразил Макса в игре. «Макс был самым сложным персонажем для выбора, что кажется нелогичным, потому что он довольно простой парень на бумаге, но потребовался потрясающий актер, чтобы справиться с этим, и много времени, чтобы его найти», - сказал Мэттис.

Важным аспектом игры является альтернативная история, в которой она разворачивается, где нацисты выиграли Вторую мировую войну. Команда увидела в этом аспекте возможность создавать все в очень большом масштабе с очень небольшими ограничениями; «Так много вещей, которые мы можем создавать, работать и расширять. Так что я никогда не чувствовал, что мы ограничены», - сказал Ойерфорс.

Музыкальное производство

Wolfenstein: The New Order использует оригинальную партитуру, которая отражает альтернативную вселенную, изображенную в игре. «Мы хотели идентифицировать себя с различными звуками, которые были своего рода знаковыми, звуками 1960-х годов, а затем по-нашему, чтобы сделать звук достаточно аутентичным, чтобы он казался реалистичным», - сказал Хайнс. Команда придавала большое значение музыке в игре. Во время разработки игры композитор Мик Гордон ездил в Швецию, чтобы встретиться с командой, и он наблюдал за игрой в течение трех дней, частично сотрудничая с Фредриком Тордендалем и Ричардом Девайном . Гордон выразил разницу в создании саундтрека для Wolfenstein: The New Order по сравнению с другими играми: «Обычно вы подписываетесь на проект, а затем вам дается список из 150 боевых подсказок, которые нужно выполнить».

Команда начала поиск жанра, на котором будет основан саундтрек. Первоначально они черпали вдохновение в музыке Рихарда Вагнера , которым восхищался лидер нацистской партии Адольф Гитлер . Однако после изучения работ Вагнера команда обнаружила, что они не обязательно соответствуют тональности игры. Они искали стиль музыки, который подошел бы нацистам, и в конечном итоге выбрали дисторшн . «Там много типов аналогового искажения, есть все виды различных педалей и клапанов и вещей, которые на самом деле распадающиеся», сказал Гордон. Они также черпали вдохновение из музыки 1960-х , используя аналоговое оборудование, такое как магнитофоны и катушки с катушкой . Гордон сказал, что саундтрек - это «дань уважения всему, что связано с гитарой». В сотрудничестве друг с другом команда музыкантов сочинила более шести часов музыки, которая и является оценкой игры. Мэттис сказал: «Во многих нотах есть странные размеры, но все это очень круто».

Bethesda, AKQA и COPILOT Music and Sound совместно работали над маркетинговой кампанией Wolfenstein: The New Order, чтобы изобрести вымышленный государственный немецкий звукозаписывающий лейбл Neumond Recording Company. Кампания была создана, чтобы представить альтернативную историю видеоигры в форме поп-музыки 1960-х годов. Лейбл продвигал десять вымышленных немецких поп-исполнителей: семь оригинальных песен и три кавера, переведенные на немецкий язык с их оригинальных версий. Каждому артисту была предоставлена ​​полная биография, а синглы были снабжены обложками альбомов. Кавер-версии песен были включены в трейлеры, но исключены из игры, поскольку владельцы песен не хотели, чтобы их работа ассоциировалась с нацистскими образами. Оригинальные песни , созданные для лейбла Neumond были изначально написаны на английском языке , чтобы убедиться , что текст отражается Wolfenstein " альтернативной истории s без создания контента , которые могут быть использованы для реальной пропаганды за пределами игры, учитывая деликатный характер игры предмета.

Прием

Критический ответ

Wolfenstein: The New Order получил в основном положительные отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 81 из 100 на основе 23 обзоров для версии для Windows, 79 из 100 на основе 18 обзоров для версии Xbox One и 73 отзывов для версии для PlayStation 4. Рецензентам понравилась концепция, повествование и боевая механика игры.

Боевая механика игры получила высокую оценку. Дэниел Хиндес из GameSpot чувствовал, что интенсивность и разнообразие боев в игре подарили сериалу «глоток свежего воздуха», и считает, что ему удалось оправдать его ностальгические ожидания от серии. Райан Талджоник из GamesRadar назвал это «удовлетворительным». Саймон Миллер из VideoGamer.com высоко оценил механику стрельбы и скрытности в игре, назвав первую «твердой». Точно так же Хиндс из GameSpot отметил, что стелс был «простым, но эффективным», и назвал его одним из лучших моментов в игре. Стив Боксер из The Guardian также назвал скрытность, назвав ее «приличной».

Колин Мориарти из IGN считает повествование и персонажей одними из лучших, заявив, что именно здесь игра «действительно сияет». Мэтт Сакураока-Гилман из Computer and Video Games назвал повествование «грамотно написанным, блестяще озвученным и тщательно отполированным». Kotaku «s Майк Фэйхи чувствовал себя несколько делится об истории, первоначально находя попытки эмоций слишком очевидным, но в конечном счете , чувство удовлетворены, назвав его„эффектный“. Он также похвалил образ Бласковича в игре. Талжоник из GamesRadar также смешал персонажей игры, посчитав Блазковича интересным, но чувствуя, что второстепенные персонажи были довольно неразвитыми, из-за чего игроки могли забыть о них во время игрового процесса. Напротив, Мэтт Бертц из Game Informer отметил, что попытки придать Бласковичу больше глубины кажутся странными в свете его жестоких действий во время других частей игры. Миллер из VideoGamer.com также отрицательно отнесся к повествованию, назвав его «ужасным». Joystiq «S Людвиг Kietzmann прокомментировал резкие изменения в стимуляции повествовательной, чувствуя , что„замедлено“ , когда игрок вынужден искать боеприпасы; Стивен О'Доннелл из Good Game считал иначе, чувствуя, что он «готовился и поправлял» после каждого боя.

Грибовидное облако появляется над разрушенным городом со Статуей Свободы на переднем плане.
В разгар Второй мировой войны нацисты сбросили атомную бомбу на Манхэттен , тем самым закрепив свою победу. Рецензенты высоко оценили использование этой альтернативной истории в игре.

Использование в игре концепции альтернативной истории с победой Оси во Второй мировой войне было одобрено многими обозревателями. Мориарти из IGN и Хиндес из GameSpot назвали его «интересным», а первый назвал его одним из выдающихся моментов игры. Джейсон Хилл из Sydney Morning Herald назвал эту концепцию «поглощающей», а Оуэн Анслоу из The Mirror назвал ее «интригующей». Крис Картер из Destructoid почувствовал, что команда разработчиков «прошла весь путь» и потратила много времени на концепцию игры.

Графическое оформление игры получило отзывы рецензентов. Хиндес из GameSpot похвалил визуальный дизайн, отметив, что он точно отражает период времени, эффективно отображая альтернативную сюжетную линию, в которой разворачивается игра. Талжоник из GamesRadar заявил, что дизайн уровней игры помогает ему получать удовольствие от сцен со стрельбой. Он также похвалил размер уровней, наслаждаясь возможностью участвовать в большой перестрелке «с каким-то планом». Фэи из Kotaku похвалила дизайн уровней по тем же причинам, восхищаясь степенью детализации в игре. Лиам Мартин из Digital Spy поделился смешанными комментариями по поводу дизайна, отметив, что модели персонажей хорошо анимированы, но игра «вряд ли является ярким примером графического потенциала следующего поколения ». Алекс Уокер из ABC раскритиковал графический дизайн игры, отметив, что разработчики «сосредоточили свое внимание» на других аспектах игры.

Большинство критиков и комментаторов разделили мнение, что The New Order лучше, чем они ожидали от игры Wolfenstein . Джон Блит из Official Xbox Magazine назвал игру «неожиданной жемчужиной», а Уокер из ABC сказал, что «никогда не ожидал, что [получит] такое удовольствие [от игры]». The Sydney Morning Herald 's Hill сообщила, что игра гарантирует, что сериал снова станет «актуальной силой», в то время как Картер из Destructoid считает, что игра «творит чудеса, фактически перезагружая франшизу, не делая все предыдущие истории спорными». Эдж согласился, назвав разработчиков «храбрыми». Том Уотсон написал в New Statesman, что «Новый порядок» стал «большим сюрпризом года» для «модернизации этой старой классики», высоко оценив ее графику, игровой процесс и сюжет.

Продажи

В течение недели после выпуска Wolfenstein: The New Order стала второй самой продаваемой игрой 2014 года в Великобритании после Titanfall . Игра возглавила еженедельные чарты Великобритании в первую неделю, составив четверть всех игр, проданных в регионе, и принесла 36% выручки. По данным MCV , это была 22-я самая продаваемая игра 2014 года в Великобритании. В Соединенных Штатах игра была четвертой и седьмой по популярности игрой в мае и июне 2014 года соответственно. Игра заняла пятое и четырнадцатое место среди самых продаваемых цифровых игр для PlayStation 4 в мае и июне 2014 года соответственно. За первую неделю в Японии версии игры для PlayStation 3 и PlayStation 4 заняли 15-е и 8-е места соответственно, в сумме было продано более 11 000 единиц. К июню 2014 года в Европе было продано почти 400 000 физических единиц игры, что составляет более 21 миллиона евро.

Награды

Wolfenstein: The New Order получил множество номинаций и наград от игровых изданий . Игра получила награду « Игра года» от Classic Game Room , номинации от Golden Joystick Awards , Good Game Game Informer и IGN Australia, а также заняла второе место от Polygon . Он также был помещен в различные списки лучших игр 2014 года: USA Today поместил его на 9-е место, Eurogamer на 10-е, а Ars Technica на 6-е. Игра также получила номинации на лучший шутер от The Escapist , The Game Awards , Game Informer , GameTrailers , Hardcore Gamer и IGN. Он был номинирован на премию The Game Awards, Golden Joystick Awards, IGN Australia и SXSW Gaming Awards за выдающиеся достижения в области повествования . Он занял второе место в категории Biggest Surprise как от Giant Bomb, так и от читателей Kotaku . Он также был номинирован на лучшую игру для ПК по версии IGN Australia, а читатели Kotaku заняли второе место. Игра также была номинирована на «Лучшую мультиплатформенность» от Hardcore Gamer, «Лучшую консольную игру» от IGN Australia, «Лучшую игру для PlayStation 3», «Лучшую игру для Xbox 360» и «Лучшую игру для Xbox One» от IGN.

Продолжение

На E3 2017 Bethesda анонсировала Wolfenstein II: The New Colossus , продолжение The New Order . Он был выпущен 27 октября 2017 года.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки