Ксенон 2: Мегабласт -Xenon 2: Megablast

Ксенон 2: Мегабласт
Xenon 2 Megablast Amiga cover.jpg
Обложка версии Amiga
Разработчики) Братья по растровым изображениям
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Братья по растровым изображениям
Программист (ы)
  • Шон Кросс (МС)
  • С. Грин (MS)
  • Делвин Соррелл (MD, CDTV)
Художник (ы) Марк Коулман
Композитор (ы) Bomb the Bass
Дэвид Уиттакер
Ряд Ксенон
Платформа (и)
Релиз
Сентябрь 1989 г.
  • Амига, Atari ST
  • Сентябрь 1989 г.
  • Мастер-система
  • Октябрь 1991 г.
  • Мега Драйв
  • Февраль 1992 г.
  • Game Boy, CDTV
  • Октябрь 1992 г.
  • Желудь Архимеда
  • Октябрь 1993 г.
  • Атари Ягуар
  • 27 мая 2016 г.
Жанр (ы) Пристрели их
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Xenon 2: Megablast - этовидеоигра в жанре «стрелялка» 1989 года,разработанная The Bitmap Brothers и опубликованная Image Works для Amiga и Atari ST . Позже он был преобразован в платформы Master System , Mega Drive , Commodore CDTV , Game Boy , Acorn Archimedes и Atari Jaguar . Игра является продолжением Xenon и происходит через тысячелетие после предыдущей игры. Цель игры - уничтожить серию бомб, заложенных на протяжении всей истории ксенитами, мстительными антагонистами первой игры.

Xenon 2: Megablast - третий крупный релиз видеоигры от компании Bitmap Brothers. Его субтитры взяты из трека Bomb the Bass « Megablast (Hip Hop on Precinct 13) », который служит музыкальной темой игры. Первоначальный выпуск Xenon 2: Megablast был встречен критиками и коммерческим успехом, а обозреватели хвалили детализированные визуальные эффекты, захватывающий игровой процесс, разнообразие оружия и инновационный саундтрек.

Геймплей

Пример игрового процесса в версии Xenon 2: Megablast для Atari ST .

Xenon 2: Megablast - это стрелялка с вертикальной прокруткой, в которой игрок берет на себя роль пилота звездолета, который должен уничтожить пять бомб, установленных на протяжении всей истории злодейскими ксенитами. Игрок управляет Megablaster, небольшим боевым кораблем, который может двигаться в нескольких направлениях, оснащен лучевым ружьем в качестве средства нападения и временно защищен от вражеских атак и столкновений. Игра разделена на пять уровней с прокруткой, тематика которых варьируется от кембрийской эры до футуристических металлических пространств. Уровни в основном населены агрессивными формами жизни, которые были мутированы радиацией, исходящей от бомб, установленных в конце каждого уровня. Атаки этих вражеских персонажей уменьшат щит игрока. Если щит полностью истощен, корабль будет уничтожен следующим нанесенным им ударом, и игрок потеряет жизнь . Каждый уровень содержит шесть «позиций перезапуска», из которых корабль возродится в последней пройденной позиции, если жизнь потеряна. Если все три жизни потеряны, игра заканчивается преждевременно . Щит также может получить повреждения, если корабль застрял в углу ландшафта и раздавлен, когда экран продолжает прокручиваться. Игрок может изменить направление прокрутки до некоторой степени, оттянув назад свой ввод направления, когда корабль находится в нижней части экрана. Босс символ найден в конце каждого уровня и требует определенной стратегии , чтобы уничтожить. Когда босс будет побежден, бомба на уровне разрядится. На первом уровне есть только один персонаж-босс, а на остальных четырех есть еще один босс на полпути уровня.

Капсулы иногда можно найти на уровнях, и при уничтожении они выпускают один из множества коллекционных жетонов. Эти жетоны могут увеличить вооружение или скорость корабля, восстановить часть щита корабля или позволить кораблю погрузиться в задний план на ограниченное время. Уничтоженные враги оставляют после себя валюту, известную как Real Cash, количество и стоимость которой зависят от размера врага. Реальные деньги можно использовать для покупки и продажи жетонов в «Crispin's Swop Shop», к которому игрок может получить доступ дважды за уровень. Xenon 2: Megablast в основном однопользовательский, но позволяет двум игрокам играть с перерывами .

Разработка и выпуск

Xenon 2: Megablast был концептуализирован и разработан компанией Bitmap Brothers (состоящей из Майка Монтгомери, Стива Келли и Эрика Мэтьюза) и опубликован Image Works . Это третий крупный релиз The Bitmap Brothers после Xenon и Speedball . Мэтьюз считал, что «все, кажется, сильно увлечены разрушением и дополнительным оружием», и попытался удовлетворить это требование с помощью Xenon 2: Megablast . Команда разработчиков черпала вдохновение в Scramble , Gradius и R-Type и пыталась отклониться от формулы стрелялки, сделав вражеских персонажей менее предсказуемыми и предопределенными. Способность Megablaster превращаться в танк из предыдущей игры была опущена, чтобы сделать игровой процесс более простым.

Тезка названия, " Megablast (Hip Hop on Precinct 13) " от Bomb the Bass , была аранжирована Дэвидом Уиттакером и включена в качестве основной музыкальной темы игры.

Игра была запрограммирована компанией The Assembly Line , которая написала код на персональном компьютере IBM, а затем перенесла его на Atari ST . Графика была создана Марком Коулманом, который разработал визуальные эффекты на основе кратких описаний Мэтьюза, используя как DEGAS Elite, так и дополнительные процедуры анимации, написанные Монтгомери. Звук был создан Дэвидом Уиттакером , который аранжировал трек Bomb the Bass « Megablast (Hip Hop on Precinct 13) » в качестве фоновой партитуры игры. Подзаголовок игры взят из этого трека. Аранжировка, слышимая на титульном экране, включает образцы из оригинальной версии, в то время как аранжировка, слышимая во время игрового процесса, немного урезана. Команда разработчиков стремилась включить трек в игру-стрелялку, и Мэттьюз сказал: «Это идеальная музыка для стрелялки. Она инструментальная, что позволяет относительно легко воспроизвести ее на компьютере, и название говорит об этом. все." Основатель Rhythm King Мартин Хит и глава Bomb the Bass Тим Сименон были заядлыми поклонниками компьютерных игр, и их положительный отклик привел к тому, что "Megablast" получил лицензию на игру.

Ранняя версия Xenon 2: Megablast была продемонстрирована на канале Channel 4 в программе Signals в середине января 1989 года, а формальный анонс игры состоялся в апреле. После дополнительного показа на мероприятии акций по Mirrorsoft в Амстердаме , Xenon 2: Megablast был выпущен в сентябре 1989 года этот месяца, рекламная тотализатор управлялась компьютерными и видео игр и Mirrorsoft , в котором участники , которые заполнили и отправили по почте открытку имели право чтобы выиграть главный приз Discman и копию альбома Bomb the Bass Into the Dragon , из которого произошел титульный трек игры. Десять занявших второе место получили копию игры и специальную футболку Xenon 2: Megablast, выпущенную ограниченным тиражом .

Версия игры Master System была запрограммирована Шоном Кроссом и С. Грином, была выпущена в октябре 1991 года и имеет сокращенное количество уровней с пяти до трех. Версия Sega Genesis была разработана Делвином Сорреллом и выпущена в феврале 1992 года. Версии Master System и Mega Drive были опубликованы Virgin Games . Версия для Game Boy была опубликована Mindscape и выпущена в октябре 1992 года. Версия для Commodore CDTV , также запрограммированная Сорреллом, была выпущена в том же месяце и включает ремикс высокой точности на "Megablast", а также озвучку для персонаж Криспин предоставлен Ричардом Джозефом . Версия для SNES была анонсирована в следующем месяце, но не выпущена. Версия для Acorn Archimedes и других 32-битных машин Acorn была выпущена в конце 1993 года и опубликована GamesWare. 27 мая 2016 года с благословения Майка Монтгомери была выпущена версия для Atari Jaguar , созданная пользователем AtariAge Сирано Джонсом. Версия Atari Jaguar включает новый саундтрек, составленный 505.

Прием

Амига и Atari ST

Версии Xenon 2: Megablast для Amiga и Atari ST были встречены критиками. Роланд Ваддилов из Atari ST User дал игре высшую оценку и объявил ее одним из лучших шутеров года с вертикальной прокруткой, но заявил, что, хотя игровой процесс «быстрый и захватывающий», ему не хватает оригинальности перед лицом насыщенный рынок стрелялок. Стюарт Винн из Zzap! 64 хвалил сложность игры и сказал, что, хотя игровой процесс был стандартным для этого жанра, широкий спектр бонусов, улучшающих корабль, служил жизненно важным отличием. Уоррен Лэпворт из Games Machine назвал игру «превосходной стрелялкой» и «классным звучанием, взглядом и игрой в бластер, полностью заслуживающим приставки« Мега »». Он похвалил функцию магазина как «блестяще оформленную и умно продуманную», а возможность изменить курс - как «отличную идею ... [которая] помогает превратить и без того хорошо игровую стрелялку в классическую, захватывающую. ". Пол Гланси из Computer and Video Games похвалил игровой процесс, графику и звук и назвал игру «совершенно превосходной». Дункан Макдональд из Zero заявил, что игра «является (на сегодняшний день) ОПРЕДЕЛЕННОЙ вертикальной прокруткой, стреляющей в них», в то время как Дэвид МакКэндлесс из того же издания сказал, что в игре «лучшая музыка, графика, геймплей и донер-кебабы на этой стороне». Крю ". Макдональд отметил, что система «дополнительного оружия» была «потрясающей», и он, и МакКэндлесс чувствовали, что система «позиции перезапуска» удерживает кривую обучения и сложность на разумном уровне. Брайан Несбитт из The One высоко оценил разнообразие оружия в игре и посчитал, что игра «несомненно окажет такое же влияние на игровую сцену, как и ее предшественник год назад». Пит Коннор из ACE решил, что игра «является одной из самых совершенных шутеров, с которыми вы, вероятно, столкнетесь по эту сторону Рождества», и что сложность, создаваемая количеством деталей и действиями, уравновешивает небольшое количество уровней. Гэри Барретт из ST Format назвал игру «чрезвычайно захватывающей и захватывающей», несмотря на отсутствие в ней новых концепций, и счел ее «принадлежащей к тому же элитному классу, что и Blood Money ». Тони Хорган из Amiga User International был благодарен за возможность сохранять оружие после потери жизни, что, по его мнению, сделало баланс игры «идеальным». Майк Паттенден из Commodore User заметил, что « Xenon II преследует неустанные поиски аркадной стрелялки на Amiga, и это, вероятно, самое близкое». Однако он чувствовал, что низкая скорость прокрутки вызывает элемент скуки, а отсутствие вариаций сдерживает сложность игры. Время загрузки между уровнями и Swop Shop подверглось критике.

Waddilove выделил подробные спрайты и фон с параллаксной прокруткой. Винн описал визуальные темы игры как «творческие и уникальные» и заявил, что «почти идеальная» анимация «устанавливает новый стандарт в представлении». Лэпворт охарактеризовал игру как «поистине потрясающее зрелище» и похвалил спрайты как «творческие, концептуальные и блестящие в исполнении», вражеский дизайн как «приятно злобный», а цвета и текстуры - как «реалистичные и очень впечатляющие». Макдональд считал, что изображения и анимация «настолько хороши, насколько это возможно»; он указал на обилие цветов, глубину, придаваемую фону параллакс-скроллингом, а также на «гениальный» дизайн и анимацию вражеских спрайтов. МакКэндлесс также высоко оценил визуальные эффекты; он провозгласил, что в игре «просто лучшая графика по эту сторону аркады», считал, что рисунки врагов «реалистичны и серьезно ненавистны», и выразил удивление по поводу количества анимированных деталей, таких как оружие и предметы. Коннор назвал игру «одной из самых красивых, которые вы, вероятно, увидите на ST в этом году», и описал графику как «красочную, плавную и быструю». Барретт сказал, что «превосходная» графика игры улучшила представление врагов и спрайтов оружия. Паттенден похвалил графику как «превосходную» и «определенно аркадное качество», а фон и цветовые схемы назвал «блестящими».

Ваддилов оценил саундтрек как «очень профессионально исполненный» и заметил, что взрывы и взрывы делают игру «шумной, но веселой». Винн из Zzap! 64 счел аранжировку "Megablast" "впечатляющей", в то время как Робин Хогг из того же издания без энтузиазма отнесся к выбору внутриигровой музыки и выразил предпочтение хэви-металлу . Лэпворт счел переупорядоченную версию "Megablast" Уиттакера "отличным саундтреком", но выразил разочарование по поводу аранжировки версии Atari ST, которая состояла из "очень обычных игровых точечных эффектов". МакКэндлесс назвал саундтрек «просто потрясающим» и сказал, что «всю игру стоит покупать только ради вступления». Несбитт сказал, что «с того момента, как невероятная реконструкция Дэвида Уиттакера Megablast Bomb the Bass оживает, вы знаете, что вас ждет нечто особенное». Коннор назвал саундтрек «превосходным» и заметил, что «вы можете слышать каждый последний скрип, визг и вопль, поскольку звуковой чип работает сверхурочно». Хорган оценил тему игры как «блестящую». Паттенден чувствовал, что микс «Megablast» в игре «столь же силен, как и оригинальная версия».

Версии для Amiga и Atari ST возглавляли чарты Gallup для своих консолей в свой дебютный месяц и оставались в топ-20 чартов в течение следующих трех месяцев. ST Format включил игру в список «50 игр года», заявив, что «безупречная графика, кошмарные извивающиеся спрайты и мгновенное пристрастие сделали ее рейвом года для геймеров». В следующем выпуске ST Format занял 30-е место в рейтинге «30 Kick-Ass Classics» и объявил ее окончательной стрелялкой с вертикальной прокруткой, но одновременно назвал ее «смертью» этого жанра. отмечая, что «растровые изображения доили то, что осталось», и что «ничто другое не могло последовать за ним». Позже ST Format поставил эту игру на первое место в рейтинге «50 лучших игр 1990 года» и отметил, что «для многих это была высшая точка перестрелок; для других - единственная». это убило их ". Игра заняла 33-е место среди лучших игр для Amiga всех времен по версии Amiga Power .

Другие версии

Версии для Sega получили положительную оценку от Mean Machines . Джулиан Ригналл и Ричард Лидбеттер высоко оценили графику версии Master System как одну из лучших на консоли и считали игровой процесс столь же захватывающим, как и его 16-битные аналоги из-за разнообразия оружия, хотя Лидбеттер считал, что темп игры игровой процесс был медленным, а звуковые эффекты отсутствовали. Ригнал и Лидбеттер также похвалили визуальные эффекты версии Mega Drive, но были разочарованы резкой прокруткой и плохой музыкальной аранжировкой. Дэмиен Нунан из Amiga Format оценил версию Commodore CDTV на ничтожные 32%, комментируя, что, несмотря на то, что на момент первого выпуска игра была инновационной, она сильно устарела и ее игровой процесс не был хорошо сбалансированным. В промежуточном обзоре версии для Game Boy Nintendo Power положительно отозвалась о механизме покупки оружия для обновления корабля и о проблемах, создаваемых противниками, приближающимися со всех сторон, но раскритиковала медленную скорость корабля и отсутствие непрерывной стрельбы. .

использованная литература

внешние ссылки