Xfire - Xfire
Автор (ы) оригинала | Гарретт Блайт, Крис Кирмс и Майк Джадж |
---|---|
Разработчики) | Xfire, Inc. |
изначальный выпуск | 2003 |
Окончательный релиз | 1.155 (20 марта 2013 г . [±] | )
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Тип | Обмен мгновенными сообщениями , обмен файлами ; съемка экрана , скринкастинг |
Лицензия | Бесплатное ПО |
Xfire (произносится как «X-Fire») был проприетарной бесплатной службой обмена мгновенными сообщениями для геймеров, которая также служила браузером игрового сервера с различными другими функциями . Он был доступен для Microsoft Windows .
Xfire был первоначально разработан Ultimate Arena, базирующейся в Менло-Парке, Калифорния . По состоянию на 3 января 2014 года у него было более 24 миллионов зарегистрированных пользователей.
Livestream Xfire (ранее известный как Mogulus ) позволял пользователям транслировать прямые видеопотоки своей текущей игры для аудитории. Веб-сайт Xfire также ведет список «Десять лучших» игр, в котором игры ранжируются по количеству часов, которые пользователи Xfire проводят, играя в каждую игру каждый день. World of Warcraft была самой популярной игрой в течение многих лет, но 20 июня 2011 года ее превзошла League of Legends .
Social.xfire.com был сайтом сообщества пользователей Xfire, позволяющим им загружать скриншоты, фотографии и видео и устанавливать контакты.
Xfire проводил мероприятия каждый месяц, в том числе дебаты, игровые турниры, конкурсы машинимы и сеансы чата с Xfire или разработчиками игр .
Поддержка социальных сетей Xfire в Интернете была прекращена 12 июня 2015 года, а функция обмена сообщениями - 27 июня 2015 года. Последние службы Xfire были закрыты 30 апреля 2016 года.
История
Xfire, Inc. была основана в 2002 году Деннисом «Трэш» Фонгом , Майком Кэссиди , Максом Вуном и Дэвидом Лауи . Ранее компания была известна как Ultimate Arena, но сменила название на Xfire, когда ее настольный клиент Xfire стал более популярным и успешным, чем игровой веб-сайт. Первая версия настольного клиента Xfire имела кодовое название Scoville и была впервые разработана в 2003 году Гарретом Блайтом, Крисом Кирмс, Майком Джаджем и другими. Возможность сервисов отслеживать часы игры и быстро запускать веб-игры по сравнению с другими сервисами в то время быстро завоевала популярность.
25 апреля 2006 года Xfire была приобретена Viacom за 102 миллиона долларов США.
В сентябре 2006 года Sony ошибочно истолковала объявление о том, что Xfire будет использоваться для PlayStation 3 . Путаница возникла, когда одна игра для PlayStation 3, Untold Legends: Dark Kingdom , должна была использовать некоторые функции Xfire с дополнительной поддержкой игр, запланированной на будущее.
7 мая 2007 года Xfire объявила, что достигла 7 миллионов зарегистрированных пользователей. Вскоре после этого, 13 июня 2007 года, соучредитель и бывший генеральный директор Майк Кэссиди покинул компанию, чтобы работать в венчурной фирме Benchmark Capital . Адам Бойден, вице-президент по развитию бизнеса и маркетингу, был назначен на его место и временно руководил компанией.
2 августа 2010 года Xfire была приобретена Titan Gaming.
10 июня 2015 года Xfire объявила, что ее социальные службы будут закрыты в пятницу, 12 июня, с уведомлением всего за два дня. Домашняя страница социальной части Xfire в то время была связана со страницей экспорта, где пользователи могли загружать все свои ранее загруженные скриншоты и видео.
30 апреля 2016 г. домашняя страница сайта Xfire (http://www.xfire.com ) была заменена следующим текстом:
«В 2003 году Xfire выпустила клиент Xfire, первый продукт, который привнесет внешний мир в ваши игры. С момента своего скромного начала в качестве простого клиента чата Xfire расширилась, чтобы позволить пользователям создавать и играть в сотнях тысяч турниров по всему миру. Xfire привлёк более 25 миллионов пользователей в здоровое и динамичное сообщество, установив стандарт общения и связи в играх для ПК / консольных игр.
За тринадцать лет в отрасли произошли большие перемены. Это особенно верно в быстро меняющемся мире игр, и динамика индустрии за это время значительно изменилась. С момента первого выпуска Xfire мы увидели 3 поколения консолей, появление мобильных игр, переход от пакетных игр к цифровому распространению и рост Free To Play игр.
Но все хорошее когда-нибудь заканчивается. XFire отлично себя зарекомендовал, и мы не можем отблагодарить вас за то, что поддерживали нас в течение последних 14 лет. Сегодня с тяжелым сердцем мы выключаем свет в XFire и переходим к новым возможностям. Увидимся, космический ковбой ...
Ваши друзья в XFire "
Функция экспорта перестала быть доступной примерно 27 июня 2015 года. 6 июля 2015 года сайт был закрыт, а содержимое службы было удалено.
Новости видеоигр и поп-культуры
В 2020 году в домене Xfire ( https://www.xfire.com ) был запущен сайт видеоигр, фильмов и теленовостей .
Судебные иски
Yahoo! подала иск против Xfire, Inc. 28 января 2005 г., утверждая, что Xfire нарушила патент Yahoo! в США № 6 699 125 на «Игровой сервер для использования вместе с сервером обмена сообщениями». Xfire, Inc. подала встречный иск против Yahoo! 10 марта 2005 г., который в конечном итоге был дисквалифицирован судьей. Между компаниями было достигнуто соглашение по состоянию на 31 января 2006 года. Более подробная информация была размещена на форумах Xfire.
Функции
У Xfire было много функций, большинство из которых можно было использовать только во время игры.
Xfire имел возможность обнаруживать видеоигры, которые запускал конкретный пользователь. Анализируя запущенные процессы , Xfire может обнаруживать активные игры и затем отправлять эту информацию на серверы Xfire. Затем эта информация будет обновлена для клиентов других пользователей. Для многих игр он также мог определять, на каком сервере играли пользователи, какой уровень был запущен, и время пинга . Используя эти функции, пользователи также могли видеть, в какие игры играют их друзья, и присоединяться к любым друзьям, которые в данный момент были в игре, с помощью Xfire запускать игру и автоматически присоединяться к серверу друга. Xfire записывал, в какие игры играли пользователи, сколько часов они в них играли, и сохранял другую информацию (например, результаты) с игровых серверов. Эта информация может быть преобразована сервером в изображение PNG через PHP для использования каждым пользователем в качестве подписи .
Xfire позволял игрокам делать скриншоты в игре и сохранять их в указанной папке, хотя это работало только с играми, в которых была поддержка Xfire в игре. Пользователи могли выбирать и подписывать любые скриншоты, которые они хотели бы загрузить и поделиться на своей странице профиля Xfire. Xfire также имел возможность записывать видео в игре, хотя это часто оказывало значительное влияние на производительность игры и качество записи, если у вас была система с низкой производительностью, что приводило к резкому падению частоты кадров . Тем не менее, это обычно верно для всех видеозаписей во время игр и не было уникальным для Xfire.
Основная функция клиентов заключалась в обмене мгновенными сообщениями. Как и в случае с другими подобными онлайн-сервисами, с любым пользователем, который был добавлен в качестве «друга», можно было немедленно связаться через текстовый чат. Чтобы общаться с другими пользователями в игре, пользователи Xfire могли отправлять и получать мгновенные сообщения из любой игры, которая работала в полноэкранном режиме, независимо от того, в каких играх находился отправитель или получатель. Это избавляло от необходимости сворачивать окно игры . Пользователи также могли напрямую отправлять файлы друг другу через окно чата. В августе 2005 года Xfire обновился до версии 1.43, которая добавила бета-версию голосового чата с использованием технологии передачи голоса по Интернет-протоколу (VoIP) в приложение под названием «Xfire Pro-Voice». До начала 2009 года, если голосовой чат использовался в чате, пользователям приходилось размещать голосовой чат, что приводило к проблемам с качеством и задержкам из-за того, что у одних пользователей системные возможности были лучше, чем у других. Xfire организовал сеансы голосового чата для решения проблем с качеством. 4 мая 2009 г. в версии 1.108 был выпущен встроенный альфа- канал AOL Instant Messenger и Windows Live Messenger . По состоянию на 4 мая 2009 г. он поддерживал только чат и никакие другие функции AIM. С 1 декабря 2009 года пользователи могут получать доступ к своим учетным записям Twitter через Xfire, что позволяет игрокам просматривать обновления, опубликованные другими пользователями, а также публиковать свои собственные. Впоследствии был добавлен Google Talk . В декабре 2011 года Xfire добавила поддержку чата в Facebook , что позволяет пользователям общаться со своими друзьями в Facebook прямо из игры.
16 декабря 2011 года Xfire добавила функцию, позволяющую пользователям снимать игровое видео и загружать его на YouTube. Эта функция была аналогична другим популярным программным продуктам для записи видео в играх, но позволяла пользователям записывать видео продолжительностью до 10 минут бесплатно.
Xfire добавила функцию потокового видео в версии 1.97. Для просмотра трансляции требовался плагин для веб-браузера, поддерживающий только Internet Explorer и Mozilla Firefox . В версии 1.113, выпущенной 17 августа 2009 года, система вещания была изменена, чтобы разрешить просмотр на основе Flash без подключаемых модулей, совместимый с любым браузером с поддержкой Flash. Эта функция позволяет любому смотреть прямую трансляцию экрана пользователя во время игры. Прямые трансляции сопровождались чатами, которые позволяли общаться любому, кто смотрел прямую трансляцию.
Возможности просмотра Интернета в игре были добавлены в Xfire в версии 1.103. Его домашняя страница была настроена как страница статистики игры, в которую в настоящее время играет пользователь, включая список других игроков, а также любые кланы и гильдии, основанные на игре, в которую играют.
Служба поддержки
По состоянию на 1 декабря 2012 года Xfire обеспечила поддержку более 3000 игр самых разных жанров .
Поддержка Windows 98 и Windows Me была прекращена с января 2007 года.
Сторонние модификации и разветвление ПО
Для клиента и сервисов Xfire было внесено множество сторонних модификаций , включая скины, шаблоны информационного представления, плагины и реализации протоколов. Некоторые из них могут нарушать или не нарушать условия обслуживания Xfire.
Скины можно использовать для придания нового вида клиенту Xfire и окнам чата, а скины Infoview можно использовать для обеспечения дополнительных функций на панели Xfire Infoview. Скины были созданы с использованием XML и файлов изображений, в то время как Infoviews были созданы с использованием HTML , JavaScript и изображений.
Плагины
Для использования с Xfire было разработано множество сторонних плагинов.
- OpenFire : API Java с открытым исходным кодом (под лицензией LGPL ) и набор инструментов для доступа к сети обмена мгновенными сообщениями Xfire.
- Xfirelib : библиотека с открытым исходным кодом, написанная на C ++, которая реализует протокол Xfire. На его основе лежит шлюз Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP) для Xfire, который также реализует расширения Gamers Own Instant Messenger (GOIM) для протокола XMPP.
Следующие плагины позволяют пользователям общаться в Xfire с другими клиентами обмена мгновенными сообщениями :
- Gfire : плагин Pidgin для Linux и Windows, который позволяет пользователям общаться в чате и видеть, в какие игры играют их друзья. Он имеет большинство основных функций Xfire: групповой чат, клановый чат, передача файлов, аватары, сервер и обнаружение игры.
- Плагин Kopete : плагин, который позволяет пользователям общаться в чате и видеть статус друзей.
- Плагин Miranda IM : плагин, который позволяет пользователям общаться с другими в Xfire, обнаруживать игры и многое другое.
- Xblaze : плагин с открытым исходным кодом для Adium, который позволяет общаться по протоколу Xfire с использованием реализации MacFire. Это первый клиент Xfire для Mac OS X .
Клиенты
Для разных платформ было доступно несколько клиентов Xfire:
- MacFire : с открытым исходным кодом реализации для протокола Xfire сети для Mac OS X . Частично это стало возможным благодаря предыдущей работе, проделанной для Xblaze, XfireLib и OpenFire.
- BlackFire : клиент для Mac OS X Snow Leopard .
Прием
Редакция журнала Computer Games Magazine вручила Xfire награду "Лучшая утилита" за 2006 год.