Xfire - Xfire

Xfire
Xfire logo.svg
Новый стиль Xfire screenshot.png
Скриншот Xfire Client версии 1.143, показывающий список приятелей в скине Phoenix
Автор (ы) оригинала Гарретт Блайт, Крис Кирмс и Майк Джадж
Разработчики) Xfire, Inc.
изначальный выпуск 2003 ; 18 лет назад ( 2003 )
Окончательный релиз 1.155 (20 марта 2013 г . ; 8 лет назад ) [±] ( 2013-03-20 )
Операционная система Майкрософт Виндоус
Тип Обмен мгновенными сообщениями , обмен файлами ; съемка экрана , скринкастинг
Лицензия Бесплатное ПО

Xfire (произносится как «X-Fire») был проприетарной бесплатной службой обмена мгновенными сообщениями для геймеров, которая также служила браузером игрового сервера с различными другими функциями . Он был доступен для Microsoft Windows .

Xfire был первоначально разработан Ultimate Arena, базирующейся в Менло-Парке, Калифорния . По состоянию на 3 января 2014 года у него было более 24 миллионов зарегистрированных пользователей.

Livestream Xfire (ранее известный как Mogulus ) позволял пользователям транслировать прямые видеопотоки своей текущей игры для аудитории. Веб-сайт Xfire также ведет список «Десять лучших» игр, в котором игры ранжируются по количеству часов, которые пользователи Xfire проводят, играя в каждую игру каждый день. World of Warcraft была самой популярной игрой в течение многих лет, но 20 июня 2011 года ее превзошла League of Legends .

Social.xfire.com был сайтом сообщества пользователей Xfire, позволяющим им загружать скриншоты, фотографии и видео и устанавливать контакты.

Xfire проводил мероприятия каждый месяц, в том числе дебаты, игровые турниры, конкурсы машинимы и сеансы чата с Xfire или разработчиками игр .

Поддержка социальных сетей Xfire в Интернете была прекращена 12 июня 2015 года, а функция обмена сообщениями - 27 июня 2015 года. Последние службы Xfire были закрыты 30 апреля 2016 года.

История

Xfire, Inc. была основана в 2002 году Деннисом «Трэш» Фонгом , Майком Кэссиди , Максом Вуном и Дэвидом Лауи . Ранее компания была известна как Ultimate Arena, но сменила название на Xfire, когда ее настольный клиент Xfire стал более популярным и успешным, чем игровой веб-сайт. Первая версия настольного клиента Xfire имела кодовое название Scoville и была впервые разработана в 2003 году Гарретом Блайтом, Крисом Кирмс, Майком Джаджем и другими. Возможность сервисов отслеживать часы игры и быстро запускать веб-игры по сравнению с другими сервисами в то время быстро завоевала популярность.

25 апреля 2006 года Xfire была приобретена Viacom за 102 миллиона долларов США.

В сентябре 2006 года Sony ошибочно истолковала объявление о том, что Xfire будет использоваться для PlayStation 3 . Путаница возникла, когда одна игра для PlayStation 3, Untold Legends: Dark Kingdom , должна была использовать некоторые функции Xfire с дополнительной поддержкой игр, запланированной на будущее.

7 мая 2007 года Xfire объявила, что достигла 7 миллионов зарегистрированных пользователей. Вскоре после этого, 13 июня 2007 года, соучредитель и бывший генеральный директор Майк Кэссиди покинул компанию, чтобы работать в венчурной фирме Benchmark Capital . Адам Бойден, вице-президент по развитию бизнеса и маркетингу, был назначен на его место и временно руководил компанией.

2 августа 2010 года Xfire была приобретена Titan Gaming.

10 июня 2015 года Xfire объявила, что ее социальные службы будут закрыты в пятницу, 12 июня, с уведомлением всего за два дня. Домашняя страница социальной части Xfire в то время была связана со страницей экспорта, где пользователи могли загружать все свои ранее загруженные скриншоты и видео.

30 апреля 2016 г. домашняя страница сайта Xfire (http://www.xfire.com ) была заменена следующим текстом:

«В 2003 году Xfire выпустила клиент Xfire, первый продукт, который привнесет внешний мир в ваши игры. С момента своего скромного начала в качестве простого клиента чата Xfire расширилась, чтобы позволить пользователям создавать и играть в сотнях тысяч турниров по всему миру. Xfire привлёк более 25 миллионов пользователей в здоровое и динамичное сообщество, установив стандарт общения и связи в играх для ПК / консольных игр.

За тринадцать лет в отрасли произошли большие перемены. Это особенно верно в быстро меняющемся мире игр, и динамика индустрии за это время значительно изменилась. С момента первого выпуска Xfire мы увидели 3 поколения консолей, появление мобильных игр, переход от пакетных игр к цифровому распространению и рост Free To Play игр.

Но все хорошее когда-нибудь заканчивается. XFire отлично себя зарекомендовал, и мы не можем отблагодарить вас за то, что поддерживали нас в течение последних 14 лет. Сегодня с тяжелым сердцем мы выключаем свет в XFire и переходим к новым возможностям. Увидимся, космический ковбой ...

Ваши друзья в XFire "

Функция экспорта перестала быть доступной примерно 27 июня 2015 года. 6 июля 2015 года сайт был закрыт, а содержимое службы было удалено.

Новости видеоигр и поп-культуры

В 2020 году в домене Xfire ( https://www.xfire.com ) был запущен сайт видеоигр, фильмов и теленовостей .

Судебные иски

Yahoo! подала иск против Xfire, Inc. 28 января 2005 г., утверждая, что Xfire нарушила патент Yahoo! в США № 6 699 125 на «Игровой сервер для использования вместе с сервером обмена сообщениями». Xfire, Inc. подала встречный иск против Yahoo! 10 марта 2005 г., который в конечном итоге был дисквалифицирован судьей. Между компаниями было достигнуто соглашение по состоянию на 31 января 2006 года. Более подробная информация была размещена на форумах Xfire.

Функции

У Xfire было много функций, большинство из которых можно было использовать только во время игры.

Xfire имел возможность обнаруживать видеоигры, которые запускал конкретный пользователь. Анализируя запущенные процессы , Xfire может обнаруживать активные игры и затем отправлять эту информацию на серверы Xfire. Затем эта информация будет обновлена ​​для клиентов других пользователей. Для многих игр он также мог определять, на каком сервере играли пользователи, какой уровень был запущен, и время пинга . Используя эти функции, пользователи также могли видеть, в какие игры играют их друзья, и присоединяться к любым друзьям, которые в данный момент были в игре, с помощью Xfire запускать игру и автоматически присоединяться к серверу друга. Xfire записывал, в какие игры играли пользователи, сколько часов они в них играли, и сохранял другую информацию (например, результаты) с игровых серверов. Эта информация может быть преобразована сервером в изображение PNG через PHP для использования каждым пользователем в качестве подписи .

Xfire позволял игрокам делать скриншоты в игре и сохранять их в указанной папке, хотя это работало только с играми, в которых была поддержка Xfire в игре. Пользователи могли выбирать и подписывать любые скриншоты, которые они хотели бы загрузить и поделиться на своей странице профиля Xfire. Xfire также имел возможность записывать видео в игре, хотя это часто оказывало значительное влияние на производительность игры и качество записи, если у вас была система с низкой производительностью, что приводило к резкому падению частоты кадров . Тем не менее, это обычно верно для всех видеозаписей во время игр и не было уникальным для Xfire.

Основная функция клиентов заключалась в обмене мгновенными сообщениями. Как и в случае с другими подобными онлайн-сервисами, с любым пользователем, который был добавлен в качестве «друга», можно было немедленно связаться через текстовый чат. Чтобы общаться с другими пользователями в игре, пользователи Xfire могли отправлять и получать мгновенные сообщения из любой игры, которая работала в полноэкранном режиме, независимо от того, в каких играх находился отправитель или получатель. Это избавляло от необходимости сворачивать окно игры . Пользователи также могли напрямую отправлять файлы друг другу через окно чата. В августе 2005 года Xfire обновился до версии 1.43, которая добавила бета-версию голосового чата с использованием технологии передачи голоса по Интернет-протоколу (VoIP) в приложение под названием «Xfire Pro-Voice». До начала 2009 года, если голосовой чат использовался в чате, пользователям приходилось размещать голосовой чат, что приводило к проблемам с качеством и задержкам из-за того, что у одних пользователей системные возможности были лучше, чем у других. Xfire организовал сеансы голосового чата для решения проблем с качеством. 4 мая 2009 г. в версии 1.108 был выпущен встроенный альфа- канал AOL Instant Messenger и Windows Live Messenger . По состоянию на 4 мая 2009 г. он поддерживал только чат и никакие другие функции AIM. С 1 декабря 2009 года пользователи могут получать доступ к своим учетным записям Twitter через Xfire, что позволяет игрокам просматривать обновления, опубликованные другими пользователями, а также публиковать свои собственные. Впоследствии был добавлен Google Talk . В декабре 2011 года Xfire добавила поддержку чата в Facebook , что позволяет пользователям общаться со своими друзьями в Facebook прямо из игры.

16 декабря 2011 года Xfire добавила функцию, позволяющую пользователям снимать игровое видео и загружать его на YouTube. Эта функция была аналогична другим популярным программным продуктам для записи видео в играх, но позволяла пользователям записывать видео продолжительностью до 10 минут бесплатно.

Xfire добавила функцию потокового видео в версии 1.97. Для просмотра трансляции требовался плагин для веб-браузера, поддерживающий только Internet Explorer и Mozilla Firefox . В версии 1.113, выпущенной 17 августа 2009 года, система вещания была изменена, чтобы разрешить просмотр на основе Flash без подключаемых модулей, совместимый с любым браузером с поддержкой Flash. Эта функция позволяет любому смотреть прямую трансляцию экрана пользователя во время игры. Прямые трансляции сопровождались чатами, которые позволяли общаться любому, кто смотрел прямую трансляцию.

Возможности просмотра Интернета в игре были добавлены в Xfire в версии 1.103. Его домашняя страница была настроена как страница статистики игры, в которую в настоящее время играет пользователь, включая список других игроков, а также любые кланы и гильдии, основанные на игре, в которую играют.

Служба поддержки

По состоянию на 1 декабря 2012 года Xfire обеспечила поддержку более 3000 игр самых разных жанров .

Поддержка Windows 98 и Windows Me была прекращена с января 2007 года.

Сторонние модификации и разветвление ПО

Для клиента и сервисов Xfire было внесено множество сторонних модификаций , включая скины, шаблоны информационного представления, плагины и реализации протоколов. Некоторые из них могут нарушать или не нарушать условия обслуживания Xfire.

Скины можно использовать для придания нового вида клиенту Xfire и окнам чата, а скины Infoview можно использовать для обеспечения дополнительных функций на панели Xfire Infoview. Скины были созданы с использованием XML и файлов изображений, в то время как Infoviews были созданы с использованием HTML , JavaScript и изображений.

Плагины

Для использования с Xfire было разработано множество сторонних плагинов.

Следующие плагины позволяют пользователям общаться в Xfire с другими клиентами обмена мгновенными сообщениями :

  • Gfire : плагин Pidgin для Linux и Windows, который позволяет пользователям общаться в чате и видеть, в какие игры играют их друзья. Он имеет большинство основных функций Xfire: групповой чат, клановый чат, передача файлов, аватары, сервер и обнаружение игры.
  • Плагин Kopete : плагин, который позволяет пользователям общаться в чате и видеть статус друзей.
  • Плагин Miranda IM : плагин, который позволяет пользователям общаться с другими в Xfire, обнаруживать игры и многое другое.
  • Xblaze : плагин с открытым исходным кодом для Adium, который позволяет общаться по протоколу Xfire с использованием реализации MacFire. Это первый клиент Xfire для Mac OS X .

Клиенты

Для разных платформ было доступно несколько клиентов Xfire:

Прием

Редакция журнала Computer Games Magazine вручила Xfire награду "Лучшая утилита" за 2006 год.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки