Телевидение низкого разрешения - Low-definition television

Телевидение низкой четкости ( LDTV ) относится к телевизионным системам, которые имеют более низкое разрешение экрана, чем телевизионные системы стандартной четкости . Этот термин обычно используется в отношении цифрового телевидения , в частности, при вещании с тем же (или аналогичным) разрешением, что и аналоговые телевизионные системы с низким разрешением . Системы мобильного ЦТВ обычно передают в формате низкого разрешения, как и все системы ТВ с медленной разверткой .

Источники

Наиболее распространенным источником программирования LDTV является Интернет , где массовое распространение видеофайлов с более высоким разрешением ранее могло перегружать серверы компьютеров и занимать слишком много времени для загрузки . Многие мобильные телефоны и портативные устройства , такие как Apple , «s Ipod Nano , или от Sony PlayStation Portable использование LDTV видео в виде файлов с высоким разрешением не будут иметь ощутимое преимущество при просмотре на их низких дисплеи разрешения ( 320 × 240 и 480 × 272 пикселов Изображения в соответственно) . IPod nano 3-го, 4-го, 5-го и 7-го поколений имеет экран LDTV, как и первые три поколения iPod touch и iPhone (480 × 320).

В течение первых нескольких лет своего существования YouTube предлагал только одно разрешение с низким разрешением 320x240 при 30 кадрах в секунду или меньше, позже расширившись сначала до широкоформатного 426x240, а затем постепенно увеличивая разрешение; после того, как видеосервис стал хорошо зарекомендовавшим себя и был приобретен Google , он получил доступ к радикально улучшенному пространству хранения и пропускной способности Google, а также мог полагаться на значительную часть своих пользователей, имеющих высокоскоростное подключение к Интернету. В 2013 году YouTube расширил область применения LDTV, добавив еще более низкое разрешение 256 × 144 с уменьшенной вдвое частотой кадров, создав общий эффект, напоминающий ранние попытки потоковой передачи онлайн-видео с использованием RealVideo или аналогичных сервисов, где было 160 × 120 при однозначной частоте кадров. считается приемлемым для обслуживания тех, чьи сетевые соединения не могут даже в достаточной степени доставлять контент 240p.

VHS видеокассету можно считать ТТВ из - за его размер (приблизительно 360 пикселей на 480 или 576 пикселей, последнее число в зависимости от того, если это из NTSC или PAL области), но с использованием VHS для профессионального производства будет давать результаты , субъективно сопоставимы с LDTV потому низкой пропускной способности VHS , особенно в области цветопередачи. Тем не менее, VHS по-прежнему обеспечивает высокую динамику и относительно высокое разрешение по вертикали за счет чересстрочной развертки, что является редкостью для настоящего материала LDTV, и разумного разрешения яркости.

Для сравнения, лента Betacam SP профессионального уровня обеспечивает разрешение приблизительно 440 × 486/576, а некоторые студенческие телестудии используют Super VHS приблизительно при 560 × 486/576, наряду с увеличенной полосой пропускания цветовой несущей. Обе эти системы, хотя и демонстрируют заметное улучшение по сравнению с VHS, в конечном итоге предлагают изображения с более низким разрешением, чем DVD, но все же сопоставимы (и, таким образом, остаются полезными для) вещательного телевидения с меньшей полосой пропускания, которое в аналоговой области скомпрометировано более узким доступным частотный диапазон для каждого отдельного канала, а в цифровом - буквально меньшим количеством пикселей по горизонтали (часто 480 или 544 по сравнению с 720 для DVD и полноскоростных передач SDTV). Опять же, обе системы обеспечивают высокую динамику и высокое разрешение по вертикали за счет чересстрочной развертки, и их более справедливо считают SD, а не LD.

Старые игровые приставки и домашние компьютеры часто генерировали технически совместимый сигнал NTSC или PAL (480i и 576i соответственно), но отправляли только один тип поля, а не чередовали их. Это создало сигнал с прогрессивной разверткой на 240 или 288 строк, который теоретически может быть декодирован на любом приемнике, который может декодировать нормальные чересстрочные сигналы. Поскольку теневая маска и ширина луча стандартных ЭЛТ- телевизоров были разработаны для чересстрочных сигналов, эти системы давали характерный фиксированный узор из чередующихся ярких и темных линий развертки ; многие эмуляторы для старых систем предлагают видеофильтры для воссоздания этого эффекта.

Формат Video CD был представлен вместе с CD-i , и в нем также изначально использовался прогрессивный сигнал LDTV (352 × 240 или 352 × 288), что вдвое меньше разрешения по вертикали и горизонтали, чем у SDTV с полной полосой пропускания . Однако большинство проигрывателей DVD и SVCD, а также проигрывателей VCD 2.0 (которые могут отображать неподвижные изображения с разрешением 704 × 480/576 пикселей и предлагать ограниченные функции меню DVD), будут внутренне повышать масштаб VCD-материала до 480i / 576i (или 480p / 576p для проигрывателей с прогрессивной разверткой) для воспроизведения, так как это более широко совместимо и дает лучший общий вид. Информация о движении не теряется из-за этого процесса, поскольку, в отличие от вывода с одним полем на классических компьютерах и консолях, видео VCD не является динамичным и воспроизводится только со скоростью 25 или 30 кадров в секунду. Аналогичный стандарт записи (четверть разрешения и половина частоты кадров) также используется для сверхдлительной записи домашних DVD, хотя он обычно не соответствует тем же битрейтам или спецификациям кодирования, и поэтому может считаться LDTV (обычный "LP" Запись DVD по характеристикам наиболее близка к высококачественной записи VHS или Betamax, имеет вдвое меньшее разрешение по горизонтали и более низкий битрейт, но в остальном идентична записи с полной скоростью "SP", включая высокодвижущуюся чересстрочную развертку, и, таким образом, по-прежнему соответствует требованиям. как SDTV).

С появлением в конце 1980-х годов 16-битных и 32-битных компьютеров / игровых консолей, таких как Atari ST , Commodore Amiga , Super NES и Sega Genesis , впервые были поддержаны выходы до 480i / 576i, но используется редко из-за высоких требований к вычислительной мощности и памяти. Стандартные разрешения также имели тенденцию производить заметное мерцание по горизонтальным краям, если не использовались достаточно осторожно, например, с использованием сглаживания, которое либо было недоступно, либо было чрезмерно вычислительным. Таким образом, 240p / 288p оставался основным форматом в большинстве игр для консолей четвертого и пятого поколений (включая Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64). С появлением консолей шестого поколения и запуском Dreamcast использование 480i / 576i стало более распространенным, а использование 240p / 288p снизилось.

Более современные игровые системы, как правило, используют только должным образом чересстрочный NTSC или PAL в дополнение к режимам с более высоким разрешением, за исключением случаев, когда игры, разработанные для более старых совместимых систем, запускаются в их собственных режимах. PlayStation 2 генерирует 240p / 288p , если игра PlayStation вызовов для этого режима, как и многие Virtual Console эмулировать игры на Nintendo Wii . Официальная документация Nintendo по разработке программного обеспечения для Wii называет 240p «режимом без чересстрочной развертки» или «двойным ударом».

Вскоре после запуска службы Wii Virtual Console у многих пользователей с компонентными видеокабелями возникли проблемы с отображением некоторых игр виртуальной консоли из-за того, что некоторые модели / производители телевизоров не поддерживают 240p через компонентное видео соединение. Решение Nintendo заключалось в том, чтобы реализовать режим видео, который заставляет эмулятор выводить 480i вместо 240p, однако многие игры, выпущенные ранее, никогда не обновлялись.

Телеконференцсвязь LDTV

Открытые источники LDTV с использованием стандартных методов вещания включают в себя услуги мобильного телевидения с питанием от DVB-H , 1seg , DMB , или ATSC-M / H . Однако этот вид технологии передачи LDTV основан на существующих стандартах телеконференцсвязи LDTV, которые действуют уже десять или более лет.

Резолюции

Стандарт Класс разрешение Пикселей Соотношение сторон Примечания
MMS-Small 96p 128 × 96 12 288 4: 3 Наименьший размер, рекомендуемый для использования с видео 3GPP, передаваемым по MMS на / с сотовых телефонов, соответствует разрешению самого маленького обычно используемого цветного экрана мобильного телефона.
QQVGA 120p 160 × 120 19 200 4: 3 Используется с некоторыми веб-камерами и ранними сотовыми телефонами с цветным экраном, обычно используется в ранних настольных компьютерах и онлайн-видеоприложениях. Самое низкое часто используемое разрешение видео.
Веб-камера QCIF 144p 176 × 144 25 344 11: 9 Приблизительно одна шестая аналогового разрешения PAL (половина по горизонтали, одна треть по вертикали). Также размер рекомендуется для MMS-видео «среднего» качества.
YouTube 144p 144p 256 × 144 36 864 16: 9 Одна десятая от 1440p. Самое низкое разрешение на YouTube.
QnHD 180p 320 × 180 57 600 16: 9
NTSC квадратный пиксель 240p 320 × 240 76 800 4: 3 Сравним с выводом «низкого разрешения» многих популярных домашних компьютеров и игровых консолей, включая VGA «Mode X». Используется в некоторых веб-камерах и для видеозаписи в ранних / бюджетных цифровых камерах и камерахфонах, а также на экранах смартфонов низкого уровня. Исходное разрешение YouTube. Максимальный рекомендуемый размер для «больших» MMS-видео.
SIF (525) 240p 352 × 240 84 480 4: 3 VCD стандарта NTSC / DVD с сверхдлительным воспроизведением. Узкие / высокие пиксели.
NTSC широкоформатный 240p 426 × 240 102 240 16: 9 То же, что и текущий режим YouTube "240p"; разрешение экрана некоторых бюджетных портативных DVD-плееров. Примерно треть полного разрешения NTSC (половина по вертикали, две трети по горизонтали).
CIF , SIF (625) 288p 352 × 288 101 376 4: 3 VCD стандарта PAL / DVD со сверхдлительным воспроизведением. Широкие / короткие пиксели. Также обычное разрешение в ранних версиях веб-камер / видеоконференций, а также в мобильных телефонах и смартфонах с расширенными возможностями середины 2000-х годов ( примерно 2006 г.).
PSP 272p 480 × 272 130 560 30:17 Условно 16: 9 с небольшой обрезкой левого / правого края. Используется во многих экранах портативных DVD-плееров и других малоформатных устройствах.
360p 360p 480 × 360 172 800 4: 3 Нечасто, используется в экранах смартфонов среднего и нижнего ценового сегмента и в качестве промежуточного разрешения экрана для некоторых видеоигр 1990-х годов.
Широкий 360p 360p 640 × 360 230 400 16: 9 Текущее базовое разрешение на YouTube, обозначенное как "360p".
  • Самое низкое и наименее требовательное к вычислениям разрешение, поддерживаемое оборудованием, способным запускать основные операционные системы для настольных ПК; самое низкое разрешение без прерываний с широкополосными соединениями низкого уровня.
  • Обычно используется в качестве базового стандарта «SD» службами VoD из-за субъективного сходства (и аналогичного количества пикселей) с изображением среднего уровня для бесплатного вещания.
  • Фактически, разрешение, предлагаемое любым видео высокого разрешения 16: 9, уменьшено для стандартного экрана компьютера 640 × 480 (VGA). Предлагает 75% количества пикселей истинного анаморфного изображения DVD NTSC или 89% изображения формата 16: 9 в формате почтового ящика.
  • Исторически используется в качестве специального стандарта для преобразования MPEG4 среднего качества / размера CD-R в P2P-сетях обмена файлами.

Смотрите также

использованная литература