7 дней до смерти -7 Days to Die

7 дней, чтобы умереть
7 Days To Die обложка art.jpg
Разработчики) Веселые сутенеры
Издатель (ы) Веселые сутенеры
Двигатель Единство
Платформа (и) Linux
Microsoft Windows
Mac OS X
PlayStation 4
Xbox One
Выпускать
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

7 дней в штамп является ранним доступом ужаса выживания видеоигры набора в открытом мире , разработанная The Fun сутенеры. Он был выпущен через ранний доступ в Steam для Microsoft Windows и Mac OS X 13 декабря 2013 г. и для Linux 22 ноября 2014 г. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в 2016 г. через Telltale Publishing , но больше не выпускаются. в разработке.

История

События игры происходят после ядерной Третьей мировой войны, которая уничтожила чрезвычайно большую часть мира, за исключением некоторых областей, таких как вымышленное графство Навезган, штат Аризона . Игрок - выживший в войне, который должен выжить, найдя убежище, еду и воду, а также собирая припасы, чтобы отбиваться от многочисленных зомби (намекающих, что это следствие ядерных осадков), населяющих Навезган. Хотя на данный момент нет реальной цели, кроме как выжить, разработчики пообещали динамичный сюжет на Kickstarter и большие цели. Видео с дополнительными пояснениями было удалено разработчиком.

Геймплей

В « 7 Days to Die» игрок появляется в случайно сгенерированном мире или в заранее заданном мире Навезган, штат Аризона, с целью как можно дольше выжить против стихий и орды зомби. В игре на выживание персонаж игрока постоянно нуждается в воде и пище для пропитания, а также уязвим для травм и болезней. Игра основана на вокселях (в некоторых аспектах похожа на Minecraft , но с гладким ландшафтом), что позволяет легко создавать и разрушать объекты в среде, имитирующей физику (например, строительство конструкции без поддержки, такой как столбы и стены, может привести к его обрушению). Объекты в мире ухудшаются по мере использования, поэтому игроку приходится искать или создавать новые инструменты по ходу игры. Игрок также может собирать и создавать материалы - из природы и остатков человеческой цивилизации - для создания этих необходимых предметов.

Хотя в игре есть дикие животные, на которых можно охотиться в поисках еды или которые будут охотиться на игрока, основная опасность - это зомби , на которых влияет дневной / ночной цикл игры - в течение дня они являются относительно медленными и легкими целями, которые могут только обнаружить игрок находится на относительно близких дистанциях, но ночью они становятся дикими, что заставляет их двигаться намного быстрее и, таким образом, значительно увеличивает их угрозу. По мере прохождения игровых дней начинают появляться более жесткие и агрессивные варианты. Чтобы избежать ненужного конфликта, можно использовать скрытность и отвлечение. Их также привлекают области деятельности людей (то есть игроков), и они будут безжалостно атаковать все, что мешает их движению, до тех пор, пока они не будут убиты или препятствие не будет разрушено, включая укрепления, построенные игроками. Если они обнаружат игрока, зомби будут применять одно и то же целеустремленное преследование, пока игрок не умрет или не покинет непосредственную область.

Название игры является отсылкой к важному событию « Кровавая луна», которое происходит каждый седьмой день игрового времени, когда орды зомби и диких зараженных животных массово атакуют текущее местоположение игрока . Если не будет проведена достаточная подготовка и не построена оборона, игрок быстро потерпит поражение.

Мир Навезганэ состоит из нескольких биомов или географических областей. К ним относятся сухие пустыни, леса умеренного пояса, заснеженные поля, а также выжженные пустоши. В каждом биоме есть уникальные ресурсы, которые можно получить, что поощряет игроков исследовать карту.

Мультиплеер

Многопользовательский режим доступен через серверы, размещенные игроками, и позволяет нескольким игрокам взаимодействовать и общаться друг с другом в одном мире. Взаимодействие может быть кооперативным или враждебным, в зависимости от используемых параметров сервера. Игроки могут запускать свои собственные серверы или пользоваться услугами хостинг-провайдера. В однопользовательских мирах есть поддержка локальной сети, что позволяет игрокам присоединяться к мирам на локально связанных компьютерах без настройки сервера. Игроки также могут обеспечить поддержку глобальной сети через миры для одного игрока. Серверы 7 Days to Die могут работать на консолях, Windows и Linux . Для многопользовательской игры поддерживаются два режима игры: выживание (генерируемое случайным образом и стандартное) и творческое. Консольная версия игры поддерживала кооперативный многопользовательский режим с разделенным экраном. Игра также была сделана кроссплатформенной для пользователей консолей, поэтому пользователи PS4 и Xbox One могут легко перекрестно играть в 7 Days to Die друг с другом по множителю.

Разработка

Альфа-версия игры для Windows была выпущена 16 августа 2013 года для людей, оформивших предварительный заказ игры на Kickstarter или PayPal . По состоянию на 11 августа 2013 года разработка игры продолжается, и кампания на Kickstarter завершится 15 августа. Ориентировочная дата выпуска для Microsoft Windows - май 2014 года ; Версии для Macintosh и Linux были запланированы на конец года.

Игра также получила зеленый свет в Steam после 23 дней, когда набрала более 75 000 голосов «да», 8 340 подписчиков и 8700 избранных. Он занял первое место в Steam Greenlight всего за 16 дней, набрав более 56 000 голосов. Версия для Mac была выпущена 13 сентября 2013 года одновременно с обновлением Alpha 1.1.

Игра все еще находится в стадии альфа-версии, ее текущая версия - Alpha 19.6.

15 сентября 2021 года разработчики Fun Pimps объявили о потоке разработки, размещенном на Twitch, в котором рассказывается о том, что будет с Alpha 20, а также эксклюзивные инсайдерские новости.

ПК

7 Days To Die была выпущена для широкой публики на Alpha 1.0. Только пользователи, поддержавшие игру через кампанию Kickstarter или купившие ее через PayPal, имели доступ к альфа-версии до версии Alpha 5.0, которая была выпущена в Steam как игра с ранним доступом 13 декабря 2013 года.

С момента выпуска альфа-версии 7 Days To Die было несколько крупных обновлений, содержащих такие функции, как новый снежный биом, системы ковки, новое оружие, общие графические изменения и более гладкий ландшафт.

Альфа 7.8 была выпущена 4 апреля 2014 года, за ней последовала Альфа 7.9 8 апреля и Альфа 7.10 19 апреля. Альфа 8 была выпущена 7 мая 2014 года, она обновила визуальные эффекты для анимации зомби и в последний раз сгладила местность. Alpha 9 была выпущена 19 августа 2014 года и добавила случайно сгенерированные миры, новые травмы, новые световые эффекты и новую графику. Альфа-версия 10 была выпущена 22 ноября 2014 года и добавила новую систему создания персонажей с изменением лица / тела и видимой одеждой, новую систему тепловых карт мира орды зомби и новую систему оздоровления.

Альфа-версия 11 была выпущена 2 апреля 2015 года, когда разработчики обновили Unity 5 до версии 5 , которая включает в себя множество графических улучшений, новую систему диапазонов качества для оружия, инструментов и брони, а также нового зомби под названием «Feral». Alpha 12 была выпущена 3 июля 2015 года и добавила новую систему транспортного средства с мини-байком, первую погодную систему, новые звуковые и физические системы, а также другие исправления и дополнения. Alpha 13 была выпущена 10 декабря 2015 года, в нее были добавлены элементы выживания в условиях температуры, система навыков и переработанная система крафта. Сложность игры увеличилась, но она продолжает оставаться популярной.

Alpha 14 была выпущена 26 марта 2016 года с дальнейшими улучшениями и дополнительными функциями, множеством исправлений ошибок, а также некоторыми оптимизациями производительности и графики. Затем, 5 октября 2016 года, была выпущена Alpha 15, в которой были значительно улучшены случайно сгенерированные карты, система трейдеров, новое масштабирование сложности и несколько других функций. Зомби UMA, представленные в этой Альфе, будут удалены в Альфе 16.

6 июня 2017 года была выпущена Alpha 16. Этот выпуск впервые добавил электричество в игру и представил различные ловушки, включая электрические заборы и вращающиеся лезвия. 19 ноября 2018 года была официально выпущена Alpha 17, в которой была добавлена ​​система квестов, а также новые транспортные средства и многочисленные изменения системы. В этой сборке также была добавлена ​​новая музыка в главном меню, что положило начало капитальному ремонту звука. 2 октября 2019 года была выпущена Alpha 18, которая оптимизировала и сбалансировала изменения по сравнению с Alpha 17, а также добавила в игру новые вещи (улучшенное случайное создание мира, новая система заражения, оружие и схемы, локации и POI, режим ярости зомби. так далее.). Эта сборка также представила то, что будет называться Dynamic Music System (сокращенно DMS). 27 июня 2020 года была выпущена Alpha 19, в которой была добавлена ​​новая система добычи, новое оружие и инструменты, конфеты, новая система критических ударов, новые точки интереса и новая переработка текстур для зомби.

Консоль

В апреле 2016 года игра была анонсирована для PlayStation 4 и Xbox One . Он был опубликован компанией Telltale Publishing и выпущен в июне и июле 2016 года.

Последнее обновление для консольных версий, патч 13, было выпущено 13 декабря 2017 года. Этот патч обновляет версию игры для PlayStation 4 до версии 1.18 и версию игры для Xbox One до версии 1.0.18.0.

Закрытие Telltale

21 сентября 2018 года Telltale Games внезапно уволила большую часть своего персонала из-за финансовых проблем, а 11 октября 2018 года начала ликвидацию своих активов через Sherwood Partners. В заявлении The Fun Pimps от 13 ноября 2018 года на официальном онлайн-форуме говорилось: «Услышав новости, The Fun Pimps немедленно прекратили свое лицензионное соглашение с Telltale, которое разрешало только права на публикацию на консольных портах 7 Days to Die. игра." Далее они заявили, что это «также лишило Telltale прав на любые будущие обновления или сиквелы франшизы 7 Days to Die».

16 октября 2019 года The Fun Pimps опубликовали заявление, в котором говорилось, что разработчик повторно приобрел права на публикацию игры. Не совсем ясно будущее консольных портов, которые не обновлялись с 2017 года. Никакого активного развития не происходит.

Прием

В PlayStation 4 и Xbox One версии 7 дней , чтобы умереть получила «неблагоприятные» обзоры по агрегации обзора сайта Metacritic .

По состоянию на май 2021 года игра получила в целом «очень положительную» оценку более чем 118 000 отзывов в Steam и была одной из «100 самых продаваемых игр 2017 года» в Steam, несмотря на то, что все еще находилась в стадии альфа-разработки.

Один рецензент, однако, раскритиковал время, которое игра провела в альфа-состоянии.

использованная литература

внешние ссылки