Активные миры - Active Worlds

Активные миры
ActiveWorlds icon.png
ActiveWorlds SW City.jpg
SW City, одна из самых больших площадей в Активных мирах.
Разработчики) ActiveWorlds, Inc.
Первый выпуск 28 июня 1995 г . ; 26 лет назад ( 1995-06-28 )
Стабильный выпуск
6.6 / 20 июля 2019 г . ; 2 года назад ( 2019-07-20 )
Двигатель Отредактируйте это в Викиданных
Операционная система Браузер:
Windows ( 8.1 или новее)
OS X (10.8 или новее)
Linux (через Wine 4.0 или новее)
World Server
Windows
Доступно в 15 языков
Веб-сайт www .activeworlds .com

Active Worlds - это виртуальный онлайн- мир , разработанный ActiveWorlds Inc., компанией из Ньюберипорта, Массачусетс, и запущенный 28 июня 1995 года. Пользователи присваивают себе имя, входят во вселенную Active Worlds и исследуют виртуальные 3D-миры и среды. что построили другие. ActiveWorlds позволяет пользователям владеть мирами и вселенными, а также разрабатывать собственный 3D-контент. В браузере есть возможности просмотра веб-страниц , голосовой чат и базовые функции обмена мгновенными сообщениями .

История

Летом 1994 года Рон Бритвич создал WebWorld , первый мир 2.5D, где десятки тысяч могли общаться, строить и путешествовать. WebWorld работал на серверах Peregrine Systems Inc. в качестве нерабочего проекта, пока Бритвич не покинул компанию, чтобы присоединиться к Knowledge Adventure Worlds (KAW) осенью того же года. В феврале 1995 года KAW отделилась от своего подразделения 3D Web и образовала компанию Worlds Inc. К Бритвичу в конечном итоге присоединились несколько других разработчиков, и переименованный AlphaWorld продолжил развиваться как проект skunkworks в Worlds Inc, внутренне конкурируя с аналогичным проектом, известным внутри компании. как Gamma и публично как Worlds Chat . В то время как AlphaWorld развивал сильный культ, следуя в значительной степени открытой философии Бритвича, отдававшей предпочтение пользовательскому контенту, Worlds, Inc. отдавала предпочтение Gamma, поскольку компания производила контрактные проекты для Disney и других.

28 июня 1995 года AlphaWorld был переименован в Active Worlds (из Active Worlds Explorer) и официально запущен как версия 1.0. Примерно в это же время был сформирован Круг Огня (CoF) для создания контента для вселенной Активных миров. Эта компания сыграла решающую роль в будущем продукта. В январе 1997 года Worlds Inc., не сумев обеспечить необходимые контракты и израсходовав свои венчурные инвестиции в размере более 15 миллионов долларов, уволила почти весь персонал компании, оставив лишь нескольких сотрудников, в том числе автора «Гаммы», ныне известной. как WorldsPlayer . Active Worlds, никогда не считавшийся активом компании, стал объектом борьбы для тех, кто был рядом. Circle of Fire (COF), управляемый Ричардом Ноллом, приобрел все активы Activeworlds и нанял многих разработчиков Activeworlds. Вскоре после этого к компании присоединился JP McCormick и инвестировал средства в COF, чтобы продолжить расширение Activeworlds.

21 января 1999 г. COF осуществила обратное слияние с Vanguard Enterprises, Inc., изменила название компании на Activeworlds.com, Inc. и стала публично торгуемой компанией на Nasdaq под символом AWLD. В 2001 году компания запустила новый продукт под названием 3D Homepages . Каждая учетная запись гражданина имела право на бесплатную 30-дневную пробную версию виртуального трехмерного мира площадью 10 000 квадратных метров с использованием их макета из заранее разработанных стилей. После пробной версии у пользователя была возможность перейти на больший размер и ограничение на количество пользователей. Эти трехмерные домашние страницы были размещены для пользователя, в отличие от традиционных миров, где пользователь должен был бы разместить свой мир у другой компании, пользователя или у себя.

В 2002 году компания повысила стоимость их годового гражданства с 19,95 долларов США до 69,95 долларов США. 16 июня 2008 г. компания Active Worlds, Inc. выпустила первое за два года крупное обновление браузера - версию 4.2. Он включал рендеринг веб-страниц на объектах и ​​настраиваемые аватары. 24 июня 2009 г. компания Active Worlds, Inc. представила общественности открытую бета-версию версии 5.0. 7 июня 2012 года вышла версия 6.0. Плата за регистрацию системы была снята в 2013 году.

В марте 2016 года платформа попала в заголовки газет, когда стример YouTube и Twitch Винни из потоковой группы Vinesauce исследовал и наткнулся на пользователя по имени «Хитоми Фудзико», которого он принял за неигрового персонажа , но который явно показал признаки жизни, пока поток продолжался. Поток просмотрели около 6000 человек, и серверы входа на платформу вышли из строя из-за перегрузки регистраций. В результате зрители не смогли войти в систему во время трансляции. Инцидент, описанный как похожий на крипипасту , привел к предположениям, что персонаж был частью ARG , и восстановил интерес к виртуальному миру. Позже выяснилось, что Фудзико была зрителем стримов Винни и бывшей завсегдатаем Active Worlds, которая решила вернуться в игру во время прохождения Винни, чтобы развлечь себя; позже она участвовала в вопросе и ответ сессии вращающемся вокруг инцидента на Vinesauce subreddit под псевдонимом «Pocketomi».

Смотрите также

использованная литература

Источники

  • Хансен, Кеннет. «Дизайн публичного пространства в трехмерных виртуальных мирах в Интернете». Виртуальное пространство: пространственность в виртуальных обитаемых трехмерных мирах . Ларс Квортруп, изд. Лондон: Springer-Verlag, 2002.
  • Нолл, Рик. « Письмо о ценовом плане ». Проверено 4 сентября 2007 года.
  • Сканнелл, Бет. Жизнь на границе: киберпространство и рубеж в исторической перспективе . Интернет-издание . Проверено 4 сентября 2007 года.

внешние ссылки