Алундра -Alundra

Алундра
Alundra.jpg
Разработчики) Матричное программное обеспечение
Издатель (ы)
Директор (ы) Ясухиро Охори
Производитель (и) Такахиро Канеко
Хидэаки Кикукава
Акира Сато
Дизайнер (ы) Ясунага Ояма
Писатель (ы) Ичиро Тэдзука
Композитор (ы) Кохей Танака
Серии
Платформа (и) Игровая приставка
Выпускать
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра

Alundra (ア ラ ン ド ラ, Arandora ) , выпущенная в Европе как The Adventures of Alundra , представляет собой приключенческую видеоигру, разработанную Matrix Software для PlayStation , первоначально выпущенную в 1997 году.

Главный герой игры - молодой человек по имени Алундра, который узнает, что у него есть сила проникать в мечты людей . Он потерпел кораблекрушение на острове, недалеко от деревни Иноа, где местные жители страдают от повторяющихся кошмаров, которые иногда приводят к смерти. Обладая способностью ходить во сне, Алундра пытается помочь местным жителям. По мере прохождения игры повествование становится все более мрачным и запутанным, затрагивая такие зрелые темы, как смерть, клиническая депрессия, судьба, религия и суть человеческого существования.

Геймплей включает обширное исследование острова и различных подземелий с упором на решение сложных головоломок , боевые действия в реальном времени и платформер , а также взаимодействие с неигровыми персонажами в деревне Иноа. Основным нововведением игрового процесса является механика ходьбы во сне, где Алундра может входить в сны людей, причем каждый из уровней сновидений имеет свой уникальный поворот, основанный на личности и чертах сновидца.

После выпуска Алундра заслужила признание критиков, а также некоторый первоначальный коммерческий успех. Его хвалили за хорошо написанный сюжет и характеристики, плавную игровую механику и платформер, сложный игровой процесс и головоломки, а также обширное исследование мира . Продолжение игры под названием Alundra 2 , имеющее очень мало общего с оригинальной Alundra , было выпущено в 1999 году.

Геймплей

Стиль игры - это приключенческий экшн с видом сверху , с упором на решение головоломок. На персонажа игрока влияют различные ландшафты и поверхности, от песка, который заставляет персонажа двигаться медленнее, до лавы, которая повреждает персонажа игрока. Обновления на протяжении всей игры могут помочь игроку преодолеть многие из этих препятствий, поощряя исследования.

участок

Алундра, безмолвный главный герой и персонаж игрока , - эльфийка из клана Элна, сновидцев. Он отправился в место под названием Иноа из-за повторяющегося сна, в котором таинственная фигура, называющая Алундру «Освободителем», говорит ему, что он должен спасти жителей деревни от зла ​​Мелзаса. Корабль, на борту которого находится Алундра, попадает в шторм и разбивается пополам, в результате чего большая часть экипажа мертва, а Алундра теряет сознание.

Затем Алундру выносят на берег к неизвестному пляжу, где его находит и спасает человек по имени Джесс. Джесс несет Алундру в его дом в деревне Иноа и позволяет ему спать в своей комнате для гостей. В деревне Алундра обнаруживает, что он сновидец, что означает, что у него есть способность проникать в сны других людей, и помогает сельским жителям избавиться от кошмаров, которые их одолевают. С момента прибытия Алундры в деревне начинают происходить плохие вещи: различных жителей деревни убивают во сне, что оставляет их мертвыми и за пределами их снов. Некоторые жители в конце концов начинают обвинять Алундру в том, что происходит.

Другой сновидец, Мейя, из клана Элна прибывает в город и помогает Алундре отбиться от кошмаров жителей деревни. Позже в игре выясняется, что демон Мелзас замаскировался под бога и является источником всех кошмаров деревни. Его цель - заставить жителей молиться за своего бога, и таким образом заставить самого Мелзаса получить силу от их молитв. Ронан, священник деревни, также был на стороне Мелзаса и помог ему обмануть жителей деревни и заставить их молиться за Мелзаса, ложного бога. Как только Алундра обнаруживает правду, он собирает информацию и предметы, необходимые для доступа к дворцу Мельзаса, чтобы победить демона. После того, как Мелзас уничтожен, Алундра и Мейя прощаются с сельскими жителями и уходят вместе, прежде чем разойтись.

Символы

Главные герои

  • Алундра , главный герой и персонаж игрока , - эльфийка из клана Элна, сновидцев. Он приходит к Иноа из-за повторяющегося сна, в котором таинственная фигура, называющая Алундру «Освободителем», говорит ему, что он должен спасти жителей деревни от зла ​​Мелзаса. Его корабль попал в шторм, и позже он был найден выброшенным на берег без сознания. После прибытия горожане обвиняют его во всех ужасных происшествиях, которые происходят. Алундра - молчаливый главный герой.
  • Мейя также является частью клана Элна. Она также стремится уничтожить Мелзаса. У нее тревожное прошлое, которое в конечном итоге раскрывается по ходу игры.

Антагонисты

  • Мельзас - древний и могущественный демон. Хотя Стражи Печати уже давно заключили его в тюрьму, он вернулся и терроризирует жителей деревни Иноа. Он главный злодей сюжетной линии.
  • Ронан - священник деревенской церкви Святилища. С первого прибытия Алундры в Иноа, Ронан постоянно действует, чтобы настроить жителей деревни против него из-за его скрытых планов.
  • Зазан - лидер клана белых обезьяноподобных существ, известных как Murgg. Мелзас приказал ему уничтожить Иноа и украсть семь гербов.
  • Зорджиа - могущественный демон и слуга Мельзаса. Он порочный, жестокий, садистский и преданный своему хозяину.

Жители деревни

  • Джесс - кузнец в Иноа. После того, как корабль Алундры выносится на берег и разрушается во время шторма, Джесс находит потерявшего сознание Алундру и заботится о нем, пока он остается в Иноа. Он добродушен и всегда доверяет Алундре, даже когда другие этого не делают.
  • Септимус - ученый и близкий друг Алундры. Он отправился в Иноа, чтобы помочь снять проклятие, поразившее его, но без особого успеха. Он помогает Алундре раскрыть многие древние и забытые секреты мира и его способность путешествовать во сне.
  • Кифа является Gravekeeper из Inoa деревни, и прямо с ним встретиться, то очевидно , что он знает гораздо больше , чем он напускает на о том , что происходит на как в деревне и Torla в целом.
  • У Сибиллы есть способность видеть сны, только когда она бодрствует. Ее сны, кажется, устрашающе предвещают грядущие события со сверхъестественной точностью.
  • Юстель , один из старейших жителей Иноа, с чувством беспомощности наблюдал за погружением деревни во тьму. За небольшую плату она использует свой хрустальный шар, чтобы давать советы любому, кто достаточно мудр, чтобы спросить о ней. За дополнительные гроши она рассказывает тем, кто ее спрашивает, где их судьба.
  • Елена , у которой мать ушла, а отец стал алкоголиком. Она проводит большую часть своего времени в мире снов, кишащем множественными личностями.
  • Густав - отец Элены. У него проблемы с алкоголем, и когда с ним разговаривают, он часто икает. Позже он говорит Алундре, что его дочь Элена попала в кошмар и просит его спасти ее.
  • Клайн , несмотря на суровый вид, человек добрый и симпатичный. Он не только известен как лучший рыбак в деревне, но и известен своей высокой точностью как лучник. Многие жители считают его своим лучшим защитником от Мурггов.
  • Бонэйр - непринужденный, спокойный парень. Из-за кажущегося отсутствия интереса к представительницам слабого пола его стареющий отец Финеас теряет надежду увидеть своего сына женатым.
  • Надя , которая интересуется Бонэйр. Несмотря на мольбы Майры к ней присоединиться к любому другому человеку, она не отказывается от своей единственной настоящей любви. Надя также проклята, заставляя предметы взрываться всякий раз, когда она засыпает, из-за чего она по своему выбору становится страдающей бессонницей.
  • Бомонт - мэр деревни, и он был занят, пытаясь сделать жителей деревни и его семью счастливыми. Его жена Тия скромная и умная. Его сын, Талис, с другой стороны, высокомерный маленький сопляк.
  • Мид и его жена Руми переезжают в Иноа из столицы. Они живут в маленькой тихой деревне с отцом Мида, Уэнделл , и их сыновей - близнецов Bergus и Nestus , которые почти точные противоположности. Бергус обычно шумный и дерзкий ребенок, а Нестус - тихий и хорошо себя ведет.
  • Лутас и его жена Фейн дружелюбны и легкомысленны . Фейн гордится чувством справедливости своего мужа. Известно, что Лутас даже вооружился и дрался, когда понимал, что по отношению к другому была совершена несправедливость.
  • Наоми владеет небольшим магазином в Иноа, где жители могут покупать целебные травы и другие особые предметы. Ее муж Юрий большую часть времени бродит по земле в поисках трав.
  • Юрий - муж Наоми. Большую часть своего времени он бродит по землям в поисках трав, которые его жена Наоми продала бы в своем магазине.
  • Джайлз стал чрезвычайно религиозным, когда потерял обоих родителей в ужасной аварии в саду. Сейчас он очень тесно сотрудничает с канцлером Ронаном в Святилище и живет со своей многострадальной сестрой Кишей. Он критически относится к Алундре через некоторое время после прибытия Сновидца в деревню.

Разработка

Музыку для Алундры написал Кохей Танака .

Alundra считается духовным продолжением к Climax Entertainment «s Landstalker на Sega Genesis , в частности , потому , что некоторые члены программирования и дизайна команды игры работал на Landstalker .

Выпускать

Игра была издана Sony в Японии, Working Designs в Северной Америке и Psygnosis в Европе.

Позже Alundra была выпущена как загружаемая игра в сервисе PSone Classics для PlayStation 3 .

Прием

К концу 1997 года в Японии было продано 143 114 копий игры. После выхода в Северной Америке Working Designs продала более 100 000 копий игры в Северной Америке в течение одного месяца в начале 1998 года.

После выпуска Алундра была хорошо встречена критиками. Он получил 86 баллов из 100 на Metacritic на основе 9 обзоров, что делает его шестым по рейтингу PlayStation в 1997 году и занимал 84% в GameRankings на основе 13 обзоров на момент закрытия сайта в 2019 году. Критики приветствовал игру за ее глубокую и часто сводящую с ума задачу, особенно головоломки, и сказал, что, хотя она в значительной степени является производной от серий The Legend of Zelda и Landstalker , в ней достаточно оригинальных элементов, чтобы стоять самостоятельно. Next Generation заявила, что «Working Designs приняла разумное решение, импортировав Alundra , и любой геймер, ищущий уникальную задачу, гарантированно оценит это». Джей Бур написал в IGN : «Никогда я не подвергался таким испытаниям и испытаниям со времен старого приключенческого названия Genesis , LandStalker . А Climax сделал Алундру вдвое сложнее , вдвое сложнее и вдвое лучше, чем ее аналог LandStalker».

Музыка получила высокую оценку за сильную композицию и соответствие тону игры. GamePro прокомментировал, что «героическая боевая музыка в игре заставит вас почувствовать себя боевым спасителем измученных сонных душ». Рецензенты Electronic Gaming Monthly (EGM) и GameSpot также похвалили перевод как заметно более сдержанный, чем в более ранних проектах Working Designs, в которых юмор часто преувеличивался до такой степени, что ставил под угрозу настроение. GameSpot ' s Крис Джонстон сказал , что „Для тех , кто в мешках на WD за свои прошлые свободы с американским юмором, есть немного , чтобы жаловаться здесь. Alundra это зрело написано и имеет тон и чувствовать игру , которая подходит к Т.“

Единственным элементом игры, который подвергался серьезной критике, была графика. Как Next Generation, так и GamePro отметили, что Alundra слишком похожа на « 16-битную » игру: GamePro дал ей 4,5 балла из 5 за звук, управление и веселье, но 3,5 балла из 5 за графику. GameSpot обнаружил, что иногда трудно судить о высоте и глубине, что вынуждает игрока действовать методом проб и ошибок. ВОСА ' s Суши-X говорит цветовая палитра слишком доминирует „успокаивающих зеленых и загорает“, хотя он и трое других членов команды обзора , были в целом очень впечатлен игры сложных подземельях и головоломок, придавая ему свою «игру на Премия «Месяц».

Electronic Gaming Monthly и GamePro выбрали Алундру вторым в конкурсе за лучшую ролевую игру года 1997 года , уступив только Final Fantasy VII .

В 2009 году Конрад Циммерман из Destructoid описал Alundra как «свежую и инновационную» игру и «один из лучших примеров игр жанра action / RPG». Он особенно похвалил его за «сюжет, подобного которому я никогда раньше не видел в этом жанре», за сильное «написание и характерные черты», а также за «умные и сложные головоломки».

Продолжение

За игрой последовала Alundra 2 в 1999 году. В сиквеле используется трехмерная графика вместо двухмерной, как в оригинале.

использованная литература

внешние ссылки