Другой код: два воспоминания -Another Code: Two Memories

Другой код: два воспоминания
Обложка Another Code Two Memories art.jpg
Европейская обложка.
Разработчики) Cing
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Тайсуке Канасаки
Дизайнер (ы) Рика Сузуки
Композитор (ы) Макото Хагивара
Кендзиро Мацуо
Юичи Накамура
Платформа (и) Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы) Приключение в жанре "укажи и щелкни"
Режим (ы) Одиночная игра

Another Code: Two Memories , выпущеннаяв Северной Америке подназванием Trace Memory , представляет собой приключенческую игру в жанре point-and-click, разработанную Cing и опубликованную Nintendo дляпортативной игровой консоли Nintendo DS . Продолжение игры Another Code: R - A Journey into Lost Memories было выпущено для Wii .

Игроки берут на себя роль Эшли Мизуки Роббинс , 13-летней девочки, которая ищет своего отца на вымышленном острове Кровавого Эдварда. Геймплей вращается вокруг решения головоломок и управляется с помощью сенсорного экрана DS или D-pad .

Другой Код получил средний критический отклик. Хотя игру хвалили за реализацию элементов управления DS, ее сюжет и нарисованные от руки иллюстрации, многие критиковали короткую длину, неоригинальные головоломки и ориентацию на подростковую аудиторию.

Геймплей

Взяв на себя управление Эшли Роббинс, игроки перемещаются по трехмерной среде и пытаются решать головоломки. Во время движения на сенсорном экране отображается вид с воздуха на Эшли и ее окрестности. Игрок может перемещать Эшли, используя систему «наведи и щелкни», перетащив стилус по экрану или используя крестовину. На верхнем экране отображаются предварительно обработанные изображения текущего местоположения игрока. Для решения головоломок, встречающихся в игре, игрок должен использовать сенсорный экран или другие возможности DS, например микрофон DS.

Устройство в игре под названием DAS (переименованное в DTS в версии для Северной Америки) позволяет игроку сохранять и загружать, читать сообщения в виде карт данных DAS и просматривать фотографии. Фотографии поступают с игровой камеры игрока, которая может делать до 36 снимков за раз. Список инвентаря также доступен для хранения предметов для последующего использования. Игрок иногда встречает в игре неигровых персонажей; чтобы начать диалог с ними, игрок должен нажать на значок разговора.

История и сеттинг

События игры происходят на вымышленном острове Кровавого Эдварда. Главный герой игры, Эшли Мизуки Роббинс, является дочерью Ричарда и Сайоко Роббинс, исследователей человеческой памяти. После того, как ее родители загадочным образом пропали без вести в 1994 году, они были сочтены мертвыми. Следовательно, Эшли воспитывала младшая сестра своего отца, Джессика Роббинс, в пригороде Сиэтла. Примерно в это время Эшли начинает страдать от повторяющегося кошмара, в котором она прячется в шкафу в детстве и становится свидетелем того, как кого-то застрелили. Одиннадцать лет спустя, за два дня до своего четырнадцатого дня рождения, Эшли получает от отца посылку с поздравительной открыткой и устройством под названием DAS . DAS, запрограммированный так, чтобы реагировать только на биометрические данные Эшли , содержит сообщение от ее отца, в котором говорится, что он ждет ее на острове Кровавого Эдварда.

Остров Кровавого Эдварда (Blood Edward Island) - остров, расположенный у побережья Вашингтона в США . На следующий день, за день до ее дня рождения, Джессика и Эшли едут на лодке на остров Кровавого Эдварда, но отца Эшли нет, чтобы поприветствовать их. Джессика идет искать его, но когда она не возвращается, Эшли решается искать их обоих. Исследуя остров, Эшли также дружит с Ди, призраком, который потерял свои воспоминания. D виден только Эшли и хочет узнать правду о его смерти. Вместе они входят в особняк Эдварда, каждый ищет ответы на свои вопросы.

По мере того, как они исследуют особняк Эдварда, Эшли и Ди начинают изучать историю семьи Эдварда, которые, по слухам, погибли один за другим, что привело к названию острова. В то же время они начинают разгадывать тайну, окружающую отца Эшли, Ричарда, и их приглашение на остров. В конце концов Эшли обнаруживает, что ее мать, Сайоко, была убита в ночь на ее третий день рождения, и ее повторяющийся кошмар является смутным воспоминанием о той ночи. Она также узнает об «Другой», устройстве, способном заменять чьи-то настоящие воспоминания ложными, которое было создано родителями Эшли, когда они работали исследователями памяти в MJ Labs. Его цель заключалась в том, чтобы помочь тем, кто страдает посттравматическим стрессовым расстройством и другими формами психологической травмы, путем замены их травмирующих воспоминаний. Ричард помнит, что был убийцей Сайоко, и подозревает, что его память заменили. Находясь в одиночестве на Кровавом Эдварде, он разработал «Другой II», который позволил проверить и вернуть чьи-то истинные воспоминания, и привязал его к DAS, позволяя только Эшли активировать его. После того, как она активирует «Другой II», Эшли с облегчением обнаруживает, что истинное воспоминание ее отца о ночи убийства ее матери действительно было изменено, чтобы он вспомнил, как стрелял в ее мать. Она возвращает ему настоящую память о той ночи.

Эшли и Ричард сталкиваются с Биллом Эдвардом, старым другом Ричарда и Сайоко, который также был ученым. Держа Ричарда под дулом пистолета в пещере, Билл заставляет Эшли вспомнить ночь убийства ее матери, и она понимает, что Билл был виновником. Билл был влюблен в Сайоко, однако она была очень предана Ричарду. После того, как они закончили разработку «Другой», Ричард и Сайоко попытались сохранить его вне досягаемости тех, кто мог бы использовать его в злонамеренных целях, и в конце концов Сайоко родила Эшли, приняв решение навсегда бросить ученую. , чтобы сосредоточиться на ее муже и дочери. В своей ревности и ярости из-за «предательства» Сайоко Билл ворвался в их семейный дом, чтобы украсть «Другого», стреляя в Сайоко. Как только Билл собирается выстрелить в Ричарда, перед ним появляется Ди и говорит, что «заставляет Фрэнни плакать»; шок заставляет Билла упасть с ближайшей капли и умереть.

В зависимости от того, сколько Эшли и D узнали о воспоминаниях D и семьи Эдварда, D либо не вспомнит его смерть, и, следовательно, будет проклят блуждать по острову в одиночку, либо он будет. В случае последнего выясняется, что настоящая личность Ди - «Дэниел Эдвард», мальчик из семьи Эдвардов. Дядя Даниэля застрелил своего отца из-за трагического недоразумения по поводу наследства . Увидев это, D в страхе убежал от своего дяди в пещеру, где и упал насмерть; последнее, что он увидел, была протянутая рука дяди, пытающаяся спасти его. После этого инцидента дядя застрелился из-за вины, а его дочь Фрэнни покинула остров как единственная оставшаяся в живых из своей семьи. Она стала матерью Билла Эдварда. Найдя наконец свои ответы, D может спокойно отправиться в загробную жизнь.

Ричард и Эшли встречаются с Джессикой, и трое покидают остров, чтобы теперь быть «вместе навсегда». Если игрок использует новую игру и данные сохранения, он получит пост-кредитную сцену, где Эшли получит письмо с пожеланием ей счастливой « сладкой шестнадцати », предвещая события сиквела.

Разработка

Другой код начал разработку в феврале 2004 года и был официально объявлен Nintendo 7 октября под рабочим названием « Другой» . Первая игровая демоверсия игры дебютировала во время японского турне Nintendo World в ноябре 2004 года. На конференции розничных продавцов Nintendo в январе 2005 года дата выхода в Японии была назначена 24 февраля. Дата выхода в Европе была назначена 24 июня под названием « Другой код: два воспоминания» . Игра была представлена ​​на E3 2005 под названием Trace Memory . Он был выпущен в Северной Америке 27 сентября.

Рика Судзуки, геймдизайнер и сценарист для игры, сказала, что она «предпочитает эмоционально трогательные истории», и что «одна вещь, которая отражена в моей работе, - это идея воспоминаний как устройства для перемещения история вместе. Одна из вещей, которую я пытаюсь признать, - это разница между воспоминанием и воспоминанием ". Она сказала, что « Другой Кодекс устанавливается в течение одного дня, и это очень особенный день», и что ей интересно изобразить в рассказе: «Когда вы просыпаетесь утром, у вас может быть необычный день. который запомнится на всю оставшуюся жизнь ». Кроме того, она объяснила: «Когда [мой отец] был очень молод, он жил в Шанхае, и из-за болезни он смог нарисовать очень подробные карты местности, чего раньше не мог. Это побудило меня много думать подробнее о памяти ». Отец Сузуки болел болезнью Альцгеймера .

Другой код изначально отображался в четверти , но позже был изменен на вид сверху вниз из-за трудностей с управлением игрой с помощью стилуса и в попытке сделать его более удобным для пользователей, не привыкших к 3D-игре. . Тайсуке Канасаки, директор игры и дизайнер персонажей, сказал, что команда разработчиков всегда учитывает связь головоломки с сюжетом игры, и, «даже если бы мы смогли изобрести потрясающую идею для головоломки, ее нельзя было бы принять без твердой связь с историей ». Судзуки сказала, что, по ее мнению, нагрузка на программистов была довольно большой. Ведущий программист Кадзухико Хагихара, как сообщается, имел разногласия с Канасаки во второй половине разработки. Главный герой игры, Эшли Роббинс , был разработан Канасаки, чтобы понравиться как мужчинам, так и женщинам. Изначально предполагалось, что ей будет 17 лет, но позже Сузуки изменил ее возраст на 14 лет.

Энн Лин из отдела разработки продуктов Nintendo Америки заявила, что между оригинальным японским текстом Another Code и североамериканским переводом есть несколько отличий . Она прокомментировала: «Я думаю, что правдоподобный персонаж, правдоподобный человек будет испытывать определенные чувства предательства, а не просто принятия. Я хотела немного исследовать это. Я думаю, [японский текст] был немного более приемлемым, а не на самом деле сомнительным. странность встречи с призраком или любое из [странных] обстоятельств, постигших ее ».

Позже Сузуки сказал, что игра оказала большое влияние на Японию, и что «одна вещь, которой я особенно горжусь, - это то, что если вы зайдете в игровой магазин в Японии, теперь там есть уголок приключений, и это то, что мы чувствуем. способствовал возвращению ". Она также сказала, что «компания считает, что с нашими играми вам не нужны особые навыки, необходимые для игры в другие игры. Нет никакой классификации по полу или возрасту, только вы и история».

Прием

Another Code стала 123-й самой продаваемой игрой 2005 года в Японии, было продано 105 452 копий. Игра также заняла 32-е место в списке самых продаваемых игр DS в 2005 году в Европе: в Соединенном Королевстве было продано около 15 000 копий.

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . В Японии компания Famitsu поставила игре одну девять, одну десять и две восьмерки, в общей сложности 35 из 40. Многие обозреватели сочли, что игра предназначена для более молодой аудитории или «хорошим знакомством с графикой». приключенческий жанр ». PJ Hruschak из CiN Weekly прокомментировал, что некоторые критики назвали игру « Myst for Kids».

Игра получила высокую оценку за сюжет и графику; Мэтт Уэйлс из Computer and Video Games сказал: «От великолепных рисованных рисунков и великолепно детализированного 3D-окружения до интимной и умело проработанной сюжетной линии - игра сохраняет легкую и уникально захватывающую атмосферу повсюду». Джейсон Хилл из Sydney Morning Herald сказал, что игра обладает «богатым сюжетом, исследующим темы любви, горя, амбиций и памяти, [которые] дополняют привлекательных персонажей», а Кристан Рид из Eurogamer заметил, что « Another Code отлично структурирует игру. игра хорошо, чтобы держать вас в догадках ". GamesMaster описал графику как «заманчивую смесь милых аниме-портретов и прекрасного 3D-окружения», а Бетани Массимилла из GameSpot подумала, что «2D -графика в игре - это то место, где находится все богатство деталей».

Джереми Пэриш из 1UP.com жаловался, что головоломки в игре были крайне неоригинальными, с комментарием, что «устройства и уловки, используемые для препятствия прогрессу, настолько устаревшие, что археологи раскопали древние глиняные таблички, на которых были написаны решения головоломок Trace Memory». Это мнение было в меньшей степени поддержано некоторыми рецензентами. Однако Пэриш сказал, что «возможно, это не совсем справедливо. DS - это… попытка [Nintendo] выйти за пределы традиционных игроков; вполне вероятно, что целевой аудиторией Trace Memory действительно являются 13-летние девочки, как и Эшли ". Он закончил обзор, сказав: « Trace Memory - это само определение безопасного, удобного, среднего опыта».

GamesMaster похвалил схему управления в игре как «абсолютно блестящую» и «[] лучшую из когда-либо существовавших». Они сказали, что реализация возможностей DS заставит игроков «переоценить свой подход к игровым головоломкам», и что «головоломки, специфичные для DS, без исключения одинаково великолепны». Он отметил, что «более ориентированные на действия геймеры вполне могут счесть головоломки Another линейными и непонятными, а постоянный возврат с возвратом разочаровывает». Игра получила похвалы за интерфейс от других рецензентов: Рид назвал ее «блестяще реализованной», а Уэльс сказал, что она «фантастически гладкая».

Продолжительность игры вызвала много негативных отзывов, равно как и отсутствие ценности для воспроизведения. Массимилла заявил, что «вы можете прожечь всю Trace Memory примерно за четыре или пять часов за одну марафонскую сессию», а Крейг Харрис из IGN назвал это «очень, очень коротким для приключенческой игры». Уэльс подумал, что «мало что может побудить к повторному воспроизведению». Игра также подвергалась критике за использование отката; несколько обозревателей были раздражены решением дизайна игры, что «определенные предметы можно собирать только после того, как вы нашли им применение».

Другой Код был номинирован на премию GameSpot 2005 «Лучшая приключенческая игра», которая в конечном итоге досталась компании Fahrenheit . Редакция писала: « Trace Memory представляет интересную историю с несколькими вдохновенными головоломками, которые решаются слишком быстро». В 2011 году Adventure Gamers назвали Another Code 60-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. В 2014 году официальный журнал Nintendo Magazine назвал Another Code 92-й величайшей игрой, выпущенной для консоли Nintendo .

Эшли появлялась в каждой итерации кроссоверной серии файтингов Nintendo Super Smash Bros. , начиная с Super Smash Bros. Brawl и далее, в качестве трофея или духа; ее Другой код: R - Путешествие в Lost Memories версия появится в Super Smash Bros. для 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Окончательный . В Brawl тетя Эшли Джессика и капитан также появляются как их собственные трофеи.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки