Аудиосерф -Audiosurf

Аудиосерфинг
Audiosurf Boxart.png
Разработчики) Дилан Фиттерер
Издатель (ы) Аудиосурф, ООО
Композитор (ы) Педро Маседо Камачо
Двигатель Quest3D
Платформа (и) Microsoft Windows , Zune HD
Выпускать 15 февраля 2008 г.
Жанр (ы) Головоломка , ритм-игра
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Audiosurf - это ритм- игра- головоломка, созданная компанией Invisible Handlebar, основанной Диланом Фиттерером. Его этапы в стиле трека визуально имитируют музыку, которую выбирает игрок, в то время как игрок мчится по нескольким дорожкам, собирая цветные блоки, которые появляются синхронно с музыкой. Игра была выпущена 15 февраля 2008 года в Steam , через несколько дней после победы на фестивале Independent Games Festival 2008 Excellence in Audio Award, под сильным влиянием саундтрека, написанного Педро Маседо Камачо . Полная версия долгое время была доступна только для покупки через Steam , но позже была выпущена Ascaron как розничный продукт в Европе. Audiosurf была первой сторонней игрой, в которой использовалась технология Valve Steamworks . Версия Zune HD также была выпущена как Audiosurf: Tilt . Сиквел , Audiosurf 2 , был выпущен в паровой Early Access в 2013 году и был выведен из раннего доступа в 2015 году.

Геймплей

Audiosurf играет " Сквозь огонь и пламя " с персонажем Ninja Mono.

В Audiosurf игрок управляет парящим транспортным средством, аналогичным тем, что можно найти в Wipeout или F-Zero . Игрок маневрирует по красочному многополосному шоссе, собирая блоки аналогично Клаксу .

Музыка, используемая в игре, выбирается из собственной библиотеки пользователя, практически из любого формата без DRM , а также со стандартных компакт-дисков Redbook . Кроме того, Audiosurf включает саундтрек к The Orange Box как часть загрузки. Вкладка «Audiosurf Radio» включена в экран «Выбор песни», который позволяет пользователю проигрывать увертюру Audiosurf , а также изменяющийся выбор песен известных независимых исполнителей.

Цель игры - набирать очки, собирая цветные блоки (называемые «машинами») и формируя группы из 3 или более одинаковых цветов. Чем больше блоков накапливается в кластере, тем больше очков набирается. При настройке цвета по умолчанию в игре блоки, которые отображаются в горячих цветах, таких как красный и желтый, приносят больше очков, а холодные цвета, такие как синий и пурпурный, стоят меньше. Игроки также награждаются бонусными очками в конце каждого трека в зависимости от достигнутых ими подвигов. К ним относятся завершение песни без оставшихся блоков в сетке или сбор всех блоков определенного цвета. Каждая дорожка для каждого уровня сложности имеет по три медали: бронзовую, серебряную и золотую. Они начисляются по достижении необходимого для них количества баллов. Также в игре есть дополнительные игровые режимы, в которых меняется цель игры. Для каждой песни есть три разных списка рекордов: для обычных, профессиональных и элитных персонажей соответственно.

Audiosurf синхронизирует окружающую среду, модели движения и декорации с событиями в текущей песне. Каждый музыкальный файл, импортированный в игру пользователем, сначала анализируется игровым движком, и создается и сохраняется файл ASH (содержащий динамику звуков и расположение дорожки и блоков), связанный с музыкой. Игра загружает среду из файлов ASH, при этом высота, поверхность и расположение дорожки отражаются в динамике воспроизводимой музыки.

Игрок может выбирать между 14 разными персонажами для игры. Персонажи разделены на три уровня сложности, и у каждого есть свои уникальные способности. Опция «Ironmode» также доступна при выборе персонажа, что усложняет игру.

Разработка

Дилан Фиттерер, создатель Audiosurf , перед стендом игры на PAX 2008.

Игра была детищем Дилана Фиттерера, который работал над большей частью проекта в одиночку, привлекая помощь извне только ближе к концу. Flitterer хотел создать игру, в которой геймплей сочетается с музыкальным визуализатором . Фиттерер назвал игру Реза своим самым большим влиянием. Флиттерер также процитировал музыкальный визуализатор от Wildtangent , который заставил его задуматься о музыке в трехмерном пространстве.

IGF 2008 Excellence in Audio Award, выигранный Педро Маседо Камачо за его работу над Audiosurf

Педро Камачо создал саундтрек и был супервайзером звуковых эффектов на Audiosurf . "Audiosurf Overture" - это трек, ранее сделанный Камачо в качестве основного демо-трека для виртуального синтезатора под названием Predator от Роба Папена. Композитор, получивший награду IGF, заявил на своем веб-сайте, что «эту награду невозможно было бы получить, если бы не такая потрясающая игра Дилана Фиттерера».

Выпускать

Аудиосерфинг: Наклон

Портативная версия игры под названием Audiosurf: Tilt была выпущена 11 ноября 2009 года для Zune HD . Его можно было бесплатно загрузить с Zune Marketplace . Геймплей в значительной степени упрощен, хотя и сохраняет те же основные принципы. В этой версии нет ни персонажей на выбор, ни режима железа. Игра следует одной базовой формуле, в которой игрок пытается собрать все блоки, уклоняясь от препятствий (в нее можно играть на «нормальной» и «турбо» скорости). Кроме того, есть режим «Смотри световое шоу», в котором игрок вообще не собирает блоки. Проще говоря, это похоже на полноэкранный дисплей, который соответствует музыке во многих популярных приложениях музыкального проигрывателя ( Windows Media Player , Xbox 360 и т. Д.).

Прием

Audiosurf был положительно встречен подавляющим большинством критиков. На Metacritic название имеет в среднем 85 из 100, что предполагает положительные отзывы. 1Up.com присвоил Audiosurf оценку «А» за огромную ценность воспроизведения. IGN дал названию 8,6 балла из 10 и заявил, что «[ Audiosurf -] одна из тех игр, которые предлагают что-то для всех». Eurogamer были немного меньше впечатлены, поставив игре 7 из 10, критикуя ее грубые углы, но все же остались убеждены, что у названия достаточно потенциала, чтобы стать «навязчивой идеей на укус».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки