Бравоман -Bravoman

Бравоман
Бравоман arcadeflyer.png
Рекламный флаер продаж
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Директор (ы) Норио Накагата
Композитор (ы) Норио Накагата
Ряд Бравоман
Платформа (и) Аркады , TurboGrafx-16 , Мобильный телефон
Релиз
Жанр (ы) Бей их
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (чередование ходов)
Аркадная система Система Namco 1

Chōzetsurin Jin: Bravoman - аркадная игра « beat'em up» 1988 года,разработанная и изданная в Японии компанией Namco . Описанная как «комическая игра в жанре экшн», игрок управляет главным персонажем, бионическим супергероем с телескопическими конечностями, поскольку он должен победить злодейского доктора Бомба, прежде чем он захватит мир. Бравоман может использовать свои руки, ноги и голову, чтобы побеждать врагов, а также может приседать и перепрыгивать через них. Игра запускалась нааркадной доске Namco System 1 .

Созданный композитором Namco Норио Накагатой, фильм Bravoman является данью уважения фильмам токусацу 1930-х годов , пародируя распространенные в этом жанре образы и любовь Накагаты к синтезаторной музыке. Многие бывшие сотрудники Toei Animation были наняты для проекта, что привело к созданию отличного художественного стиля игры под влиянием аниме . Настоящая личность Бравомана, известная как Хитоши Накамура, представляет собой карикатуру на тогдашнего президента Namco Масая Накамура , которому была посвящена игра. Это единственная видеоигра Namco, в которой используются кнопки, чувствительные к давлению, которые, как сообщается, легко сломать. Он был перенесен на несколько систем, включая TurboGrafx-16 , японские мобильные телефоны и виртуальную консоль Wii .

В Японии Bravoman добился большого успеха, получив высокую оценку за игровой процесс и юмор. Она получила гораздо больше негативных отзывов в западных изданиях, которым не понравились ее механика, сложность и уступчивость по сравнению с другими играми этого жанра. В 1990 году игра породила побочный шутер Pistol Daimyo no Boken . С тех пор Bravoman приобрела известность благодаря своему возрождению благодаря ныне несуществующему подразделению ShiftyLook компании Namco Bandai Games , создавшему веб-комикс и мультсериал по игре. ShiftyLook также выпустила бесконечный раннер по мотивам комикса Bravoman: Binja Bash! , для сотовых устройств. Настоящее продолжение было в производстве к концу 1980-х, но было отменено, когда разработчики забеспокоились, что его концепция не будет работать как игра.

Геймплей

Бравомен сражается с Черным Браво, первым боссом игры.

В Bravoman игрок управляет титульным персонажем, бионическим супергероем, который обладает телескопическими конечностями, в его миссии, чтобы помешать злому ученому доктору Бомбу захватить мир. Bravoman может бить врагов ногами, ногами и головой, чтобы победить их; в игре используются чувствительные к давлению кнопки, где чем сильнее нажимается кнопка, тем сильнее атака игрока. Бравоман также может перепрыгивать врагов и другие препятствия на своем пути. У него также есть счетчик здоровья в нижнем левом углу экрана, который истощается, когда в него попадает враг или снаряд. Большинство врагов после поражения оставляют после себя небольшие предметы, известные как «Фуку». Собрав десять Фуку, появится роботизированный друг Бравомана - Лотерея, который даст ему случайный предмет усиления. К ним относятся рисовые шарики и лапша, которые восполнят часть его здоровья, звезда, которая дает ему возможность стрелять атомными зарядами из кулаков, напиток, который дает временную непобедимость, и поезд пуль , который деформирует его до конца уровень.

В игре 33 этапа. Некоторые из этих уровней проходят под водой и превращают игровой процесс в шутер с горизонтальной прокруткой, превращая Bravoman в подводную лодку, которая может стрелять ракетами по врагам. На большинстве этапов в конце есть босс, которого нужно победить, чтобы продвинуться дальше. Самый распространенный босс, с которым сражается игрок, - это Черный Браво, злой клон Бравомана, который имитирует его атаки. Среди других боссов - киборг-ниндзя Вая-Химэ; механическая версия короля Атлантиды ; и пистолет Даймё, сёгун с пушкой, прикрепленной к его голове. Первый уровень действует как обучающая программа с инопланетянином-роботом по имени Альфа-Человек, обучающим игрока игре. На последнем уровне игрок должен сразиться с самим Доктором Бомбом. Некоторые уровни действуют как бонусные, с множеством усилений и почти без врагов.

Сюжет

Сюжетная линия в Bravoman рассказывается через последовательность режима привлечения внимания , а также различные рекламные материалы. Когда японский служащий по страхованию автомобилей Хитоши Накамура однажды идет домой, он встречает странного гуманоидного пришельца по имени Альфа-Человек, который утверждает, что он с планеты Альфа. Он сообщает Накамуре о безумном ученом по имени доктор Бомб, который планирует уничтожить Землю и поработить человечество с помощью своей армии роботов и смертоносного супероружия. Альфа вручает Накамуре три предмета; металлический стержень, камертон и монета в 100 йен, которые превращают его в Бравомана, бионического супергероя токусацу, обладающего телескопическими конечностями. Бравоман и Альфа-Человек намереваются остановить доктора Бомба и помешать ему захватить мир.

Разработка и выпуск

Bravoman был сильно вдохновлен японскими фильмами о кайдзю и токусацу , а именно Годзиллой .

Bravoman был создан композитором Namco Норио Накагата, который присоединился к компании в середине 1980-х годов. Ранее он руководил аркадной игрой Genpei Toma Den (1986), разработкой для платформы, которая, как утверждается, является ранним предшественником Bravoman . Его целью в проекте было создание аркадной игры, основанной на вещах, которые ему лично нравились, например, на синтезаторной музыке и фильмах 1930-х годов. Накагата был сильно вдохновлен японскими фильмами о токусацу и монстрами кайдзю, такими как Годзилла . Большая часть игрового контента была создана для пародии на распространенные сюжеты из фильмов токусацу и других видеоигр. Toei Animation помогала в дизайне персонажей и анимации спрайтов, после того как заинтересовалась аниме-стилем игры и персонажами. Bravoman - единственная видеоигра Namco, в которой используются кнопки, чувствительные к давлению: чем сильнее игрок нажимал на них, тем сильнее была их атака в игре. Эти кнопки были заведомо неисправными и хрупкими, к раздражению технических специалистов Namco. Настоящая личность Бравомана, Хитоши Накамура, - это карикатура на основателя и президента компании Масая Накамура , которому была посвящена игра. Название игры является отсылкой к прозвищу, данному сотруднику Накагаты, с которым работал в прошлом.

Bravoman был выпущен в мае 1988 года в Японии на аркадном оборудовании Namco System 1 . Он был портирован на TurboGrafx-16 в октябре 1990 года, что стало первым появлением игры за пределами Японии. Разработанный Now Production , он включает в себя многочисленные изменения в игре, такие как новые и измененные дизайны сцены, дополнительные типы врагов и атаки Bravoman, измененные из-за отсутствия в системе кнопок, чувствительных к нажатию. Версия TurboGrafx-16 была перевыпущена в цифровом виде на Виртуальной консоли Wii в 2007 году, а затем в 2009 году была выпущена аркадная версия в Японии . 28 октября 2010 года Bravoman была перенесена на японские мобильные телефоны для EZweb , i-Mode и S! Сетевые сервисы Appli, включающие новые сцены и обновленные визуальные и звуковые эффекты.

Прием

Bravoman получил высокую оценку, когда впервые был выпущен для игровых автоматов . Издание видеоигр Gamest вручило ей несколько наград, в том числе 3-й главный приз, 3-й лучший финал и 12-ю ежегодную хит-игру. В своем муке 1991 года «Лучшая игра» они похвалили игровой процесс за увлекательный и сбалансированный с точки зрения сложности, а также похвалили пародии и пародии на японскую поп-культуру и фильмы. Им также понравилось разнообразие уровней игры, случайность и красочная графика. Персонаж Bravoman был удостоен награды за первое место в категории «Лучший персонаж» по результатам голосования читателей, в то время как сама игра была помещена на 23-е место в рейтинге лучших аркадных игр всех времен на тот момент.

Конверсия TurboGrafx-16 получила более неоднозначное освещение. Японский журнал Monthly PC Engine сказал, что это отличный перенос оригинальной аркады, и ему понравились его новые уровни и усовершенствования в игровом процессе. Maru PC Engine также понравился порт за его точность, но критиковал его сложность за то, что он слишком высок и делает игру излишне разочаровывающей. Famitsu похвалил Namco за их усилия по переводу аркадной игры на маломощную консоль, но раскритиковал сложность игры за то, что она слишком высока, а новые уровни - за то, что они иногда расстраивают или слишком долго. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly написали, что у игры было отзывчивое управление и странная, но интересная тема, но ее концепция уже была реализована много раз и в лучшем качестве. Они также критиковали постоянную озвучку игры за то, что она в целом раздражает и злоупотребляет.

Переиздание порта TurboGrafx-16 для виртуальной консоли Wii получило в основном негативные отзывы. Фрэнк Прово GameSpot , который описал его как «план создания плохой игры в жанре экшн», критиковал плохой английский перевод, грубый дизайн персонажей и мягкий фон. Ему также не нравился хитбокс игрока за то, что он слишком большой, что как таковое делало игру слишком сложной. Прово далее назвал игру «совершенно ужасной» и одной из худших игр, доступных для Virtual Console. Nintendo Life ' s Corbie Диллард также критически игры. Он сказал, что помимо хорошего саундтрека, он был мягким по дизайну и страдал от плохой графики, а иногда и безответного управления. Диллард рекомендовал Bravoman только заядлым фанатам сайд-скроллера. Лукас М. Томас из IGN был самым позитивным по отношению к игре, особенно по поводу ее дурацкого и причудливого характера. Он сказал, что игра была хорошим компаньоном для Vigilante и Splatterhouse , написав: «Учитывая выбор между тремя, я, вероятно, слегка кивнул бы Bravo (даже если он не делает ничего особенно хорошо, кроме своей странности). Но стоит подумать о покупке любого из них, чтобы получить представление об этой части истории компании Hudson ».

Наследие

Продолжение под названием Kaettekita Bravoman находилось в разработке примерно в конце 1980-х годов. Он должен был показать Bravoman, теперь разведенного, безработного и бездомного, борющегося за то, чтобы вернуть любовь своей жены и вернуться к своей былой славе. Он был отменен на этапе разработки концепции, поскольку команда не была уверена, будет ли эта концепция работать как игра.

В 1990 году в Японии был выпущен спин-офф аркады, Pistol Daimyo no Bōken . В главной роли играет Pistol Daimyo , босс из Bravoman. Это шутер с горизонтальной прокруткой, отличающийся диковинной тематикой и странным дизайном персонажей. Бравоман появляется как игровой персонаж в игре Namco x Capcom для PlayStation 2 2005 года , разработанной Monolith Soft , где он работает в паре с Уандером Момо . Bravoman также фигурирует в тактической ролевой игре Namco Super Wars для WonderSwan Color . В аркадной игре Marvel Land есть парадный поплавок в стиле Bravoman, сражающегося с Вайя-Химэ. В 2005 году японская компания Yujin выпустила гашапонскую фигуру Вая Химэ в рамках своей коллекции "Namco Girls". Один из альтернативных костюмов Таки в Soulcalibur II также основан на Waya Hime. В файтинге 2014 года Super Smash Bros. For Wii U в качестве трека для этапа Pac-Land используется саундтрек к игре Bravoman .

Тема, основанная на Bravoman , с персонажами игры, включена в Pac-Man 99 в качестве специального DLC.

ShiftyLook СМИ

В рамках инициативы Bandai Namco ShiftyLook по возрождению старых отелей в сотрудничестве с Udon Entertainment был создан новый веб-комикс Bravoman под названием Bravoman: Super Unequaled Hero of Excellence . Написанный Мэттом Мойланом и проиллюстрированный Даксом Гордином, полоса премьера состоялась 9 марта 2012 года и была сосредоточена на комедийных элементах, таких как слабый контроль Бравомана над своими силами, тусклые попытки Альфа-Человека научить Бравомана, неправильное использование английского языка Доктором Бомбом и другие примеры метахумора . Комикс также представил двух новых персонажей, которые никогда не появлялись в оригинальной игре Bravoman : Bravowoman, серьезная женщина-супергерой, и Braveman, самоуверенный телевизионный актер, основанный на североамериканском бокс-арте для версии Bravoman для TurboGrafx-16 . Сериал завершился своей 300-й полосой 16 марта 2014 года, вскоре после объявления о закрытии ShiftyLook. Комикс больше не доступен для просмотра, хотя его первые 130 лент были опубликованы Удоном.

Анимационная адаптация комикса Copernicus Studios, премьера которой состоялась на YouTube- канале ShiftyLook 20 мая 2013 г., длилась 12 эпизодов и завершилась 12 февраля 2014 г. Сериал был написан Мойланом и Джимом Зубом, и в нем звучали голоса Роба Полсена. в роли Бравомана и Альфа-Человека, Ди Брэдли Бейкер в роли доктора Бомбы и Анти-Бравомана, Роми Дамс в роли Вая Хайме и Дженнифер Хейл в роли Бравомана. Веб-сериал был позже удален с YouTube вместе с каналом ShiftyLook и в настоящее время недоступен для просмотра. Бравоман: Бинджа Баш! Бесконечный раннер, основанный на комиксе, был выпущен для устройств iOS и Android 30 августа 2013 года. С тех пор игра была исключена из списка и больше не доступна.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки