Чемпионы Антерии -Champions of Anteria

Чемпионы Антерии
Обложка "Чемпионы Антерии" .jpg
Разработчики) Синий байт
Издатель (ы) Ubisoft
Директор (ы) Михня Драгоман
Производитель (и) Лукаш Курже
Дизайнер (ы) Кристиан Хагедорн
Программист (ы)
Художник (ы) Эдгар Биттенкур
Писатель (ы) Иэн Лоусон
Композитор (ы)
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Champions of Anteria - это ролевая игра дляодного игрокадля Microsoft Windows . Игра,разработанная Blue Byte и изданная Ubisoft , была выпущена в августе 2016 года. В октябре Blue Byte выпустила двапакета DLC ; Алхимик и Повелитель зверей с новыми персонажами и зданиями.

Игра рассказывает историю Антерии, когда-то процветающего королевства, которое впало в беспорядок и фракционность. Окруженные врагами со всех сторон, каждый из которых пытается получить контроль над королевством, люди Антерии обращаются к группе чемпионов - коренных антерийцев, которые недавно вернулись после многих лет отсутствия. Чемпионы соглашаются помочь, но вскоре оказываются в конфликте с Каленом Даарком, могущественным черным магом со своими собственными злыми намерениями .

Первоначально предназначенная для выпуска в 2014 году как восьмая часть серии The Settlers , игра была анонсирована как The Settlers: Kingdoms of Anteria . Отмеченная Blue Byte и Ubisoft как самая инновационная игра в серии на сегодняшний день, она должна была включать в себя сочетание градостроительства , экономического микроменеджмента , стратегии в реальном времени и ролевых игр. Однако после того, как закрытая бета-версия вызвала преимущественно отрицательные отзывы, особенно с точки зрения того, что игра не «ощущалась» как тайтл Settlers , Ubisoft свернула проект. Больше ничего о нем не было слышно до 2016 года, когда он снова появился как совершенно новый объект, не связанный с серией Settlers и с новым названием. Сохранив большую часть художественных ресурсов и поддерживая тон и широкую сюжетную линию Kingdoms , Blue Byte полностью переработал игровой процесс , удалив большую часть градостроительных и экономических элементов и сосредоточившись вместо этого на боевых ролевых боевых миссиях.

Чемпионы Anteria получили неоднозначные отзывы. В графиках , озвучка , и юмор , как правило , хвалили, а некоторые критики нашли интеграцию градостроительства и ролевой хорошо обрабатывается. Другие, однако, критиковали игру как ни то ни другое, поскольку и градостроительству, и сражениям не хватало глубины. Многих критиков также не впечатлил ИИ , особенно в отношении поиска пути , и было общее мнение, что боевые задачи недопустимо повторялись.

Геймплей

Champions of Anteria состоит из трех основных компонентов игрового процесса - карты мира , городской базы и боевых задач.

Карта мира

Карта мира разделена на 26 территорий, одна из которых является городской базой игрока. В начале игры некоторые территории являются нейтральными, а некоторые принадлежат одной из трех фракций, противостоящих игроку. Чтобы завершить игру, игрок должен владеть каждой территорией на карте мира. Чтобы навсегда победить противоборствующую фракцию, игрок должен захватить их городскую базу, которая охраняется боссом и доступна только после захвата всех территорий, принадлежащих этой конкретной фракции. Игроки могут атаковать только территории, непосредственно прилегающие к территориям, которыми они уже владеют, и когда противостоящая фракция атакует территорию игрока, у игрока есть один день (в игровом времени) на подготовку, прежде чем он должен будет выполнить защитную миссию. Если игрок выигрывает, атака отражается, и игрок сохраняет территорию. Если они проиграют, территория будет захвачена противостоящей фракцией. Однако игра не заканчивается до тех пор, пока противоборствующая фракция не захватит территорию городской базы игрока.

Игра проходит по очереди, причем игроку и всем противостоящим фракциям разрешается атаковать одну территорию в день. Выполнение защитной миссии также составляет ход, то есть игрок не может одновременно выполнять защитную и наступательную миссию. Вражеские фракции полностью автоматизированы и преследуют свои собственные цели, повышая уровень своих городских баз независимо от того, что игрок делает в другом месте на карте. Таким образом, вражеская фракция может атаковать территорию, принадлежащую игроку, нейтральную территорию или территорию, принадлежащую одной из других фракций.

Захваченные территории могут быть улучшены путем строительства торговых постов и укреплений на каждой территории. Торговые посты увеличивают количество золота и славы, генерируемые данной территорией каждый день, в то время как укрепления задерживают атаку на определенное время.

Городская база

Скриншот Champions of Anteria , показывающий HUD городской базы . Граница текущего сектора выделена белым цветом, и в этом секторе уже есть несколько построек. Недавно добавленное здание (выделено белым) иллюстрирует важность слотов - игрок может строить только в заранее определенных слотах, количество которых ограничено на сектор.

Городская база игрока - это место, где игрок собирает ресурсы , строит здания, исследует новые технологии, выковывает оружие и доспехи и смешивает зелья. База города генерирует определенное количество ресурсов каждый день, в зависимости от того, какие здания для сбора ресурсов и сколько построил каждый игрок. По ходу игры игрок также может строить одноразовые здания - аптекарь для создания зелий для лечения, улучшения характеристик и нанесения урона; магистерские машины для создания стационарного наступательного оружия и лечебных зон; кузнец для изготовления нового оружия и доспехов; и рынок для обмена ресурсов на золото. В DLC «Алхимик» добавлено дополнительное одноразовое здание «Литейная родства», которое позволяет игроку варить пять типов новых гибридных зелий, используя комбинацию ресурсов.

Чтобы обеспечить достаточное количество жителей для заселения различных зданий, игрок должен построить жилые дома, а для расширения своей базы на дополнительные секторы в пределах территории городской базы игрок должен построить сторожевую башню в этом секторе. Сторожевые башни могут быть построены только тогда, когда у игрока есть доступ к «храброму человеку». Единственный способ достичь храбрых людей - это потратить определенное количество известности на дерево улучшений , где игрок усиливает свои способности, открывает новые здания и улучшает доступные предложения в аптеке, станках и кузнецах. Известность можно заработать только за завоевание территорий, при этом каждая территория дает определенное количество известности в день.

Игрок может повысить уровень своей городской базы, только потратив известность на дерево улучшений. Повышение уровня распространяется как на замок игрока, так и на каждого чемпиона в его составе, поэтому игрокам не нужно повышать уровень каждого чемпиона индивидуально. На каждом втором уровне обновления игрок может разблокировать два новых навыка для каждого из своих чемпионов.

Бой

Скриншот боевого HUD. В правой части экрана находится мини-карта , под которой находится список целей, а в левом нижнем углу - колесо сродства стихий. На изображении также показаны четыре слота для предметов игрока, а также очередь действий выбранного чемпиона в нижней части экрана. В настоящее время очередь содержит три действия.

В оригинальной игре игроки могли командовать пятью чемпионами, каждый со своим собственным мировоззрением и оружием; Варгус владеет палашом и владеет металлом, Анслем - магом, владеющим молнией, Нусала владеет луком и стрелами и искусен в обращении с природой, Уна владеет парными мечами и опытен с водой, а Балтасар использует оружие. и умеет обращаться с огнем. В два DLC-пакета добавлены два дополнительных чемпиона - Тарн, скандалист, владеющий как металлом, так и природой, и Вайсл, маг, который может объединить любые три из пяти элементов в гибридную магию. У каждого чемпиона также есть доступ к атакам другого элемента, чем его базовый элемент - например, Нусала может использовать огненные стрелы, а Варгус может выполнять вращающуюся атаку на водной основе.

Для каждой боевой задачи, будь то наступательная или оборонительная, игрок должен выбрать трех чемпионов. Перед миссией игроку сообщается элементарное мировоззрение большинства врагов этой территории, что позволяет игроку стратегически планировать выбор своих чемпионов. В игре используется колесо в стиле « камень, ножницы, бумага », чтобы определить, какой элемент силен против другого элемента: огонь силен против металла, металл против природы, природа против молнии, молния против воды и вода против огня. Если мировоззрение чемпиона сильное против мировоззрения врага, он нанесет 135% нормального урона; с другой стороны, если враги настроены против чемпиона, чемпион нанесет только 65% урона.

Важным элементом игрового процесса является «Активный режим паузы», в котором игрок может поставить игру на паузу, но продолжить вводить команды, которые чемпионы будут выполнять, когда игра возобновлена. Можно поставить в очередь до четырех команд на чемпиона.

У каждого чемпиона есть 13 навыков, которые можно изучить, но только восемь можно изучить за одно прохождение, поскольку каждый раз, когда игрок изучает навык, он теряет доступ к другому навыку. Из восьми навыков четыре можно использовать в битве одновременно. Эти навыки имеют различные эффекты, такие как повышение характеристик, дополнительный урон, исцеление или временное изменение стихийного сходства врагов или союзников. У игрока также есть четыре слота инвентаря, каждый из которых может хранить определенное количество зелий и / или оружия, созданных в машинах.

участок

Игра начинается, когда трио коренных антерийцев возвращаются на свою родину после многих лет отсутствия - Варгус, бывший сержант по оружию в Коронном Легионе, который стал наемником по найму, когда Легион был расформирован; Анслем, воин-монах, который был изгнан из своего племени, когда стал вегетарианцем; и Нусала, воин пустыни, решившая, что ей не нравится песок. Обнаружив, что Антерия наводнена бандитами во главе с человеком по имени Рэндал, они направляются в соседний город, где встречаются с местным жителем по имени Брайан, который спрашивает троицу, могут ли они прогнать бандитов. Они соглашаются и на следующий день побеждают и заключают в тюрьму Рэндала.

Однако во время празднования чемпионов Брайан раскрывает, что Рэндал и его банда на самом деле не были бандитами, а на самом деле были охранниками, работавшими на могущественного темного мага по имени Кален Даарк, который замышляет что-то злое, хотя Брайан не знает, что. Он объясняет, что различные группы пытаются взять под контроль Антерию, и спрашивает троицу, помогут ли они защитить королевство. Имея это в виду, он знакомит их с генералом Фиделусом, командующим армией Антерии. И снова чемпионы соглашаются помочь.

Отправляясь, они сталкиваются с несколькими противниками - Племя Дюны, когда-то мирный народ из пустынь на западе, который недавно начал нападать на Антерию без объяснения причин; Ледобороды, воинственная раса с замерзшего востока, когда-то состоявшая из многочисленных враждебных племен, но недавно объединившаяся под новым руководством; и Сломанная Корона, остатки Коронного Легиона, которые тайно восстанавливали свои силы в горах на севере. По пути к трио присоединяются еще четыре чемпиона - Уна, известная как «Буря клинков», она однажды сражалась против Варгуса, впечатлив его до такой степени, что он пригласил ее присоединиться к ним; Бальтасар, наемник с неконтролируемым эго, который слышал о конфликте и предполагал, что чемпионы будут рады его помощи; Вайсл, неуклюжий, но могущественный маг; и Тарн, скандалист, известный своей привязанностью к животным.

Войдя на территорию Племени Дюны, чемпионы обнаруживают, что оазисы, от которых зависит Племя, пропитаны магическим ядом, и таинственный джинн сказал лидеру Племени, Королеве Нуабе, что магия происходит от Антерии, о которой она заявляет. война. Пробиваясь к ней, они побеждают ее в бою и освобождают от власти джиннов, после чего она прекращает наступление на Антерию. Сражаясь против Ледобородов, чемпионы сталкиваются с огромным гуманоидным существом, которым управляет маленький маг. Они узнают, что незадолго до этого волшебник Кенстрид был назначен старшим советником короля Бриндта Джоденсона. Затем они исчезли на несколько недель, а когда вернулись, Бриндт превратился в существо; неуклюжий зверь, полностью подконтрольный Кенстриду. Чемпионы сражаются и побеждают дуэт, убивая Бриндта, которого кланы Ледобородов похоронили с честью, поскольку они прекращают свои атаки на Антерию. Продвигаясь по Сломанной Короны, чемпионы узнают, что ими руководит Фендрел, старший брат Варгуса и человек, ответственный за роспуск Коронного Легиона. Нападая на его крепость, чемпионы побеждают его, и Сломленная Корона сдаётся.

Во время празднования чемпионов и антерийцев они быстро узнают, что Даарк тайно использовал Племя Дюны, Ледобороды и Сломанный Легион, чтобы отвлечь чемпионов, чтобы они не заметили, как он маневрирует своим Культом Даарка для достижения своей конечной цели - покончить с собой; месть за его изгнание из этого плана существования столетиями ранее. Чемпионы штурмуют крепость Даарка, но он переносит их в Неживое Измерение, где раскрывает свою истинную форму - могущественного дракона. Тем не менее, чемпионы могут победить его, и снова в этой реальности, когда Культ Даарка берет верх над армией Фиделуса, поражение Даарка заставляет его последователей превращаться в пепел, таким образом освобождая королевство.

Разработка

Королевства Антерии

Игра была анонсирована в июне 2014 года под названием The Settlers: царства Anteria , восемь входа в градостроительству и стратегия в реальное время франшизе, The Settlers . Директор по разработке продуктов Blue Byte Кристофер Шмитц сказал об игре : «Переосмысляя наш подход к франшизе, The Settlers: Kingdoms of Anteria предлагает игрокам совершенно новый опыт, полный новых возможностей для исследования. Без сомнения, это это самая инновационная игра про Settlers, которую мы когда-либо создавали ». В августе Ubisoft опубликовала первые скриншоты и сообщила, что игра будет представлять собой комбинацию построения города и ролевой игры с боевыми секциями, похожими на серию Diablo или MOBA .

На этом этапе развития игровой процесс строительства городов, основанный на спросе и предложении, был аналогичен предыдущим играм Settlers , включая экономическое микроуправление , строительство и улучшение зданий, исследование новых технологий и сбор ресурсов с упором на создание надежной экономической модели. , управление экономическими процессами в цепочке, навигация по деревьям технологий и улучшение поселения игрока. Нововведением в основном игровом процессе Поселенцев в то время было то, что когда игрок строит здание, оно больше не связывается автоматически с другими зданиями и автоматически не назначается роль. Так, например, когда игрок строит лесоруба, ничего не произойдет, пока игрок вручную не назначит жильцу участок леса, в котором он будет работать. Точно так же, когда игрок строит лесопилку, она не образует автоматически экономической цепочки с лесорубом. Вместо этого игрок должен вручную связать здания, при этом каждое здание может быть связано только с одним другим зданием - поэтому, если у игрока более одной лесопилки и лесоруба, он должен выбрать, как настроить взаимодействие зданий. Это должно было относиться к производственным цепочкам, включающим два или несколько зданий - все должно быть вручную связано игроком, что обеспечивает уровень контроля, которого еще не было во франшизе.

В июле 2014 года Blue Byte сообщил, что игрокам необходимо оставаться в сети во время игры ; если сетевое соединение потеряно, игра автоматически приостановится, пока соединение не будет восстановлено. Это оказалось спорным заявлением: фанаты и журналисты сослались на провальное развертывание Ubisoft своей системы управления цифровыми правами 2010 года , платформы онлайн-сервисов, которая сделала The Settlers 7: Paths to a Kingdom неиграбельной для тысяч игроков по всему миру. В октябрьском интервью для PC Games Гвидо Шмидт, в то время ведущий дизайнер , защищал решение сделать игру доступной только для игроков, находящихся в сети:

Причина этого заключается в нашем намерении создать долгосрочное сотрудничество . Мы хотим, чтобы игроки продолжали сотрудничать друг с другом, вместе отправлялись в приключения и вели дела. Когда мы начали проект, это было смелое решение - мы знали об этом. Но мы не хотели делать еще одну классическую игру про Settlers - вместо этого мы хотели создать что-то действительно новое и инновационное. Отсюда новая игровая структура. Многое произошло с момента выхода The Settlers 7 . И последнее, но не менее важное: мы также получили отзывы от игроков The Settlers Online , которые побудили нас разработать чистую онлайн-игру для ПК.

На Gamescom в августе Шмидт показал, что, в отличие от предыдущих игр Settlers , у игрока будет только один город, который он будет развивать на протяжении всей игры, вместо того, чтобы строить новый город на каждом уровне. Он также рекламировал экономическую систему игры , которая, по его словам, была самой сложной в истории франшизы, с некоторыми из более продвинутых экономических процессов, в которых задействовано до 19 зданий. Обсуждая различие между боевыми задачами и градостроительством, Шмидт сказал, что дизайнеры действовали на основе отзывов фанатов, которым не нравилось находиться под давлением, когда они пытались построить свой город, поскольку этот город мог быть атакован в любой момент. Имея это в виду, Blue Byte решили полностью отделить бой от строительства города, структурировав бой больше в духе подземелий, чем в стратегических боях в реальном времени, которые мы видели в предыдущих играх.

Чемпионы Антерии

Немецкая закрытая бета-версия началась 20 августа, а международная бета-версия - 16 сентября. Однако к концу октября стало очевидно, что бета-версия вызвала преимущественно отрицательные отзывы как от фанатов, так и от журналистов. Многие находили боевой игровой процесс слишком похожим на игры Diablo и критиковали повторяемость миссий, необходимость шлифования , высокий уровень сложности, нечеткое обучение, хаотичные бои, неповоротную камеру и плохой ИИ . Они также очень критически относились к использованию в игре реальных денег для ускорения строительства, покупки ресурсов и расширения слотов в инвентаре, при этом многие полагали, что игра была похожа на бесплатную игру , даже несмотря на то, что это была полная цена. Также было сильное ощущение, что игра не похожа на название Settlers .

В своем интервью для PC Games в октябре Шмидт сказал, что на основе отзывов, полученных во время бета-тестирования, боевые части игры, которые первоначально составляли примерно 75% игрового процесса, будут сокращены до примерно 50%; игроки будут повышать уровень быстрее, давая им доступ к большему количеству зданий и способностей на более раннем этапе прохождения; уровень сложности по умолчанию будет понижен; AI будет улучшен; и учебник будет расширен. Он также повторил, что использование реальных денег не будет прекращено, а время ожидания строительства и сбора ресурсов не будет сокращено.

В январе 2015 года Ubisoft неожиданно завершила бета-тестирование на несколько месяцев раньше. В заявлении на официальных форумах игры они заявили: «Этот шаг необычен, но необходим, чтобы мы могли полностью сконцентрироваться на модификациях, новом контенте и решениях известных проблем. Многие предстоящие изменения основаны на огромном количестве ценных отзывов, которые собрано на сегодняшний день ». Они также пообещали, что «информация появится в ближайшее время».

Однако об игре больше ничего не было слышно, и, когда она не была представлена ​​на Gamescom 2015 в августе, многие предположили, что она может вообще не быть выпущена. К февралю 2016 года большинство журналистов пришли к выводу, что игра была отменена, несмотря на то, что ни от Blue Byte, ни от Ubisoft не поступило ни одного сообщения, подтверждающего или опровергающего отмену. Однако в апреле 2016 года Blue Byte опубликовал открытое письмо на форуме игры и на странице в Facebook, в котором объяснил, что Kingdoms of Anteria будет выпущен в августе, хотя и не как название Settlers , с новым названием Champions of Anteria и с измененным дизайном. геймплей:

После долгих обсуждений мы приняли решение направить этот проект в новом направлении, имея в виду The Settlers: Kingdoms of Anteria, в том виде, в каком вы знаете, что он больше не существует. Тем не менее, мы рады сообщить, что мы много работали над созданием новой игры, сложной стратегии в реальном времени, которую мы раскрываем сегодня вам, Champions of Anteria . Чтобы было ясно, игра не является частью серии The Settlers , а представляет собой новое приключение.

Далее они рассказали о стиле игры и о том, чем он отличается от игр из серии The Settlers : «С повышенным вниманием к сюжету, экономические и логистические функции пересмотрены и обрабатываются через систему управления базой, где вы можете создавать предметы. для своих чемпионов и открывайте новые способности ». Они также заявили: «Для тех, кто интересуется классической серией Settlers , будьте уверены, что The Settlers живы и здоровы!» Помня о негативной критике закрытого бета-тестирования, Blue Byte полностью реструктурировал игру, почти исключив городское строительство и экономическое микроуправление, при этом превратив игру в однопользовательскую игру .

Прием

Чемпионы Anteria получили «смешанные или средние отзывы», набрав 67 баллов из 100 на Metacritic на основе двадцати обзоров.

IGN.it ' s Francesco Destri забил игру 7.8 из 10, хваля „почти идеальное чередование между остросюжетным RPG и более отражающими секциями управлениястиле“. Он также хвалил графику, озвучку и юмор. Хотя он критиковал повторяемость боевых задач и отсутствие какой-либо степени скрытности игрового процесса, он пришел к выводу, что «Blue Byte удалосьубедительнообъединить управление, стратегию в реальном времени и ролевую игрув стиле Diablo ».

4players ' ы Дитер Шмидт набрал его77%, хваля графику, интеграцию действий ролевой игры и градостроительству, а также использование Активный режим паузы, и вызывая игру „привыкание“. Что касается критики, он обнаружил, что боевые задачи повторяются, а поиск пути ИИреализован плохо и иногда с ошибками. Тем не менее, он пришел к выводу, что «по своей сути Champions of Anteria делает много вещей правильно, умеет развлекать и пробуждает воспоминания о Baldur's Gate ».

IGN.es ' s Хосе А. Родригес набрал это 7,2 из 10. Он высоко оценил элементы комедии и голос действия, но критически отозвался о графике, в частности, сходство в эстетическом дизайне от карты к карте. Хотя он признал, что игра не была особенно оригинальной, ему понравилось играть в нее, заключив: « Чемпионам Антерии удается объединить различные жанры и возродить сущность The Settlers . Она не пробует ничего нового, но умеет смешивать элементы".

Eurogamer.it ' s Даниэла Cucchiarelli забил его 7 из 10. Он похвалил графикуно было критически повторение в боевых задачах, назвав игру „интересный гибридный эксперименткоторый можно считать успешным, но не полностью“.

PC Игры " Матти Sandqvist забил его 6 из 10. Он похвалил графику, но решающее значение боевых миссий повторности и точто он воспринимается как избыточность рок-ножницы-бумага элементарной системы выравнивания. Он также критически относился к ограниченному количеству врагов, отсутствию тактики ИИ, плохому поиску пути ИИ («безумные маршруты чемпионов - одни из худших, которые я видел со времен Command & Conquer ») и реализации режима активной паузы ( «часто чемпионы» забывают «свои приказы и просто стоят на месте - даже если на них нападают)». Он пришел к выводу, что «из-за множества мелких ошибок у меня возникло ощущение, что разработчикам, возможно, не хватило времени, чтобы оптимизировать игру в достаточной степени».

GameStar ' s Sascha Penzhorn набрал это 59 из 100. Несмотряон хвалил графику, он был весьма критически игры повторность, письма, „это непростительнокогда миссии повторяют себя 1: 1 после трех или четырех часов игры“. Он также критиковал систему мировоззрения стихий, утверждая, что она «не приносит никакой тактической глубины». Хотя ему нравились разделы игры, посвященные строительству городов, он обнаружил, что они не облегчают скуку боевых задач, полагая, что «вы можете полностью отказаться от боя и сделать разделы строительства достойнымтитулом для поселенцев ».

Игры Machine ' s Даниэла Dolce набрала это 4,8 из 10. Он тоже был очень критически повторяемость боевых задач, написание, «независимо от того, на территории атакована, миссии с одинаковыми целями всегда имеют место в том же образом, с та же карта сценария и та же позиция врага ». Он также критиковал городское строительство, считая его «настолько разбавленным, что оно полностью потеряло свою эффективность». В заключение он назвал игру «скучной, повторяющейся и стратегически нерелевантной».

Загружаемый контент

Чемпионы Антерии получили два DLC-пакета, оба выпущенные в октябре 2016 года. Первый, Алхимик , представил новое здание (The Foundry of Affinities) для приготовления пяти типов гибридных зелий и нового чемпиона - Алхимика Вайсля, способного мага. объединения любых трех элементов в многоэлементное заклинание. Во втором паке, The Beastmaster , появился еще один новый чемпион - Тарн Повелитель зверей, скандалист с мировоззрением как на металл, так и на природу.

использованная литература

внешние ссылки