Клуб Драйв - Club Drive

Клуб Драйв
Club Drive Cover.jpg
Обложка Кена Сондерса во всех регионах
Разработчики) Корпорация Atari
Издатель (ы)
Производитель (и) Крейг Суко
Джеймс Хэмптон
Программист (ы) Эрик Гиннер
Эрик Смит
Тодд Пауэрс
Художник (ы) BJ West
Эд Пирсон
Джеффри Гатролл
Композитор (ы) Джеймс Грюнк
Джерри Гербер
Майкл Стивенс
Р. Вили Эванс
Платформа (и) Атари Ягуар
Выпуск
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (до двух игроков)

Club Drive - гоночная видеоигра, разработанная и изданная Atari Corporation исключительно для Atari Jaguar 28 ноября 1994 года, а затем в Японии корпорацией Mumin 24 марта 1995 года.

Действие игры разворачивается в одноименном парке развлечений в 2098 году, где вождение стало легализованным после того, как за несколько лет до этого было признано незаконным по соображениям безопасности из-за изобретения неразрушаемых транспортных средств , что позволило снять запрет . Будучи одним из первых названий , объявленных для Jaguar , прежде чем он был официально открыт для публики в ноябре 1993 года, Club Drive был разработан большинством тех же сотрудников в Atari Corp. , которые работали над Чужим против Хищника от Rebellion Developments , который был выпущен месяц назад.

Когда альбом был выпущен, Club Drive получил неоднозначную или отрицательную оценку. По состоянию на 1 апреля 1995 года было продано почти 14 000 копий игры, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования.

Геймплей

Вверху: игровой процесс в режиме сбора.
Внизу: игровой процесс в режиме гонки.
Внизу экрана интерфейс отображает таймер , стрелку направления , карту и количество собранных кругов / ударов Powerball.

Club Drive - это полуоткрытая трехмерная гоночная игра, действие которой происходит в футуристическом тематическом парке, состоящем из четырех разных гоночных трасс, которые различаются по форме и тематике, чтобы гоняться по ним в зависимости от выбранного игрового режима, с плоскими полигональными средами с очень минимальной текстурой мэппинг со скрытым пятым треком, который открывается только вводом чит-кода. Игроки могут выбирать между любым из трех основных режимов игры, доступных для одного или двух игроков, каждый со своим собственным набором правил, который можно изменить, и любым из шести цветов для их автомобиля на экране главного меню, в то время как доступны другие настройки игрового процесса. на экране параметров. Результаты, записи и изменения настроек, сделанные игроками, хранятся во внутренней EEPROM картриджа .

Есть несколько игровых режимов на выбор для одного или двух игроков: «Сбор» - это режим, в котором игроки захватывают энергетические шары, которые случайным образом разбрасываются на игровом поле. Гонки, как следует из названия, представляют собой гоночный режим, в котором игроки должны финишировать несколько кругов по трассам, по которым они находятся. Тег, как следует из названия, представляет собой игровой режим, в котором игроки преследуют друг друга, пытаясь « пометить » или прикоснуться к сопернику до истечения времени, чтобы выиграть. Каждая из выбираемых дорожек в трех игровых режимах также имеет секретные проходы, которые телепортируют игрока в причудливые места.

Во время игры игроки могут выбирать между шестью различными видами камеры, нажимая соответствующий номер на клавиатуре, а нажатие * или # меняет музыку. Уникальной особенностью игры является возможность перемотки на один момент времени на треке, нажав Option, что позволяет игрокам исправить свои ошибки или выйти из скрытых областей трека.

Синопсис

Более 50 лет назад вождение было запрещено из соображений безопасности и стало незаконным до тех пор, пока доктор Лоуренс Фосфор, который в своих исследованиях, связанных с безопасностью и интеллектуальными материалами , не создал отказоустойчивые математические алгоритмы, которые можно было бы применять для создания неразрушимого вождения. транспортных средств, и в результате запрет был снят в 2098 году, а тематический парк Club Drive был открыт для публики после того, как вождение автомобиля было снова легализовано.

Разработка и выпуск

Club Drive был одним из первых названий, анонсированных для грядущего на тот момент Atari Jaguar, и он был разработан большинством тех же сотрудников Atari, которые ранее участвовали в работе Rebellion's Alien vs Predator для Jaguar, выпущенной месяцем ранее. Впервые игра была представлена ​​в игровом состоянии на SCES '94 . Рекламная запись 1993 года, отправленная Atari в розничные магазины видеоигр, описывает игру в гораздо более раннем состоянии. Журнал GamePro и другие специализированные издания, посвященные видеоиграм, сообщили, что Club Drive будет иметь многопользовательскую поддержку через голосовой модем Jaguar от Phylon, Inc. Однако сама JVM так и не была завершена и выпущена, поэтому игра была выпущена без онлайн-поддержки, хотя Эта функция была доступна для игры во время сессий фокус-групп, проводимых в Viveros and Associates Inc., до выпуска в сентябре 1994 года. Игра также работает с разрешением 640x480. Во время презентации в Лондонском планетарии игра была продемонстрирована прессе видеоигр, и аудитория смеялась до такой степени, что тогдашний менеджер по маркетингу Atari в Великобритании Дэррил Стилл был в ярости из-за реакции посетителей. Би Джей Уэст, который больше известен неизданным названием компакт-диска Atari Jaguar Black ICE \ White Noise и своей работой в качестве художника-графика в The Sims , работал художником по приборной панели автомобилей.

Club Drive был выпущен в ноябре 1994 года для рождественской кампании Atari, наряду с Doom , Checkered Flag и Dragon: The Bruce Lee Story . Он также был выпущен в Японии корпорацией Mumin 24 марта 1995 года, где к нему прилагалось эксклюзивное японское руководство для этого региона.

Прием

Quick-Draw МакГроу из GamePro описал игру как «необычный опыт» по сравнению с другими современными гоночными симуляторами, но раскритиковал ее за повторяющийся игровой процесс и «нереализованный потенциал». Digital Press поставила 5 баллов из 10, критикуя графику, но неоднозначно относясь к игровому процессу. ST-Computer дал 60%, критикуя визуальные эффекты, но заявил, что играть в игру все еще весело. Три рецензента в GameFan дали оценку 69, 60 и 64, с высокими оценками за оригинальность и низкими оценками за музыку. Бразильский журнал SuperGamePower поставил игре 3,5 из 5. Компания Next Generation была откровенно критична, поскольку оценила игру только одной звездой. Они раскритиковали его за множество недостатков и описали, как «избегать любой ценой».

Наследие

В 1996 году торговая марка игры была заброшена.

Духовное продолжение к игре под названием Automaniacs , находилась в разработке с помощью визуального Dimensions 3D для Jaguar и первоначально было объявлено членами команды разработчиков на JagFest '97 , небольшой фестиваль , посвященный системе в Чикаго в августе 1997 года, но не был выпущен по неизвестным причинам.

В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил ее на 6-е место в рейтинге «10 худших игр всех времен». Electronic Gaming Monthly ' s Синбаби поместил его как номер 2 в его „20 худших игр всех времен“ особенность.

Текущий Speedrun запись игры 10:05 минут, которая была создана с помощью видео геймер PeteDorr на SGDQ ( Summer Games Done Quick ) в июне 2018 года.

Рекомендации

внешние ссылки