Command & Conquer: Tiberian Sun -Command & Conquer: Tiberian Sun

Command & Conquer: Tiberian Sun
Cncts-win-cover.jpg
Разработчики) Westwood Studios
Издатель (ы) Electronic Arts
Производитель (и) Бретт В. Сперри
Донни Миле
Раде Стойсавлевич
Дизайнер (ы) Адам П. Исгрин
Бретт В. Сперри
Эрик Йео
Программист (ы) Брет Амброуз
Джозеф Бостик
Стив Толл
Художник (ы) Це Ченг Ло
Эрик Гуч
Джим Мэй
Писатель (ы) Донни Миле
Бретт В. Сперри
Эрик Йео
Композитор (ы) Фрэнк Клепаки
Джаррид Мендельсон
Серии Командование и завоевание
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать 27 августа 1999 г.
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Command & Conquer: Tiberian Sun - это стратегическая видеоигра1999 года в реальном времени, разработанная Westwood Studios , опубликованная Electronic Arts и выпущенная исключительно для Microsoft Windows 27 августа 1999 года. Игра является продолжением игры Command & Conquer 1995 года . Он отличался новой полу-трехмерной графикой, более футуристическим научно-фантастическим сеттингом и новыми функциями игрового процесса, такими как транспортные средства, способные парить или прятаться. Основная история игры сосредоточена на второй войне между поддерживаемой ООН Глобальной оборонной инициативой (GDI) и культовым Братством Нод, которые стремятся править Землей, которая переживает стремительный экологический коллапс .

Tiberian Sun была одной из самых ожидаемых игр 1999 года. Ее разработка претерпела многочисленные задержки, из-за чего перед выпуском были исключены некоторые функции. Тем не менее, игра имела коммерческий успех и получила положительные отзывы критиков, несмотря на некоторые технические ошибки в игре. Мрачная атмосфера, зловещий саундтрек и медленный игровой процесс Tiberian Sun получили неоднозначную реакцию фанатов после релиза, хотя с тех пор она стала культовой. Его история военно-промышленного комплекса, озабоченного терроризмом, а не экологическими проблемами, была провозглашена метафорой современности. Несколько дополнительных функций были добавлены в игру с пакетом расширения Firestorm , включая новые юниты и многопользовательский режим глобальной войны. Позже игра была наследовал в 2007 сиквел Command & Conquer 3: Tiberium Wars , а затем был лицензирован Electronic Arts , как бесплатно 12 февраля 2010 года.

Геймплей

Силы GDI атакуют базу Нод.

Tiberian Sun видит, как игроки сражаются с противниками, строя базы, собирая ресурсы, создавая армии, а затем побеждая своих противников, уничтожая их отряды и либо захватив, либо уничтожив их базы. Игровой процесс похож на игру 1995 года, хотя обе игровые фракции в играх претерпели значительные изменения, чтобы сбалансировать юниты, но сохранили заметные различия с новыми структурами и юнитами для каждого - GDI полагается на тяжелые стратегические атаки с новыми технологиями, включая специальные защитные стены и юниты. который может пересекать водоемы; Nod полагается на нетрадиционные, фанатичные методы атак с новыми технологиями, включая развертываемые юниты для защиты и юниты, которые могут закапываться под землей и появляться за защитой врага.

Игра работает на новом изометрическом игровом движке с ландшафтом разного уровня, чтобы создать впечатление истинной трехмерной среды, и динамическим освещением, имитирующим дневные / ночные циклы и специальные эффекты, такие как ионные бури. Некоторые здания и бронированные юниты визуализируются с помощью вокселей , хотя пехота по-прежнему отображается как спрайты. Тиберий, единственный ресурс в игре, необходимый для финансирования строительства построек и юнитов, теперь состоит из двух типов - стандартный зеленый тиберий и более ценный синий тиберий - в то время как разрушенные мосты в игре можно отремонтировать с помощью инженерного подразделения фракции. на специальном здании хижины, соединенном с мостом. Можно найти ящики, которые передают бонусы, такие как дополнительные кредиты или исцеление определенного количества поврежденных единиц.

Хотя в игре есть сетевой и сетевой многопользовательский режимы, режим кампании игры позволяет игрокам выбрать одну из двух фракций, которые проводят миссии на трех разных театрах военных действий - в Северной Америке, Европе и Северной Африке. Кампания каждой фракции включает в себя разные миссии, хотя некоторые из них включают в себя дополнительные побочные миссии, которые можно выполнить, и, если они выполнены, дают бонус, который снижает ее сложность, начиная от дополнительных единиц до сокращения вражеских единиц.

участок

Параметр

Действие Tiberian Sun происходит в альтернативной временной шкале, в которой участвуют две фракции - Глобальная оборонная инициатива (GDI) и Братство Нод - и инопланетное вещество под названием «Тибериум», и происходит после событий Command & Conquer . Тиберий стал серьезной проблемой для мира с момента его появления в 1990-х годах, не только из-за того, что вызвал конфликт между GDI и Nod из-за контроля над ценными кристаллами, которые он создает в результате похищения драгоценных металлов из почвы, что привело к Первой тибериевой войне, но и также позволяя веществу медленно распространяться и терраформировать экологию и ландшафт планеты, в том числе вызывать мутации у людей, формирование новых инопланетных форм жизни и развитие новых погодных условий, называемых ионными бурями. К 21 веку GDI сосредоточится на исследовании средств борьбы с распространением тиберия, используя орбитальную космическую станцию ​​под названием «Филадельфия» для управления своими силами, в то время как Нод раскололся после предполагаемой смерти своего лидера Кейна с обеими фракциями работают над разработкой новых технологий, чтобы обеспечить равную силу каждой армии в своих армиях, включая бронетранспортеров, киборгов, передовые средства защиты и бронированную пехоту.

Кампании Tiberian Sun сосредоточены на новом глобальном конфликте, разразившемся в 2030 году, когда Кейн вернется и оживит Нод, вынудив GDI бороться с их усилиями, что приведет к Второй тибериевой войне. Кампания GDI сосредоточена на усилиях командира, который должен бороться с внезапной волной атак, работая вместе с фракцией мутантов, известной как «Забытые», чтобы помешать последним планам Кейна с Тибериумом. Кампания Нода сосредоточена на усилиях офицера, который избегает казни фактическим лидером, контролируемым GDI, и работает над воссоединением Нода, чтобы завершить планы Кейна.

Кампания GDI

Командир GDI Майкл Макнил был отозван с учений, чтобы помочь в борьбе с Нодом, после того, как его начальник, генерал Джеймс Соломон сообщил, что Кейн вернулся. Макнилу поручается сначала вытеснить силы Нод с территорий GDI в Северной Америке, во главе с генералом Нодом и наркобароном Вегой, прежде чем Соломон поручит ему помочь команде разведки в обеспечении безопасности корабля инопланетного происхождения, которым заинтересовалось Братство. Хотя корабль находится в безопасности, GDI находит его очищенным Вегой и продолжает его выслеживать, наткнувшись на мутанта по имени Умагон, который просит их помощи в спасении Тратоса, лидера Забытых, который может помочь объяснить, что Вега украла. Обнаружив, что на корабле есть база данных инопланетян под названием Тацит, которую искал Кейн, Макнил преследует Вегу до его базы в Центральной Америке. Загнанный в угол и узнав, что Кейн больше не использует его, Вега принимает смертельную передозировку наркотиков, прежде чем его база будет взорвана ядерным оружием, сообщая МакНилу перед смертью, что Тацит уже отправляется на базу Нода в Северной Африке.

Узнав, что Нод продолжает исследования GDI в Северной Европе, направленные на создание звуковых кристаллов, которые могут помочь в борьбе с распространением тиберия, Макнил получает задание вернуть важную базу GDI в регионе, прежде чем преследовать украденные кристаллы. Вскоре GDI узнает, что Кейн разработал химические ракеты, которые могут ускорить распространение тиберия по континенту, вынуждая МакНила бороться с неминуемой угрозой, которую он представляет, наряду с ликвидацией завода по разработке нового самолета для Братства. В конце концов, GDI движется в сторону Египта, чтобы сражаться с Нодом на своей главной базе в Каире, только чтобы узнать, что окончательный план Кейна - запустить ракету межконтинентальной баллистической ракеты, содержащую боеголовку из чистого концентрированного тиберия, которая может преобразовать всю планету. Вопреки совету Соломона, Макнил начинает прямое нападение на базу Кейна, в конечном итоге уничтожая ракету и убивая Кейна, снова прекращая конфликт и обеспечивая безопасность Тацита для анализа исследовательской группой GDI.

Нод Кампания

Антон Славик, офицер элитного подразделения Нода под названием «Черная рука», арестован новым лидером Братства Хасаном как шпион GDI. Прежде чем он может быть казнен, Славик спасает член его команды, изображающий из себя журналиста Nod, и начинает работать над воссоединением Nod в Северной Африке с помощью AI CABAL Братства. Вскоре после поимки Хасана и прекращения внутреннего конфликта внутри Братства Славик обвиняет его в государственной измене, показывая, что он марионетка GDI. Перед казнью Хасана Кейн объявляет о своем возвращении, полностью воссоединяя отколовшиеся фракции Нода. Довольный работой Славика, Кейн поручает ему сорвать раскопки GDI в бывшем храме Нода в Сараево, чтобы помешать им найти базу данных инопланетян и специальный проект, в котором она находится. Однако Славик находит проект пропавшим без вести, поскольку его забрала Вега. Вынужденные отправиться в Северную Америку, чтобы найти его, Славик и его команда восстанавливают пропавший проект и базу данных (Тацит), но GDI обманом заставляет их атаковать исследовательский центр, что приводит к их захвату.

Заключенный в тюрьму на базе в Северной Европе, Славик получает сообщение от CABAL, что ударная группа Нод прибыла, чтобы спасти его, и выполняет план, который приводит к его побегу. Узнав от Кейна, что он завершил разработку новой ракеты, которая принесет Ноду окончательную победу и сформирует будущее планеты, Славик проводит операции по срыву исследований GDI по созданию нового продвинутого боевого шагохода и захватывает члена высокоразвитой базы GDI в чтобы проникнуть в него. Когда план Кейна близится к завершению, Славик атакует базу, захватывает ее и использует противоспутниковое оружие, чтобы уничтожить Филадельфию. Затем Кейн запускает свою ракету, достигая вознесения и исчезновения, превращая Землю в тибериумную планету, которую он представлял как эволюционное будущее человечества.

Разработка

Tiberian Sun было анонсировано после выхода оригинальной Command & Conquer с трейлером на ее дисках. После того, как Virgin Interactive Entertainment столкнулась с финансовыми трудностями и начала продавать часть своих активов, Electronic Arts приобрела Westwood Studios в 1998 году и издала Tiberian Sun и не принимала непосредственного участия в ее развитии. Tiberian Sun ' развитие s тревожится до и после приобретения, и было задержано несколько раз - сначала в ноябре 1998 года, а затем на весну 1999 года, а затем в конце концов летом 1999 года Это привело к ряду двигателя и геймплея фичи исключены из игры, некоторые из них были позже включены в пакет расширения Firestorm , а также многочисленные ошибки, которые не были исправлены даже после периода обновления.

Несколько изображений и ссылок в файле "rules" Tiberian Sun указывают на то, что для выпуска запланировано больше функций. Бывший сотрудник Westwood, Адам Исгрин , который в то время работал в Petroglyph Games , подробно остановился на них в марте и мае 2007 года. Предполагалось, что Drop-pod'ы можно будет настраивать для GDI перед развертыванием. Освещение должно было иметь огромное значение для игры днем ​​/ ночью, так как юниты, обнаруженные фонарными столбами / башнями, будут восприимчивы к вражескому огню на больших расстояниях и, в свою очередь, будут страдать от снижения их собственной дальности. Вествуд планировал использовать дроид-охотник / искатель для поддержки выбора типов целей, но в конечном итоге дроид был вынужден атаковать случайным образом. Разработчики также не успели доработать сбалансированные различия в типах местности.

Хотя арт-дирекция и балансировка работали по плану, в процессе разработки возникло множество других проблем. Например, динамическое поле битвы с изменением ландшафта и лесными пожарами было очень амбициозным, но его пришлось сократить, поскольку это приводило к неразрешимым проблемам с поиском пути . Также должен был быть реализован экран «загрузки», позволяющий командирам выбирать юниты для участия в битве перед миссиями. Идея не вписывалась в финальный проект, поэтому она была вырезана, но полностью проработана. Были сохранены другие неотшлифованные идеи, что привело к ползучести множества функций . У игры также были проблемы с планированием при пост-продакшене . Требования к хранилищу и сети для оцифрованного видео не соответствовали требованиям. Студия впервые работала с профессиональными актерами. Запись началась рано, когда сюжетные линии не были полностью проработаны, но также не подлежат изменению, поскольку перезапись была бы слишком дорогостоящей и помешала бы графику локализации . Изменение игрового движка, чтобы он выглядел более трехмерным и разрушаемыми мостами, занял в десять раз больше времени, чем первоначально предполагалось. Добавление ремонтируемых мостов, которые также можно использовать в сложных системах, таких как поиск пути, Z-буферизация , рендеринг, поведение юнита и ИИ. Мосты стали основным элементом, который чрезмерно использовался в дизайне карт.

Tiberian Sun показала полнометражные видеоролики, как и в игре 1995 года, хотя в то время как режиссер видеороликов франшизы Джозеф Д. Кукан повторил свою роль Кейна, в состав персонажей, созданных для игры, входил ряд известных голливудских актеров, в том числе персонажи GDI. актеры Майкл Бин и Джеймс Эрл Джонс ; Персонажи Nod включали Фрэнка Загарино ; и Забытые персонажи включали актеров Кристин Стил , Гила Бирмингема , Кристофера Уинфилда и Нильса Аллена Стюарта.

Саундтрек

Tiberian Sun включает футуристический и атмосферный саундтрек Джаррида Мендельсона и Фрэнка Клепаки , которые сочинили фирменные темы для эпизодов фильмов, а также музыкальную партитуру игры с намерением отличаться от оригинальной Command & Conquer, чтобы передать настроение игры. каждая миссия. Саундтрек Клепаки и Мендельсона был выпущен на компакт-диске с 16 треками 9 ноября 2005 года EA Recordings (EARS), за исключением пяти оставшихся треков и треков Firestorm.

Огненная буря

Tiberian Sun - Обложка Firestorm .

Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm - это пакет расширения, разработанный Westwood для Tiberian Sun и опубликованный Electronic Arts 7 марта 2000 года. Пакет расширения содержит ряд элементов игрового процесса, отсутствующих в основной игре, а также два новых кампании, установленные после событий кампании GDI основной игры, выбор новых юнитов и включение третьей фракции для режима схватки и многопользовательской игры. Одним из наиболее примечательных элементов, внесенных в пакет расширения, было возвращение к брифингам FMV, ориентированным на игрока, и линейная сюжетная линия, объединяющая кампании. История игры фокусируется на кризисе, который постепенно возникает, когда и GDI, и Nod пытаются использовать AI CABAL, чтобы помочь им в своих операциях, не подозревая, что он использует их для своих собственных схем.

участок

В 2034 году, через несколько месяцев после окончания Второй тибериевой войны, GDI проводит операцию по спасению важных технологий из бывшего храма Кейна в Каире, включая базу данных инопланетян, известную как Тацит. Вскоре после того, как он был найден, ионный шторм поражает транспорт, перевозящий его, и вызывает его крушение. Из-за отсутствия связи с космической станцией Филадельфия офицер GDI генерал Кортес берет на себя временное командование с наземной базы и назначает командира для восстановления базы данных и всех выживших на месте крушения, после чего ядро ​​отправляется исследовательской группе GDI под руководством бывшей женой Кортеса, доктором Будро, которая работает над поиском средств противодействия распространению тиберия до того, как планета станет слишком токсичной для жизни людей.

Тем временем лидер Черной руки Антон Славик сталкивается с противодействием со стороны нескольких членов совета Нод, чтобы позволить ему возглавить Братство, и назначает рабочую группу, чтобы помочь ему реактивировать КАБАЛ ИИ Братства. После активации CABAL назначает командира Nod, чтобы вызвать разрушение поселений GDI, а также устранить лидера мутантов Тратоса, заставив GDI подавить возникший в результате бунт. Славик обеспокоен поручениями, которые его командир получил от CABAL, и вскоре приказывает выключить ИИ, но тот обращается против Нода. GDI, ища другой способ перевести Тацит с мертвым Тратосом, приобретает ядро, принадлежащее CABAL, чтобы использовать ИИ, и вскоре узнает, что в базе данных отсутствует сегмент. После того, как сегмент восстановлен и подключен к базе данных, CABAL выдает GDI и атакует их с помощью киборгов, вынуждая Кортеса отдать приказ об эвакуации команды Будро.

Поскольку и GDI, и Nod стремятся остановить кризис, вызванный CABAL, Кортез приказывает своим силам не дать ИИ обеспечить безопасность людей для преобразования в большее количество киборгов, в то время как Славик поручает команде совершить набег на базу GDI и обеспечить отряд EVA для замены. мошеннический ИИ. В конце концов, после действий CABAL обе стороны заключают перемирие, считая ИИ слишком большой угрозой, чтобы ее игнорировать. Обе стороны начинают операции по противодействию силам CABAL и в конечном итоге разрушают его ядро, положив конец кризису. Будро в конечном итоге удается разблокировать Тацит и собирать огромное количество данных, позволяя Кортесу сообщить хорошие новости остальной части команды GDI по окончании отключения связи. Между тем, Славик принимает на себя полное командование Нодом, следя за тем, чтобы Братство продолжало следовать видениям и пророчествам Кейна. Неизвестная обеим сторонам, память CABAL попадает в скрытый криобункер, где проживает Кейн, оправляясь от ран, нанесенных к концу Второй тибериевой войны.

Firestorm следует за событиями, которые разворачивались в финале GDI Tiberian Sun , его кампании больше не структурированы в две конкурирующие сюжетные линии, а состоят из двух разных повествований в одной и той же серии событий. После того, как Нод раскололся на враждующих военачальников после смерти Кейна, Антон Славик полон решимости сохранить идеологию Кейна посредством воскрешения высокоразвитого искусственного интеллекта Нода, CABAL (Компьютерная биологически дополненная форма жизни). Тем временем Global Defense Initiative продолжает свою постоянную кампанию по остановке распространения тиберия и его чудовищных мутаций путем извлечения внеземного устройства Tacitus и решает взять под контроль CABAL, чтобы помочь ему расшифровать устройство (после того, как Нод, по приказу CABAL, был убит Тратос, лидер Забытых и единственный другой человек на Земле, обладающий знаниями, необходимыми для перевода Тацита). Без ведома GDI и Nod, CABAL имеет два ядра и намеренно позволяет каждой фракции завладеть одним, чтобы она могла одновременно манипулировать обеими фракциями, чтобы выполнять свои приказы. После захвата Тацита CABAL становится изгоем и пытается завоевать мир путем систематической ассимиляции человеческих популяций в армии киборгов, вынуждая GDI и Nod временно объединиться против него. После успешной победы над CABAL, GDI может восстановить Tacitus и обнаруживает, что большая его часть уже переведена, что дает новую надежду на борьбу с заражением Tiberium; в концовке «Нод» побежденный КАБАЛ, кажется, сливается с сознанием воскресшего / выздоравливающего Кейна.

Прием

Продажи

Tiberian Sun с нетерпением ждали с самого начала его разработки. Это была самая быстро продаваемая игра на лейбле EA games: за месяц было продано 1,5 миллиона копий. В немецком игровом журнале PC Player, выпуск 01/2000, Tiberian Sun получил специальную награду как «Самая раскрученная игра в 1999 году» (год выпуска игры). Ранее командование & Conquer игры были коммерчески успешными в Германии, с объемом продаж от 500000 и 700000 единиц в регионе. В течение восьми дней после выпуска он получил награду «Platinum» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах не менее 200 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. По данным VUD, это выступление установило рекорды в Германии. К концу июня 2000 года комитет повысил ее до статуса «дважды платиновый» (400 000 продаж), что сделало ее третьей компьютерной игрой, когда-либо получившей это обозначение. К 12 октября было продано более 1 миллиона копий Tiberian Sun после того, как к запуску было отгружено 1,5 миллиона. До выхода Red Alert 2 было продано 2,4 миллиона копий .

К концу 1999 года в США было продано 419 533 экземпляра Tiberian Sun, что принесло доход в 18,62 миллиона долларов. Это сделало ее шестой по популярности и четвертой по прибылям компьютерной игрой в регионе в 1999 году. В 2000 году в стране было продано еще 283 544 единицы (8,08 миллиона долларов). В Соединенном Королевстве она оставалась шестой среди самых продаваемых компьютерных игр. игра всех времен к 2006 году.

Критические обзоры

Tiberian Sun заняла 29-е место в рейтинге 50 лучших игр журнала PC Gamer Magazine за апрель 2000 года. GameGenie.com оценил игру на 5/5: «Эта игра стоит гораздо больше, чем то, что вы платите, потому что если вы посмотрите на все, что было собрано в этой игре, вы увидите, насколько она действительно потрясающая. Моя точка зрения, И суть в том, что почти каждый может наслаждаться этой игрой. Они не могут сидеть и играть в нее часами подряд каждый день, как это делают многие военные геймеры, но они все равно могут смотреть фильмы и играть с юнитами. достаточно, чтобы они повеселились. Я всем настоятельно рекомендую эту игру ».

Дэниел Эриксон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «Итог: Westwood отлично настроил Command & Conquer , но этого недостаточно, чтобы порадовать помешанную на RTS игровую публику».

GameSpot отметил, что новый саундтрек «цепляет», и заявил, что игра является отличным продолжением оригинальной Command & Conquer .

Несмотря на некоторые технические вопросы , игры, многие обозреватели считают интерактивная среда, новая графика, новый массив единиц, новые концепции, однопользовательская (история мудрый) и популярный многопользовательский быть значительные высокие точки Tiberian Sun , и присвоил ему высокие рейтинги.

использованная литература

внешние ссылки