Фрэнк Клепаки - Frank Klepacki

Фрэнк Клепаки
Клепаки, из его сольного альбома Morphscape (2002)
Клепаки, из его сольного альбома Morphscape (2002)
Исходная информация
Источник Лас-Вегас , Невада, США
Жанры Индастриал , индастриал-метал , пост-гранж , альтернативный рок , электроника , фанк , трэш-метал , соул , джаз-фьюжн , прогрессив-рок
Род занятий Музыкальный композитор для видеоигр , музыкант
Инструменты Гитара, бас, синтезатор, барабаны
Связанные действия Я ЕСМЬ , Домашняя кулинария , Горькое, Mo Friction
Веб-сайт FrankKlepacki.com

Клепаки (выраженный / к л ə р Ae К я / , польский klɛpat͡skʲi ) американский музыкант и видеоигры композитор , известный по своей работе над Command & властвуй серии . Научившись играть на барабанах в детстве, он присоединился к Westwood Studios в качестве композитора, когда ему было 17 лет. Он забил несколько игр там, в том числе земель Lore серии , Westwood Studios' Dune игр , Легенда о Kyrandia серии, Бегущий по лезвию , и Command & властвуй серии. Его работа в Command & Conquer: Red Alert получила две награды.

Он живет в Лас-Вегасе , где построил сольную карьеру, играл и продюсировал несколько местных групп. Его личная и групповая работа затрагивает несколько жанров, включая оркестровую , рок-музыку , хип-хоп , соул и фанк . Он назвал свой стиль музыки «Роктроник». Его работы публиковались в различных средствах массовой информации, в том числе Spike TV программы The Ultimate Fighter .

Клепаки в настоящее время является звукорежиссером Petroglyph Games , где он написал музыку к фильму « Звездные войны: Империя в войне» . Клепаки связались с просьбой о создании Command & Conquer 3: Tiberium Wars , но он был слишком занят Petroglyph, чтобы принять участие в проекте, и отказался упомянуть о предложении. Клепаки написал три песни: «The Red Menace», «Grinder 2» и «Hell March 3» для Command & Conquer: Red Alert 3 от EA Los Angeles . Его сольный компакт-диск под названием Viratia упакован с комиксом, в создании которого он участвовал.

Ранняя жизнь и карьера

Клепаки вырос в семье музыкантов польского и итальянского происхождения, игравших на бульваре Лас-Вегаса. Он рисовал искусство как хобби, но в его ранних увлечениях преобладала музыка. Он получил свою первую ударную установку в 8 лет и начал профессионально выступать к 11 годам. Среди его ранних влияний были группы электроники и хэви-метала , включая Depeche Mode , Afrika Bambaataa , AC / DC и Iron Maiden . Стремясь овладеть гитарой , басом и клавишными , он сформировал местные группы и к 17 годам создал демо-запись оригинального материала. Его стимулом для разнообразия своих инструментальных способностей была «неспособность общаться с другими участниками группы по поводу идей ... оригинальные песни ". Его первым звуковым оборудованием был четырехдорожечный кассетный магнитофон TASCAM , который он использовал для записи демо, групповых репетиций и живых выступлений.

После того, как он научился программировать BASIC на Tandy 1000 и заинтересовался компьютерными и видеоиграми , он устроился на работу тестером игр в студии Westwood. Он отправил свою демо-запись, описанную как «песня для акустической гитары с сольными партиями электрогитары и клавишными, и звуковыми эффектами дождя», звукорежиссеру компании. Растущая компания привлекла его в качестве композитора для порта DragonStrike для NES и компьютерной игры Eye of the Beholder II . Позже он написал с секвенсором MIDI для нескольких других игр Dungeons & Dragons . В 1992 году он руководил звуком Dune II , пытаясь дополнить музыку оригинальной Dune . Позже он заметил, что он довел программу секвенирования на своей Амиге до предела при подсчете очков. Во время работы над диснеевским «Королем львом» в 1994 году ему и команде Вествуд были показаны эскизы неоконченного художественного фильма. Позже композитор Ханс Циммер похвалил Клепаки за переработку своих партитур. После завершения третьей части серии The Legend of Kyrandia ; Malcolm's Revenge , Фрэнк Клепаки встретился с лидерами Westwood, чтобы обсудить грядущую игру Command & Conquer - первую в серии, которая принесет ему широкую известность и признание критиков.

Серия Command and Conquer

В 1994 году Клепаки встретился с разработчиками Westwood Studios, чтобы обсудить саундтрек к следующему проекту компании - Command & Conquer . Чтобы определить стиль игры, Клепаки слушал несколько групп, в том числе Nine Inch Nails и Ministry , которые представили культовый индустриальный стиль, присутствующий в большинстве песен. Он объединил различные элементы этой музыки и добавил свои собственные штрихи, чтобы создать неповторимое звучание. С недавним переходом компании на звук 22 кГц , Клепаки сочинил сэмплер ASR-10, сэмплер Roland S760, синтезаторный модуль Roland JD 990 и электрогитару . Первые несколько песен, которые он сочинил для Command & Conquer, содержали образцы голоса, в том числе известные пьесы Act on Instinct и No Mercy (которые содержали дикие заявления из Bogus Journey Билла и Теда ). Позже было обнаружено, что образцы мешают звуковому сопровождению игры, и были заменены версиями без голосов, хотя исходные версии (и несколько других неиспользуемых частей) все еще можно найти на дисках DOS C&C и Covert Operations . Полные версии песен позже появились в коммерческом саундтреке к игре. Он продолжал пробовать отрывки из фильмов и других медиа на протяжении всей своей карьеры, например, используя цитату из «Мозга с планеты Арус» в саундтреке к фильму «Месть Юрия» Brainfreeze . Затем Клепаки сочинил инструментальные пьесы для Command & Conquer , опираясь на музыку оркестра , хауса , хэви-метала и хип-хопа . В качестве титров Клепаки написал Airstrike с крючком, который позже использовался в Command & Conquer: Tiberian Sun для Global Defense Initiative. И наоборот, концовка Brotherhood of Nod использовала песню Destructible Times, написанную местной группой Клепаки, I AM . Разработчики запросили эту песню, потому что она «отражала военный аспект и злобную атмосферу стороны Нода». Пакет расширения C&C The Covert Operations включил в себя семь новых эмбиентных пьес, все из которых также были включены на диск в высококачественном аудиоформате CD . Хотя саундтрек не был выпущен в розницу, Westwood продавал его по специальному заказу через свой веб-сайт и в каталогах игр.

Работая над Covert Operations , Клепаки сочинил Hell March из идеи «рок-мелодии для походных ботинок», закончив песню за один день после изобретения гитарного риффа. Выслушав, режиссер Бретт Сперри настоял на том, чтобы эта песня использовалась в качестве фирменной темы Command & Conquer: Red Alert. Первоначально предназначенный для использования с Братством Нод, он содержит образцы милитаризма, в том числе маршевые, индустриальные звуки и приказы командующего. Первоначально Klepacki создавал Red Alert, думая о научно-фантастическом лагере, но ранние песни были отложены. Он переключился на написание сложных статей, побудив команду Red Alert расширить стиль Command & Conquer . Готовясь к сочинению, Klepacki приобрел новые библиотеки сэмплов для уникальных и странных звуков. Из-за особого творческого настроения можно было написать сразу несколько песен. Сначала он писал тяжелые песни, такие как Workmen и Crush , а затем сочинял нейтральную музыку, насыщенную синтезаторами, такую ​​как Vector и Roll Out . Клепаки забил одним из своих личных фаворитов Fogger и Mud , прежде чем финишировал с Militant Force и Radio 2 . Он взял перерывы от работы , чтобы сделать возникновение камеи , как советский солдат убит Кейном и командиром союзников в вырезанных сценах из Red Alert . Ранее он появлялся как солдат Нод и голос коммандос в Command & Conquer и будет озвучивать эпизодические роли в будущих играх Westwood.

После прохождения Red Alert он сделал небольшой перерыв, чтобы просмотреть свою работу. Он пришел к выводу, что некоторые песни можно улучшить, но Red Alert уже стал золотым , что исключило возможность появления новых версий. Эти ремиксы позже появились на неудачной игре Command & Conquer: Sole Survivor . Red Alert « Саундтрек s был признан лучшим видео игры саундтрек 1996 PC Gamer и Gameslice журналов, победив Трент Резнор » s счет для Quake . Рецензенты назвали его «интересным для прослушивания» и «непревзойденным». По состоянию на 2005 год Red Alert был занесен в Книгу рекордов Гиннеса за продажу нескольких миллионов единиц, что принесло Клепаки его самую широкую аудиторию. Он написал дополнительную музыку для пакетов расширения игры , Counterstrike и Aftermath . Он объяснил успех Red Alert сочетанием современных стилей, которых нет в других играх. Клепаки изначально списал популярность своей музыки, полагая, что его музыка «должна нравиться только стойким». Он считал «очень сюрреалистичным» осознавать, что его саундтреки принесли ему известность, и с тех пор принял его поклонников и критиков.

Поздние игры Вествуд

Кабинет музыканта со сплошной стеной и стеной с окнами показаны стойка для микрофона, электрогитара, микшерный пульт, клавиатура, два компьютерных монитора и компьютер, плакат франшизы Transformers
Последний офис Клепаки в Вествуде

В 1997 году Клепаки снял экранизацию « Бегущего по лезвию» . Хотя Вествуд приобрел права на использование оригинального саундтрека к фильму Вангелиса , компании не разрешили доступ к оригинальным мастер-записям, и Клепаки пришлось воссоздавать темы на слух. Разработчики были удовлетворены его вниманием к деталям, чувствуя, что его цифровые копии звучат четче, чем оригиналы. В 1998 году Клепаки написал музыку для Dune 2000 . Он попытался обновить музыку из Dune II, превратив ее в «этот не-блип-материал», и работал в соответствии с оригинальным стилем фильмов, сочиненным Тото . «Дюна 2000» была раскритикована критиками, хотя музыка Клепаки получила высокую оценку за приверженность традиционному стилю « Дюны» . Клепаки считал, что 2000 год будет более окончательной работой, чем Dune 2 , которая была ограничена программными и аппаратными ограничениями. Он написал музыку для Command & Conquer: Tiberian Sun с Джарридом Мендельсоном, с которым позже он будет сотрудничать в Emperor: Battle for Dune . Он начал с написания Stomp , энергичной рок-пьесы, призванной воссоздать эффект Адского марша для новой игры. По совпадению, в одном из трейлеров Command and Conquer 3 в качестве саундтрека использовалась «Stomp». Вместо этого Вествуд хотел, чтобы на Tiberian Sun была более мрачная и мрачная музыка, а Stomp был отложен в пользу нынешнего звучания. Лишенный идей из-за резкого изменения направления, Клепаки попросил Мендельсона сотрудничать; он считает треки, над которыми они оба работали, лучшими. В конечном итоге Tiberian Sun представила темную эмбиентную техно-музыку и эмбиент-космическую музыку, подходящую для постапокалиптического и футуристического сеттинга игры. Клепаки назвал произведение «Безумный рэп» своим любимым. Страстный фанат « Звездных войн» , он любил записывать ролики с участием Джеймса Эрла Джонса , озвучивающего Дарта Вейдера . Сцены также позволили ему интегрировать темы Airstrike и No Mercy в счет игры, несмотря на вышеупомянутый сдвиг. В пакете расширения Firestorm он попытался «исправить положение», написав более оптимистичные песни и включив Stomp , который также появится в Command & Conquer: Renegade .

Затем он выиграл Lands of Lore III и Command & Conquer: Red Alert 2 . Klepacki определено Red Alert 2 ' сек стиля с тяжелой металлической гитарой и быстро изменяющемся ударами. Клепаки выиграл игру с помощью стойки Korg TR, настольного компьютера Novation Nova и Roland XV-5080. Red Alert 2 включил ремикс на "Hell March". Возвращение к высокоэнергетическим песням было обязано отчасти раздуть критику Tiberian Sun . Klepacki сохранить энергичный стиль в Red Alert 2 " аддон s Revenge Юрия . В Command & Conquer: Renegade - следующей части серии - Клепаки попытался обновить стиль оригинальной Command & Conquer , сделав его «более модным и продуманным». Несколько оплотов Command & Conquer появятся в виде переработанных версий, включая Target (Mechanical Man) , Industrial , Act on Instinct и No Mercy . Мелодия основной темы взята из C&C 80's Mix , пьесы, написанной для Covert Operations, но отброшенной перед выпуском. Последним вкладом Клепаки в Westwood Studios была музыка Earth & Beyond , состоящая из четырех альбомов материала. Приобретенная Electronic Arts в 1998 году, Westwood была ликвидирована в 2002 году, а остальные сотрудники были переведены в EA Los Angeles . Несколько основателей Westwood покинули компанию. Хотя Клепаки предложил оценить Command & Conquer: Generals и отправил демо в EA, с ним не связались, чтобы написать. Когда в 2002 году его спросили, продолжит ли он заниматься музыкой после десяти лет в бизнесе, он воскликнул: «Десять проиграно, следующие десять остались!» После закрытия Вествуда он задумался о своей прошлой работе на ужине, организованном Джозефом Куканом и другими бывшими сотрудниками.

Петроглифы

Клепаки взял короткий перерыв для работы над сольными альбомами, а затем присоединился к Petroglyph Games в качестве штатного звукорежиссера в 2004 году. Он подготовился, хорошо разбираясь в требованиях и требованиях работы. Его первой задачей было набрать очки Star Wars: Empire at War , стартового названия Petroglyph; он также помог выбрать актеров озвучивания. Убежденный поклонник франшизы « Звездные войны », Клепаки любил дополнять стиль Джона Уильямса , когда он работал со звуковыми эффектами, используемыми в художественных фильмах. Он работал в тесном сотрудничестве с программистами, чтобы обеспечить безупречную звуковую функциональность. Хотя большая часть музыкального сопровождения игры - это работа Джона Уильямса, по оценкам Клепаки, он внес 20% оригинального материала. Помимо основной темы, он стремился свести к минимуму редактирование, чтобы сохранить классический звук « Звездных войн» . Он в основном писал для новых областей вселенной Звездных войн, которые можно найти только в Empire at War . Он называет свою работу над игрой «пиком моей карьеры» и чувствовал, что всю свою жизнь тренировал свои способности для этого саундтрека. Для сочинения музыки он посетил ранчо Скайуокера и Industrial Light and Magic и гордился тем, что его имя ассоциируется с официальным продуктом « Звездных войн» .

Музыкант Фрэнк Клепаки, держащий гриф гитары перед камерой в солнечных очках, на полках на заднем плане предметы коллекционирования
Клепаки в своем офисе на петроглифах (ок. 2009 г.)

В пакете расширения Forces of Corruption он проявил большую творческую свободу в ощущении « Звездных войн », написав оригинальную тему для новой преступной фракции. Пытаясь составить эту пьесу, он написал несколько предварительных зацепок, которые позже были интегрированы в боевые темы игры. Он написал шесть пьес для всего дополнения, включая финальную тему. В соответствии с криминальной темой игры, Клепаки позаимствовал мотивы и воссоздал настроение сцен с участием Джаббы Хатта в « Возвращении джедая» . Его оценка для дополнения была принята после первой отправки в LucasArts . В качестве звукорежиссера Petroglyph он также выбрал звуковые эффекты - сложный процесс из-за проблемы с тем, чтобы звуки преступной группировки «немного отличались, не слишком сильно отклоняясь от оригинальных звуков подписи». Клепаки работал с LucasArts, чтобы выбрать актеров озвучивания, и вложил свои собственные таланты в роль IG-88 и других второстепенных персонажей. Ляп барабанный его озвучка была выпущен на форумах Петроглифа после одного-тысячного члена зарегистрировано. Клепаки связались, чтобы набрать Command & Conquer 3 , но он был слишком занят своими обязанностями в Petroglyph и отказался публично упомянуть о предложении. Electronic Arts наняла Стива Яблонски для оценки игры; менеджер сообщества EA на форумах C&C 3 предположил, что аудиокоманда изучила музыку Клепаки и попыталась воссоздать его стиль. Клепаки чувствует, что Command & Conquer - важная часть его жизни и что он хотел бы вернуться в тиберийскую эпоху. Он признал, что работа в Petroglyph games, вероятно, помешает ему работать с Electronic Arts. Спустя годы, в 2018 году, у него будет такая возможность благодаря партнерству EA с Petroglyph для ремастеринга игр, поскольку многие из бывших разработчиков из Westwood Studios начали и продолжают работать в Petroglyph.

Следующим проектом Клепаки стала совместная игра SEGA и Petroglyph под названием Universe at War: Earth Assault . По состоянию на декабрь 2006 года он написал несколько песен для разных фракций и наслаждался «возможностью снова создать что-то новое, не основанное на ... существующей интеллектуальной собственности. Klepacki» начал с того, что принял во внимание, какие песни были признаны фаворитами фанатов. … прошлые работы ». 27 марта 2007 г. он дал интервью о творческом процессе Кевин Ю, менеджер сообщества Petroglyph, и подробно рассказал о своей студии в компании. В его офисе был один из самых быстрых компьютеров в Petroglyph и вокальная будка, где тестировались и настраивались отклики юнитов и другие вокализации до того, как актеры озвучки приступили к завершающей работе. Клепаки был рад, что Universe of War не требовала строгого подчинения определенному стилю. Он заявил, что ожидающих фанатов Command & Conquer ждут сюрпризы чтобы он вернулся к своим «корням» и «адреналиновому стилю саундтрека», и предложил им «представить мое мышление ... когда впервые вышел Command & Conquer, и добавить около пятидесяти и многолетний опыт в этом ». Клепаки резюмировал основные стили игры незадолго до релиза:

Для Иерархии - нашей злой инопланетной расы - я пошел с большим влиянием рока хэви-метала, чтобы согласиться с тем, как они топчут все на карте своими огромными шагающими единицами. Novus - наша высокотехнологичная и агрессивная фракция - отличалась большей индустриальной электроникой, чтобы соответствовать их футуристическому ощущению роботов. Для нашей третьей фракции, Масари - нашей древней звездной стороны - я создал эпическое оркестровое ощущение с мирскими влияниями, отражающими их богоподобную природу и сомнительную связь с нашим прошлым. В частности, один трек Масари, "Divine Intervention", станет центральной темой всей игры.

В качестве звукорежиссера Клепаки также создал множество звуковых эффектов для Universe at War . Для инопланетной Иерархии он культивировал «неестественную» эстетику через «арсенал искаженных шумов». Клепаки использовал «комбинацию тяжелых кранов, записанных с перегрузкой», чтобы дать ходячим фракции «угрожающий звук дыхания машины», и придумал свой собственный язык, чтобы записывать «различные ворчания, рычания, манеры и странные вокализации. Так как герои Иерархии нуждались в героях Иерархии». Чтобы общаться с игроком на английском языке, Клепаки придумал диалог, который выглядел бы так, как будто инопланетяне «телепатически разговаривают с вами, с эффектом маскировки спины на их голоса ... как будто слова передаются прямо в ваш мозг». Эффекты Новуса обычно были поэтапными и включали «механическое движение, электричество и звуки металла». Он изобрел еще один язык для двух персонажей Виктора и Мирабель, которые время от времени разговаривали друг с другом. Наконец, он использовал погоду и другие звуки природы для масари. , описывая их атмосферу как имеющую «больший вес, гром, тяжелые рокоты басов, вихревые порывы ...» Клепаки направил озвучку так, чтобы она имела «благородное и сильное» ощущение, но не казалась типичной. y средневековый или чрезмерно драматичный. В конечном итоге он почувствовал, что сделал работу «трех человек» с Universe at War , поскольку требования к звуку в игре постоянно менялись, требуя бдительности и поддержки программистов. Позднее Divine Intervention был номинирован на премию Game Audio Network Guild , а саундтрек был выпущен для бесплатной загрузки после того, как усилия Petroglyph по выпуску традиционного релиза потерпели неудачу.

Затем Клепаки написал три песни для Command & Conquer: Red Alert 3 , включая Hell March 3 . Hell March 3 был записан с помощью рок-группы из четырех человек, а также симфонического оркестра и хора Скайуокера на сцене озвучивания музыки Skywalker Sound; хор также спел на русском языке обновленную версию Grinder из Red Alert 2 . В 2008 году он заметил, что ему никогда не надоест « Адский марш» , и был благодарен, что он нашел отклик у стольких поклонников. Примерно в это же время он сочинял, используя Cubase , Kontakt , аудиоинтерфейс MOTU 2408 и несколько инструментов. Сотрудничая с Video Games Live , Клепаки исполнили Hell March и его версию Red Alert 2 в Лас-Вегасе в 2008 году, а затем выступили с Hell March 3 в Нидерландах с хором и оркестром в рамках серии Games in Concert ; для песни на нем была форма советской армии призывника.

Сольная и групповая работа

Фрэнк Клепаки на Magfest 2019 играет на ударной установке

Клепаки также играл и продюсировал альбомы для нескольких групп Лас-Вегаса. I AM 's There a Home - его первое появление на компакт-диске. В составе группы были Грег Грир на вокале, Род Арнетт на басу, Дэн Райан на гитаре и Клепаки на барабанах. Сформировавшись из ритм-секции местной группы Shatterbone , I AM выпустили один альбом в 1995 году и распались. Музыка группы, описываемой как альтернативный прогрессив-рок , черпала вдохновение из Tool и Soundgarden . Песня Destructible Times была использована в концовке Brotherhood of Nod в оригинальной Command & Conquer . После распада Клепаки присоединился к Home Cookin ' , ансамблю из десяти человек, который играл фанк и соул в традициях Tower of Power . Основанная в 1989 году, Home Cookin 'коммерчески дебютировала с группой Mmm, Mmm, Mmm в 1997 году (которая стала хитом номер один) и выпустила второй альбом ( Pink in the Middle ) в 2000 году, после чего распалась после турне по Калифорнии. Ближе к концу выступления группа играла в баре Quark's Bar в Star Trek: The Experience и в Boston Grill and Bar. Группа иногда открывала концерты фанк- группой из четырех человек под названием Junkfood . Домашняя кулинария была популярна среди читателей Las Vegas Weekly, за свою историю получившая несколько наград, в том числе «Лучшая валторна» в группе. Клепаки хвастался, что группа обычно посещает клубы более четырехсот человек. В 2003 году он сформировал The Bitters , трио, состоящее из Клепаки, басиста Винни Монкады и гитариста Джеффа Мерфи. Со стилем, описываемым как сплав металла и джаза , группа выпустила один альбом по состоянию на август 2006 года. Клепаки также является участником группы Mo Friction , которую поддерживают бывшие участники Home Cookin '. Их дебютный альбом станет первым выступлением Клепаки в качестве ведущего вокалиста группы .

Сольная работа Клепаки дебютировала в 2002 году с альбомом Morphscape . Производство началось в 1996 году с песни Cybertek , хотя выпуск альбома в то время не планировался. Остальные Morphscape ' песни с составлялись после Red Alert 2 . Клепаки написал заглавный трек для альбома, работая над Command & Conquer: Renegade , и чувствует, что стиль игры явно присутствует в Morphscape . Klepacki выпустила окончательный продукт после роспуска Westwood. Его самое большое вдохновение в создании сольных работ - это легион поклонников, заинтересованных в Command & Conquer . Клепаки взял перерыв в написании музыки к видеоиграм, чтобы записать два других сольных альбома, первый из которых называется Rocktronic . Альбом, выпущенный в 2004 году, был описан как мрачный, резкий и тяжелый, что понравится поклонникам Command & Conquer . Клепаки искал определенные сэмплы и инструменты, использованные в саундтреке Command & Conquer, для использования в релизе; Название «Роктроник» было попыткой назвать его музыкальный стиль. Альбом с живыми барабанами в некоторых песнях является бестселлером Klepacki. Следом за Rocktronic был Virtual Control , выпущенный в 2005 году. Клепаки дополнил свой обычный стиль экспериментами с хип-хопом на альбоме. Треки из каждого выпуска периодически использовались в The Ultimate Fighter вместе с определенными пользовательскими темами, написанными для шоу.

1 августа 2006 года он объявил, что его следующий сольный проект будет называться Awakening of Aggression, и подтвердил, что музыка будет «тяжелой» и «жесткой». В интервью Клепаки сказал, что направил стресс на тяжелую музыку нового альбома. Aggression был выпущен в октябре того же года и стал доступен на iTunes 7 декабря. Он заполнил обложку альбома именами нескольких поддерживающих его фанатов, купивших его музыку. По состоянию на апрель 2007 года, он предполагает, что к концу года будет готов новый сольный релиз. После установления признания на Ultimate Fighter , Klepacki начал забивать темы для HDNet «s Внутри ММА и HDNet Fights осени 2007 года Примерно в это же время, он сделал это в окружных финал Guitar Center „барабан-офф“конкуренции после победы два магазина проблемы в Лас-Вегасе, но были устранены. Его сольный альбом Infiltrator был выпущен в апреле 2009 года. По словам Клепаки, альбом был вдохновлен его недавней работой над серией Red Alert. Клепаки наслаждается Лас-Вегасом благодаря разнообразию музыкальных талантов и обилию шоу и аттракционов. Он объясняет свое мастерство тем, что вырос в городе, отмечая, что нужно «выделяться», чтобы быть замеченным среди развлекательной атмосферы Вегаса. Городская газета Las Vegas Weekly отметила его как "крутого композитора" в своем номере за середину апреля 2009 года, подчеркнув его обширную фан-базу и работу продюсером различных местных групп.

Работа и убеждения

Сочиняя музыку для видеоигр, Клепаки в среднем тратит несколько дней на сочинение и мастеринг одной песни. Он считает, что писать музыку для игр довольно сложно, поскольку для игры доступны только ранние версии программного обеспечения ; иногда ему приходится сочинять песни, основанные на расплывчатых описаниях. По сравнению с этим создание кат-сцен проще, и Клепаки любит черпать вдохновение и направление из искусства игрового дизайна. Тем не менее, он предпочитает сочинять музыку для игры на протяжении ее разработки, а не писать песни для готового продукта. Он считает, что музыку для игр сочинять сложнее, чем музыку для фильмов или соло, поскольку он должен сочинять для всех ситуаций, которые игрок может обнаружить или спроектировать. Клепаки поддерживает шаблоны с базой общих инструментов, подготовленных для внезапных всплесков вдохновения, поскольку он возмущается, что «технические проблемы ... являются препятствием». Когда его спросили, как начинается процесс сочинения, Клепаки ответил:

Все начинается с понимания того, для чего я пишу. Это тема битвы, или основной заголовок, или тема эмбиента и т. Д. Затем я выясняю, какой тип настроения или стиля лучше всего подходит ... предмету. После этого нужно выбрать правильную аппаратуру, а затем начинается процесс написания. Это могло начаться с чего угодно; гитарный риф, мелодия валторны, барабанный ритм или басовая партия. Затем я чередую инструменты, трек за треком, записывая одну часть за раз, пока у меня не будет что-то, что звучит полно и не достигнет той цели, которую я пытаюсь достичь.

Клепаки сказал, что самая полезная часть сочинения музыки для видеоигр - это работа с командой, которую он сравнивает с химией между участниками группы, и осознание того, что он является частью более великого дела. Он считает, что игровая музыка могла бы стать лучше, если бы художники сосредоточились на качестве и черпали вдохновение в играх. Он выразил заинтересованность в том, чтобы Electronic Arts продавала его саундтреки в розничных магазинах, предпочтительно рядом с видеоиграми в отделах электроники. Он советует тем, кто хочет заняться бизнесом видеоигр, посещать конвенции и исследовать компании-разработчики. В 2008 году он также отметил, что «теперь требуются навыки композиции и инженерии», посоветовав начинающим композиторам обеспечивать кинематографическое качество их работ. Клепаки рад видеть старые игры, предлагаемые на Wii , надеясь, что геймеры «еще раз осознают, что простые, короткие забавы так же хороши, как ... длительные, масштабные игры». Клепаки перечислил несколько факторов, повлиявших на его стиль композиции: «Джон Уильямс, естественно, за мою любовь к« Звездным войнам »и ​​его стилю в целом, Майкл Камен за его композиторское разнообразие, Metallica за то, что вызвал мое металлическое влияние, Винс Дикола, который, по моему мнению, очень слаб награжден за его великолепную работу, Sly & The Family Stone за вдохновляющий фанк, синкопацию и позитивную энергию, Ларри Грэм за то, что вдохновил меня играть фанк-бас, Nine Inch Nails за их уникальное использование искаженного звука и Роб Зомби за объединение музыки с тема и персона ".

Стилизованное изображение Фрэнка Клепаки в своем офисе в солнцезащитных очках, держащего руку в камере, с эффектами красного и зеленого неонового свечения вокруг его волос, руки и солнцезащитных очков.
Изображение Клепаки из Rocktronic (2004)

У Клепаки есть личный веб-сайт, на котором размещены биография, архивные интервью и плейлист с песнями, транслируемыми в mp3 со скоростью 128 кбит / с . Его музыку также можно найти в iTunes . Как фанат « Звездных войн» , он много писал о премьерах двух последних приквелов на своем веб-сайте. У него есть аккаунт на YouTube, и он опубликовал три видео о своей работе с другими группами. Он является ярым сторонником цифрового кино , считая, что среда является вершиной качества. Он является автором двух короткометражных фильмов и получил награду CineVegas за работу с Unreel Invasion . Клепаки считает, что музыкальный жанр видеоигр пользуется большим уважением, чем когда-либо. Он отмечает, что сложная и качественная музыка обходится дороже, что побуждает некоторых продюсеров просто «найти кого-нибудь, кто сможет передать голливудское звучание» вместо того, чтобы поддерживать оригинальный стиль. Когда его спросили о низшей точке его карьеры, он назвал « Орден Грифона» для TurboGrafx-16 , сославшись на трудности, связанные с ограниченными музыкальными возможностями системы. Что касается своей сольной карьеры и Вествуда, Клепаки сожалеет, что «не посетил больше веселых корпоративных мероприятий и вечеринок, в то время как вместо этого я играл в клубах с группами с менталитетом попыток получить контракт или быть обнаруженным». Когда его попросили поразмышлять о своей карьере, он ответил:

По иронии судьбы, моей первоначальной целью в жизни было выступить в известной группе, совершить поездку по миру и продать миллионы альбомов. Хотя этого не произошло, я получил кое-что не менее отрадное. Вместо того, чтобы играть в известной группе, я получил известность в индустрии как композитор игр. Вместо того, чтобы гастролировать по миру, я получаю письма от фанатов со всего мира. Вместо того, чтобы продавать миллионы альбомов, моя музыка звучит в миллионах игр! И я продаю достаточно своих альбомов, что позволяет мне выпускать их и дальше. Так что, по-другому, я все-таки получил то, что хотел. И я более чем доволен этим. Самая приятная часть этого заключается в том, что я чувствую, что внес что-то, что имело значение для значительного числа людей, и, что более важно, я должен был участвовать в проектах, которые имели большое значение для моей жизни лично, таких как «Звездные войны»!

Клепаки не стремится к сделке со звукозаписывающей компанией, ссылаясь на «ужасную цепочку шагов к известности». Яростно критикуя звукозаписывающую индустрию , он обвиняет MTV, описываемое как «канал реалити-шоу для подростков», в том , что он придал музыке красивое лицо и разрушил независимую оценку реального звука. Клепаки объявил, что поп-музыка стала «крупнейшим фарсом в истории музыки - бездушным, механическим и сделанным только с единственной целью - заработать максимально быстрые деньги, с большим упором на образы, чем на музыку». Он также критиковал синхронизацию губ и переупаковку музыкальных жанров на разных лейблах, таких как ню-метал для рок-музыки и нео-соул для соул-музыки . Он считает, что подписание сделки не гарантирует прибыль, и предпочел бы сохранить свою обычную работу в качестве звукорежиссера. Эти настроения были отражены в специальном репортаже о группе Home Cookin ' в 2000 году - Клепаки сказал, что группа хотела «работать с лейблом, а не для них». Заявив, что он не пошел бы на компромисс в своей работе ради популярности, он считает, что «единственные художники, у которых есть хоть какой-то долгожитель, - это те, кто являются пионерами движения, а не следуют ему». Ему нравится работать самостоятельно, так как ему не нужно «менять ... музыку ради поп-радио». Он отстаивает Интернет как среду, с помощью которой можно найти творческих и оригинальных художников. Klepacki считает предпочтительным направление для музыки , когда по сравнению с радио ротации -где один слышит «точно такую же песню 3 месяца за один раз.» В интервью об обмене файлами он выразил смешанные эмоции. Считая компакт-диски «слишком чертовски дорогими», Клепаки считает, что снижение цены на несколько долларов «удержит людей от скачивания бесплатно». И наоборот, он отмечает, что художники, которые «получают не так много денег, как вы думаете», должны получать компенсацию за свою работу. Его любимыми артистами по десятилетию, начиная с 1960-х, являются Sly and the Family Stone , Graham Central Station , Metallica , Home Cookin ' и Боб Шнайдер .

Фрэнк Клепаки и сыновья Тиберия

В состав группы входят:

  • Фрэнк Клепаки - гитара, клавиши, барабаны
  • Тони Дикинсон - гитара, клавиши, бас, фронтмен
  • Коннор Энгстром - гитара
  • Трэвис Моберг - ударные
  • Макс Ноэль - бас

The Tiberian Sons без Klepacki выпустили альбомы Conquering MAGFest (2015) и Collateral Jammage (2016). В 2020 году все они вместе работали над созданием обновленной коллекции « Фрэнк Клепаки и сыновья Тиберия: празднование 25-летия Command & Conquer» .

Работает

Клепаки на Game Developers Conference 2019 в рамках ретроспективной панели Command & Conquer

Музыка из видеоигр

Группа, фильм и сольная музыка

Коммерческая музыка

Смотрите также

Рекомендации

Внешние ссылки