Трубопровод 2 -Conduit 2

Трубопровод 2
Conduit-2-Boxart.png
Североамериканская обложка
Разработчики) Программное обеспечение высокого напряжения
Издатель (ы) Sega
Производитель (и) Кевин Шеллер
Дизайнер (ы) Эрик Столл
Программист (ы) Дэн Кауфман
Джон Р. Сандерсон
Художник (ы) Джо Хэмелл
Кэри Пенчек
Писатель (ы) Джейсон Л. Блэр
Композитор (ы) Эд Дулиан
Серии Проводник
Двигатель Quantum3
Платформа (и) Wii
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Conduit 2 - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная High Voltage Software дляигровой консоли Wii . Это продолжение The Conduit . Определенный артикль оригинального названия был опущен во время разработки, поскольку разработчики посчитали его "слишком уж бессмысленным".

В игре используется движок Quantum3, игровой движок, разработанный High Voltage Software специально для Wii. Движок позволяет реализовать такие эффекты, как отображение рельефа , отражение и преломление, а также отображение глянца и деталей. Conduit 2 поддерживает широкий спектр периферийных устройств, таких как Wii MotionPlus , Classic Controller , Classic Controller Pro и PDP Headbanger Headset.

Conduit 2 получил неоднозначные отзывы и не оправдал ожиданий по продажам. Несмотря на то, что игра закончилась неудачно , High Voltage Software неохотно разрабатывала третью игру Conduit . Nintendo 3DS порт был также показали, что в процессе развития до выхода игры, но не было никакого дальнейшего слова о том, когда или оно когда - либо будет освобождено .

Геймплей

Conduit 2 " одного игрока режиме s было много изменений по сравнению с первой игрой . Теперь у игроков есть возможность переворачивать такие предметы, как столы, книжные полки и автоматы с газировкой, чтобы использовать их в качестве укрытия, и стрелять в броню и шлемы противника, чтобы обнажить слабые места. Добавлена ​​кнопка спринта, позволяющая игрокам атаковать противников или убегать от них. Игроки могут ездить на транспортных средствах на определенных уровнях и стрелять из них. В начале уровней игроки могут выбирать свое вооружение, а также настраивать внешний вид своего персонажа и улучшения способностей. Реализовано использование железных прицелов , гранаты взрываются по таймеру. Уровни менее "коридорные" по дизайну, с несколькими путями для исследования. Сюжет игры разворачивается во время игрового процесса через запускаемые сценарии последовательности, а не через кат- сцены, как в первой игре. Вражеский AI был улучшен; Чтобы они казались более реалистичными, враги разговаривают между собой, когда не знают о присутствии игроков. Враги могут переворачивать и опрокидывать такие вещи, как столы и шкафы для хранения документов, чтобы получить временное укрытие, а враги стреляют вслепую, когда игроки целятся в них, когда они находятся за укрытием. У врагов рандомизированное оружие. Поведение вражеского ИИ также меняется в зависимости от того, какое оружие у него есть. Например, противник с дробовиком попытается подбежать к игроку, чтобы выстрелить в него с близкого расстояния, в то время как противник с винтовкой будет отступать и стрелять издалека. Поведение врага также зависит от оружия, которым вооружен игрок. Например, враги пытаются найти игроков, которые скрылись с винтовкой ARC Eclipse. Враги уклоняются от осколочных гранат и пытаются подорвать игрока бомбой-самоубийцей, когда он застрял с радиационной гранатой. Враги имеют случайно выбранные части брони и шлемы, так что каждый враг выглядит по-своему. Conduit 2 имеет 23 типа врагов, в отличие от первой игры, в которой было только 14. Хотя Conduit 2 сохраняет настраиваемые элементы управления из первой игры, игра поддерживает Wii MotionPlus для повышения точности управления и лучшего отслеживания, хотя это не требуется для игры игра. Кроме того, Conduit 2 поддерживает использование Classic Controller и Classic Controller Pro .

High Voltage заявили, что намеревались больше сосредоточиться на искусстве и истории - обеих областях, которые подверглись критике в The Conduit . Conduit 2 проходит во многих местах по всему миру. Действие игры разворачивается в Атлантиде, а также в Вашингтоне, округ Колумбия , Агарте , Сибири , Амазонке , Англии и Китае . Трубопровод 2 имеет 16 миссий кампании , по оценкам , 6-8 часов длиной, в отличие от трубопровода ' 9 миссий с на 4-6 часов. В игре также представлены битвы с боссами против крупных инопланетян и 21 оружие с такими дополнениями, как «Устройство Aegis» (известное как вихревая пушка до Electronic Entertainment Expo 2010 ), которое ловит выстрелы, выпущенные противниками, а затем запускает коллекцию боеприпасов. обратно в них, или мобильная турель, которую можно поднять и переместить в разные части уровня, и дистанционно стрелять из-за укрытия, а также Phase Rifle; который способен стрелять сквозь стены. Некоторое оружие можно настроить. У большинства оружия есть режим вторичного огня. Точно так же некоторые виды оружия из первой игры были переоборудованы, чтобы стрелять по-другому. Различное оружие и устройства вернулись из первой игры, некоторые из которых были улучшены, например, Всевидящее око или ASE, используемые для сканирования объектов для использования в широком диапазоне обстоятельств, таких как журналы данных, силовые поля и обнаруживайте скрытые ловушки и открываемые предметы. В то время как в первой игре ASE издавал звук, чтобы указать близлежащие сканируемые объекты, Conduit 2 имеет ручной сонар, такой как система «пинга», который помогает игрокам указывать, где скрыты сканируемые объекты.

Мультиплеер

Наряду со стандартными однопользовательскими и многопользовательскими онлайн-режимами, в игре есть многопользовательский режим для четырех игроков с разделенным экраном с автономным и онлайн-режимами. Онлайн-элемент отличается «повышенной безопасностью» по сравнению с первой игрой для предотвращения взломов. Тем не менее, хакерам все же удалось создать кучу хаков, таких как «Infinite Health», работающих с публичными матчами. Режим Bounty Hunter вернулся из первой игры, а также новый режим Co-op с «режимом вторжения», в котором игроки сражаются с волнами врагов на одной консоли в режиме разделенного экрана. Игра позволяет до 12 игроков сражаться онлайн и была одной из первых игр для Wii, поддерживающих гарнитуру PDP Headbanger Headset, которая позволяет общаться между игроками голосом без необходимости обмена кодами друзей. В дополнение к использованию кодов друзей в Wii , в игре есть «система соперничества», в которой игрок может отправлять запросы соперников другим игрокам в лобби, чтобы добавить их в список соперников. Можно указать до 96 друзей.

Conduit 2 поддерживает исправления, позволяющие исправлять ошибки и сбои в многопользовательской онлайн-игре. Еще одна добавленная функция - это возможность игроков воскрешать павших товарищей по команде. В игре представлены различные классы персонажей , каждый из которых имеет уникальные атрибуты, и позволяет игроку изменять внешний вид своих персонажей, а также разблокировать более 30 улучшений костюмов, которые наделяют особые навыки, такие как роботизированные ноги, которые позволяют игроку бегать на большие расстояния. Игроки могут переключаться между четырьмя разными классами персонажей в течение матча, каждый из которых имеет различное оружие и улучшения, определяемые игроком. Многопользовательский режим включает 12 карт, 14 игровых режимов и рейтинги для 60 игроков, тогда как в The Conduit было всего 7 карт, 9 игровых режимов и 25 игроков. Conduit 2 также имеет женский скин NPC для многопользовательской игры, который отсутствовал в первой игре. Conduit 2 имеет валютную систему, которая позволяет игрокам зарабатывать очки опыта и медали, которые можно использовать для покупки оружия, улучшений и частей брони, чтобы изменить внешний вид своих персонажей. В многопользовательский режим добавлена ​​новая система голосования, которая позволяет игрокам выбирать между двумя онлайн-картами и типами игры, когда игрок входит в лобби для определенного режима. Также есть плейлист без радара и без блокировки.

участок

Предыстория

Предыстория игры рассказывается в основном через сканируемые объекты заговора, разбросанные по всей игре. Трубопровод 2 ' сек предыстория в значительной степени зависит от шумерской мифологии и Рептилий Conspiracy , теории заговора , что Аннунаки , группа шумерских божеств, были на самом деле инопланетяне , которые использовали людей в качестве рабов и развлечений. Прародители исполняют эту роль в Проводнике 2 , служа основой для божеств Аннунаков и с тех пор рассеялись по всему миру, тайно контролируя и влияя на правительства и людей в своих регионах. Также упоминаются Тиамат и миф о Всемирном потопе .

Кроме того, Conduit 2 включает в себя другие заговоры, такие как камни Дропа , событие на Тунгуске и исчезновение полковника Перси Фосетта .

Синопсис

Сразу после событий первой игры Майкл Форд следует за Джоном Адамсом по каналу и попадает на нефтяную вышку GLOMAR , платформу Trust. Он понимает, что, хотя он разрушил базу Траста в Вашингтоне, округ Колумбия , он не разрушил Траст. Нефтяная платформа находится в Бермудском треугольнике и подвергается атаке массивного левиафана . Прежде чем бросить Форд на нефтяную платформу, Адамс делает Форду предложение присоединиться к нему, но Форд сразу же отказывается. Левиафан побежден Фордом, но в последнем акте неповиновения «съедает» Форда только для того, чтобы извергнуть его в Атлантиду , космический корабль пришельцев, который использовали Адамс, Прометей и их братья и сестры, чтобы прибыть на Землю.

Там Прометей дает Форду черный экзоскелетный костюм Разрушителя, прежде чем они приступят к пробуждению человеческой женщины, Андромеды , из сотен лет застоя. Андромеда показывает Форду, что, поскольку он носит экзоскелет Разрушителя, он - метко названный Разрушитель, цель которого - уничтожить Следопыт, Джона Адамса. Андромеда использует корабельный трубопровод, чтобы доставить Форда в бункер времен холодной войны в Вашингтоне за пределами Смитсоновского института . Здесь он обнаруживает, что Драджи сражаются друг с другом, причем одна группа во главе с беспилотным дроном по имени Текс называет себя Свободным Драджем, а другая группа обслуживает Доверие. Free Drudge называют Форда «Освободителем» за то, что он разрушил их связь с Доверием и освободил их.

Форд использует артефакты в музее, чтобы найти местонахождение двух прародителей, которые могли помочь Форду в его битве против Адамса. Вернувшись в Атлантиду, Форд находит корабль нестабильным и должен сражаться с гигантскими каменными големами, чтобы остановить корабль, после чего он узнает, что Адамс убивал других прародителей и крал их силу, чтобы увеличить свою собственную. Используя координаты, полученные в Смитсоновском институте, Форд прибывает в Китай, чтобы предупредить своего прародителя по имени Ли. Ли, однако, отказывается слушать Форда и считает его убийцей, Майкл вынужден убить Ли, после чего Прометей переносит энергию Ли в ASE.

Используя второй набор координат, Форд прибывает в Сибирь , где находит Free Drudge во главе с Тексом, атакующим Доверие. Free Drudge помогает Форду добраться до Катарины, прародительницы , которую Трест держит в плену и ждет, чтобы отдать ее Адамсу. Чтобы гарантировать, что Майкл сможет победить Адамса, Катарина жертвует своей энергией в пользу ASE. Андромеда передает Форду координаты, чтобы доставить его в Затерянный город Z в Центральной Америке , где Текс берет его на своем десантном корабле. Там они находят женщину-прародителя мертвой, Прометей затем переносит ее энергию в ASE, прежде чем раскрыть свой истинный план, чтобы передать энергию всех прародителей Майклу, чтобы он мог убить Адамса, хотя это означает, что Прометей должен будет умереть. также.

После того, как Майкл получает энергию всех прародителей, он возвращается в Атлантиду по каналу, но корабль атакуют Адамс и Доверие. Андромеда программирует корабль на телепортацию в центр земли, Агарту , где Форд уничтожает человеческую форму Адама. Майклу удается преодолеть и уничтожить инопланетную форму Адама, а также вбирать в себя энергию последнего. ASE, чувствуя, что все прародители на Земле уничтожены, посылает сигнал в Облако Оорта, в котором покоится Тиамат, спящий инопланетный космический корабль с безграничными знаниями. Тиамат просыпается и направляется на Землю, когда открывается канал в Агарте, и прибывают несколько человек в доспехах разрушителя, включая Джорджа Вашингтона и Авраама Линкольна , и говорят Форду, что они пришли помочь ему в предстоящей битве.

Разработка

Разработка Conduit 2 началась после выхода The Conduit в июне 2009 года. Об игре было объявлено 29 марта 2010 года, после нескольких месяцев слухов о существовании продолжения. Во время производства первой игры ресурсы разработки были распылены, поскольку и игровой процесс, и движок игры разрабатывались одновременно. Для Conduit 2 разработчики смогли полностью посвятить свои ресурсы игровому дизайну, так как движок уже был создан. Как и во время разработки первой игры, High Voltage Software попросили фанатов узнать, какие функции они хотели бы видеть в игре. Такие функции, как разделенный экран, снайперские винтовки и женские персонажи, были добавлены по просьбам фанатов. Шон Рэтклифф, вице-президент по маркетингу SEGA of America, сказал: «Conduit 2 - огромное продолжение. Он не только значительно улучшает и расширяет оригинал, но и режимы сетевой и совместной игры стремятся поднять планку для войны Wii. игры ".

Игра работает со звуком 48 кГц. 29 июля 2010 года, Sega показал Conduit 2 ' коробки искусства s. В сентябре 2010 года сообщалось, что игра будет отложена до первого квартала 2011 года и поддерживает ввод с классического контроллера. В попытке улучшить сюжет Conduit 2 по сравнению с первой игрой, High Voltage Software наняла писателя Мэтта Форбека и Джейсона Блэра, автора видеоигр Borderlands и Prey , для написания сценария игры. В интервью Кейту Хладику было заявлено, что все актеры озвучивания из первой игры не вернутся, но новые актеры озвучивания проделали «фантастическую работу, заставив наших персонажей ожить». Агента Майкла Форда теперь озвучивает актер озвучивания Джон Сент-Джон , который наиболее известен тем, что озвучивал герцога Нюкема . Conduit 2 изначально был совместим с периферийным устройством Wii Speak, как и The Conduit , но функциональность устройства была удалена из названия по настоянию Nintendo. Поддержка Wii Speak была прекращена, поскольку она была несовместима с гарнитурой PDP Headbanger, которая была выбрана из-за более низкой задержки и лучшего качества звука. Изначально планировалось использовать элементы управления движением для открывания дверей и щелчка переключателей, но со временем эта функция была удалена из игры.

18 января 2011 года Sega объявила, что Conduit 2 будет отложена до марта в Северной Америке. Несколько дней спустя они объявили, что в Северной Америке он будет перенесен на апрель 2011 года.

В 2011 Game Developers Conference (GDC), High Voltage Software показала техническую демонстрацию в Conduit 2 для Nintendo 3DS . Демо, основанное на уровне Китая из Conduit 2 , продемонстрировало стереографические 3D-эффекты, а также возможность перехода в перспективу от третьего лица .

Маркетинг

Sega и High Voltage Software организовали конкурс, созданный Nintendo, который предлагал участникам возможность сфотографировать свое лицо на объявлении о розыске в Conduit 2 . Entrees попросили написать письмо из 25 слов с подробным описанием того, что они хотели бы видеть в Conduit 2 .

Прием

Предварительные версии

От игрового превью E3 Conduit 2 оправдал положительные ожидания рецензентов, высоко оценив многие улучшения, сделанные в первой игре, например, в многопользовательском режиме.

Пост-релиз

Conduit 2 получил неоднозначные отзывы критиков, набрав 64 балла на Metacritic . Nintendo Power дала Conduit 2 7,5 из 10, заявив, что у него все еще есть некоторые недостатки, но похвалил усилия по устранению критики в отношении первой игры. Официальный журнал Nintendo Magazine UK дал 84% критики сюжета «B-Movie», но похвалил визуальные эффекты и дизайн уровней.

IGN дал Conduit 2 7,5 из 10, высоко оценив «поистине превосходное» художественное направление, которое «перенесет вас из потрясающих пещер Китая на заснеженные холмы Сибири», и темп, за который «дизайнеры заслуживают огромной похвалы. " «Большие, эпические» бои с боссами были отмечены как звездный час, в то время как «отсутствие разнообразия» в стандартном дизайне врагов заставляло одиночную игру «временами казаться универсальной». В обзоре сделан вывод, что в игру «стоило поиграть только ради визуальных эффектов» и «тот факт, что игровой процесс и управление работают так же хорошо, как и они, говорят о многом» о таланте разработчиков. Однако игру критиковали за то, что она мало чем отличалась от оригинала, а также за недостаток «творчества и разнообразия». GameSpot присвоил названию 7/10, заявив: «Conduit 2 преодолевает свои проблемы, предлагая долгую и разнообразную одиночную кампанию с хорошим чувством юмора». «Зрелищно неумелые» ИИ и мультиплеер подверглись критике. GameZone поставила игре 7 баллов из 10, заявив: «Здесь достаточно радостного триггера, чтобы занять вас долгое время после окончания кампании, что гарантирует ценное долговечность. Надеюсь, более смелая философия дизайна позволит будущим итерациям открыть новые горизонты, а не соглашайтесь на «достаточно хорошо», чтобы оправдать ожидания игроков ». Joystiq дал Conduit 2 оценку 1 из 5 звезд.

использованная литература

внешние ссылки